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噢,你将去的地方! - Oh The Biomes We've Gone
噢,你将去的地方! - Oh The Biomes We've Gone

噢,你将去的地方! - Oh The Biomes We've Gone

一个令人惊叹的《BYG》原版模组的续作,适用于1.20.1及以上版本,拥有超过50种生物群系,从充满魔幻色彩的到极为逼真的,全都令人叹为观止!

冒险
1545a year ago
噢,你将去的地方! - Oh The Biomes We've Gone

噢,你将去的地方! - Oh The Biomes We've Gone

一个令人惊叹的《BYG》原版模组的续作,适用于1.20.1及以上版本,拥有超过50种生物群系,从充满魔幻色彩的到极为逼真的,全都令人叹为观止!

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5
冒险

基本信息

我的世界Java版本

1.21.10–1.21.11
1.21.8
1.21.4
1.21.1
1.20.1

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

冒险

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-22
更新于 2026-06-14
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Fabric-2.6.0

Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Fabric-2.6.0

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更新日志

2.6.0 – 配置文件变更

  • 将世界生成配置从 json5 格式迁移至标准 json 格式,以与其他所有配置保持一致
  • 正确更新 json 配置中缺失的键值
  • 自动将旧版配置文件迁移至新格式(该功能将在 2.7.0 版本中移除)
  • 在配置文件中添加更多注释,以便更清晰地向用户说明各项设置
  • 允许在 NeoForge 上禁用原版生物群系的精细特征(Fine Grained Vanilla Biome Features)
  • 将青苹果加入马食物品标签(Horse Food Item Tag)
  • 更新所有使用鸡蛋的合成配方,改用 #c:eggs 标签

2.5.5

  • 新增波兰语(pl_pl)翻译(感谢:kierohere)
  • 允许试炼密室结构在 BYG 生物群系内或其下方生成
  • 修复史密斯婆婆成就(Granny Smith Advancement)的英文语言键错误
  • 新增在 NeoForge 上禁用添加至原版生物群系的特征的功能
  • 修复巨石被生成进树木中的问题
  • 修复莫哈韦沙漠、彩色沙滩及风袭沙漠的地表规则异常问题

2.5.4

  • 为沙漠植物添加 PathBlockType(仅限 Forge/NeoForge)
  • 使桶状仙人掌在玩家碰撞时造成仙人掌伤害

2.5.3

  • 修复幼年村民无法转变为南瓜守卫的问题(Fabric 版本)
  • 调整天际谷生物群系的部分语言键
  • 与秋原(Autumnity)兼容:当秋原存在时,本模组的中型南瓜特征将被其南瓜特征替代(NeoForge 版本)
  • 为蓝莓灌木添加 PathBlockType(仅限 Forge/NeoForge)

2.5.2

  • 新增与 BucketLib 及地下花园动态水桶(UnderGarden Dynamic Bucket)的兼容性
  • 修复 BYG 胸艇在服务器重载后变为白杨木类型的问题

2.5.1

  • 修复 BYG 蘑菇方块缺少“可用斧头挖掘”标签(Mineable with Axe Tag)的问题
  • 更新法语(fr_fr)翻译(感谢:Brandcraf06)

2.5.0 – 不兼容变更

  • 请务必阅读 → 本次更新最主要的变化是将生物群系注册名由 skyrise_vale 更正为 skyris_vale,以修正拼写错误。 此项变更为不兼容变更:若您在 F3 调试界面中查看,所有旧存档中的 skyrise_vale 将显示为平原生物群系,但实际外观仍完全正常;唯一差异仅在于 F3 显示名称及 /locate 命令无法定位该生物群系。 所有新生成的区块或新世界均会使用正确的 skyris_vale 名称。 另一项不兼容变更:移除村民升级命令。该命令原计划于 2.5.0 版本中移除,因其极少被使用,且对 99.9% 的玩家而言并无实际必要。
  • 修复天际谷生物群系注册名错误(skyrise_vale → skyris_vale)
  • 移除村民升级命令
  • 修复南瓜守卫拾取物品标签在 Forge 上未加载的问题
  • 更新树木配置化特征,改用 Builders 构建系统
  • 略微提升大多数树木生成时的性能表现
  • 在红岩、塞勒姆及沼泽村庄中添加铁傀儡
  • 增强红岩小镇中心 2 号与 3 号,以及全部沼泽小镇中心的建筑处理逻辑

2.4.8

  • 修复南瓜地村庄中缺失鸡舍池与缺失池的警告提示
  • 补充部分缺失的方块与物品标签
  • 修复金缕梅花与金缕梅树枝不可堆肥、不可燃的问题
  • 新增金缕梅树枝→木棍合成配方,并允许树枝作为熔炉燃料使用

2.4.7

  • 将苍白南瓜种子加入鸡与鹦鹉的食物列表
  • 将蓝莓加入狐狸的食物列表
  • 将仙人掌加入骆驼的食物列表
  • 允许其他模组的雕刻南瓜(通过标签识别)用于将村民转变为南瓜守卫
  • 允许 BYG 树苗种植于所有耕地类方块上
  • 允许灌木类方块(BushBlock)种植于所有耕地类方块上(仅限 Fabric)
  • 更新乌克兰语(uk_ua)翻译(感谢:unroman)

2.4.6

  • 新增越南语(vi_vn)翻译(感谢:Celyne)
  • 修复苍白泥巴系列方块缺少“可用工具挖掘”标签(Mineable Tags)的问题
  • 将紫丁香菇加入末影人可手持方块标签(Enderman Holdable BlockTag)
  • 将 BYG 冰块加入晶簇无效方块标签(Geode invalid BlockTag)
  • 将 BYG 睡莲叶与樱花花瓣方块加入踏步音效触发方块标签(Inside Step Sound BlockTag)
  • 将苍白泥巴加入红树原木与根系可穿透方块标签(Mangrove logs and roots can grow through BlockTag)
  • 修复可替换方块标签(Replaceable Tag)
  • 修复奇异洋葱无法自然生成的问题

2.4.5

  • BYG 胸艇使用 c:chests/wooden 物品标签
  • 修复 NeoForge 上对草方块使用骨粉时骨粉不消耗的问题
  • 修复与《屠魔者野兽》(Slayer's Beasts)的不兼容问题,移除针叶林中的重复特征
  • 修复高海滩与草原草方块使用骨粉时掉落两格高草而非普通草的问题
  • 修复嗅探兽掉落全部 BYG 战利品而非仅一项战利品的问题(仅限 Forge/NeoForge)

2.4.4

  • 修复白色马勃菌无法随时间生长的问题
  • 修复杂项与生物生成配置偶尔不生效的问题

2.4.3

  • 当南瓜空洞被 TNT、苦力怕或凋灵破坏时,释放其中的南瓜守卫
  • 进一步忽略南瓜空洞存储中的冗余信息
  • 修复进入南瓜空洞时的……

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

8245249

运行环境

\n \n \nFabric\n \n \n \n \n \n \n \n \nQuilt

游戏版本

1.21.1

下载量

0

发布时间

2026-06-14 04:05:52

版本号

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