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我的世界Java版本
1.21.1
1.20.1
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发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
2.2.5
- 使苍白南瓜套装可堆肥
- 使发光甘蔗苗可堆肥
- 使香蒲芽可堆肥
- 修复因缺少方块标签导致动物不在BWG生物群系中生成的问题
- 在呼啸山峰生物群系中添加山羊
- 在南洋杉、猴面包树稀树草原、铁木高地和红岩谷生物群系中添加犰狳
- 添加俄语翻译(ru_ru)(鸣谢:j-tap)
2.2.4
- 修复白红树林树冠漂浮在树干上方的问题
- 减小白红树林树木文件大小并重新命名
- 更新简体中文(zh_cn)翻译(鸣谢:Crown-Fairy)
- 在葱属灌木丛生物群系中对草方块使用骨粉有几率使任意颜色的葱属植物和葱属灌木丛生长
- 添加日语翻译(ja_jp)(鸣谢:Abbage230)
- 减小巨型葱属植物文件大小
- 修复呼啸山峰生物群系在沙漠山峰区域生成的问题
- 在侵蚀的北极地区和呼啸山峰生物群系中添加雪花莲
- 在呼啸山峰生物群系中添加冬仙客来
- 在破碎丛林生物群系中添加山龙眼
- 用弹射物击中果实方块,若果实已完全成熟,现在会使方块破坏且果实掉落
- 修复与有机物模组的不兼容性
- 在创造模式下,用果实物品点击果实树叶,现在会在树叶下方放置果实方块(假设下方有空气)
- 在创造模式下,用果实物品点击果实,现在会使果实方块成熟
2.2.3
- 在果园树木上添加苹果果实装饰器
- 将AttachedToLeavesDecorators设为私有
- 修复果实方块不在果实树叶上生成的问题
- 更新乌克兰语语言文件
- 移除果实树叶和果实方块之间的骨粉交互
- 使果实树叶仅在方块下方有空气时才是有效的骨粉作用目标
- 使玩家放置的开花树叶无法被施加骨粉
- 给BWGFruitBlock一个编解码器
2.2.2
- 移除不需要的BWGPumpkin类
- 为僧帽水母纹理位置使用更简单的代码
- 修复灵魂火把合成方式,防止灵魂果实覆盖原版合成方式
- 减小丝兰树和猴面包树NBT模板文件大小
- 将猴面包树文件重命名以匹配树名
2.2.1
- 使苍白南瓜灯的光照等级与灵魂果实方块的光照等级匹配
- 修复果实方块/树叶崩溃问题
- 减小灌木丛NBT模板文件大小
- 从德语语言文件中移除一些重复的语言键
- 当玩家佩戴苍白雕刻南瓜时,防止末影人被激怒
- 允许在苍白雕刻南瓜上施加消失附魔
2.2.0 幽灵十月更新 -> https://github.com/Potion-Studios/Oh-The-Biomes-Weve-Gone/discussions/149
新特性:
- 添加幽灵木套装
- 添加苍白泥、压实苍白泥和苍白泥砖
- 添加荧光香蒲
- 添加发光甘蔗和发光甘蔗粉
- 添加灵魂果实、发光瓶、苍白南瓜
- 添加苍白南瓜守卫变种
- 添加苍白沼泽生物群系
- 添加沼泽试炼结构
修复、改进及其他更改:
- 优化岩崖花园和玄武岩壁垒的生成
- 在果实方块中,将用于树叶的ID改为使用树叶方块的供应商
- 增加南瓜谷生物群系中南瓜的生成量
- 更新德语语言翻译
- 将小精灵俱乐部音乐唱片添加到遗忘村庄房屋和神庙箱子池
2.1.5
- 修复并添加缺失的苔藓红岩和苔藓石头合成方式
- 添加缺失的觅食者工作台合成方式
- 在彩色沙子合成方式中使用通用染料标签
- 将去皮木材和原木添加到新标签(在NeoForge 21.1.71和Fabric API 0.106.0中添加)
- 在实体渲染器中重写getShadowRadius方法,而不是使用渲染方法
- 将实体模型类设为包私有,移除对getAnimation方法无意义的重写
- 将姿态栈缩放移到预渲染方法中
- 减小南瓜守卫阴影半径
-
修复与威廉·怀瑟斯的《重制主世界/扩展生态圈》的不兼容性
- 从繁茂堆叠中移除普通海草,因为温暖海草具有相同功能但更常见
2.1.4(仅适用于Forge)
- 由于添加了新的Forge标签并实现了通用标签,要求最低使用Forge 52.0.20版本
- 移除不需要的Forge特定Mixin json文件
- 从Forge Jar中移除NeoForge标签和其他数据
2.1.3(仅适用于Fabric和Forge)
- 修复BWG悬挂标志放置时崩溃的问题
2.1.2
- 修复在NeoForge上泥炭燃料燃烧值错误的问题
- 减小蘑菇树冠和树干文件大小
- 将派添加到新的#c:pie标签
- 从河口移除额外的补丁草荒地
- 修复在一个堆叠中可以拥有超过1个BWG船的问题
- 调整带有箱子的船的语言以匹配原版惯例
- 修复杂草丛生的石头和英安岩不蔓延的问题
2.1.1 - Beta(仅适用于NeoForge)
- 将NeoForge可堆肥物和燃料移到数据映射
- 修复可堆肥物在NeoForge上不起作用的问题