基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
平台
Fabric
运行环境
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搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 9 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
0.3.2
生物掉落配置
此版本添加了一个新系统,用于处理生物掉落的硬币。
现在你可以在配置文件(/config/numismatic-overhaul.json5
)中为一个生物指定一个基础值。
该生物死亡时,在乘以修正值后将会掉落此数量的硬币。
修正值
游戏规则moneyMobDropVariancePercentage
会直接在两个方向(更高和更低)上修改基础值。
默认情况下,它被设置为50(50%),这意味着该生物将会掉落基础值的50%到150%之间的数量。
配置文件中还有scaleOnHealth
。默认情况下,通过这种方式掉落的货币会乘以该生物的最大生命值再除以二十。
此选项需要重启才能生效,而且通常有点试验性。使用时要小心,因为如果生命值非常高,它可能会导致硬币数量非常多。
为了在高生命值情境下抵消货币掉落,你还可以使用healthScaleReduction
来进一步降低生命值缩放的影响。
硬币的完整计算公式如下:finalValue = baseValue * (variance) * ([生物最大生命值] / (20 * healthScaleReduction))
更改
- 添加了如上所述的生物掉落配置
- 修复了村民出售药水或药箭时会导致游戏崩溃的问题(#163)