
基本信息
我的世界Java版本
1.21.10–1.21.11
1.21.8
1.21.4
1.21.1
1.20.1
平台
Fabric
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发布于 2025-02-22
更新于 2026-03-16
更新日志
4.2.0 - 1.21.10
- 更新至 1.21.10,对 1.21.8 的支持现已终止
- 本版本基于 GeckoLib 5.3-alpha-3 开发与测试,未来 GeckoLib 的更新可能导致兼容性问题
- 由于 GeckoLib 处于 Alpha 阶段,BWG 生物可能出现视觉异常,请勿将此类问题作为 Bug 提交
4.1.1
- 修复 BWG 蘑菇方块缺失“可用斧头挖掘”物品标签(Mineable with Axe Tag)的问题
- 更新法语(fr_fr)本地化翻译(感谢:Brandcraf06)
4.1.0 - 破坏性变更
- 请务必阅读 → 本次更新最主要变更是将生物群系注册名 skyrise_vale 更名为 skyris_vale,以修正拼写错误。该变更为“破坏性变更”:若在 F3 菜单中查看,所有旧存档中的 skyrise_vale 将显示为平原生物群系,但实际外观仍保持正确;唯一差异在于 F3 中显示的名称错误,且 /locate 命令无法定位该生物群系。所有新生成的区块或新世界将使用正确的 skyris_vale 名称。另一项破坏性变更是移除村民升级命令——该命令原计划于 4.1.0 版本移除,因其极少被使用,且对 99.9% 的玩家而言并非必需。
- 修复天际谷(Skyris Vale)注册名错误(skyrise_vale → skyris_vale)
- 移除村民升级命令
- 修复南瓜守卫(Pumpkin Warden)拾取物品标签在 Forge 环境下未加载的问题
- 更新树木配置化特征(Tree Configured Features),改用 Builders 构建方式
- 优化绝大多数树木生成时的性能表现
- 为红岩村庄、塞林小镇(Salem)、沼泽村庄添加铁傀儡
- 增强红岩城镇中心 2 号与 3 号,以及全部沼泽城镇中心的建筑处理逻辑
- 从部分生物群系中移除若干非必要植被特征
- 修复与 Terralith 和 Wilder Wilds 模组的不兼容问题
4.0.2
- 修复南瓜地村庄中缺失鸡池(Chicken Pool)及缺失池塘(Missing Pool)的警告提示
- 补充若干缺失的方块与物品标签
- 修复金缕梅花(Witch Hazel Blossom)与金缕梅树枝(Witch Hazel Branch)不可堆肥且不可燃的问题
- 新增金缕梅树枝 → 棍子合成配方,并允许树枝作为熔炉燃料使用
4.0.1
- 将苍白南瓜种子(Pale Pumpkin Seeds)加入鸡与鹦鹉的食物列表
- 将蓝莓(Blueberries)加入狐狸的食物列表
- 将仙人掌(Cacti)加入骆驼的食物列表
- 修复树苗催熟器(Sapling Grower)崩溃问题
- 允许 BWG 树苗种植于所有耕地方块上
- 允许植被方块(VegetationBlock)种植于所有耕地方块上(仅 Fabric 平台支持)
- 更新乌克兰语(uk_ua)本地化翻译(感谢:unroman)
4.0.0
- 更新至 1.21.8
3.1.3
- 新增越南语(vi_vn)本地化翻译(感谢:Celyne)
- 修复苍白泥巴(Pale Mud)系列方块缺失“可用工具挖掘”标签(Mineable Tags)的问题
- 将木蓝菇(Wood Blewit)加入末影人可手持方块标签(Enderman Holdable BlockTag)
- 将 BWG 冰(BWG Ice)加入晶簇无效方块标签(Geode invalid BlockTag)
- 将 BWG 睡莲(BWG Lily Pads)与樱花花瓣方块(Sakura Petal Blocks)加入“内部踏步音效”方块标签(Inside Step Sound BlockTag)
- 将苍白泥巴(Pale Mud)加入红树原木与根系可穿透方块标签(Mangrove logs and roots can grow through BlockTag)
- 修复可替换标签(Replaceable Tag)
- 修复船类物品的日语与巴西葡萄牙语翻译
- 补充缺失的巴西葡萄牙语(pt_br)语言键
- 修复《更美好的日子》音乐唱片(Better Days Music Disc)缺失音效事件(sound event)的问题
- 修复奇异洋葱(Oddions)无法生成的问题
3.1.2
- 修复杂项与生物生成配置(Misc and Mob Spawn Configs)偶发不生成的问题
- BWG 箱船(Chest Boats)改用物品标签 c:chests/wooden
- 修复 NeoForge 平台上对草方块使用骨粉时不消耗骨粉的问题
- 修复与 Slayer's Beasts 模组的不兼容问题,移除冷杉林(Coniferous Forest(s))中重复的生成特征
- 修复高滨草(Tall Beach Grass)与北美雀麦(Prairie Grass)掉落两格高草而非普通草的问题
- 修复嗅探兽(Sniffer)在 Forge/NeoForge 平台上掉落全部 BWG 战利品而非仅一项战利品的问题
3.1.1
- 调整 BWG 方块在创造模式物品栏中的排序,使其与原版方块顺序一致
- 修复白色马勃菌(White Puffball)无法随时间生长的问题
- 为 Forge 平台添加花环(Wreaths)
- 修复僧帽水母桶(Man O War Bucket)在 Forge 平台上缺失贴图与语言文件的问题
- 全面优化所有语言文件
3.1.0 村庄更新 → https://github.com/Potion-Studios/Oh-The-Biomes-Weve-Gone/discussions/279
- 本次为重大更新,所列内容仅为部分变更,请查阅讨论帖获取完整详情
- 新增生物群系
- 柏木湿地(Cypress Wetlands)
- 红岩山巅(Red Rock Peaks)
- 生物群系重制
- 南瓜山谷(Pumpkin Valley)
- 红岩山谷(Red Rock Valley)
- 结构
- 全新沼泽村庄(Swamp Village)
- 天空村庄(Skyris Village)重构,采用白色英安岩(White Dacite)材质
- 红岩村庄(Red Rock Village)更新外观
- 南瓜地村庄(Pumpkin Patch Village)全面重构
- 为各村庄新增自定义“我们走过的生物群系”(BWG)村民类型
- 南瓜守卫(Pumpkin Warden)
- 重构 AI 系统,使其行为更贴近村民
- 新增时间旅行者进度(Time Traveler Advancement)
- 新增《更美好的日子》音乐唱片(Better Days Music Disc)
- 方块
- 新增白色英安岩(White Dacite)全套方块
- 常规英安岩新增裂纹、雕纹、凿刻变体


