Oh-The-Trees-You'll-Grow-NeoForge-1.21.1-5.2.1
on 2026 Mar 085.2.1
- 修复会穿透墙壁、结构和基岩的问题
5.2.0
- 新增可使用 NBT 中的方块通过方块状态提供器放置方块状态的能力。
- 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
- 引入 Tree From Structure NBT v2
- 修复 v1 功能中从 NBT 放置额外方块的问题
5.1.3
- 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,并且仍能正确设置方向。
5.1.2
- 修复树干位置。
5.1.1
- 修复顶篷和树干的额外方块放置问题。
5.1.0
- 新增横向和倒置树木的配置选项。
5.0.14
- 提高随机计划刻的并发安全性。
5.0.13
- 修复调用超出范围区块时导致的崩溃。
5.0.12
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
5.0.11
- 添加树苗检查,修复树木密度问题。
5.0.10
- 修复树干。
5.0.9
- 修复原木装饰器会放置到树叶上的问题。
- 添加更多会阻止树木生长的检查。
5.0.8
- 修复树木装饰器方块的放置问题。
5.0.7
- 重写树木生长逻辑,使其在生长/放置前会考虑固体方块和周围环境。
5.0.6
- 在放置树木特征时追踪树木装饰位置。
5.0.5
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
5.0.4
- 修复将树干/树叶位置和树叶添加并排序到各自集合中的问题。修复了树木装饰器的各种问题。
5.0.3
- 修复苍穹原木构建器穿透地形的问题
5.0.2
- 修复 NeoForge Jar 缺少 AccessTransformer 的问题
- 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final
- 修复 forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题
- 调整部分发布名称
5.0.1
- 添加检查以防止在有基岩的位置放置原木
5.0.0
- 更新到 1.21.1
4.0.0
- 更新到 1.20.6
- 将 Datagen 移至 NeoForge
3.0.0
- 更新到 1.20.4
2.0.0
- 更新到 1.20.2
- 新增 NeoForge 支持
- 移除对旧版 CorgiLib 的支持
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册
- 为 TreeFromStructureNBTConfig 添加带有空树木装饰器的构造函数
1.2.0
- 将项目迁移到 Arch Loom
- 新增旋转块支持
- 添加示例蘑菇特征
1.1.2
- 修复 Tree Decorator Types 在 Fabric 上未注册的问题
- 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册
1.1.1
- 修复错误的 Fabric 版本。
1.1.0
- 移除对 Regutils 的依赖
1.0.0
- 发布
Oh-The-Trees-You'll-Grow-Forge-1.21.1-5.2.1
on 2026 Mar 085.2.1
- 修复了会穿透墙壁、结构和基岩的问题
5.2.0
- 新增可使用 NBT 中的方块,通过方块状态提供器放置方块状态的能力。
- 现在允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
- 引入 Tree From Structure NBT v2
- 修复了 v1 特性中从 NBT 放置额外方块的问题
5.1.3
- 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,并仍能正确设置方向。
5.1.2
- 修复了树干位置。
5.1.1
- 修复了顶篷和树干额外方块的放置问题。
5.1.0
- 新增横向和倒置树木配置选项。
5.0.14
- 提高了随机计划刻的并发安全性。
5.0.13
- 修复了调用超出范围区块导致的崩溃问题。
5.0.12
- 在世界生成期间为树木生长添加了结构检查。
5.0.11
- 添加了树苗检查,修复了树木密度问题。
5.0.10
- 修复了树干。
5.0.9
- 修复了原木装饰器放置到树叶上的问题。
- 添加了更多使树木生长失败的检查。
5.0.8
- 修复了树木装饰器方块的放置问题。
5.0.7
- 重写了树木生长逻辑,使其在生长/放置前将固体方块和周围环境纳入考量。
5.0.6
- 在放置树木特性时追踪树木装饰位置。
5.0.5
- 修复了树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
5.0.4
- 修复了将树干/树叶位置和树叶添加到各自集合时的问题,并对其进行排序。修复了树木装饰器的各种问题。
5.0.3
- 修复了顶篷原木构建器穿透地形的问题
5.0.2
- 修复了 NeoForge Jar 缺少 AccessTransformer 的问题
- 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final
- 修复了 forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题
- 调整了一些发布名称
5.0.1
- 添加检查,防止在存在基岩的位置放置原木
5.0.0
- 更新到 1.21.1
4.0.0
- 更新到 1.20.6
- 将 Datagen 移至 NeoForge
3.0.0
- 更新到 1.20.4
2.0.0
- 更新到 1.20.2
- 新增 NeoForge 支持
- 移除对 CorgiLib Legacy 的支持
1.3.0
- 重写构建脚本
- 泛化注册
- 为 TreeFromStructureNBTConfig 添加了带空树木装饰器的构造函数
1.2.0
- 将项目迁移到 Arch Loom
- 新增旋转块支持
- 新增示例蘑菇特性
1.1.2
- 修复了 Tree Decorator Types 未在 Fabric 上注册的问题
- 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册
1.1.1
- 修复了错误的 Fabric 版本。
1.1.0
- 移除 Regutils 依赖
1.0.0
- 发布
Oh-The-Trees-You'll-Grow-Fabric-1.21.1-5.2.1
on 2026 Mar 085.2.1
- 修复穿透墙体、结构和基岩的问题
5.2.0
- 新增可使用 NBT 中的方块,通过方块状态提供器放置方块状态的能力。
- 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
- 引入 Tree From Structure NBT v2
- 修复 v1 功能中从 NBT 放置额外方块的问题
5.1.3
- 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,并仍能正确设置方向。
5.1.2
- 修复树干位置。
5.1.1
- 修复顶篷和树干额外方块的放置问题。
5.1.0
- 新增侧向和倒置树木配置选项。
5.0.14
- 提高随机计划刻的并发安全性。
5.0.13
- 修复调用超出范围的区块时导致的崩溃。
5.0.12
- 在世界生成期间的树木生长中添加结构检查。
5.0.11
- 新增树苗检查,修复树木密度问题。
5.0.10
- 修复树干。
5.0.9
- 修复原木装饰器放置到树叶上的问题。
- 添加更多使树木生长失败的检查。
5.0.8
- 修复树木装饰器方块的放置问题。
5.0.7
- 重写树木生长逻辑,在生长/放置前将固体方块和周围环境纳入考虑。
5.0.6
- 在放置树木特性时追踪树木装饰位置。
5.0.5
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
5.0.4
- 修复将树干/树叶位置及树叶添加并排序到各自集合时的问题,修复树木装饰器的多个问题。
5.0.3
- 修复顶篷原木构建器穿透地形的问题
5.0.2
- 修复 NeoForge Jar 缺失 AccessTransformer 的问题
- 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final
- 修复 forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 被弃用的问题
- 调整部分发布名称
5.0.1
- 添加检查以防止在存在基岩的位置放置原木
5.0.0
- 更新到 1.21.1
4.0.0
- 更新到 1.20.6
- 将 Datagen 迁移到 NeoForge
3.0.0
- 更新到 1.20.4
2.0.0
- 更新到 1.20.2
- 添加 NeoForge 支持
- 移除 CorgiLib Legacy 支持
1.3.0
- 重写构建脚本
- 将注册流程通用化
- 为 TreeFromStructureNBTConfig 添加带空树木装饰器的构造函数
1.2.0
- 将项目迁移到 Arch Loom
- 添加旋转块支持
- 添加示例蘑菇特性
1.1.2
- 修复 Fabric 上 Tree Decorator Types 未注册的问题
- 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册
1.1.1
- 修复错误的 Fabric 版本。
1.1.0
- 移除 Regutils 依赖
1.0.0
- 发布
Oh-The-Trees-You'll-Grow-NeoForge-1.21.1-5.2.0
on 2026 Jan 195.2.0
- 添加在 NBT 中使用方块以通过方块状态提供器放置方块状态的功能。
- 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
- 引入 Tree From Structure NBT v2。
- 修复在 v1 特性中从 NBT 放置额外方块的问题。
5.1.3
- 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING 并正确设置方向。
5.1.2
- 修复树干位置。
5.1.1
- 修复苍穹木和树干的额外方块放置问题。
5.1.0
- 添加横向和倒置树木配置选项。
5.0.14
- 随机计划刻的并发安全性。
5.0.13
- 修复与调用超出范围区块相关的崩溃。
5.0.12
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
5.0.11
- 添加是否为树苗的检查。修复树木密度问题。
5.0.10
- 修复树干问题。
5.0.9
- 修复原木装饰器在树叶上放置方块的问题。
- 为树木生长失败添加更多检查。
5.0.8
- 修复放置树木装饰器方块的问题。
5.0.7
- 重写树木生长逻辑,以在生长/放置前考虑实心方块和周围环境。
5.0.6
- 在放置树木特性时追踪树木装饰位置。
5.0.5
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
5.0.4
- 修复向各自集合中添加并排序树干/树叶位置及树叶的问题。修复了与树木装饰器相关的各种问题。
5.0.3
- 修复苍穹原木构建器穿透地形的问题。
5.0.2
- 修复 NeoForge Jar 缺少 AccessTransformer 的问题。
- 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final。
- 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题。
- 调整部分发布名称。
5.0.1
- 添加检查以防止原木放置在基岩存在的位置。
5.0.0
- 更新至 1.21.1
4.0.0
- 更新至 1.20.6
- 将数据生成移至 NeoForge
3.0.0
- 更新至 1.20.4
2.0.0
- 更新至 1.20.2
- 添加 NeoForge 支持
- 移除 CorgiLib 遗留支持
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册流程
- 添加一个具有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至 Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加示例蘑菇特性
1.1.2
- 修复 Fabric 上树木装饰器类型未注册的问题
- 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册
1.1.1
- 修复不正确的 Fabric 版本。
1.1.0
- 移除 Regutils 依赖
1.0.0
- 发布
Oh-The-Trees-You'll-Grow-Forge-1.21.1-5.2.0
on 2026 Jan 195.2.0
- 添加在NBT中使用方块以通过方块状态提供器放置方块状态的功能。
- 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
- 引入结构NBT树木v2版本。
- 修复v1特性中从NBT放置额外方块的问题。
5.1.3
- 允许在AttachedToLogsDecorator上使用BlockStateProperties.FACING并正确设置方向。
5.1.2
- 修复树干位置问题。
5.1.1
- 修复苍穹木和树干的额外方块放置问题。
5.1.0
- 添加横向和倒置树木配置选项。
5.0.14
- 随机计划刻的并发安全性。
5.0.13
- 修复与调用超出范围区块相关的崩溃问题。
5.0.12
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
5.0.11
- 添加是否为树苗的检查。修复树木密度问题。
5.0.10
- 修复树干问题。
5.0.9
- 修复原木装饰物放置在树叶上的问题。
- 为树木生长失败添加更多检查。
5.0.8
- 修复放置树木装饰方块的问题。
5.0.7
- 重写树木生长逻辑,以在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。
5.0.6
- 在放置树木特性时跟踪树木装饰位置。
5.0.5
- 修复树木装饰器中缺少的树干/树叶位置。
5.0.4
- 修复向各自集合中添加并排序树干/树叶位置和树叶的问题。修复了与树木装饰器相关的各种问题。
5.0.3
- 修复苍穹原木构建器穿透地形的问题。
5.0.2
- 修复NeoForge Jar缺少AccessTransformer的问题。
- 将TREEFROMSTRUCTURENBT设为final。
- 修复Forge中FMLJavaModLoadingContext.get的弃用问题。
- 调整部分发布名称。
5.0.1
- 添加检查以防止在基岩存在的位置放置原木。
5.0.0
- 更新至1.21.1
4.0.0
- 更新至1.20.6
- 将数据生成移至NeoForge
3.0.0
- 更新至1.20.4
2.0.0
- 更新至1.20.2
- 添加NeoForge支持
- 移除CorgiLib旧版支持
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册
- 添加带有空树木装饰器的TreeFromStructureNBTConfig构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加示例蘑菇特性
1.1.2
- 修复Fabric上树木装饰类型未注册的问题
- 在Forge上使用ForgeRegistries进行注册
1.1.1
- 修复不正确的Fabric版本。
1.1.0
- 移除Regutils依赖
1.0.0
- 发布
Oh-The-Trees-You'll-Grow-Fabric-1.21.1-5.2.0
on 2026 Jan 195.2.0
- 添加在 NBT 中使用方块以通过方块状态提供器放置方块状态的功能。
- 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
- 引入结构 NBT 树 v2。
- 修复 v1 特性中从 NBT 放置额外方块的问题。
5.1.3
- 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING 并正确设置方向。
5.1.2
- 修复树干位置。
5.1.1
- 修复苍穹木和树干的额外方块放置问题。
5.1.0
- 添加侧向和倒置树木配置选项。
5.0.14
- 随机计划刻的并发安全性。
5.0.13
- 修复与调用超出范围区块相关的崩溃问题。
5.0.12
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
5.0.11
- 添加是否为树苗的检查。修复树木密度问题。
5.0.10
- 修复树干问题。
5.0.9
- 修复原木装饰器在树叶上放置方块的问题。
- 添加更多检查以使树木生长失败。
5.0.8
- 修复放置树木装饰器方块的问题。
5.0.7
- 重写树木生长逻辑,以在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。
5.0.6
- 在放置树木特性时追踪树木装饰位置。
5.0.5
- 修复树木装饰器中缺少的树干/树叶位置。
5.0.4
- 修复向各自集合中添加并排序树干/树叶位置和树叶的问题。修复了与树木装饰器相关的各种问题。
5.0.3
- 修复苍穹原木构建器穿透地形的问题。
5.0.2
- 修复 NeoForge Jar 缺少 AccessTransformer 的问题。
- 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final。
- 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题。
- 调整部分发布名称。
5.0.1
- 添加检查以防止在基岩存在的位置放置原木。
5.0.0
- 更新至 1.21.1
4.0.0
- 更新至 1.20.6
- 将数据生成移至 NeoForge
3.0.0
- 更新至 1.20.4
2.0.0
- 更新至 1.20.2
- 添加 NeoForge 支持
- 移除 CorgiLib 遗留支持
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册
- 添加一个带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至 Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加示例蘑菇特性
1.1.2
- 修复 Fabric 上未注册树木装饰器类型的问题
- 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册
1.1.1
- 修复不正确的 Fabric 版本。
1.1.0
- 移除 Regutils 依赖
1.0.0
- 发布
Oh The Trees You'll Grow-Forge-1.20.1-1.5.0
on 2026 Jan 191.5.0
- 添加通过NBT使用方块以通过方块状态提供者放置方块状态的功能。
- 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供者。
- 引入结构NBT树生成v2版本。
- 修复在v1功能中从NBT放置额外方块的问题。
1.4.3
- 允许在AttachedToLogsDecorator上使用BlockStateProperties.FACING,同时仍能正确设置方向。
1.4.2
- 修复树干位置问题。
1.4.1
- 修复苍穹木与树干的额外方块放置问题。
1.4.0
- 添加横向与倒置树木的配置选项。
1.3.14
- 将特性注册方法设为私有。
1.3.13
- 修复与树木生长中结构检查相关的崩溃问题。
1.3.12
- 随机计划刻的并发安全性增强。
1.3.11
- 修复树木生长期间结构检查所使用的方块检测逻辑。
1.3.10
- 在世界生成过程中为树木生长添加结构检查。
1.3.9
- 添加是否为树苗的检查。修复了树木密度相关问题。
1.3.8
- 修复树干问题。
1.3.7
- 修复原木装饰器在树叶上放置方块的问题。
- 增加更多检查以阻止树木生长失败。
1.3.6
- 修复树木装饰器方块的放置问题。
1.3.5
- 重写树木生长逻辑,使其在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。
1.3.4
- 在放置树木特性时跟踪树木装饰位置。
1.3.3
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
1.3.2
- 修复向对应集合添加并排序树干/树叶位置以及树叶的问题。解决了树木装饰器的各种问题。
1.3.1
- 添加检查以防止在基岩存在的位置放置原木
- 修复TREE_FROM_NBT_V1未声明为final的问题
- 修复苍穹原木构建器穿透地形的问题。
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册流程
- 添加一个带有空树木装饰器的TreeFromStructureNBTConfig构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加示例蘑菇特性
1.1.2
- 修复在Fabric平台上树木装饰器类型未注册的问题
- 在Forge平台上使用ForgeRegistries进行注册
1.1.1
- 修复Fabric版本号错误的问题。
1.1.0
- 移除Regutils依赖
1.0.0
- 正式发布
Oh The Trees You'll Grow-Fabric-1.20.1-1.5.0
on 2026 Jan 191.5.0
- 添加使用 NBT 中的方块通过方块状态提供者放置方块状态的能力。
- 允许指定多个树叶目标以及多个树叶方块状态提供者。
- 引入 Tree From Structure NBT v2。
- 修复 v1 功能中从 NBT 放置额外方块的问题。
1.4.3
- 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,同时正确设置方向。
1.4.2
- 修复树干位置问题。
1.4.1
- 修复苍穹和树干的额外方块放置问题。
1.4.0
- 添加侧向和倒置树木的配置选项。
1.3.14
- 将特性注册方法设为私有。
1.3.13
- 修复与树木生长中结构检查相关的崩溃问题。
1.3.12
- 随机计划刻的并发安全性。
1.3.11
- 修复树木生长中用于结构检查的方块检测。
1.3.10
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
1.3.9
- 添加是否为树苗的检查。修复树木密度问题。
1.3.8
- 修复树干问题。
1.3.7
- 修复原木装饰器在树叶上放置方块的问题。
- 添加更多检查以使树木生长失败。
1.3.6
- 修复放置树木装饰器方块的问题。
1.3.5
- 重写树木生长逻辑,以在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。
1.3.4
- 在放置树木特性时追踪树木装饰位置。
1.3.3
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
1.3.2
- 修复添加并排序树干/树叶位置以及树叶到各自集合中的问题。修复了与树木装饰器相关的各种问题。
1.3.1
- 添加检查以防止原木放置在基岩存在的位置
- 修复 TREE_FROM_NBT_V1 未被声明为 final 的问题
- 修复苍穹原木构建器穿透地形的问题。
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册机制
- 添加一个带有空树装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至 Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加示例蘑菇特性
1.1.2
- 修复 Fabric 上未注册树木装饰器类型的问题
- 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册
1.1.1
- 修复不正确的 Fabric 版本。
1.1.0
- 移除 Regutils 依赖
1.0.0
- 发布
Oh-The-Trees-You'll-Grow-NeoForge-1.21.11-9.0.0
on 2025 Dec 229.0.0
- 更新至 1.21.11
8.0.3
- 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING 并正确设置方向控制。
8.0.2
- 标记为兼容 1.21.10/.9。
8.0.1
- 修复读取区块数据时 mixin 目标在随机计划刻返回处的问题。
8.0.0
- 更新至 1.21.8
7.0.0
- 更新至 1.21.6/1.21.7
6.0.8
- 随机计划刻的并发安全性。
6.0.7
- 修复调用超出范围区块导致的崩溃问题。
6.0.6
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查方块。
6.0.5
- 添加是否为树苗的检查。修复了树木密度问题。
6.0.4
- 修复树干问题。
6.0.3
- 修复原木装饰物放置在树叶上的问题。
- 增加更多检查以阻止树木生长失败。
6.0.2
修复放置树木装饰物方块的问题。
6.0.1
- 重写树木生长逻辑,以在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。
6.0.0
- 移植到 1.21.4
5.0.6
- 在放置树木特征时跟踪树木装饰位置。
5.0.5
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
5.0.4
- 修复向各自集合中添加并排序树干/树叶位置和树叶的问题。修复了树木装饰器的各种问题。
5.0.3
- 修复树冠原木生成穿透地形的问题。
5.0.2
- 修复 NeoForge Jar 缺少 AccessTransformer 的问题
- 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final
- 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题
- 调整部分发布名称
5.0.1
- 添加检查以防止在基岩存在的位置放置原木
5.0.0
- 更新至 1.21.1
4.
Oh-The-Trees-You'll-Grow-Forge-1.21.11-9.0.0
on 2025 Dec 229.0.0
- 更新至 1.21.11
8.0.3
- 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING 并正确设置方向。
8.0.2
- 标记为兼容 1.21.10/.9。
8.0.1
- 修复读取区块数据时 mixin 目标的位置,使其位于随机计划刻的返回处。
8.0.0
- 更新至 1.21.8
7.0.0
- 更新至 1.21.6/1.21.7
6.0.8
- 随机计划刻的并发安全性。
6.0.7
- 修复因调用超出范围的区块而导致的崩溃。
6.0.6
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
6.0.5
- 添加是否为树苗的检查。修复了树木密度问题。
6.0.4
- 修复树干问题。
6.0.3
- 修复原木装饰物放置在树叶上的问题。
- 增加更多检查以阻止树木生长失败。
6.0.2
修复放置树木装饰方块的问题。
6.0.1
- 重写树木生长逻辑,以在生长/放置前考虑实心方块及周围环境。
6.0.0
- 移植到 1.21.4
5.0.6
- 在放置树木特征时追踪树木装饰位置。
5.0.5
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
5.0.4
- 修复向各自集合中添加和排序树干/树叶位置以及树叶的问题。修复了树木装饰器的各种问题。
5.0.3
- 修复树冠原木构建器穿透地形的问题。
5.0.2
- 修复 NeoForge Jar 缺少 AccessTransformer 的问题
- 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final
- 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题
- 调整部分发布名称
5.0.1
- 添加检查以防止在基岩存在的位置放置原木
5.0.0
- 更新至 1.21.1
Oh-The-Trees-You'll-Grow-Fabric-1.21.11-9.0.0
on 2025 Dec 229.0.0
- 更新至 1.21.11
8.0.3
- 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING 并正确设置方向控制。
8.0.2
- 标记为兼容 1.21.10/.9。
8.0.1
- 修复读取区块数据时 mixin 目标在返回随机计划刻时的问题。
8.0.0
- 更新至 1.21.8
7.0.0
- 更新至 1.21.6/1.21.7
6.0.8
- 随机计划刻的并发安全性。
6.0.7
- 修复与调用超出范围的区块相关的崩溃问题。
6.0.6
- 在世界生成期间向树木生长添加结构检查方块。
6.0.5
- 添加是否为树苗的检查。修复了树木密度问题。
6.0.4
- 修复树干问题。
6.0.3
- 修复原木装饰物放置在树叶上的问题。
- 增加更多检查以阻止树木生长失败。
6.0.2
修复放置树木装饰方块的问题。
6.0.1
- 重写树木生长逻辑,以在生长/放置前考虑固体方块及其周围环境。
6.0.0
- 移植到 1.21.4
5.0.6
- 在放置树木特征时跟踪树木装饰位置。
5.0.5
- 修复树装饰器中缺失的树干/树叶位置。
5.0.4
- 修复向各自集合中添加并排序树干/树叶位置和树叶的问题。修复了与树装饰器相关的各种问题。
5.0.3
- 修复树冠原木生成穿透地形的问题。
5.0.2
- 修复 NeoForge Jar 缺少 AccessTransformer 的问题
- 使 TREEFROMSTRUCTURENBT 变为 final
- 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题
- 调整部分发布名称
5.0.1
- 添加检查以防止原木放置在基岩存在的位置
5.0.0
- 更新至 1.21.1
Oh The Trees You'll Grow-Forge-1.20.1-1.4.2
on 2025 Dec 211.4.2
- 修复树干位置。
1.4.1
- 修复树冠和树干附加方块的放置问题。
1.4.0
- 添加侧向和倒置树木的配置选项。
1.3.14
- 将特性注册方法设为私有。
1.3.13
- 修复与树木生长中结构检查相关的崩溃问题。
1.3.12
- 随机计划刻的并发安全性。
1.3.11
- 修复用于树木生长结构检查中的方块检测。
1.3.10
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
1.3.9
- 添加是否为树苗的检查。修复了树木密度问题。
1.3.8
- 修复树干问题。
1.3.7
- 修复原木装饰器在树叶上放置的问题。
- 增加更多检查以阻止树木生长失败。
1.3.6
- 修复树木装饰方块的放置问题。
1.3.5
- 重写树木生长逻辑,以在生长/放置前考虑实心方块及周围环境。
1.3.4
- 在放置树木特性时追踪树木装饰位置。
1.3.3
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
1.3.2
- 修复添加并排序树干/树叶位置以及树叶到各自集合中的问题。修复了树木装饰器的各种问题。
1.3.1
- 添加检查以防止原木放置在基岩存在的位置
- 修复 TREE_FROM_NBT_V1 未被声明为 final 的问题
- 修复树冠原木生成器穿透地形的问题。
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册流程
- 添加一个带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至 Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加蘑菇特性的示例
1.1.2
- 修复 Fabric 上未注册树木装饰器类型的问题
- 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册
1.1.1
- 修复不正确的 Fabric 版本。
1
Oh The Trees You'll Grow-Forge-1.20.1-1.4.2
on 2025 Dec 211.4.2
- 修复树干位置。
1.4.1
- 修复树冠和树干附加方块的放置。
1.4.0
- 添加侧向和倒置树木的配置选项。
1.3.14
- 将特性注册方法设为私有。
1.3.13
- 修复与树木生长中结构检查相关的崩溃问题。
1.3.12
- 随机计划刻的并发安全性。
1.3.11
- 修复用于树木生长结构检查中的方块检测。
1.3.10
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
1.3.9
- 添加是否为树苗的检查。修复树木密度问题。
1.3.8
- 修复树干。
1.3.7
- 修复原木装饰物放置在树叶上的问题。
- 添加更多检查以中止树木生长。
1.3.6
- 修复树木装饰方块的放置。
1.3.5
- 重写树木生长逻辑,以在生长/放置前考虑实心方块及周围环境。
1.3.4
- 在放置树木特性时追踪树木装饰位置。
1.3.3
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
1.3.2
- 修复添加并排序树干/树叶位置及其对应集合的问题。修复了树木装饰器的各种问题。
1.3.1
- 添加检查以防止原木放置在基岩存在的位置
- 修复 TREE_FROM_NBT_V1 未声明为 final 的问题
- 修复树冠原木生成穿透地形的问题。
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册流程
- 添加带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至 Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加示例蘑菇特性
1.1.2
- 修复 Fabric 上未注册树木装饰器类型的问题
- 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册
1.1.1
- 修复 Fabric 版本号错误。
1.1.0
Oh The Trees You'll Grow-Forge-1.20.1-1.4.2
on 2025 Dec 211.4.2
- 修复树干位置。
1.4.1
- 修复苍穹木和树干的附加方块放置问题。
1.4.0
- 添加横向和颠倒树木的配置选项。
1.3.14
- 将特性注册方法设为私有。
1.3.13
- 修复与树木生长中结构检查相关的崩溃问题。
1.3.12
- 随机计划刻的并发安全性。
1.3.11
- 修复在树木生长结构检查中使用的方块检查。
1.3.10
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
1.3.9
- 添加是否为树苗的检查。修复了树木密度问题。
1.3.8
- 修复树干问题。
1.3.7
- 修复原木装饰物放置在树叶上的问题。
- 增加更多检查以阻止树木生长失败。
1.3.6
- 修复树木装饰方块的放置问题。
1.3.5
- 重写树木生长逻辑,以在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。
1.3.4
- 在放置树木特性时追踪树木装饰位置。
1.3.3
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
1.3.2
- 修复添加并排序树干/树叶位置以及树叶到各自集合中的问题。修复了树木装饰器的各种问题。
1.3.1
- 添加检查以防止原木放置在基岩存在的位置
- 修复TREE_FROM_NBT_V1未被设为final的问题
- 修复苍穹原木生成器穿透地形的问题。
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册
- 添加一个带有空树木装饰器的TreeFromStructureNBTConfig构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加示例蘑菇特性
1.1.2
- 修复Fabric上树木装饰器类型未注册的问题
- 在Forge上使用ForgeRegistries进行注册
1.1.1
- 修复不正确的Fabric版本。
1.1.0
Oh The Trees You'll Grow-Forge-1.20.1-1.4.2
on 2025 Dec 211.4.2
- 修复树干位置。
1.4.1
- 修复树冠和树干附加方块的放置。
1.4.0
- 添加侧向和倒置树木的配置选项。
1.3.14
- 将特性注册方法设为私有。
1.3.13
- 修复与树木生长中结构检查相关的崩溃问题。
1.3.12
- 随机计划刻的并发安全性。
1.3.11
- 修复树木生长结构检查中使用的方块检测。
1.3.10
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
1.3.9
- 添加是否为树苗的检查。修复树木密度问题。
1.3.8
- 修复树干。
1.3.7
- 修复原木装饰物放置在树叶上的问题。
- 增加更多失败条件以阻止树木生长。
1.3.6
- 修复树木装饰方块的放置问题。
1.3.5
- 重写树木生长逻辑,使其在生长/放置前考虑实心方块及周围环境。
1.3.4
- 在放置树木特性时跟踪树木装饰位置。
1.3.3
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
1.3.2
- 修复添加并排序树干/树叶位置以及将树叶加入对应集合的问题。修复了树木装饰器的各种问题。
1.3.1
- 添加检查以防止原木放置在基岩所在位置
- 修复 TREE_FROM_NBT_V1 未被声明为 final 的问题
- 修复树冠原木生成穿透地形的问题。
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册流程
- 添加一个带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至 Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加蘑菇特性的示例
1.1.2
- 修复树木装饰器类型在 Fabric 上未注册的问题
- 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册
1.1.1
- 修复错误的 Fabric 版本。
1.1.
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on 2025 Dec 211.4.2
- 修复树干位置。
1.4.1
- 修复树冠和树干附加方块的放置。
1.4.0
- 添加侧向和倒置树木配置选项。
1.3.14
- 将特性注册方法设为私有。
1.3.13
- 修复与树木生长中结构检查相关的崩溃问题。
1.3.12
- 随机计划刻的并发安全性。
1.3.11
- 修复树木生长结构检查中使用的方块检测。
1.3.10
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
1.3.9
- 添加是否为树苗的检查。修复了树木密度问题。
1.3.8
- 修复树干。
1.3.7
- 修复原木装饰物放置在树叶上的问题。
- 为树木生长添加更多失败检查。
1.3.6
- 修复树木装饰方块的放置。
1.3.5
- 重写树木生长逻辑,以在生长/放置前考虑实心方块及周围环境。
1.3.4
- 在放置树木特性时追踪树木装饰位置。
1.3.3
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
1.3.2
- 修复添加并排序树干/树叶位置以及将树叶加入对应集合的问题。修复了树木装饰器的各种问题。
1.3.1
- 添加检查以防止原木放置在基岩存在的位置
- 修复 TREE_FROM_NBT_V1 未被声明为 final 的问题
- 修复树冠原木生成穿透地形的问题。
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册流程
- 添加一个带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至 Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加示例蘑菇特性
1.1.2
- 修复 Fabric 上未注册树木装饰器类型的问题
- 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册
1.1.1
- 修复 Fabric 版本号错误。
1.1.0
Oh The Trees You'll Grow-Forge-1.20.1-1.4.2
on 2025 Dec 211.4.2
- 修复树干位置。
1.4.1
- 修复苍穹木和树干的附加方块放置问题。
1.4.0
- 添加横向与倒置树木的配置选项。
1.3.14
- 将特性注册方法设为私有。
1.3.13
- 修复与树木生长中结构检查相关的崩溃问题。
1.3.12
- 随机计划刻的并发安全性改进。
1.3.11
- 修复用于树木生长结构检查中的方块检测。
1.3.10
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
1.3.9
- 添加是否为树苗的检查。修复了树木密度问题。
1.3.8
- 修复树干问题。
1.3.7
- 修复原木装饰物错误地放置在树叶上的问题。
- 增加更多导致树木生长失败的检查条件。
1.3.6
- 修复树木装饰方块的放置问题。
1.3.5
- 重写树木生长逻辑,以在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。
1.3.4
- 在放置树木特性时追踪树木装饰位置。
1.3.3
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置信息。
1.3.2
- 修复并排序树干/树叶位置,将树叶正确添加至对应集合。修复了树木装饰器的各种问题。
1.3.1
- 添加检查以防止原木放置在基岩所在位置
- 修复TREE_FROM_NBT_V1未声明为final的问题
- 修复苍穹原木生成器穿透地形的问题。
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册流程
- 添加带有空树木装饰器的TreeFromStructureNBTConfig构造函数
1.2.0
- 项目迁移至Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加示例蘑菇特性
1.1.2
- 修复Fabric平台上树木装饰器类型未注册的问题
- 在Forge上使用ForgeRegistries进行注册
1.1.1
- 修复Fabric版本号错误。
1.1.0
Oh The Trees You'll Grow-Forge-1.20.1-1.4.2
on 2025 Dec 211.4.2
- 修复树干位置。
1.4.1
- 修复树冠和树干附加方块的放置。
1.4.0
- 添加侧向和倒置树木的配置选项。
1.3.14
- 将特性注册方法设为私有。
1.3.13
- 修复与树木生长中结构检查相关的崩溃问题。
1.3.12
- 随机计划刻的并发安全性。
1.3.11
- 修复用于树木生长结构检查中的方块检测。
1.3.10
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
1.3.9
- 添加是否为树苗的检查。修复树木密度问题。
1.3.8
- 修复树干。
1.3.7
- 修复原木装饰物放置在树叶上的问题。
- 添加更多导致树木生长失败的检查。
1.3.6
- 修复树木装饰方块的放置。
1.3.5
- 重写树木生长逻辑,以在生长/放置前考虑实心方块及周围环境。
1.3.4
- 在放置树木特性时跟踪树木装饰位置。
1.3.3
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
1.3.2
- 修复添加并排序树干/树叶位置及其对应集合的问题。修复了树木装饰器的各种问题。
1.3.1
- 添加检查以防止原木放置在基岩存在的位置
- 修复 TREE_FROM_NBT_V1 未被设为 final 的问题
- 修复树冠原木生成穿透地形的问题。
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册流程
- 添加一个带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至 Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加蘑菇特性的示例
1.1.2
- 修复 Fabric 上未注册树木装饰器类型的问题
- 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册
1.1.1
- 修复不正确的 Fabric 版本。
1.1.0
Oh The Trees You'll Grow-Forge-1.20.1-1.4.2
on 2025 Dec 201.4.2
- 修复树干位置。
1.4.1
- 修复苍穹木和树干的附加方块放置问题。
1.4.0
- 添加侧向和倒置树木的配置选项。
1.3.14
- 将特性注册方法设为私有。
1.3.13
- 修复与树木生长中结构检查相关的崩溃问题。
1.3.12
- 随机计划刻的并发安全性。
1.3.11
- 修复在树木生长结构检查中使用的方块检查。
1.3.10
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
1.3.9
- 添加是否为树苗的检查,修复树木密度问题。
1.3.8
- 修复树干问题。
1.3.7
- 修复原木装饰物放置在树叶上的问题。
- 增加更多检查以阻止树木生长失败。
1.3.6
- 修复树木装饰方块的放置问题。
1.3.5
- 重写树木生长逻辑,以在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。
1.3.4
- 在放置树木特性时跟踪树木装饰位置。
1.3.3
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
1.3.2
- 修复添加并排序树干/树叶位置以及树叶到对应集合的问题,解决树木装饰器的各种问题。
1.3.1
- 添加检查以防止原木放置在基岩所在位置
- 修复TREE_FROM_NBT_V1未被设为final的问题
- 修复苍穹原木生成器穿透地形的问题。
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册流程
- 添加一个带有空树木装饰器的TreeFromStructureNBTConfig构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加示例蘑菇特性
1.1.2
- 修复Fabric上未注册树木装饰器类型的问题
- 在Forge上使用ForgeRegistries进行注册
1.1.1
- 修复错误的Fabric版本。
1.1.0
Oh The Trees You'll Grow-Forge-1.20.1-1.4.2
on 2025 Dec 201.4.2
- 修复树干位置。
1.4.1
- 修复树冠和树干附加方块的放置问题。
1.4.0
- 添加横向和倒置树木的配置选项。
1.3.14
- 将特性注册方法设为私有。
1.3.13
- 修复与树木生长中结构检查相关的崩溃问题。
1.3.12
- 随机计划刻的并发安全性改进。
1.3.11
- 修复用于树木生长结构检查中的方块检测。
1.3.10
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
1.3.9
- 添加是否为树苗的检查,修复树木密度问题。
1.3.8
- 修复树干问题。
1.3.7
- 修复原木装饰物放置在树叶上的问题。
- 增加更多导致树木生长失败的检查。
1.3.6
- 修复树木装饰方块的放置问题。
1.3.5
- 重写树木生长逻辑,以在生长/放置前考虑实心方块及周围环境。
1.3.4
- 在放置树木特性时跟踪树木装饰位置。
1.3.3
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
1.3.2
- 修复向各自集合中添加并排序树干/树叶位置的问题,解决树木装饰器的各种问题。
1.3.1
- 添加检查以防止原木放置在基岩存在的位置
- 修复 TREE_FROM_NBT_V1 未被声明为 final 的问题
- 修复树冠原木生成穿透地形的问题。
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册流程
- 添加一个带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至 Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加蘑菇特性的示例
1.1.2
- 修复 Fabric 上未注册树木装饰器类型的问题
- 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册
1.1.1
- 修复不正确的 Fabric 版本。


