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我的世界Java版本
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2025-02-16
更新于 2026-03-08
更新日志
1.5.0
- 添加通过NBT使用方块以通过方块状态提供者放置方块状态的功能。
- 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供者。
- 引入结构NBT树生成v2版本。
- 修复在v1功能中从NBT放置额外方块的问题。
1.4.3
- 允许在AttachedToLogsDecorator上使用BlockStateProperties.FACING,同时仍能正确设置方向。
1.4.2
- 修复树干位置问题。
1.4.1
- 修复苍穹木与树干的额外方块放置问题。
1.4.0
- 添加横向与倒置树木的配置选项。
1.3.14
- 将特性注册方法设为私有。
1.3.13
- 修复与树木生长中结构检查相关的崩溃问题。
1.3.12
- 随机计划刻的并发安全性增强。
1.3.11
- 修复树木生长期间结构检查所使用的方块检测逻辑。
1.3.10
- 在世界生成过程中为树木生长添加结构检查。
1.3.9
- 添加是否为树苗的检查。修复了树木密度相关问题。
1.3.8
- 修复树干问题。
1.3.7
- 修复原木装饰器在树叶上放置方块的问题。
- 增加更多检查以阻止树木生长失败。
1.3.6
- 修复树木装饰器方块的放置问题。
1.3.5
- 重写树木生长逻辑,使其在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。
1.3.4
- 在放置树木特性时跟踪树木装饰位置。
1.3.3
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
1.3.2
- 修复向对应集合添加并排序树干/树叶位置以及树叶的问题。解决了树木装饰器的各种问题。
1.3.1
- 添加检查以防止在基岩存在的位置放置原木
- 修复TREE_FROM_NBT_V1未声明为final的问题
- 修复苍穹原木构建器穿透地形的问题。
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册流程
- 添加一个带有空树木装饰器的TreeFromStructureNBTConfig构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加示例蘑菇特性
1.1.2
- 修复在Fabric平台上树木装饰器类型未注册的问题
- 在Forge平台上使用ForgeRegistries进行注册
1.1.1
- 修复Fabric版本号错误的问题。
1.1.0
- 移除Regutils依赖
1.0.0
- 正式发布


