基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.2
1.21.4–1.21.11
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
更新日志
4.5.1+26.3
- 在断开连接前清除已处理的延迟崩溃报告,避免服务器或工作线程崩溃(包括抑制更新导致的堆栈溢出)再次触发崩溃恢复。
- 保留不同的待处理崩溃报告,并在现有游戏循环中继续,不重复启动事件。
4.5.0+26.3
- 崩溃报告将保留在本地,直到玩家明确上传至 pastes.dev。移除了旧版 Gist 上传器和内嵌凭据。
- 新增本地复现 ZIP 导出功能,包含模组版本、备注以及可选的配置和世界存档。
- 新增可配置的整合包报告功能,并修复了可疑模组和本地报告的可点击链接。
- 在现有游戏循环中进行恢复,不重复模组启动事件。恢复前会关闭旧界面和连接,释放被中断的 GPU 帧并重置输入。
- 在异常堆栈跟踪中显示 Mixin 源文件名和行号;安全处理循环的可抛出对象链。
- 新增命令异常日志记录、缺失战利品/结构警告、无效生物群系生成诊断,以及地标/结构/处理器崩溃上下文信息。
- 新增来自 PR #215 的波兰语翻译,并更新了 NeoForge 图标元数据。
4.4.9+26.3
- 移植至我的世界 26.3,支持 Fabric 和 NeoForge。
- 修复了崩溃报告和客户端崩溃报告文件名中重复的可疑模组。
- 修复了崩溃后 OpenGL 状态重置问题以及 Quilt 我的世界版本范围。
4.4.9
- 新增日语翻译
4.4.8
- 移除了一个会持续消耗电脑内存的边缘功能
我的世界 1.20.6
- 从我的世界 1.20.6 起,崩溃优化仅支持 NeoForge,不再支持 Forge。
4.4.7
- 修复了某些情况下的崩溃
4.4.6
- 修复了退出按钮在某些情况下文本不正确的问题。
- 安装钠后,崩溃初始化界面现已被禁用。
4.4.5
- 修复了 Fabric 上与某些模组的崩溃。
4.4.4
- 在游戏崩溃时清理了更多内容。
4.4.3
- 更新了中文翻译
4.4.1
- 修复了崩溃界面有时显示乱码文本的问题。
- 新增乌克兰语翻译(感谢 @PetroTornados!)。
- 修复了配置界面中标签页顺序不正确的问题。
4.4.0
- 崩溃优化全新的 GUI 配置界面。在 Fabric 中可通过模组菜单访问,Forge 中则通过常规 Forge 模组菜单访问。
- crashlogUpload、deobfuscateStackTrace 和 forceCrashScreen 配置选项已被弃用,不再生效。
4.3.0
- 更新了内部实现,以更好地支持 Crashy 1.0(旧版崩溃优化仍可与 Crashy 兼容)
- 不再以任何方式对堆栈跟踪进行反混淆。此功能现已由 Crashy 1.0 极佳地支持。
4.2.0
- 现在可识别对崩溃堆栈跟踪应用了 Mixin 的模组,这意味着会有更多模组被识别为潜在的崩溃原因。(感谢 sschr15!)
4.1.8
- 新增并修正了中文翻译(感谢 SolidBlock-cn!)。
4.1.7
- 修复了模组在 Forge 上声称必须安装在服务器端的问题。
4.1.6
- 更新以支持 Quilt 哈希映射。
4.1.5
- 修复了在 Quilt 上无法运行的问题。
4.1.4
- 修复了崩溃界面文本有时显示错误的问题
- 修复了无法为模组使用自定义资源的问题。注意:若未安装 Fabric API,在 Fabric 上此功能仍不可用。
4.1.3
- 修复了启动时 Mixin 错误被打印到日志中的问题。
4.1.2
- 修复了崩溃界面在 Forge 上无法工作的问题。
4.1.1
- 修复了内嵌服务器崩溃时崩溃报告被重复打印到日志两次的问题。
- 修复了内嵌服务器崩溃时崩溃报告 txt 文件缺失信息的问题。
- 修复了在同一游戏会话中,首次崩溃后所有崩溃都被归咎于崩溃优化的问题。
- 修复了当我的世界实例路径包含空格时模组被错误归咎的问题。
- 修复了 Forge 上内嵌服务器崩溃未被捕获的问题。
4.0.0
- 自 4.0.0 起的所有版本仅支持 Fabric Loader 0.12.0 及以上版本。
3.7.2
从 2.0.0 到 3.7.2 的所有版本仅支持 Fabric Loader 0.9.0 至 0.11.7。 现在将由 Fabric Loader 对此进行验证。
3.7.1
3.7.0
- 全新推出:Crashy!Crashy 是一个专为崩溃优化和我的世界崩溃设计的崩溃托管网站。 它以易于阅读的有序 GUI 展示崩溃信息,并具备其他实用功能。示例。 崩溃界面中现新增了直接上传至 Crashy 的按钮。
- 修复了上传崩溃日志时 UTF 特殊字符变为"?"的问题。
- 修复了'崩溃后继续游戏,游戏正常退出时才会记录崩溃报告'的问题。
3.6.5
- 支持 1.17.1 的 Forge 版!由于这是许久以来的首个 Forge 版本,可能存在一些问题,如遇问题请在评论区留言(或者更好,在 Github 上提交 issue)。
3.6.4
- 新增了部分 Quilt 专属功能,感谢 @Siuolthepic!
3.6.3
- Quilt 现已完全、正式地支持,效果与 Fabric 相同。
3.6.2
- 修复了所选语言缺少翻译时文本未本地化为英文的问题。
3.6.1
- 在配置中将
deobfuscateStackTrace设为 false 后,现应可与 Quilt 模组加载器兼容。 目前 Quilt 暂不支持捕获初始化错误和反混淆。
3.6.0
现应可与 Quilt 模组加载器兼容尚未实现- 修复了嵌套 Jar 模组未被归咎为崩溃原因的问题
3.5.0
- 本地化功能不再依赖 Fabric API 即可正常工作。
3.4.5
- 修复了崩溃后清理功能中的一些退步问题。这修复了未与服务器断开连接的问题。
3.4.4
- 修复了内嵌服务器崩溃未被捕获的问题。
- 修复了状态有时未被正确清理从而导致游戏无限崩溃的问题。
3.4.3
- 修复了专用服务器上反混淆不生效的问题,感谢 @Fourmisain!
3.4.2
- 防止了崩溃日志变得异常庞大的极端情况。
- 修复了在冲突模组阻止将可疑模组添加到崩溃日志的情况下,崩溃界面不显示可疑模组的问题。
3.4.1
- 改进了内部错误消息。
3.4.0
- 为上传崩溃日志提供了许多配置选项,详见 NecConfig.java,感谢 The456Gamer!
- 上传崩溃日志的配置格式已更改,新格式请参阅 NecConfig.java。
3.3.1
- 修复了模组识别不生效的问题。
- 修复了反混淆有时不生效的问题。
- 升级为正式版!
3.3.0
- 更新至我的世界 1.17、Java 16。
- 目前仍有缺陷,这是一个最小可行性的 alpha 版本。
3.2.0
- 新增选项
forceCrashScreen,可防止游戏在没有崩溃日志的情况下关闭。此时游戏将正常崩溃并显示崩溃信息。
3.1.9
- 修复了 debugModIdentification 为 false 时出现额外崩溃堆栈跟踪的问题。
3.1.8
- 1.16.5 Fabric 版本将不再在 1.17 快照版本中刻意崩溃。这意味着如果快照中没有任何东西破坏该模组,它也许可以正常运行。
3.1.7
- 新增配置选项:debugModIdentification,希望能帮助在更多情况下发现崩溃模组。
3.1.6
- (Forge)修复了无法识别具有多个作者的崩溃模组的问题。
3.1.5
- 现在可以通过模组菜单条目访问 Curseforge 页面。
3.1.4
- 修复了 Forge 版本完全无法工作的问题。
3.1.3
- 提升了崩溃优化与其他模组的兼容性,特别是与结构凝胶 API 的兼容性。
3.1.1
- 修复了模组无法加载的问题。
3.1.0
- 为地标/结构崩溃添加了额外信息,使查找问题模组更加容易,感谢 TelepathicGrunt!
3.0.0
- 现已支持 Forge!
2.2.0
- 移除了按下 F3+C 时立即崩溃而非 6 秒后崩溃的"功能",因为该快捷键用于复制位置信息。
- 新增了正式的模组图标。
2.1.4
- 改进了简体中文本地化,感谢 @WuzgXY!
2.1.3
- 修复了"上传崩溃日志"不生效的问题 :) 。
2.1.1
- 修复了"上传崩溃日志"不生效的问题。
2.1.0
- 新增爱沙尼亚语本地化,感谢 @Madis0!
2.0.0
- 修复了模组在 Fabric Loader 0.9.0+ 上无法工作的问题,但此版本及后续版本仅支持 0.9.0+ 的 Fabric Loader 版本。
1.2.4
- 不再将错误总是归咎于 jumploader
1.2.3
- 修复了与 Lambd 的控制优化的不兼容问题(大多只是个失误,并非真正的不兼容)。
- 崩溃日志现将以 gist 形式上传,而非上传至 dimdev haste。可通过在配置中将
uploadCrashLogTo设为DIMDEV_HASTE恢复旧行为。 - 修复了崩溃界面中的一些 GUI 错误
1.2.1
- 与 Multiconnect 的兼容性。 注意:更多加载信息尚未发布兼容版本。
1.2.0
- 与更多加载信息的兼容性。
1.1.5
- 修复了一个罕见错误。
1.1.4
- 修复了预初始化错误发生时窗口未关闭的问题。
1.1.3
- 初始化错误现将在捕获到错误时立即打印,而不再仅在显示崩溃界面时打印。
- 初始化错误界面现将在更多严重情况下显示。
1.1.2
- 修复了入口点捕获器未被启用的问题……
1.1.1
- 忘记了一个调试标志
1.1.0
- 新增 API,可在游戏崩溃时运行代码,防止窗口卡在异常状态。
1.0.11
- 修复了出现两行"崩溃优化已反混淆堆栈跟踪"的问题(而非仅一行)。
1.0.10
- 修复了启动游戏时的异常。
1.0.9
已发布


