基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.1
平台
Fabric
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发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
2.0.2-测试版
- 修复使用彩色沙子而非普通沙子的彩色沙子合成方式问题
- 将Skyris村庄的觅食点和小房屋更新为非旧版,添加自定义结构处理器
- 将Skyris村庄的大型农场更新为非旧版,减小文件大小,改进作物随机化
- 将Skyris村庄的畜栏更新为非旧版,添加动物
2.0.1-测试版
- 修复门、活板门、台阶、楼梯、按钮、压力板、告示牌和栅栏缺失的合成方式
- 修复Oddion食物的饱和度值
2.0.0-测试版
- 更新到1.21.1,Java 21
- 添加NeoForge支持
1.2.2-测试版
- 使用Fabric API进行兴趣点类型注册,以修复在Fabric上采集者无法获得工作的问题
- 修复绵羊无法在茂盛的草地上吃草的问题
- 修复未点燃篝火时香蒲在篝火上爆炸的问题
- 添加彩色沙子的合成方式
1.2.1-测试版
- 修复Oddion食物营养值错误的问题
- 移除对显式块谓词注册方法的需求
- 更新自定义结构处理器注册
- 需要TYG 1.3.1 - 修复树木穿透地表的问题
- 修复特定情况下的一些地表规则问题
- 需要CorgiLib 4.0.3.2
1.2.0-测试版
- 更新/添加到法语语言文件(FR_FR)
- 修复安山岩变种在开采时不掉落粗安山岩以及杂草丛生的石头不掉落圆石的问题
- 让樱花树叶在破坏时发出樱桃的声音
- 修复高花无法用于制作染料的问题
- 添加采集者交易和配置
- 添加原版交易和禁用选项
- 修复白球在采摘时年龄未重置的问题,年龄小于1时不要调用super.use
- 修复白球生长不正确的问题
- 在成功使用鞭炮树叶和绣球花树篱剪时调用GameEvent#Shear
- 将WTHIT插件更新为新格式
- 为Skyris村庄中心实现水果块处理器
1.1.2-测试版
- 将ManOWar.java中的getBucketItemStack设置为正确的物品
- 将Skyris石匠、武器匠、制箭师房屋和盔甲匠更新为非旧版
- 在Skyris石匠、Skyris制箭师房屋上使用处理器
- 从模板池中移除重复的Skyris屠夫店条目
- 更新中文语言文件(ZH_CN)
- 为葱、玫瑰、郁金香、苋菜、鼠尾草和水仙花添加方块和物品标签
- 从小花标签中移除冬型多肉植物和马唐草
- 将开花树叶和开花灌木添加到我的世界花朵标签
1.1.1-测试版
- 移除一堆不需要的东西
- 移除末地沙
- 修复花田物品暗淡的问题
- 将木栅栏门添加到Forge木栅栏门标签
- 添加冰冷生物群系标签
- 从雪地生物群系标签中移除绯红苔原、霜化针叶林和霜化针叶林
- 将其他类型的花朵添加到原版花朵标签
- 修复可耕地在Forge上不起作用的问题
- 在使用方法结束时对类似灌木的方块使用双面成功(Sided Success)
- 在类似灌木的方块更新时调用GameEvent#BLOCK_CHANGE
- 修复沼泽生物群系的禁用/启用问题
- 将所需的CorgiLib版本更新到4.0.3.0
- 修复雪地植物在非完整雪块上生成的问题
1.1.0-测试版
- 修复一些树叶掉落不正确以及在被剪时不掉落树叶的问题
- 使高草原草只能放置在泥土方块标签上,与普通草原草相同
- 使所有藤蔓方块可堆肥且可攀爬
- 将所有树叶移到木材类/创造模式物品栏
- 修复冬青浆果树叶的掉落
- 修复葱灌木地洞穴中草的生成问题
- 调整“就像奶奶做的那样”语言以提及两种派
- 为BWG砂岩套装制作楼梯和台阶标签并添加到受尊重的Fabric标签中
- 使BWG沙漠植物、树叶堆、花朵和三叶草补丁可堆肥
- 将浸染木材添加到Fabric发芽方块标签
- 将所有BWG生物群系添加到我的世界IS_OVERWORLD标签和Fabric IN_OVERWORLD标签
- 修复一些生物群系禁用不起作用的问题
- 修复香蒲的掉落
- 改变我们处理生物群系修饰符的方式,使用生物群系而非标签,以防止意外将我们的特性添加到非原版生物群系
- 修复与过度建造、繁花生物圈和杀手野兽的不兼容性
- 将《哦,你将种下的树》更新到1.3.0(必需)
- 修复冬花不可堆肥的问题
- 将BWG花朵默认/温暖特征等效物添加到原版生物群系
- 使Fabric上的原版添加内容可配置(由于Forge是基于json而非代码,所以在Forge上不可用)
- 给马唐草正确的方块形状
- 将Oddion鳞茎添加到村民可种植种子物品标签
- 将蘑菇添加到Forge蘑菇物品标签
- 添加一堆生物群系标签
1.0.6-测试版
- 修复Skyris悬挂式告示牌纹理被交换的问题
- 修复蓝色附魔树苗放置时崩溃的问题
-
水果树叶的更改
- 将BWGFruitBlock的供应商传递给BWGFruitLeavesBlock,而非方块状态的供应商
-
当玩家放置树叶/树叶可腐烂/持久值存在时,防止使用骨粉
- 原因是水果应该只在树叶附着在树上时才真正生长
- 修复水果树叶崩溃的问题
- 修复丝兰树无法在带有沙子标签的方块上生长的问题
- 将破碎沙子和沙质泥土添加到沙子方块和物品标签
- 使柏树树苗使用2×2种植
- 修复丝兰树叶模型
- 给仙女拖鞋添加光照
- 使所有BWG花朵无遮挡
1.0.5-测试版
- 针对涉及水果树叶腐烂(无掉落)崩溃的解决方法
- 改变腐烂树叶掉落其果实的方式
- 将PrairieGrassMixin.java改为使用注入(Inject),以提高与其他模组的兼容性
1.0.4-测试版
- 为岩崖花园扩展使用基于区块种子的随机数
- 修复帕洛弗迪原木和木材没有掉落物的问题
- 修复果园树木需要2×2种植的问题
- 修复与自然之灵的不兼容性
1.0.3-测试版
- 修复繁茂农田和草没有战利品表的问题
- 修复沙质农田没有战利品表的问题
- 从破碎冰川移除原版雪屋
- 修复一堆树叶的掉落问题
- 移除额外的模组平台类,将getConfigPath添加到平台处理器
- 自定义蘑菇大小
- 为蘑菇方块添加巨型蘑菇种植者
- 添加悬挂式告示牌合成方式
- 使进度不都是挑战
1.0.2-测试版
- 修复绿苹果配方制作的金苹果覆盖原版配方的问题
- 修复蓝花楹灌木缺少碰撞箱的问题
- 将基于平台的内容移到自动服务(AutoService)
- 修复木树叶应属于锄头可挖掘而非斧头可挖掘的问题
- 修复当上方树叶腐烂时水果方块不掉落的问题
- 修复棕榈树苗需要2×2种植且需要泥土而非沙子的问题
- 修复鞭炮树叶掉落冷杉树苗的问题
- 通过使用骨粉事件在Forge端移除对PrairieGrassMixin.java的需求
1.0.1-测试版
- 允许对葱花丛使用骨粉使其变成高葱
- 修复在Fabric上靠近水果方块时崩溃的问题
- 修复樱花林下方蛋糕中的灰化土地板问题
- 修复与威廉·怀瑟斯的重制主世界的不兼容性
- 将BWG原木添加到可燃烧原木标签
- 修复植物类方块周围一堆不正确的渲染类型问题
- 从森林类生物群系移除地表熔岩池
- 修复在侵蚀的北极地区矿石不生成的问题
- 对高葱使用骨粉可使其变成巨型葱
- 提高南瓜谷中南瓜的生成率
1.0.0-测试版
- 初始发布