基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.1
平台
Fabric
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发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
2.1.0 - 测试版
- 修复与威廉·怀瑟斯的《扩展生态圈》的不兼容问题
- 修复樱花林生成顺序循环崩溃问题(修复与悬崖树的不兼容问题)
- 修复可使用镐挖掘标签中缺少BWG冰的问题
- 将BWG原木添加到主世界天然原木方块标签中
- 修复Forge方块和物品标签位于错误目录的问题
- 将流沙伤害类型添加到NeoForge的IS_ENVIRONMENT伤害类型标签中
- 修复点唱机歌曲语言键错误的问题
- 将BWG食物添加到通用食物物品标签中
- 将奥狄恩球茎添加到作物标签中
- 将繁茂农田添加到NeoForge村民农田标签中,以便村民可以在其上种植
2.0.4 - 测试版
- 回退修复与《杀戮野兽》的不兼容性。 -> 导致与特拉利斯的不兼容
2.0.3 - 测试版
- 修复BWG船型箱子不保存数据的问题
- 修复与《杀戮野兽》的不兼容性
- 为我们的标签返回ResourceKey<创造模式物品栏>
- 移除未使用的树的NBT数据,将白红树林重构到文件夹中
2.0.2 - 测试版
- 修复彩色沙子合成方式使用彩色沙子而非普通沙子的问题
- 将斯凯里斯村庄的觅食点和小房屋更新为非旧版,添加自定义结构处理器
- 将斯凯里斯村庄的大型农场更新为非旧版,减小文件大小,改进作物随机化
- 将斯凯里斯村庄的畜栏更新为非旧版,添加动物
2.0.1 - 测试版
- 修复门、活板门、台阶、楼梯、按钮、压力板、告示牌和栅栏缺失合成方式的问题
- 修复奥狄恩食物饱和度值的问题
2.0.0 - 测试版
- 更新到1.21.1,Java 21
- 添加NeoForge支持
1.2.2 - 测试版
- 使用Fabric API进行兴趣点类型注册,以修复在Fabric上采集者无法获得工作的问题
- 修复绵羊无法在繁茂草地上吃草的问题
- 修复未点燃篝火时香蒲在篝火上爆炸的问题
- 添加彩色沙子的合成方式
1.2.1 - 测试版
- 修复奥狄恩食物营养值错误的问题
- 移除对显式方块谓词注册方法的需求
- 更新自定义结构处理器注册
- 需要TYG 1.3.1 - 修复树木穿透地表的问题
- 修复特定情况下的一些地表规则问题
- 需要柯基库4.0.3.2
1.2.0 - 测试版
- 更新/添加到法语语言文件(FR_FR)
- 修复开采时安山岩变种不掉落圆石安山岩以及杂草丛生的石头不掉落圆石的问题
- 破坏樱花树叶时发出樱桃的声音
- 修复高花无法用于制作染料的问题
- 添加采集者交易和配置
- 添加原版交易和禁用选项
- 修复采摘时白球年龄未重置的问题,年龄小于1时不要调用super.use
- 修复白球生长不正确的问题
- 成功使用鞭炮树叶和绣球花篱笆剪刀时触发GameEvent#Shear
- 将WTHIT插件更新为新格式
- 为斯凯里斯村庄中心实现水果方块处理器
1.1.2 - 测试版
- 在ManOWar.java中将getBucketItemStack设置为正确的物品
- 将斯凯里斯石匠屋、武器匠屋、制箭师屋和盔甲匠屋更新为非旧版
- 在斯凯里斯石匠屋、斯凯里斯制箭师屋上使用处理器
- 从模板池中移除重复的斯凯里斯屠夫店条目
- 更新中文语言文件(ZH_CN)
- 为葱、玫瑰、郁金香、苋菜、鼠尾草和水仙花添加方块和物品标签
- 从小花标签中移除冬型肉质植物和马唐草
- 将开花树叶和开花灌木添加到我的世界花朵标签中
1.1.1 - 测试版
- 移除一堆不需要的东西
- 移除末地沙
- 修复花田物品平淡无奇的问题
- 将木制栅栏门添加到Forge木制栅栏门标签中
- 添加冰冷生物群系标签
- 从雪地生物群系标签中移除绯红冻土、霜化针叶林和霜化针叶林
- 将其他类型的花朵添加到原版花朵标签中
- 修复可耕地在Forge上不起作用的问题
- 在使用方法结束时对类似灌木的方块使用侧面成功处理
- 当类似灌木的方块更新时触发GameEvent#BLOCK_CHANGE
- 修复沼泽生物群系禁用/启用的问题
- 将所需柯基库版本更新到4.0.3.0
- 修复雪植物在非完整雪块上生成的问题
1.1.0 - 测试版
- 修复一些树叶掉落不正确以及修剪时不掉落树叶的问题
- 使高草原草只能放置在泥土方块标签上,与普通草原草相同
- 使所有藤蔓方块可堆肥且可攀爬
- 将所有树叶移到木材类/创造模式物品栏中
- 修复冬青浆果树叶掉落的问题
- 修复葱灌木地洞穴中草生成的问题
- 调整“就像奶奶做的那样”语言以提及两种派
- 为BWG砂岩套装制作楼梯和台阶标签,并添加到相应的Fabric标签中
- 使BWG沙漠植物、树叶堆、花朵和三叶草斑块可堆肥
- 将浸染木材添加到Fabric发芽方块标签中
- 将所有BWG生物群系添加到我的世界IS_OVERWORLD标签和Fabric的IN_OVERWORLD标签中
- 修复一些生物群系禁用不起作用的问题
- 修复香蒲掉落的问题
- 改变我们处理生物群系修改器的方式,使用生物群系而非标签,以防止意外将我们的特性添加到非原版生物群系中
- 修复与过度建造、繁花生物圈和杀戮野兽的不兼容性
- 将《哦,你将种下的树》更新到1.3.0(必需)
- 修复冬花不可堆肥的问题
- 将BWG花朵默认/温暖特征等效物添加到原版生物群系中
- 使原版附加内容在Fabric上可配置(由于Forge使用json而非代码,因此在Forge上不可用)
- 给马唐草正确的方块形状
- 将奥狄恩球茎添加到村民可种植种子物品标签中
- 将蘑菇添加到Forge蘑菇物品标签中
- 添加一堆生物群系标签
1.0.6 - 测试版
- 修复斯凯里斯悬挂式告示牌纹理被交换的问题
- 修复蓝色附魔树苗放置时崩溃的问题
-
水果树叶的更改:
- 将BWG水果方块的供应商传递给BWG水果树叶方块,而不是方块状态的供应商
-
当树叶由玩家放置/可腐烂/持久值时,防止使用骨粉
- 原因是水果应该只在树叶附着在树上时才真正生长
- 修复水果树叶崩溃的问题
- 修复丝兰树无法在带有沙子标签的方块上生长的问题
- 将破碎沙子和沙质泥土添加到沙子方块和物品标签中
- 使柏树树苗使用2×2种植
- 修复丝兰树叶模型
- 给仙女拖鞋添加光照
- 使所有BWG花朵无遮挡
1.0.5 - 测试版
- 针对涉及水果树叶腐烂(无掉落物)崩溃的解决方法
- 改变腐烂树叶掉落水果的方式
- 将PrairieGrassMixin.java改为使用注入,以提高与其他模组的兼容性
1.0.4 - 测试版
- 为岩园扩展使用区块随机种子
- 修复帕洛弗迪原木和木材没有掉落物的问题
- 修复果园树需要2×2种植的问题
- 修复与《自然之灵》的不兼容性
1.0.3 - 测试版
- 修复繁茂农田和草没有战利品表的问题
- 修复沙质农田没有战利品表的问题
- 从破碎冰川中移除原版雪屋
- 修复一堆树叶掉落的问题
- 移除额外的模组平台类,将getConfigPath添加到平台处理器中
- 自定义蘑菇大小
- 在蘑菇方块上添加巨型蘑菇种植器
- 添加悬挂式告示牌合成方式
- 使进度不都是挑战
1.0.2 - 测试版
- 修复绿苹果配方生成的金苹果覆盖原版配方的问题
- 修复蓝花楹灌木缺少碰撞箱的问题
- 将基于平台的内容移到自动服务中
- 修复木树叶应在锄头可挖掘而非斧头可挖掘的问题
- 修复当上方树叶腐烂时水果方块不掉落的问题
- 修复棕榈树苗需要2×2种植且需要泥土而非沙子的问题
- 修复鞭炮树叶掉落冷杉树苗的问题
- 在Forge端通过使用骨粉事件移除对PrairieGrassMixin.java的需求
1.0.1 - 测试版
- 允许对葱花丛使用骨粉使其长成高葱
- 修复在Fabric上靠近水果方块时崩溃的问题
- 修复樱花林下方蛋糕中的灰化土地面的问题
- 修复与威廉·怀瑟斯的《重制主世界》的不兼容性
- 将BWG原木添加到可燃烧原木标签中
- 修复植物类方块周围一堆不正确的渲染类型的问题
- 从森林类生物群系中移除地表熔岩池
- 修复在侵蚀北极地区矿石不生成的问题
- 对高葱使用骨粉可使其长成巨型葱
- 提高南瓜谷中南瓜的生成率
1.0.0 - 测试版
- 初始发布