基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.2
1.21.4–1.21.11
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
更新日志
4.5.0+26.3
- 崩溃报告将保留在本地,直到玩家明确上传至 pastes.dev。移除了旧版 Gist 上传器及内嵌的凭据。
- 新增本地复现 ZIP 导出功能,包含模组版本、备注以及可选的配置文件和存档。
- 新增可配置的整合包报告功能,并修复了可疑模组和本地报告的链接无法点击的问题。
- 在现有游戏循环内恢复运行,无需重复触发模组启动事件。恢复前会关闭旧界面与连接、释放被中断的 GPU 帧并重置输入。
- 在异常堆栈跟踪中显示 Mixin 源文件名和行号;并安全地处理循环的异常链。
- 新增命令异常日志记录、战利品/结构缺失警告、无效群系生成诊断,以及地物/结构/处理器崩溃的上下文信息。
- 合并了 PR #215 中的波兰语翻译,并更新了 NeoForge 图标元数据。
4.4.9+26.3
- 移植至 Minecraft 26.3,支持 Fabric 和 NeoForge。
- 修复了崩溃报告中重复显示可疑模组以及客户端崩溃报告文件名重复的问题。
- 修复了崩溃后 OpenGL 状态未重置以及 Quilt Minecraft 版本范围的问题。
4.4.9
- 新增日语翻译
4.4.8
- 移除了一个会大量占用电脑内存的冷门功能
Minecraft 1.20.6
- 从 Minecraft 1.20.6 起,NEC 仅支持 NeoForge,不再支持 Forge。
4.4.7
- 修复了某些情况下的崩溃
4.4.6
- 修复了某些情况下退出按钮文本显示不正确的问题。
- 安装钠(Sodium)后,崩溃初始化界面现在会被禁用。
4.4.5
- 修复了在 Fabric 上与某些模组发生的崩溃。
4.4.4
- 游戏崩溃时清理了更多残留内容。
4.4.3
- 更新了中文翻译
4.4.1
- 修复了崩溃界面有时显示乱码文本的问题。
- 新增乌克兰语翻译(感谢 @PetroTornados!)。
- 修复了配置界面中标签页顺序错误的问题。
4.4.0
- 为 Not Enough Crashes(崩溃还不够多)带来全新的 GUI 配置界面。在 Fabric 上可通过模组菜单访问,在 Forge 上可通过常规的 Forge 模组菜单访问。
- crashlogUpload、deobfuscateStackTrace 和 forceCrashScreen 配置选项已被弃用,将不再生效。
4.3.0
- 更新了内部实现,以更好地支持 Crashy 1.0(旧版 NEC 仍可与 Crashy 配合使用)
- 将不再以任何方式对堆栈跟踪进行去混淆。此功能现在由 Crashy 1.0 提供出色的支持。
4.2.0
- 现在可以识别在崩溃堆栈跟踪中应用了 Mixin 的模组,这意味着将有更多模组被识别为崩溃的潜在原因。(感谢 sschr15!)
4.1.8
- 新增并修复了中文翻译(感谢 SolidBlock-cn!)。
4.1.7
- 修复了在 Forge 上模组错误声称必须安装在服务端的问题。
4.1.6
- 更新以支持 Quilt 哈希映射。
4.1.5
- 修复了在 Quilt 上无法运行的问题。
4.1.4
- 修复了崩溃界面文本有时显示异常的问题
- 修复了无法为模组使用自定义资源的问题。注意:如果未安装 Fabric API,在 Fabric 上仍然无法使用此功能。
4.1.3
- 修复了启动时 Mixin 错误被打印到日志中的问题。
4.1.2
- 修复了崩溃界面在 Forge 上无法工作的问题。
4.1.1
- 修复了内置服务端崩溃时崩溃报告被重复打印到日志两次的问题。
- 修复了内置服务端崩溃时崩溃报告 txt 文件缺少信息的问题。
- 修复了同一游戏会话中第一次崩溃后,任何崩溃都被归咎于 Not Enough Crashes 的问题。
- 修复了当 Minecraft 实例路径包含空格时模组被错误归咎的问题。
- 修复了 Forge 上内置服务端崩溃未被捕获的问题。
4.0.0
- 从 4.0.0 起的所有版本仅支持 Fabric Loader 0.12.0 及以上版本。
3.7.2
从 2.0.0 到 3.7.2 的所有版本仅支持 Fabric Loader 0.9.0 至 0.11.7 版本。 现在 Fabric Loader 将对此进行验证。
3.7.1
3.7.0
- 全新推出:Crashy!Crashy 是一个专为 Not Enough Crashes 以及 Minecraft 崩溃设计的崩溃报告托管网站。 它以易于阅读的有序 GUI 展示崩溃信息,并具有其他实用功能。示例。 现在崩溃界面中新增了直接上传到 Crashy 的按钮。
- 修复了上传崩溃日志时 UTF 特殊字符变成“?”的问题。
- 修复了“崩溃后继续游戏会导致游戏正常退出时才记录崩溃报告”的问题。
3.6.5
- 支持 1.17.1 的 Forge 版本!由于这是时隔许久的首个 Forge 版本,可能存在一些问题,如果你遇到了任何问题请留言反馈(最好在 Github 上提交 issue)。
3.6.4
- 新增了一些 Quilt 专属功能,由 @Siuolthepic 提供!
3.6.3
- Quilt 现在完全、正式地可以像 Fabric 一样正常工作了。
3.6.2
- 修复了所选语言缺少翻译时文本未被本地化为英语的问题。
3.6.1
- 现在应该可以与 Quilt 模组加载器配合使用,需在配置中将
deobfuscateStackTrace设为 false。 目前,Quilt 上尚不支持捕获初始化错误和去混淆功能。
3.6.0
现在应该可以与 Quilt 模组加载器配合使用尚未实现- 修复了 Jar-in-jar(嵌套 Jar)模组未被归咎为崩溃原因的问题
3.5.0
- 本地化功能不再依赖 Fabric API 即可正常工作。
3.4.5
- 修复了崩溃后清理过程中的一些退化问题。这修复了未能与服务器断开连接的问题。
3.4.4
- 修复了内置服务端崩溃未被捕获的问题。
- 修复了状态有时未被正确清理、可能导致游戏无限崩溃的问题。
3.4.3
- 修复了去混淆在专用服务器上不生效的问题,由 @Fourmisain 提供!
3.4.2
- 防止了崩溃日志可能变得异常巨大的极端情况。
- 修复了在冲突模组阻止将可疑模组添加到崩溃日志的情况下,崩溃界面不显示可疑模组的问题。
3.4.1
- 改进了内部错误信息。
3.4.0
- 为上传崩溃日志提供了许多配置选项,详见 NecConfig.java,感谢 The456Gamer!
- 上传崩溃日志的配置格式已更改,新格式请参考 NecConfig.java。
3.3.1
- 修复了模组识别不工作的问题。
- 修复了去混淆有时不生效的问题。
- 正式升级为发布版!
3.3.0
- 更新至 Minecraft 1.17 和 Java 16。
- 目前仍有缺陷,这是一个最小可行性的 alpha 版本。
3.2.0
- 新增选项
forceCrashScreen,可防止游戏在没有崩溃日志的情况下直接关闭。取而代之的是,游戏将正常崩溃。
3.1.9
- 修复了当 debugModIdentification 为 false 时出现额外崩溃堆栈跟踪的问题。
3.1.8
- 1.16.5 Fabric 版本将不再在 1.17 快照中故意崩溃。这意味着如果快照中没有破坏该模组的内容,它可能会正常工作。
3.1.7
- 新增配置选项:debugModIdentification,有望帮助在更多情况下发现问题模组。
3.1.6
- (Forge)修复了无法识别拥有多位作者的崩溃模组的问题。
3.1.5
- 现在可以通过模组菜单条目访问 Curseforge 页面。
3.1.4
- 修复了 Forge 版本完全无法工作的问题。
3.1.3
- 提升了 NEC 与其他模组的兼容性,特别是与结构凝胶 API(Structure Gel API)的兼容性。
3.1.1
- 修复了模组无法加载的问题。
3.1.0
- 新增了地物/结构崩溃的额外信息,使查找问题模组变得容易得多,由 TelepathicGrunt 提供!
3.0.0
- 现在支持 Forge 了!
2.2.0
- 移除了按下 F3+C 时游戏立即崩溃(而非 6 秒后崩溃)的“功能”,因为该快捷键用于复制位置信息。
- 新增了正式的模组图标。
2.1.4
- 改进了简体中文本地化,由 @WuzgXY 提供!
2.1.3
- 修复了“上传崩溃日志”无法工作的问题 :) 。
2.1.1
- 修复了“上传崩溃日志”无法工作的问题。
2.1.0
- 新增爱沙尼亚语本地化,由 @Madis0 提供!
2.0.0
- 修复了模组在 Fabric Loader 0.9.0+ 上无法工作的问题,但是,此版本及后续版本仅支持 0.9.0+ 的 Fabric Loader 版本。
1.2.4
- 将不再总是把错误归咎于 jumploader
1.2.3
- 修复了与 Lambd 的控制优化(LambdaControls)的不兼容问题(大多只是个小失误,并非真正的不兼容)。
- 崩溃日志现在将以 gist 形式上传,而不是上传到 dimdev haste。可以通过在配置中将
uploadCrashLogTo设置为DIMDEV_HASTE来恢复旧行为。 - 修复了崩溃界面中的一些 GUI 问题
1.2.1
- 与多重连接(Multiconnect)的兼容性。 注意:更多加载信息(Informed Load)尚未发布兼容版本。
1.2.0
- 与更多加载信息(Informed Load)的兼容性。
1.1.5
- 修复了一个罕见错误。
1.1.4
- 修复了预初始化错误发生时窗口未关闭的问题。
1.1.3
- 初始化错误现在会在捕获到错误时立即打印,而不是仅在显示崩溃界面时才打印。
- 初始化错误界面现在会在更多灾难性情况下显示。
1.1.2
- 修复了入口点捕获器未被启用的问题……
1.1.1
- 忘记了一个调试标志
1.1.0
- 新增了一个 API,用于在游戏崩溃时运行代码,以防止窗口卡在异常状态。
1.0.11
- 修复了出现两行"Not Enough Crashes deobfuscated stack trace"(而非仅一行)的问题。
1.0.10
- 修复了启动游戏时的一个异常。
1.0.9
发布


