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我的世界Java版本
1.21.10
1.21.8
1.21.4
1.21.1
1.20.1
平台
Fabric
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发布于 9 months ago
更新于 7 days ago
更新日志
1.5.9
- 需要 Oh The Trees You'll Grow 1.3.7 或更新版本
- 为 BWG 沼泽生物群系添加沼泽村民类型生成
-
对以下内容进行了全面调整(这些更改是为了更好地匹配原版):
-
堆肥功能
- 所有香蒲茅草方块现在可堆肥
- 所有烹饪过的水果有 75% 的概率可堆肥
- 所有派类物品有 100% 的概率可堆肥
- 所有水果(包括孢子、菌盖和鳞茎)有 65% 的概率可堆肥
- 所有蘑菇方块有 85% 的概率可堆肥
- 蓝莓有 30% 的概率可堆肥(与原版甜浆果一致)
- 樱花花瓣方块有 30% 的概率可堆肥
- 捕虫堇植物与原版捕虫堇一致,有 85% 的概率可堆肥
-
可燃性
-
新增可燃物品:
- 所有香蒲茅草方块
- 樱花花瓣方块
- 蓝花楹灌木
- 灌木
- 落叶堆
- 三叶草和花朵丛
- 绣球树篱和灌木
- 星坠藤
-
新增可燃物品:
-
熔炉燃料
-
新增燃料:
- 香蒲茅草方块
- 工作台
- 书架
- 采集者工作台
-
新增燃料:
-
堆肥功能
1.5.8
- 修复花朵染料合成配方
- 在蓝色染料配方中添加蓝莓
- 优化大量花朵的碰撞箱
- 更新法语 (fr_fr) 翻译(致谢:Brandcraf06)
- 优化奥狄恩和南瓜守卫维度更新逻辑
1.5.7
- 添加使用虚弱药水右键点击戴着雕刻南瓜的小村民将其转化为南瓜守卫的功能
- 移除用于染料转换的 BWGItemTags,替换为显式合成配方(如原版)
- 修复高草丛只能产出 1 个染料而不是 2 个的问题
1.5.6
- 修复藤蔓类方块在 Forge 上无法堆肥的问题
-
修复陆地上生成的 ManOWar 空气供应不同问题
- 正常情况下 ManOWar 在陆地上 5 分钟后死亡
- 如果生物群系标记为干旱生物群系,则 ManOWar 死亡更快(1 到 5 分钟之间随机)(仅限 BWG 生物群系)
- 完全支持 Serene Seasons(版本 9.1.0.1 或更新)
1.5.5
- 添加工作台方块和物品标签
-
更新许多树生成器以更好地匹配对应树木
- 包括让大型树基部需要 2x2 树苗
- 添加生物生成配置重载命令
1.5.4
- 增大奥狄恩碰撞箱大小
- 减小南瓜守卫碰撞箱大小
- 将奥狄恩移动到实体类型 Creature - 此更改应修复大量奥狄恩在同一区域生成的问题
- 将 ManOWar 移动到实体类型 Water Creature
1.5.3
- 添加 ModMenu 支持(Fabric)
- 修复奥狄恩消失问题
- 使毒藤和星坠藤复制原版藤蔓属性
- 移除原版工作台的替代合成配方
- 为 ManOWar 添加自定义持久性
- 修复箱子船合成配方错误问题
- 优化 ManOWar 颜色选择逻辑
- 为 BWG 树苗、茎秆方块和奥狄恩作物添加 WTHIT 支持
- 修复奥狄恩作物交互错误问题
- 修复与 Repurposed Structures 兼容性问题
1.5.2
- 从 Allium 奥狄恩汤配方中移除牛奶,将营养值从 9 改为 8
- 将 BWG 沙块和蘑菇添加到 Enderman 可携带方块标签
- 将蓝莓灌木添加到坠落伤害重置方块标签
- 将 BWG 砂岩、红岩、粗砂岩和压实冰变体添加到主世界雕刻替换方块
- 将帕洛阿尔托原木标签添加到可燃烧原木标签
- 添加红岩砖方块和物品标签
- 修复错误的红岩砖雕刻配方
- 修复从玫瑰花瓣方块合成红羊毛配方的路径拼写错误
1.5.1
- 使高杆葱花和葱花灌木产出品红色染料以匹配原版
- 对绣球树篱方块使用骨粉现在会掉落绣球花
- 对草方块/茂密草方块/覆苔石块/粗砂岩使用骨粉现在不仅会生成草,还会从该生物群系的花池中随机生成任意花朵
- 添加对 Repurposed Structures 的内置支持(在村庄中添加采集者房屋)(致谢:TelepathicGrunt)
- 修复 BWG 木板未显示可合成特定木制工作台的问题
1.5.0 -> 重大内部更改和重构
- 添加西班牙语(智利)翻译 (es_cl)(致谢:Ganbare-Lucifer)(#172)
- 通用化粒子、方块和物品颜色注册
- 修复茎秆方块/连接茎秆方块/捕虫堇作物方块在 BWG 耕地无法放置问题(仅 Fabric)
- 完成并优化德语翻译 (de_de)(致谢:ieguana)
- 重构实体渲染器到客户端包和 renderer/entity 子包
- 将 BWGSounds 类从客户端包重构到 sounds 子包
- 移除基于方块 Mixin 中不必要的 super 调用
- 修复香蒲幼苗放置在营火上时未被消耗问题


