基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.2
1.21.4–1.21.11
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
更新日志
4.5.1+26.3
- 在断开连接前清除已处理的延迟崩溃报告,使服务器或工作线程崩溃(包括因抑制更新导致的堆栈溢出)不会再次导致恢复过程崩溃。
- 保留不同的待处理崩溃报告,并在现有游戏循环中继续,而不重复启动事件。
4.5.0+26.3
- 崩溃报告将保留在本地,直到玩家明确上传至 pastes.dev。移除了旧版 Gist 上传器及内嵌凭据。
- 新增本地复现 ZIP 导出功能,包含模组版本、备注以及可选的配置文件和世界存档。
- 新增可配置的整合包报告功能,并修复了可点击的可疑模组和本地报告链接。
- 在现有游戏循环内进行恢复,不重复模组启动事件。关闭旧界面和连接,释放被中断的 GPU 帧,并在恢复前重置输入。
- 在异常堆栈跟踪中显示 Mixin 源文件名和行号;安全处理循环抛出链。
- 新增命令异常日志、战利品/结构缺失警告、无效生物群系生成诊断,以及特性/结构/加工机崩溃上下文。
- 新增来自 PR #215 的波兰语翻译,并更新了 NeoForge 图标元数据。
4.4.9+26.3
- 移植至 Minecraft 26.3,支持 Fabric 和 NeoForge。
- 修复了崩溃报告和客户端崩溃报告文件名中重复出现可疑模组的问题。
- 修复了崩溃后 OpenGL 状态重置的问题以及 Quilt 的 Minecraft 版本范围。
4.4.9
- 新增日语翻译
4.4.8
- 移除了一个会持续消耗计算机内存的边缘功能
Minecraft 1.20.6
- 从 Minecraft 1.20.6 开始,崩溃优化 (Not Enough Crashes) 仅支持 NeoForge,不再支持 Forge。
4.4.7
- 修复了某些情况下的崩溃
4.4.6
- 修复了退出按钮在某些情况下没有正确文本的问题。
- 安装了钠 (Sodium) 后,崩溃初始化界面现在会被禁用。
4.4.5
- 修复了 Fabric 上与某些模组的崩溃问题。
4.4.4
- 在游戏崩溃时清理了更多内容。
4.4.3
- 更新了中文翻译
4.4.1
- 修复了崩溃界面有时显示乱码文本的问题。
- 新增乌克兰语翻译(感谢 @PetroTornados!)
- 修复了配置界面中错误的标签页顺序。
4.4.0
- 全新的崩溃优化配置界面。在 Fabric 上可通过模组菜单访问,也可通过常规 Forge 模组菜单访问。
- crashlogUpload、deobfuscateStackTrace 和 forceCrashScreen 配置选项已弃用,不再生效。
4.3.0
- 更新了内部实现,以更好地支持 Crashy 1.0(旧版本的崩溃优化仍可与 Crashy 配合使用)
- 不再以任何方式反混淆堆栈跟踪。此功能现已由 Crashy 1.0 极好地支持。
4.2.0
- 现在可识别向崩溃堆栈跟踪应用 Mixin 的模组,这意味着将有更多模组被识别为潜在的崩溃原因。(感谢 sschr15!)
4.1.8
- 新增并修复了中文翻译(感谢 SolidBlock-cn!)。
4.1.7
- 修复了模组在 Forge 上声称必须安装在服务器端的问题。
4.1.6
- 更新以支持 Quilt 哈希映射。
4.1.5
- 修复了在 Quilt 上无法运行的问题。
4.1.4
- 修复了崩溃界面文本有时显示异常的问题
- 修复了无法使用模组自定义资源的问题。注意:如果未安装 Fabric API,在 Fabric 上此功能仍然无法使用。
4.1.3
- 修复了启动时 Mixin 错误被打印到日志中的问题。
4.1.2
- 修复了崩溃界面在 Forge 上无法工作的问题。
4.1.1
- 修复了内置服务器崩溃时崩溃报告被重复打印到日志两次的问题。
- 修复了内置服务器崩溃时崩溃报告 txt 文件缺少信息的问题。
- 修复了在同一次游戏会话中,崩溃优化被错误地归咎于首次崩溃之后的任何崩溃的问题。
- 修复了当 Minecraft 实例路径包含空格时模组被错误归咎的问题。
- 修复了 Forge 上内置服务器崩溃未被捕获的问题。
4.0.0
- 4.0.0 及之后的版本仅支持 Fabric Loader 0.12.0 及以上版本。
3.7.2
从 2.0.0 到 3.7.2 的所有版本仅支持 0.9.0 至 0.11.7 版本的 Fabric Loader。 现在这将由 Fabric Loader 进行验证。
3.7.1
- 修复了'在 F3+L 性能分析进行中退出世界会导致递归崩溃。'的问题。
3.7.0
- 全新推出:Crashy!Crashy 是一个专为崩溃优化及 Minecraft 崩溃设计的崩溃托管网站。 它以易于阅读的整洁 GUI 展示崩溃信息,并具有其他一些不错的功能。示例。 现在崩溃界面上有一个可直接上传至 Crashy 的按钮。
- 修复了上传崩溃日志时 UTF 特殊字符变成“?”的问题。
- 修复了“崩溃后继续游戏会在游戏正常退出时再次记录崩溃报告”的问题。
3.6.5
- 适用于 1.17.1 的 Forge 版本!由于这是一段时间以来首个 Forge 版本,可能存在一些问题,如遇到任何问题请留言(或最好在 GitHub 上提交 issue)。
3.6.4
- 新增了一些 Quilt 特有功能,由 @Siuolthepic 提供!
3.6.3
- Quilt 现在已完全、正式地可用了,效果与 Fabric 一样好。
3.6.2
- 修复了在所选语言没有可用翻译时文本未本地化为英语的问题。
3.6.1
- 现在应该可以与 Quilt 模组加载器配合使用,需在配置中将
deobfuscateStackTrace设为 false。 目前,Quilt 尚不支持捕获初始化错误和反混淆。
3.6.0
现在应该可以与 Quilt 模组加载器配合使用尚未实现- 修复了 jar 嵌 jar 模组未被归咎于崩溃的问题
3.5.0
- 本地化功能不再依赖 Fabric API 即可正常工作。
3.4.5
- 修复了崩溃后清理功能中的一些回退问题。这修复了无法从服务器断开连接的问题。
3.4.4
- 修复了内置服务器崩溃未被捕获的问题。
- 修复了状态有时未被正确清理,可能导致游戏无限崩溃的问题。
3.4.3
- 修复了反混淆在专用服务器上不工作的问题,由 @Fourmisain 提供!
3.4.2
- 防止了崩溃日志可能变得极其巨大的极端情况。
- 修复了在因模组冲突而无法将可疑模组添加到崩溃日志时,崩溃界面不显示可疑模组的问题。
3.4.1
- 改进了内部错误信息。
3.4.0
- 为上传崩溃日志提供了许多配置选项,详见 NecConfig.java,感谢 The456Gamer!
- 上传崩溃日志的配置格式已更改,新格式请参阅 NecConfig.java。
3.3.1
- 修复了模组识别不工作的问题。
- 修复了反混淆有时不工作的问题。
- 升级为正式版!
3.3.0
- 更新至 Minecraft 1.17 和 Java 16。
- 目前仍有 bug,这是一个最小可行 alpha 版本。
3.2.0
- 新增了一个选项
forceCrashScreen,可防止游戏在无崩溃日志的情况下直接关闭。取而代之的是,游戏将正常崩溃。
3.1.9
- 修复了 debugModIdentification 为 false 时出现额外崩溃堆栈跟踪的问题。
3.1.8
- 1.16.5 Fabric 版本将不再在 1.17 快照中故意崩溃。这意味着如果快照中没有破坏该模组的内容,它可能会正常工作。
3.1.7
- 新增了一个配置选项:debugModIdentification,希望能帮助在更多情况下发现模组。
3.1.6
- (Forge) 修复了无法识别具有多个作者的崩溃模组的问题。
3.1.5
- 现在可以通过模组菜单条目访问 CurseForge 页面。
3.1.4
- 修复了 Forge 版本完全无法工作的问题。
3.1.3
- 提升了崩溃优化与其他模组的兼容性,特别是与结构凝胶 API的兼容性。
3.1.1
- 修复了模组无法加载的问题。
3.1.0
- 为特性/结构崩溃添加了额外信息,使查找问题模组变得更加容易,由 TelepathicGrunt 提供!
3.0.0
- 现已支持 Forge!
2.2.0
- 移除了按下 F3+C 时游戏立即崩溃(而非 6 秒后)的“功能”,因为该快捷键用于复制位置信息。
- 新增了合适的模组图标。
2.1.4
- 改进了简体中文本地化,由 @WuzgXY 提供!
2.1.3
- 修复了“上传崩溃日志”无法使用的问题 :)。
2.1.1
- 修复了“上传崩溃日志”无法使用的问题。
2.1.0
- 新增爱沙尼亚语本地化,由 @Madis0 提供!
2.0.0
- 修复了模组在 Fabric Loader 0.9.0+ 上无法工作的问题,但此版本及后续版本仅适用于 0.9.0+ 的 Fabric Loader 版本。
1.2.4
- 将不再总是把错误归咎于 jumploader
1.2.3
- 修复了与 LambdaControls 的不兼容问题(大多只是一个失误,并非真正的不兼容)。
- 崩溃日志现在将作为 gist 上传,而不是上传到 dimdev haste。可以通过在配置中将
uploadCrashLogTo设置为DIMDEV_HASTE来恢复原有行为。 - 修复了崩溃界面中的一些 GUI 问题
1.2.1
- 与Multiconnect的兼容性。 注意:更多加载信息 (Informed Load) 尚未发布兼容版本。
1.2.0
- 与更多加载信息的兼容性。
1.1.5
- 修复了一个罕见错误。
1.1.4
- 修复了预初始化错误发生时窗口未关闭的问题。
1.1.3
- 初始化错误现在将在捕获到错误时立即打印,而不是仅在显示崩溃界面时打印。
- 初始化错误界面现在将在更多灾难性情况下显示。
1.1.2
- 修复了入口点捕获器未启用的问题……
1.1.1
- 忘记了一个调试标志
1.1.0
- 新增了一个 API,用于在游戏崩溃时运行代码,以防止窗口陷入异常状态。
1.0.11
- 修复了出现两条“崩溃优化已反混淆堆栈跟踪”行(而非只有一条)的问题。
1.0.10
- 修复了启动游戏时的一个异常。
1.0.9
已发布


