[1.21.1] Numismatic Overhaul - 0.3.4
on 2025 Jul 030.3.4
变更
- 对小猪存钱罐进行了多项改进
- 小猪存钱罐现在有标题文本,类似于其他容器
- 小猪存钱罐现在可以锁定
- 小猪存钱罐在被破坏时现在会正确掉落自身
- 修复了一个问题,即禁用村民交易替换会破坏模组化村民(#166)
[1.20.1] Numismatic Overhaul - 0.2.17
on 2025 Jul 030.2.17
变更
- 修复了一个问题,即禁用村民交易替换会破坏模组化村民 (#166)
[1.19+] Numismatic Overhaul - 0.2.11.1+1.19
on 2025 Jun 170.2.11.1
改动
- 回溯修复一个与商店相关的复制漏洞
[1.21.1] Numismatic Overhaul - 0.3.3
on 2025 Jun 170.3.3
改动
- 修复了使用附魔物品创建出售物品时商店崩溃的问题
- 对于动态注册表中有组件的任何物品(如旗帜图案等类似物品)也应适用
- 改进了怪物硬币掉落系统
- 现在可以使用标签(例如
#钱币大修:资产阶级
) - 现在在运行
/reload
时会刷新,不再需要重新启动游戏
- 现在可以使用标签(例如
[1.20+] Numismatic Overhaul - 0.2.15
on 2025 Jun 150.2.15
改动
- 回溯了可配置的怪物掉钱系统,详见此处:https://社区.com/mod/numismatic-overhaul/version/0.3.2+1.21
- 增加了实验性的Switchy兼容性
- 添加了乌克兰语翻译(感谢unroman!)
[1.21.1] Numismatic Overhaul - 0.3.2
on 2025 Jun 150.3.2
生物掉落配置
此版本添加了一个新系统,用于处理生物掉落的硬币。
现在你可以在配置文件(/config/numismatic-overhaul.json5
)中为一个生物指定一个基础值。
该生物死亡时,在乘以修正值后将会掉落此数量的硬币。
修正值
游戏规则moneyMobDropVariancePercentage
会直接在两个方向(更高和更低)上修改基础值。
默认情况下,它被设置为50(50%),这意味着该生物将会掉落基础值的50%到150%之间的数量。
配置文件中还有scaleOnHealth
。默认情况下,通过这种方式掉落的货币会乘以该生物的最大生命值再除以二十。
此选项需要重启才能生效,而且通常有点试验性。使用时要小心,因为如果生命值非常高,它可能会导致硬币数量非常多。
为了在高生命值情境下抵消货币掉落,你还可以使用healthScaleReduction
来进一步降低生命值缩放的影响。
硬币的完整计算公式如下:finalValue = baseValue * (variance) * ([生物最大生命值] / (20 * healthScaleReduction))
更改
- 添加了如上所述的生物掉落配置
- 修复了村民出售药水或药箭时会导致游戏崩溃的问题(#163)
[1.21.1] Numismatic Overhaul - 0.3.1
on 2025 Jun 150.3.1
改动
- 修复了打开后无限商店关闭的问题
- 修复了青铜级以上商店交易硬币数量错误的问题
- 修复了损坏的标签
- 修复了商店和存钱罐的合成方式
- 修复了一个与死亡消息相关的潜在崩溃问题
[1.21.1] Numismatic Overhaul - 0.3.0
on 2025 Jun 150.3.0
这是货币大修(Numismatic Overhaul)到1.21版本的初始移植版本。
它以测试版形式发布,因为其中可能包含会导致游戏崩溃的更改,而且它仍在重写以便于维护。
更改内容
- 移植到了1.21版本
- 移除了声望系统覆盖
- 之所以存在这个覆盖,是为了防止因多次治愈村民而导致的无限金钱循环问题。
- Mojang决定在《我的世界》中对此进行更改,因此它从货币大修中被移除了。
- 这应该会提高兼容性,因为任何影响声望的模组都应该能直接正常工作。
- 更新了钱袋的处理方式
- 现在通过一个组件来处理。
- 为钱袋添加了数据修正器
- 袋中的钱应该能正常转移。
- 如果发现任何漏洞,请上报!
- 其他东西,比如存钱罐或商店,可能无法正确转移!
- 修复了一个与数据包伪造相关的问题(#157,感谢A5ho9999!)