Oh-The-Trees-You'll-Grow-NeoForge-1.21.11-9.0.0
on 2025 Dec 229.0.0
- 更新至 1.21.11
8.0.3
- 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING 并正确设置方向控制。
8.0.2
- 标记为兼容 1.21.10/.9。
8.0.1
- 修复读取区块数据时 mixin 目标在随机计划刻返回处的问题。
8.0.0
- 更新至 1.21.8
7.0.0
- 更新至 1.21.6/1.21.7
6.0.8
- 随机计划刻的并发安全性。
6.0.7
- 修复调用超出范围区块导致的崩溃问题。
6.0.6
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查方块。
6.0.5
- 添加是否为树苗的检查。修复了树木密度问题。
6.0.4
- 修复树干问题。
6.0.3
- 修复原木装饰物放置在树叶上的问题。
- 增加更多检查以阻止树木生长失败。
6.0.2
修复放置树木装饰物方块的问题。
6.0.1
- 重写树木生长逻辑,以在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。
6.0.0
- 移植到 1.21.4
5.0.6
- 在放置树木特征时跟踪树木装饰位置。
5.0.5
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
5.0.4
- 修复向各自集合中添加并排序树干/树叶位置和树叶的问题。修复了树木装饰器的各种问题。
5.0.3
- 修复树冠原木生成穿透地形的问题。
5.0.2
- 修复 NeoForge Jar 缺少 AccessTransformer 的问题
- 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final
- 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题
- 调整部分发布名称
5.0.1
- 添加检查以防止在基岩存在的位置放置原木
5.0.0
- 更新至 1.21.1
4.
Oh-The-Trees-You'll-Grow-Forge-1.21.11-9.0.0
on 2025 Dec 229.0.0
- 更新至 1.21.11
8.0.3
- 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING 并正确设置方向。
8.0.2
- 标记为兼容 1.21.10/.9。
8.0.1
- 修复读取区块数据时 mixin 目标的位置,使其位于随机计划刻的返回处。
8.0.0
- 更新至 1.21.8
7.0.0
- 更新至 1.21.6/1.21.7
6.0.8
- 随机计划刻的并发安全性。
6.0.7
- 修复因调用超出范围的区块而导致的崩溃。
6.0.6
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
6.0.5
- 添加是否为树苗的检查。修复了树木密度问题。
6.0.4
- 修复树干问题。
6.0.3
- 修复原木装饰物放置在树叶上的问题。
- 增加更多检查以阻止树木生长失败。
6.0.2
修复放置树木装饰方块的问题。
6.0.1
- 重写树木生长逻辑,以在生长/放置前考虑实心方块及周围环境。
6.0.0
- 移植到 1.21.4
5.0.6
- 在放置树木特征时追踪树木装饰位置。
5.0.5
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
5.0.4
- 修复向各自集合中添加和排序树干/树叶位置以及树叶的问题。修复了树木装饰器的各种问题。
5.0.3
- 修复树冠原木构建器穿透地形的问题。
5.0.2
- 修复 NeoForge Jar 缺少 AccessTransformer 的问题
- 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final
- 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题
- 调整部分发布名称
5.0.1
- 添加检查以防止在基岩存在的位置放置原木
5.0.0
- 更新至 1.21.1
Oh-The-Trees-You'll-Grow-Fabric-1.21.11-9.0.0
on 2025 Dec 229.0.0
- 更新至 1.21.11
8.0.3
- 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING 并正确设置方向控制。
8.0.2
- 标记为兼容 1.21.10/.9。
8.0.1
- 修复读取区块数据时 mixin 目标在返回随机计划刻时的问题。
8.0.0
- 更新至 1.21.8
7.0.0
- 更新至 1.21.6/1.21.7
6.0.8
- 随机计划刻的并发安全性。
6.0.7
- 修复与调用超出范围的区块相关的崩溃问题。
6.0.6
- 在世界生成期间向树木生长添加结构检查方块。
6.0.5
- 添加是否为树苗的检查。修复了树木密度问题。
6.0.4
- 修复树干问题。
6.0.3
- 修复原木装饰物放置在树叶上的问题。
- 增加更多检查以阻止树木生长失败。
6.0.2
修复放置树木装饰方块的问题。
6.0.1
- 重写树木生长逻辑,以在生长/放置前考虑固体方块及其周围环境。
6.0.0
- 移植到 1.21.4
5.0.6
- 在放置树木特征时跟踪树木装饰位置。
5.0.5
- 修复树装饰器中缺失的树干/树叶位置。
5.0.4
- 修复向各自集合中添加并排序树干/树叶位置和树叶的问题。修复了与树装饰器相关的各种问题。
5.0.3
- 修复树冠原木生成穿透地形的问题。
5.0.2
- 修复 NeoForge Jar 缺少 AccessTransformer 的问题
- 使 TREEFROMSTRUCTURENBT 变为 final
- 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题
- 调整部分发布名称
5.0.1
- 添加检查以防止原木放置在基岩存在的位置
5.0.0
- 更新至 1.21.1
Oh The Trees You'll Grow-Forge-1.20.1-1.4.2
on 2025 Dec 211.4.2
- 修复树干位置。
1.4.1
- 修复树冠和树干附加方块的放置问题。
1.4.0
- 添加侧向和倒置树木的配置选项。
1.3.14
- 将特性注册方法设为私有。
1.3.13
- 修复与树木生长中结构检查相关的崩溃问题。
1.3.12
- 随机计划刻的并发安全性。
1.3.11
- 修复用于树木生长结构检查中的方块检测。
1.3.10
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
1.3.9
- 添加是否为树苗的检查。修复了树木密度问题。
1.3.8
- 修复树干问题。
1.3.7
- 修复原木装饰器在树叶上放置的问题。
- 增加更多检查以阻止树木生长失败。
1.3.6
- 修复树木装饰方块的放置问题。
1.3.5
- 重写树木生长逻辑,以在生长/放置前考虑实心方块及周围环境。
1.3.4
- 在放置树木特性时追踪树木装饰位置。
1.3.3
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
1.3.2
- 修复添加并排序树干/树叶位置以及树叶到各自集合中的问题。修复了树木装饰器的各种问题。
1.3.1
- 添加检查以防止原木放置在基岩存在的位置
- 修复 TREE_FROM_NBT_V1 未被声明为 final 的问题
- 修复树冠原木生成器穿透地形的问题。
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册流程
- 添加一个带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至 Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加蘑菇特性的示例
1.1.2
- 修复 Fabric 上未注册树木装饰器类型的问题
- 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册
1.1.1
- 修复不正确的 Fabric 版本。
1
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- 修复树干位置。
1.4.1
- 修复树冠和树干附加方块的放置。
1.4.0
- 添加侧向和倒置树木的配置选项。
1.3.14
- 将特性注册方法设为私有。
1.3.13
- 修复与树木生长中结构检查相关的崩溃问题。
1.3.12
- 随机计划刻的并发安全性。
1.3.11
- 修复用于树木生长结构检查中的方块检测。
1.3.10
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
1.3.9
- 添加是否为树苗的检查。修复树木密度问题。
1.3.8
- 修复树干。
1.3.7
- 修复原木装饰物放置在树叶上的问题。
- 添加更多检查以中止树木生长。
1.3.6
- 修复树木装饰方块的放置。
1.3.5
- 重写树木生长逻辑,以在生长/放置前考虑实心方块及周围环境。
1.3.4
- 在放置树木特性时追踪树木装饰位置。
1.3.3
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
1.3.2
- 修复添加并排序树干/树叶位置及其对应集合的问题。修复了树木装饰器的各种问题。
1.3.1
- 添加检查以防止原木放置在基岩存在的位置
- 修复 TREE_FROM_NBT_V1 未声明为 final 的问题
- 修复树冠原木生成穿透地形的问题。
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册流程
- 添加带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至 Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加示例蘑菇特性
1.1.2
- 修复 Fabric 上未注册树木装饰器类型的问题
- 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册
1.1.1
- 修复 Fabric 版本号错误。
1.1.0
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on 2025 Dec 211.4.2
- 修复树干位置。
1.4.1
- 修复苍穹木和树干的附加方块放置问题。
1.4.0
- 添加横向和颠倒树木的配置选项。
1.3.14
- 将特性注册方法设为私有。
1.3.13
- 修复与树木生长中结构检查相关的崩溃问题。
1.3.12
- 随机计划刻的并发安全性。
1.3.11
- 修复在树木生长结构检查中使用的方块检查。
1.3.10
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
1.3.9
- 添加是否为树苗的检查。修复了树木密度问题。
1.3.8
- 修复树干问题。
1.3.7
- 修复原木装饰物放置在树叶上的问题。
- 增加更多检查以阻止树木生长失败。
1.3.6
- 修复树木装饰方块的放置问题。
1.3.5
- 重写树木生长逻辑,以在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。
1.3.4
- 在放置树木特性时追踪树木装饰位置。
1.3.3
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
1.3.2
- 修复添加并排序树干/树叶位置以及树叶到各自集合中的问题。修复了树木装饰器的各种问题。
1.3.1
- 添加检查以防止原木放置在基岩存在的位置
- 修复TREE_FROM_NBT_V1未被设为final的问题
- 修复苍穹原木生成器穿透地形的问题。
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册
- 添加一个带有空树木装饰器的TreeFromStructureNBTConfig构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加示例蘑菇特性
1.1.2
- 修复Fabric上树木装饰器类型未注册的问题
- 在Forge上使用ForgeRegistries进行注册
1.1.1
- 修复不正确的Fabric版本。
1.1.0
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on 2025 Dec 211.4.2
- 修复树干位置。
1.4.1
- 修复树冠和树干附加方块的放置。
1.4.0
- 添加侧向和倒置树木的配置选项。
1.3.14
- 将特性注册方法设为私有。
1.3.13
- 修复与树木生长中结构检查相关的崩溃问题。
1.3.12
- 随机计划刻的并发安全性。
1.3.11
- 修复树木生长结构检查中使用的方块检测。
1.3.10
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
1.3.9
- 添加是否为树苗的检查。修复树木密度问题。
1.3.8
- 修复树干。
1.3.7
- 修复原木装饰物放置在树叶上的问题。
- 增加更多失败条件以阻止树木生长。
1.3.6
- 修复树木装饰方块的放置问题。
1.3.5
- 重写树木生长逻辑,使其在生长/放置前考虑实心方块及周围环境。
1.3.4
- 在放置树木特性时跟踪树木装饰位置。
1.3.3
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
1.3.2
- 修复添加并排序树干/树叶位置以及将树叶加入对应集合的问题。修复了树木装饰器的各种问题。
1.3.1
- 添加检查以防止原木放置在基岩所在位置
- 修复 TREE_FROM_NBT_V1 未被声明为 final 的问题
- 修复树冠原木生成穿透地形的问题。
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册流程
- 添加一个带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至 Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加蘑菇特性的示例
1.1.2
- 修复树木装饰器类型在 Fabric 上未注册的问题
- 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册
1.1.1
- 修复错误的 Fabric 版本。
1.1.
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on 2025 Dec 211.4.2
- 修复树干位置。
1.4.1
- 修复树冠和树干附加方块的放置。
1.4.0
- 添加侧向和倒置树木配置选项。
1.3.14
- 将特性注册方法设为私有。
1.3.13
- 修复与树木生长中结构检查相关的崩溃问题。
1.3.12
- 随机计划刻的并发安全性。
1.3.11
- 修复树木生长结构检查中使用的方块检测。
1.3.10
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
1.3.9
- 添加是否为树苗的检查。修复了树木密度问题。
1.3.8
- 修复树干。
1.3.7
- 修复原木装饰物放置在树叶上的问题。
- 为树木生长添加更多失败检查。
1.3.6
- 修复树木装饰方块的放置。
1.3.5
- 重写树木生长逻辑,以在生长/放置前考虑实心方块及周围环境。
1.3.4
- 在放置树木特性时追踪树木装饰位置。
1.3.3
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
1.3.2
- 修复添加并排序树干/树叶位置以及将树叶加入对应集合的问题。修复了树木装饰器的各种问题。
1.3.1
- 添加检查以防止原木放置在基岩存在的位置
- 修复 TREE_FROM_NBT_V1 未被声明为 final 的问题
- 修复树冠原木生成穿透地形的问题。
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册流程
- 添加一个带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至 Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加示例蘑菇特性
1.1.2
- 修复 Fabric 上未注册树木装饰器类型的问题
- 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册
1.1.1
- 修复 Fabric 版本号错误。
1.1.0
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on 2025 Dec 211.4.2
- 修复树干位置。
1.4.1
- 修复苍穹木和树干的附加方块放置问题。
1.4.0
- 添加横向与倒置树木的配置选项。
1.3.14
- 将特性注册方法设为私有。
1.3.13
- 修复与树木生长中结构检查相关的崩溃问题。
1.3.12
- 随机计划刻的并发安全性改进。
1.3.11
- 修复用于树木生长结构检查中的方块检测。
1.3.10
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
1.3.9
- 添加是否为树苗的检查。修复了树木密度问题。
1.3.8
- 修复树干问题。
1.3.7
- 修复原木装饰物错误地放置在树叶上的问题。
- 增加更多导致树木生长失败的检查条件。
1.3.6
- 修复树木装饰方块的放置问题。
1.3.5
- 重写树木生长逻辑,以在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。
1.3.4
- 在放置树木特性时追踪树木装饰位置。
1.3.3
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置信息。
1.3.2
- 修复并排序树干/树叶位置,将树叶正确添加至对应集合。修复了树木装饰器的各种问题。
1.3.1
- 添加检查以防止原木放置在基岩所在位置
- 修复TREE_FROM_NBT_V1未声明为final的问题
- 修复苍穹原木生成器穿透地形的问题。
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册流程
- 添加带有空树木装饰器的TreeFromStructureNBTConfig构造函数
1.2.0
- 项目迁移至Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加示例蘑菇特性
1.1.2
- 修复Fabric平台上树木装饰器类型未注册的问题
- 在Forge上使用ForgeRegistries进行注册
1.1.1
- 修复Fabric版本号错误。
1.1.0
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on 2025 Dec 211.4.2
- 修复树干位置。
1.4.1
- 修复树冠和树干附加方块的放置。
1.4.0
- 添加侧向和倒置树木的配置选项。
1.3.14
- 将特性注册方法设为私有。
1.3.13
- 修复与树木生长中结构检查相关的崩溃问题。
1.3.12
- 随机计划刻的并发安全性。
1.3.11
- 修复用于树木生长结构检查中的方块检测。
1.3.10
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
1.3.9
- 添加是否为树苗的检查。修复树木密度问题。
1.3.8
- 修复树干。
1.3.7
- 修复原木装饰物放置在树叶上的问题。
- 添加更多导致树木生长失败的检查。
1.3.6
- 修复树木装饰方块的放置。
1.3.5
- 重写树木生长逻辑,以在生长/放置前考虑实心方块及周围环境。
1.3.4
- 在放置树木特性时跟踪树木装饰位置。
1.3.3
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
1.3.2
- 修复添加并排序树干/树叶位置及其对应集合的问题。修复了树木装饰器的各种问题。
1.3.1
- 添加检查以防止原木放置在基岩存在的位置
- 修复 TREE_FROM_NBT_V1 未被设为 final 的问题
- 修复树冠原木生成穿透地形的问题。
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册流程
- 添加一个带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至 Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加蘑菇特性的示例
1.1.2
- 修复 Fabric 上未注册树木装饰器类型的问题
- 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册
1.1.1
- 修复不正确的 Fabric 版本。
1.1.0
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on 2025 Dec 201.4.2
- 修复树干位置。
1.4.1
- 修复苍穹木和树干的附加方块放置问题。
1.4.0
- 添加侧向和倒置树木的配置选项。
1.3.14
- 将特性注册方法设为私有。
1.3.13
- 修复与树木生长中结构检查相关的崩溃问题。
1.3.12
- 随机计划刻的并发安全性。
1.3.11
- 修复在树木生长结构检查中使用的方块检查。
1.3.10
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
1.3.9
- 添加是否为树苗的检查,修复树木密度问题。
1.3.8
- 修复树干问题。
1.3.7
- 修复原木装饰物放置在树叶上的问题。
- 增加更多检查以阻止树木生长失败。
1.3.6
- 修复树木装饰方块的放置问题。
1.3.5
- 重写树木生长逻辑,以在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。
1.3.4
- 在放置树木特性时跟踪树木装饰位置。
1.3.3
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
1.3.2
- 修复添加并排序树干/树叶位置以及树叶到对应集合的问题,解决树木装饰器的各种问题。
1.3.1
- 添加检查以防止原木放置在基岩所在位置
- 修复TREE_FROM_NBT_V1未被设为final的问题
- 修复苍穹原木生成器穿透地形的问题。
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册流程
- 添加一个带有空树木装饰器的TreeFromStructureNBTConfig构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加示例蘑菇特性
1.1.2
- 修复Fabric上未注册树木装饰器类型的问题
- 在Forge上使用ForgeRegistries进行注册
1.1.1
- 修复错误的Fabric版本。
1.1.0
Oh The Trees You'll Grow-Forge-1.20.1-1.4.2
on 2025 Dec 201.4.2
- 修复树干位置。
1.4.1
- 修复树冠和树干附加方块的放置问题。
1.4.0
- 添加横向和倒置树木的配置选项。
1.3.14
- 将特性注册方法设为私有。
1.3.13
- 修复与树木生长中结构检查相关的崩溃问题。
1.3.12
- 随机计划刻的并发安全性改进。
1.3.11
- 修复用于树木生长结构检查中的方块检测。
1.3.10
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
1.3.9
- 添加是否为树苗的检查,修复树木密度问题。
1.3.8
- 修复树干问题。
1.3.7
- 修复原木装饰物放置在树叶上的问题。
- 增加更多导致树木生长失败的检查。
1.3.6
- 修复树木装饰方块的放置问题。
1.3.5
- 重写树木生长逻辑,以在生长/放置前考虑实心方块及周围环境。
1.3.4
- 在放置树木特性时跟踪树木装饰位置。
1.3.3
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
1.3.2
- 修复向各自集合中添加并排序树干/树叶位置的问题,解决树木装饰器的各种问题。
1.3.1
- 添加检查以防止原木放置在基岩存在的位置
- 修复 TREE_FROM_NBT_V1 未被声明为 final 的问题
- 修复树冠原木生成穿透地形的问题。
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册流程
- 添加一个带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至 Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加蘑菇特性的示例
1.1.2
- 修复 Fabric 上未注册树木装饰器类型的问题
- 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册
1.1.1
- 修复不正确的 Fabric 版本。
1.1.0
Oh The Trees You'll Grow-Forge-1.20.1-1.4.2
on 2025 Dec 201.4.2
- 修复树干位置。
1.4.1
- 修复树冠和树干附加方块的放置。
1.4.0
- 添加侧向和倒置树木的配置选项。
1.3.14
- 将特性注册方法设为私有。
1.3.13
- 修复与树木生长中结构检查相关的崩溃问题。
1.3.12
- 随机计划刻的并发安全性。
1.3.11
- 修复用于树木生长结构检查中的方块检测。
1.3.10
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
1.3.9
- 添加是否为树苗的检查。修复了树木密度问题。
1.3.8
- 修复树干问题。
1.3.7
- 修复原木装饰物放置在树叶上的问题。
- 增加更多检查以阻止树木生长失败。
1.3.6
- 修复放置树木装饰方块的问题。
1.3.5
- 重写树木生长逻辑,以在生长/放置前考虑实心方块及周围环境。
1.3.4
- 在放置树木特性时跟踪树木装饰位置。
1.3.3
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
1.3.2
- 修复添加并排序树干/树叶位置及其对应集合的问题。修复了树木装饰器的各种问题。
1.3.1
- 添加检查以防止原木放置在基岩存在的位置
- 修复 TREE_FROM_NBT_V1 未被设为 final 的问题
- 修复树冠原木生成器穿透地形的问题。
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册流程
- 添加一个带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至 Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加示例蘑菇特性
1.1.2
- 修复 Fabric 上树木装饰器类型未注册的问题
- 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册
1.1.1
- 修复 Fabric 版本号错误。
1.1.0
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on 2025 Dec 201.4.2
- 修复树干位置。
1.4.1
- 修复树冠和树干附加方块的放置。
1.4.0
- 添加侧向和倒置树木的配置选项。
1.3.14
- 将特性注册方法设为私有。
1.3.13
- 修复与树木生长中结构检查相关的崩溃问题。
1.3.12
- 随机计划刻的并发安全性。
1.3.11
- 修复用于树木生长结构检查中的方块检测。
1.3.10
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
1.3.9
- 添加是否为树苗的检查。修复了树木密度问题。
1.3.8
- 修复树干。
1.3.7
- 修复原木装饰物放置在树叶上的问题。
- 增加更多检查以使树生长失败。
1.3.6
- 修复放置树装饰方块的问题。
1.3.5
- 重写树生长逻辑,以在生长/放置前考虑实心方块及周围环境。
1.3.4
- 在放置树特性时跟踪树装饰位置。
1.3.3
- 修复树装饰器中缺少的树干/树叶位置。
1.3.2
- 修复添加并排序树干/树叶位置以及将树叶添加到各自集合的问题。修复了树装饰器的各种问题。
1.3.1
- 添加检查以防止原木放置在基岩存在的位置
- 修复 TREE_FROM_NBT_V1 未被声明为 final 的问题
- 修复树冠原木生成穿透地形的问题。
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册
- 添加一个带有空树装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至 Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加示例蘑菇特性
1.1.2
- 修复 Fabric 上未注册树装饰器类型的问题
- 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册
1.1.1
- 修复 Fabric 版本不正确的问题。
1.1.0
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- 修复树干位置。
1.4.1
- 修复树冠和树干附加方块的放置问题。
1.4.0
- 添加侧向和倒置树木的配置选项。
1.3.14
- 将特性注册方法设为私有。
1.3.13
- 修复与树木生长中结构检查相关的崩溃问题。
1.3.12
- 随机计划刻的并发安全性改进。
1.3.11
- 修复用于树木生长结构检查中的方块检测。
1.3.10
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
1.3.9
- 添加是否为树苗的检查,修复了树木密度问题。
1.3.8
- 修复树干问题。
1.3.7
- 修复原木装饰物放置在树叶上的问题。
- 增加更多失败条件以阻止树木生长。
1.3.6
- 修复树木装饰方块的放置问题。
1.3.5
- 重写树木生长逻辑,使其在生长/放置前考虑实心方块及周围环境。
1.3.4
- 在放置树木特性时跟踪树木装饰位置。
1.3.3
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
1.3.2
- 修复向各自集合中添加并排序树干/树叶位置的问题,解决树木装饰器的各种问题。
1.3.1
- 添加检查以防止原木放置在基岩存在的位置
- 修复 TREE_FROM_NBT_V1 未被声明为 final 的问题
- 修复树冠原木生成穿透地形的问题。
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册流程
- 添加一个空装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至 Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加蘑菇特性的示例
1.1.2
- 修复 Fabric 上树木装饰器类型未注册的问题
- 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册
1.1.1
- 修复 Fabric 版本号错误。
1.1.0
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- 修复树干位置。
1.4.1
- 修复树冠和树干附加方块的放置。
1.4.0
- 添加侧向和倒置树木配置选项。
1.3.14
- 将特征注册方法设为私有。
1.3.13
- 修复与树木生长中结构检查相关的崩溃问题。
1.3.12
- 随机计划刻的并发安全性。
1.3.11
- 修复用于树木生长结构检查中的方块检测。
1.3.10
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
1.3.9
- 添加是否为树苗的检查。修复了树木密度问题。
1.3.8
- 修复树干。
1.3.7
- 修复原木装饰物放置在树叶上的问题。
- 增加更多失败条件以阻止树木生长。
1.3.6
- 修复树木装饰方块的放置。
1.3.5
- 重写树木生长逻辑,以在生长/放置前考虑实心方块及周围环境。
1.3.4
- 在放置树木特征时追踪树木装饰位置。
1.3.3
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
1.3.2
- 修复添加并排序树干/树叶位置及其对应集合的问题。修复了树木装饰器的各种问题。
1.3.1
- 添加检查以防止原木放置在基岩存在的位置
- 修复 TREE_FROM_NBT_V1 未声明为 final 的问题
- 修复树冠原木生成穿透地形的问题。
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册流程
- 添加一个带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至 Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加示例蘑菇特征
1.1.2
- 修复 Fabric 上未注册树木装饰器类型的问题
- 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册
1.1.1
- 修复不正确的 Fabric 版本。
1.1.0
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on 2025 Dec 201.4.2
- 修复树干位置。
1.4.1
- 修复树冠和树干附加方块的放置问题。
1.4.0
- 添加侧向和倒置树木的配置选项。
1.3.14
- 将特征注册方法设为私有。
1.3.13
- 修复与树木生长中结构检查相关的崩溃问题。
1.3.12
- 随机计划刻的并发安全性。
1.3.11
- 修复用于树木生长结构检查中的方块检测。
1.3.10
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
1.3.9
- 添加是否为树苗的检查。修复了树木密度问题。
1.3.8
- 修复树干问题。
1.3.7
- 修复原木装饰物放置在树叶上的问题。
- 增加更多失败条件以阻止树木生长。
1.3.6
- 修复树木装饰方块的放置问题。
1.3.5
- 重写树木生长逻辑,以在生长/放置前考虑实心方块及周围环境。
1.3.4
- 在放置树木特征时追踪树木装饰位置。
1.3.3
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
1.3.2
- 修复添加并排序树干/树叶位置及其对应集合的问题。修复了树木装饰器的各种问题。
1.3.1
- 添加检查以防止原木放置在基岩存在的位置
- 修复TREE_FROM_NBT_V1未被声明为final的问题
- 修复树冠原木生成穿透地形的问题。
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册流程
- 添加一个空装饰器的TreeFromStructureNBTConfig构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加示例蘑菇特征
1.1.2
- 修复Fabric平台上树木装饰器类型未注册的问题
- 在Forge上使用ForgeRegistries进行注册
1.1.1
- 修复Fabric版本号错误。
1.1.0
- 移除Reg
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on 2025 Dec 201.4.2
- 修复树干位置。
1.4.1
- 修复树冠和树干附加方块的放置。
1.4.0
- 添加侧向和倒置树木配置选项。
1.3.14
- 将特性注册方法设为私有。
1.3.13
- 修复与树木生长中结构检查相关的崩溃问题。
1.3.12
- 随机计划刻的并发安全性。
1.3.11
- 修复用于树木生长结构检查中的方块检测。
1.3.10
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
1.3.9
- 添加是否为树苗的检查。修复了树木密度问题。
1.3.8
- 修复树干。
1.3.7
- 修复原木装饰物放置在树叶上的问题。
- 增加更多失败条件以阻止树木生长。
1.3.6
- 修复树木装饰方块的放置。
1.3.5
- 重写树木生长逻辑,以在生长/放置前考虑实心方块及周围环境。
1.3.4
- 在放置树木特性时跟踪树木装饰位置。
1.3.3
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
1.3.2
- 修复添加并排序树干/树叶位置及其对应集合的问题。修复了树木装饰器的各种问题。
1.3.1
- 添加检查以防止原木放置在基岩存在的位置
- 修复 TREE_FROM_NBT_V1 未被声明为 final 的问题
- 修复树冠原木构建穿透地形的问题。
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册
- 添加一个带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至 Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加示例蘑菇特性
1.1.2
- 修复 Fabric 上未注册树木装饰器类型的问题
- 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册
1.1.1
- 修复 Fabric 版本号错误。
1.1.0
Oh The Trees You'll Grow-Forge-1.20.1-1.4.2
on 2025 Dec 201.4.2
- 修复树干位置。
1.4.1
- 修复树冠和树干附加方块的放置问题。
1.4.0
- 添加侧向和倒置树木的配置选项。
1.3.14
- 将特性注册方法设为私有。
1.3.13
- 修复与树木生长中结构检查相关的崩溃问题。
1.3.12
- 随机计划刻的并发安全性。
1.3.11
- 修复用于树木生长结构检查中的方块检测。
1.3.10
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
1.3.9
- 添加是否为树苗的检查。修复了树木密度问题。
1.3.8
- 修复树干问题。
1.3.7
- 修复原木装饰物放置在树叶上的问题。
- 增加更多检查以阻止树木生长失败。
1.3.6
- 修复树木装饰方块的放置问题。
1.3.5
- 重写树木生长逻辑,以在生长/放置前考虑实心方块及周围环境。
1.3.4
- 在放置树木特性时跟踪树木装饰位置。
1.3.3
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
1.3.2
- 修复添加并排序树干/树叶位置以及将树叶加入对应集合的问题。修复了树木装饰器的各种问题。
1.3.1
- 添加检查以防止原木放置在基岩存在的位置
- 修复 TREE_FROM_NBT_V1 未被声明为 final 的问题
- 修复树冠原木生成器穿透地形的问题。
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册流程
- 添加一个带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至 Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加示例蘑菇特性
1.1.2
- 修复 Fabric 上未注册树木装饰器类型的问题
- 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册
1.1.1
- 修复错误的 Fabric 版本。
1.
Oh The Trees You'll Grow-Forge-1.20.1-1.4.2
on 2025 Dec 191.4.2
- 修复树干位置。
1.4.1
- 修复苍穹木和树干的附加方块放置问题。
1.4.0
- 添加侧向和颠倒树木的配置选项。
1.3.14
- 将特性注册方法设为私有。
1.3.13
- 修复与树木生长中结构检查相关的崩溃问题。
1.3.12
- 随机计划刻的并发安全性。
1.3.11
- 修复用于树木生长结构检查中的方块检查。
1.3.10
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
1.3.9
- 添加是否为树苗的检查。修复了树木密度问题。
1.3.8
- 修复树干问题。
1.3.7
- 修复原木装饰物放置在树叶上的问题。
- 为树木生长添加更多失败检查。
1.3.6
- 修复树木装饰方块的放置问题。
1.3.5
- 重写树木生长逻辑,以在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。
1.3.4
- 在放置树木特性时跟踪树木装饰位置。
1.3.3
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
1.3.2
- 修复添加并排序树干/树叶位置及其对应集合的问题。修复了树木装饰器的各种问题。
1.3.1
- 添加检查以防止原木放置在基岩存在的位置
- 修复TREE_FROM_NBT_V1未被设为final的问题
- 修复苍穹原木生成器穿透地形的问题。
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册流程
- 添加带有空树木装饰器的TreeFromStructureNBTConfig构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加示例蘑菇特性
1.1.2
- 修复Fabric上未注册树木装饰器类型的问题
- 在Forge上使用ForgeRegistries进行注册
1.1.1
- 修复错误的Fabric版本。
1.1.0
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