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Oh The Trees You'll Grow

Oh The Trees You'll Grow

Oh The Biomes You'll Go热门模组所使用的树木依赖

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4102 years ago
Oh The Trees You'll Grow

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Oh The Biomes You'll Go热门模组所使用的树木依赖

41
0
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基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.2
26.1
1.21.6–1.21.11
1.21.4
1.21.1
1.20.6
1.20.4
1.20.1–1.20.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

前置
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详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2025-02-16
更新于 2026-08-12
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
17

Oh-The-Trees-You'll-Grow-NeoForge-1.21.11-9.1.0

on 2026 Aug 12
下载

9.1.0

  • 新增侧向和倒置树木的配置选项。
  • 修复树冠和树干附加方块的放置问题。
  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,同时仍能正确设置方向。
  • 新增通过 NBT 中的方块使用方块状态提供器放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 引入“结构 NBT 树木”v2 版本。
  • 修复 v1 功能中从 NBT 放置附加方块的问题。
  • 修复穿透墙体、建筑结构和基岩时的问题。
  • 新增定义原木过滤器行为的功能。过滤选项包括:穿透(PIERCE)— 破坏过滤器中的方块;直通(PASSTHROUGH)— 树木会生成,但跳过过滤器中的方块;阻挡(BLOCK)— 若遇到过滤器中的方块,树木将不会生成。
  • 新增开启/关闭树木随机旋转的功能。

9.0.0

  • 更新至 1.21.11

8.0.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,同时仍能正确设置方向。

8.0.2

  • 标记为兼容 1.21.10 / 1.21.9。

8.0.1

  • 修复读取区块数据时关于随机计划刻的 Mixin 目标,确保其作用于返回值。

8.0.0

  • 更新至 1.21.8

7.0.0

  • 更新至 1.21.6 / 1.21.7

6.0.8

  • 提升随机计划刻的并发安全性。

6.0.7

  • 修复因调用超出范围的区块而导致的崩溃问题。

6.0.6

  • 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。

6.0.5

  • 新增树苗检测功能,修复树木密度问题。

6.0.4

  • 修复树干相关问题。

6.0.3

  • 修复原木装饰器在树叶上放置的问题。
  • 增加更多树木生长失败的检查条件。

6.0.2

修复树木装饰器方块的放置问题。

6.0.1

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。

6.0.0

  • 移植至 1.21.4

5.0.6

<ul

Oh-The-Trees-You'll-Grow-Forge-1.21.11-9.1.0

on 2026 Aug 12
下载

9.1.0

  • 新增横向与颠倒森林的树木配置选项。
  • 修复苍穹木与树干附加方块的放置问题。
  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,同时仍能正确设置方向。
  • 新增通过方块状态提供器,使用 NBT 中的方块来放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标及多个树叶方块状态提供器。
  • 引入“结构 NBT 树木”v2 版本。
  • 修复 v1 功能中从 NBT 放置附加方块的问题。
  • 修复穿透墙体、结构与基岩时的问题。
  • 新增定义原木过滤器行为的功能。过滤选项包括:穿透(PIERCE)— 破坏过滤器中的方块;直接传递(PASSTHROUGH)— 树木会生成,但跳过过滤器中的方块;阻挡(BLOCK)— 若遇到过滤器中的方块,树木将不会生成。
  • 新增开启/关闭树木随机旋转的功能。

9.0.0

  • 更新至 1.21.11

8.0.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,同时仍能正确设置方向。

8.0.2

  • 标记为兼容 1.21.10/.9。

8.0.1

  • 修复读取区块数据时关于随机计划刻的 Mixin 目标,确保其作用于返回值。

8.0.0

  • 更新至 1.21.8

7.0.0

  • 更新至 1.21.6/1.21.7

6.0.8

  • 提升随机计划刻的并发安全性。

6.0.7

  • 修复因调用超出范围的区块而导致的崩溃问题。

6.0.6

  • 在世界生成期间的树木生长过程中加入结构检查。

6.0.5

  • 新增树苗检测功能,修复树木密度问题。

6.0.4

  • 修复树干问题。

6.0.3

  • 修复原木装饰物错误地放置在树叶上的问题。
  • 增加更多树木生长失败的检查条件。

6.0.2

修复树木装饰方块的放置问题。

6.0.1

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。

6.0.0

  • 移植至 1.21.4

5.0.6

  • 在

Oh-The-Trees-You'll-Grow-Fabric-1.21.11-9.1.0

on 2026 Aug 12
下载

9.1.0

  • 新增侧向和倒置树木的配置选项。
  • 修复顶篷和树干附加方块的放置问题。
  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,同时仍能正确设置方向。
  • 新增通过方块状态提供器,使用 NBT 中的方块来放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 引入 Tree From Structure NBT v2。
  • 修复 v1 特性中从 NBT 放置附加方块的问题。
  • 修复穿透墙壁、结构和基岩时的问题。
  • 新增定义原木过滤器行为的功能。过滤选项包括:穿透(PIERCE)— 破坏过滤器中的方块;直接传递(PASSTHROUGH)— 树木会生成,但跳过过滤器中的方块;阻挡(BLOCK)— 若遇到过滤器中的方块,树木将不会生成。
  • 新增开启/关闭树木随机旋转的功能。

9.0.0

  • 更新至 1.21.11

8.0.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,同时仍能正确设置方向。

8.0.2

  • 标记为兼容 1.21.10 / 1.21.9。

8.0.1

  • 修复读取区块数据时用于随机计划刻的 Mixin 目标,将其置于返回处。

8.0.0

  • 更新至 1.21.8

7.0.0

  • 更新至 1.21.6 / 1.21.7

6.0.8

  • 提升随机计划刻的并发安全性。

6.0.7

  • 修复因调用超出范围的区块而导致的崩溃问题。

6.0.6

  • 在世界生成期间的树木生长过程中加入结构检查。

6.0.5

  • 新增树苗检测功能,修复树木密度问题。

6.0.4

  • 修复树干问题。

6.0.3

  • 修复原木装饰器错误地放置在树叶上的问题。
  • 增加更多树木生长失败的检查条件。

6.0.2

修复树木装饰器方块的放置问题。

6.0.1

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。

6.0.0

  • 移植至 1.21.4

5.0.6

  • 在

Oh-The-Trees-You'll-Grow-Fabric-1.21.10-8.1.0

on 2026 Aug 12
下载

8.1.0

  • 新增横向和倒置树木的配置选项。
  • 修复树冠和树干附加方块的放置问题。
  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,同时仍能正确设置方向。
  • 新增通过方块状态提供器,使用 NBT 中的方块来放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 引入 Tree From Structure NBT v2。
  • 修复 v1 特性中从 NBT 放置附加方块的问题。
  • 修复穿透墙壁、建筑结构和基岩时的问题。
  • 新增定义原木过滤器行为的功能。过滤选项包括:穿透(PIERCE)— 破坏过滤器中的方块;直通(PASSTHROUGH)— 树木会生成,但跳过过滤器中的方块;阻挡(BLOCK)— 若遇到过滤器中的方块,树木将不会生成。
  • 新增开启/关闭树木随机旋转的功能。

8.0.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,同时仍能正确设置方向。

8.0.2

  • 标记为兼容 1.21.10/.9。

8.0.1

  • 修复读取区块数据时用于随机计划刻的 Mixin 目标应位于返回处的问题。

8.0.0

  • 更新至 1.21.8。

7.0.0

  • 更新至 1.21.6/1.21.7。

6.0.8

  • 提升随机计划刻的并发安全性。

6.0.7

  • 修复因调用超出范围的区块而导致的崩溃问题。

6.0.6

  • 在世界生成期间的树木生长过程中添加结构检查。

6.0.5

  • 添加树苗检测。修复树木密度问题。

6.0.4

  • 修复树干问题。

6.0.3

  • 修复原木装饰器放置在树叶上的问题。
  • 增加更多树木生长失败的检查条件。

6.0.2

修复树木装饰器方块的放置问题。

6.0.1

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。

6.0.0

  • 移植至 1.21.4。

5.0.6

  • 在放置树木特性时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置

Oh-The-Trees-You'll-Grow-NeoForge-1.21.10-8.1.0

on 2026 Aug 12
下载

8.1.0

  • 新增横向和倒置树木的配置选项。
  • 修复顶篷和树干附加方块的放置问题。
  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,同时仍能正确设置方向。
  • 新增通过 NBT 中的方块,利用方块状态提供器放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标及多个树叶方块状态提供器。
  • 引入“结构 NBT 树木”v2 版本。
  • 修复 v1 特性中从 NBT 放置附加方块的问题。
  • 修复穿透墙体、建筑结构和基岩时的问题。
  • 新增定义原木过滤器行为的功能。过滤选项包括:穿透(PIERCE)— 破坏过滤器中的方块;直接传递(PASSTHROUGH)— 树木会生成,但跳过过滤器中的方块;阻挡(BLOCK)— 若遇到过滤器中的方块,树木将不会生成。
  • 新增开启/关闭树木随机旋转的功能。

8.0.2

  • 标记为兼容 1.21.10/.9。

8.0.1

  • 修复读取区块数据时用于随机计划刻的 Mixin 目标,应作用于返回值。

8.0.0

  • 更新至 1.21.8。

7.0.0

  • 更新至 1.21.6/1.21.7。

6.0.8

  • 提升随机计划刻的并发安全性。

6.0.7

  • 修复因调用超出范围的区块而导致的崩溃问题。

6.0.6

  • 在世界生成期间的树木生长过程中加入结构检查。

6.0.5

  • 新增树苗检测功能,修复树木密度问题。

6.0.4

  • 修复树干相关问题。

6.0.3

  • 修复原木装饰器错误地放置在树叶上的问题。
  • 增加更多树木生长失败的检测条件。

6.0.2

修复树木装饰器方块的放置问题。

6.0.1

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。

6.0.0

  • 移植至 1.21.4。

5.0.6

  • 在放置树木特性时记录装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置及树叶添加与排序

Oh-The-Trees-You'll-Grow-Forge-1.21.10-8.1.0

on 2026 Aug 12
下载

8.1.0

  • 新增侧向和倒置树木的配置选项。
  • 修复树冠和树干附加方块的放置问题。
  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,同时仍能正确设置方向。
  • 新增通过 NBT 中的方块使用方块状态提供器放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 引入 Tree From Structure NBT v2。
  • 修复 v1 特性中从 NBT 放置附加方块的问题。
  • 修复穿透墙体、结构和基岩时的问题。
  • 新增定义原木过滤器行为的功能。过滤选项包括:穿透(PIERCE)— 破坏过滤器中的方块;直接传递(PASSTHROUGH)— 树木会生成,但跳过过滤器中的方块;阻挡(BLOCK)— 若遇到过滤器中的方块,树木将不会生成。
  • 新增开启/关闭树木随机旋转的功能。

8.0.2

  • 标记为兼容 1.21.10/.9。

8.0.1

  • 修复读取区块数据时关于随机计划刻的 Mixin 目标,应作用于返回值。

8.0.0

  • 更新至 1.21.8。

7.0.0

  • 更新至 1.21.6/1.21.7。

6.0.8

  • 提升随机计划刻的并发安全性。

6.0.7

  • 修复因调用超出范围的区块而导致的崩溃问题。

6.0.6

  • 在世界生成期间的树木生长过程中加入结构检查。

6.0.5

  • 增加树苗检测。修复树木密度问题。

6.0.4

  • 修复树干问题。

6.0.3

  • 修复原木装饰器错误地放置在树叶上的问题。
  • 增加更多树木生长失败的检查条件。

6.0.2

修复树木装饰器方块的放置问题。

6.0.1

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。

6.0.0

  • 移植至 1.21.4。

5.0.6

  • 在放置树木特性时记录树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置及树叶添加和排序至各自集合的问题。解决多种树木

Oh-The-Trees-You'll-Grow-Fabric-1.21.10-8.1.0

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8.1.0

  • 新增侧向和倒置树木的配置选项。
  • 修复顶篷和树干附加方块的放置问题。
  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 中使用 BlockStateProperties.FACING,并仍能正确设置方向。
  • 新增通过方块状态提供器,使用 NBT 中的方块来放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 引入“结构 NBT 树木”v2 版本。
  • 修复 v1 功能中从 NBT 放置附加方块的问题。
  • 修复穿透墙体、建筑结构和基岩时的问题。
  • 新增定义原木过滤器行为的功能。过滤选项包括:穿透(PIERCE)— 破坏过滤器中的方块;直接传递(PASSTHROUGH)— 树木会生成,但跳过过滤器中的方块;阻挡(BLOCK)— 若遇到过滤器中的方块,树木将不会生成。
  • 新增开启/关闭树木随机旋转的功能。

8.0.2

  • 标记为兼容 1.21.10/.9。

8.0.1

  • 修复读取区块数据时用于随机计划刻的 Mixin 目标,应作用于返回值。

8.0.0

  • 更新至 1.21.8。

7.0.0

  • 更新至 1.21.6/1.21.7。

6.0.8

  • 提升随机计划刻的并发安全性。

6.0.7

  • 修复因调用超出范围的区块而导致的崩溃问题。

6.0.6

  • 在世界生成期间的树木生长过程中加入结构检查。

6.0.5

  • 增加树苗检测。修复树木密度问题。

6.0.4

  • 修复树干问题。

6.0.3

  • 修复原木装饰器错误地放置在树叶上的问题。
  • 增加更多树木生长失败的检查条件。

6.0.2

修复树木装饰器方块的放置问题。

6.0.1

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。

6.0.0

  • 移植至 1.21.4。

5.0.6

  • 在放置树木特征时记录装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置及树叶添加与排序到各自

Oh-The-Trees-You'll-Grow-NeoForge-1.21.4-6.1.0

on 2026 Aug 12
下载

6.1.0

  • 新增横向和颠倒树木的配置选项。
  • 修复苍穹木和树干附加方块的放置问题。
  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 中使用 BlockStateProperties.FACING,并仍能正确设置方向。
  • 新增通过方块状态提供器,使用 NBT 中的方块来放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 引入“结构 NBT 生成树”v2。
  • 修复 v1 特性中从 NBT 放置附加方块的问题。
  • 修复穿透墙壁、结构和基岩时的问题。
  • 新增定义原木过滤器行为的功能。过滤选项包括:穿透(PIERCE)— 破坏过滤器中的方块;直接传递(PASSTHROUGH)— 树木会生成,但跳过过滤器中的方块;阻挡(BLOCK)— 若遇到过滤器中的方块,树木将不会生成。
  • 新增开启/关闭树木随机旋转的功能。

6.0.8

  • 提升计划刻随机触发的并发安全性。

6.0.7

  • 修复因调用范围外区块导致的崩溃问题。

6.0.6

  • 在世界生成期间的树木生长过程中加入结构检查。

6.0.5

  • 新增树苗检测功能,修复树木密度问题。

6.0.4

  • 修复树干问题。

6.0.3

  • 修复原木装饰器错误地放置在树叶上的问题。
  • 增加更多树木生长失败的检查条件。

6.0.2

修复树木装饰方块的放置问题。

6.0.1

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。

6.0.0

  • 移植至 1.21.4

5.0.6

  • 在放置树木特性时记录装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置及树叶集合的添加与排序问题,解决多种树木装饰器相关问题。

5.0.3

  • 修复苍穹原木生成器穿透地形的问题。

5.0.2

  • 修复 NeoForge JAR 缺少 AccessTransformer 的问题。
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final。
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题。
  • 调整部分发布名称。

5.0.1

  • 新增检查,防止在存在基岩的位置放置原木

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on 2026 Aug 12
下载

6.1.0

  • 新增侧向和颠倒的树木配置选项。
  • 修复苍穹木和树干附加方块的放置问题。
  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,同时仍能正确设置方向。
  • 新增通过 NBT 中的方块使用方块状态提供器放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 引入“结构 NBT 树木”v2。
  • 修复 v1 特性中从 NBT 放置附加方块的问题。
  • 修复穿透墙壁、结构和基岩时的问题。
  • 新增定义原木过滤器行为的功能。过滤选项包括:穿透(PIERCE)— 破坏过滤器中的方块;直接传递(PASSTHROUGH)— 树木会生成,但跳过过滤器中的方块;阻挡(BLOCK)— 若树木遇到过滤器中的方块,则不会生成。
  • 新增开启/关闭树木随机旋转的功能。

6.0.8

  • 提升随机计划刻的并发安全性。

6.0.7

  • 修复因调用超出范围的区块而导致的崩溃问题。

6.0.6

  • 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。

6.0.5

  • 新增树苗检测功能,修复树木密度问题。

6.0.4

  • 修复树干问题。

6.0.3

  • 修复原木装饰器放置在树叶上的问题。
  • 增加更多树木生长失败的检查条件。

6.0.2

修复树木装饰器方块的放置问题。

6.0.1

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。

6.0.0

  • 适配至 1.21.4

5.0.6

  • 在放置树木特性时记录装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置及树叶添加和排序到各自集合的问题,解决多种树木装饰器相关问题。

5.0.3

  • 修复苍穹原木生成器穿透地形的问题。

5.0.2

  • 修复 NeoForge JAR 缺失 AccessTransformer 的问题。
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final。
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题。
  • 调整部分发布名称。

5.0.1

  • 新增检查,防止在存在基岩的位置放置原木。</

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on 2026 Aug 12
下载

6.1.0

  • 新增侧向与颠倒树木的配置选项。
  • 修复顶篷与树干附加方块的放置问题。
  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,同时仍能正确设置方向。
  • 新增通过方块状态提供器,使用 NBT 中的方块来放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标及多个树叶方块状态提供器。
  • 引入“结构 NBT 生成树”v2 版本。
  • 修复 v1 功能中从 NBT 放置附加方块的问题。
  • 修复穿透墙体、结构与基岩时的问题。
  • 新增日志过滤器行为定义功能。过滤选项包括:穿透(PIERCE)— 破坏过滤器中的方块;直接传递(PASSTHROUGH)— 树木会生成,但跳过过滤器中的方块;阻挡(BLOCK)— 若遇到过滤器中的方块,树木将不会生成。
  • 新增开启/关闭树木随机旋转的功能。

6.0.8

  • 提升计划刻随机触发的并发安全性。

6.0.7

  • 修复因调用超出范围的区块而导致的崩溃问题。

6.0.6

  • 在世界生成期间的树木生长过程中加入结构检测。

6.0.5

  • 新增树苗检测功能,修复树木密度异常的问题。

6.0.4

  • 修复树干问题。

6.0.3

  • 修复原木装饰器错误地放置在树叶上的问题。
  • 增加更多树木生长失败的检测条件。

6.0.2

修复树木装饰器方块的放置问题。

6.0.1

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。

6.0.0

  • 移植至 1.21.4

5.0.6

  • 在放置树木特征时记录装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置及树叶集合的添加与排序问题,解决多种树木装饰器异常。

5.0.3

  • 修复苍穹原木生成器穿透地形的问题。

5.0.2

  • 修复 NeoForge JAR 缺失 AccessTransformer 的问题。
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final。
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题。
  • 调整部分发布名称。

5.0.1

  • 新增检测,防止在存在基

ohthetreesyoullgrow-neoforge-26.1.2

on 2026 Jun 19
下载

10.1.1

  • 在构建器中新增定义单一种树叶方块状态提供器的功能。

10.1.0

  • 同步 1.21.1 分支
  • 新增日志过滤行为定义功能。过滤选项包括:PIERCE — 破坏过滤器中的方块;PASSTHROUGH — 树木正常生成,但跳过过滤器中的方块;BLOCK — 若树木生长过程中遇到过滤器中的方块,则停止生成。

10.0.4

  • 修复默认的日志放置过滤器。

10.0.3

  • 在检查有效树木生长位置时使用正确的过滤器。

10.0.2

  • 内部修复

10.0.1

  • 重新加入对 Forge 的支持。

10.0.0

  • 更新至 26.1 版本。

5.3.0

  • 新增开启/关闭随机树木旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙体、结构及基岩时的问题。

5.2.0

  • 新增支持通过方块状态提供器,利用 NBT 中指定的方块来放置对应方块状态。
  • 支持指定多个树叶目标及多个树叶方块状态提供器。
  • 引入“结构 NBT 生成树木”v2 版本。
  • 修复 v1 功能中从 NBT 放置额外方块的问题。

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 中使用 BlockStateProperties.FACING,并仍能正确设置方向。

5.1.2

  • 修复树干位置问题。

5.1.1

  • 修复树冠与树干额外方块的放置问题。

5.1.0

  • 新增横向及倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 为随机计划刻实现线程安全。

5.0.13

  • 修复因调用超出范围区块而导致的崩溃问题。

5.0.12

  • 在世界生成期间的树木生长过程中加入结构检测。

5.0.11

  • 新增树苗判定检查,修复树木密度异常问题。

5.0.10

  • 修复树干生成问题。

5.0.9

  • 修复日志装饰器在树叶上放置方块的问题。
  • 增加更多失败条件以阻止树木生成。

5.0.8

  • 修复树木装饰器方块的放置问题。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,使其在生长/放置前先判断固体方块及周围环境。

5.0.6

  • 在放置树木特征时追踪树木装饰器的位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置信息。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置的添加与排序,以及树叶向各自集合的归类问题,解决多种树木装饰器相关异常。

5.0.3

  • 修复树冠日志生成器穿透地形的问题。

5.0.2

  • 修复 NeoForge Jar 缺失 AccessTransformer 的问题。
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final。
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 方法弃用的问题。
  • 调整部分发布名称。

5.0.1

  • 新增检查机制,防止在存在基岩的位置放置日志。

5.0.0

  • 更新至 1.21.1 版本。

4.0.0

  • 更新至 1.20.6 版本。
  • 将数据生成(Datagen)迁移至 NeoForge。

3.0.0

  • 更新至 1.20.4 版本。

2.0.0

  • 更新至 1.20.2 版本。
  • 新增 NeoForge 支持。
  • 移除 CorgiLib 旧版支持。

1.3.0

  • 重写构建脚本。
  • 通用化注册流程。
  • 为 TreeFromStructureNBTConfig 新增一个含空树木装饰器的构造函数。

1.2.0

  • 将项目迁移至 Arch Loom。
  • 新增旋转方块支持。
  • 新增示例蘑菇特征。

1.1.2

  • 修复 Fabric 平台上树木装饰器类型未注册的问题。
  • 在 Forge 平台上使用 ForgeRegistries 进行注册。

1.1.1

  • 修复错误的 Fabric 版本号。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖。

1.0.0

  • 正式发布。

Oh The Trees You'll Grow-Forge-26.1.2-10.1.1

on 2026 Jun 19
下载

10.1.1

  • 在构建器中新增定义单一种树叶方块状态提供器的功能。

10.1.0

  • 同步 1.21.1 分支
  • 新增日志过滤行为定义功能。过滤选项包括:穿透——破坏过滤器中的方块;透传——树木仍会生成,但会跳过过滤器中的方块;阻挡——若树木生成过程中遇到过滤器中的方块,则停止生成。

10.0.4

  • 修复默认的日志放置过滤器。

10.0.3

  • 在检查有效树木生长位置时使用正确的过滤器。

10.0.2

  • 内部修复

10.0.1

  • 重新添加对 Forge 的支持。

10.0.0

  • 更新至 26.1 版本。

5.3.0

  • 新增启用/禁用随机树木旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙体、结构及基岩时的问题。

5.2.0

  • 新增支持通过方块状态提供器,利用 NBT 中定义的方块来放置对应方块状态。
  • 允许指定多个树叶目标及多个树叶方块状态提供器。
  • 引入“结构 NBT 树木生成 v2”功能。
  • 修复 v1 功能中从 NBT 放置额外方块的问题。

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 中使用 BlockStateProperties.FACING,并仍能正确设置朝向。

5.1.2

  • 修复树干位置问题。

5.1.1

  • 修复树冠与树干额外方块的放置问题。

5.1.0

  • 新增横向与倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 为随机计划刻的执行增加并发安全性。

5.0.13

  • 修复调用超出范围区块所导致的崩溃问题。

5.0.12

  • 在世界生成期间的树木生长过程中加入结构检测。

5.0.11

  • 新增幼苗判定检查,修复树木密度异常问题。

5.0.10

  • 修复树干生成问题。

5.0.9

  • 修复日志装饰器在树叶上放置方块的问题。
  • 增加更多失败条件以中止树木生长。

5.0.8

  • 修复树木装饰器方块的放置问题。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生成/放置前综合考虑实心方块及周围环境。

5.0.6

  • 在放置树木特征时追踪树木装饰器的位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置信息。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置以及树叶集合的添加与排序问题,解决各类树木装饰器相关异常。

5.0.3

  • 修复树冠日志生成器穿透地形的问题。

5.0.2

  • 修复 NeoForge Jar 缺少 AccessTransformer 的问题
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 方法弃用的问题
  • 调整部分发布名称

5.0.1

  • 新增检查机制,防止在基岩所在位置放置日志方块。

5.0.0

  • 更新至 1.21.1 版本

4.0.0

  • 更新至 1.20.6 版本
  • 将数据生成(Datagen)迁移至 NeoForge

3.0.0

  • 更新至 1.20.4 版本

2.0.0

  • 更新至 1.20.2 版本
  • 新增 NeoForge 支持
  • 移除 CorgiLib 旧版支持

1.3.0

  • 重写构建脚本
  • 泛化注册流程
  • 新增 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数,支持创建含空树木装饰器的实例

1.2.0

  • 项目迁移至 Arch Loom
  • 新增旋转方块支持
  • 新增蘑菇类特征示例

1.1.2

  • 修复 Fabric 平台上树木装饰器类型未注册的问题
  • 在 Forge 平台上改用 ForgeRegistries 进行注册

1.1.1

  • 修复错误的 Fabric 版本号。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖

1.0.0

  • 正式发布

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10.1.1

  • 在构建器中新增定义单一种树叶方块状态提供器的方式。

10.1.0

  • 适配 1.21.1 分支版本
  • 新增日志过滤行为定义功能。可选过滤模式包括:PIERCE(穿透)——摧毁过滤器中的方块;PASSTHROUGH(透穿)——树木正常生成,但跳过过滤器中的方块;BLOCK(阻挡)——若树木生成过程中遇到过滤器中的方块,则停止生成。

10.0.4

  • 修复默认日志放置过滤器。

10.0.3

  • 在检查有效树木生长位置时使用正确的过滤器。

10.0.2

  • 内部修复

10.0.1

  • 重新加入 Forge 支持。

10.0.0

  • 更新至 26.1 版本。

5.3.0

  • 新增开启/关闭随机树木旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙体、结构及基岩时的问题。

5.2.0

  • 支持在 NBT 中使用方块,通过方块状态提供器放置对应方块状态。
  • 支持指定多个树叶目标及多个树叶方块状态提供器。
  • 引入“结构 NBT 生成树木”v2 版本。
  • 修复 v1 功能中从 NBT 放置额外方块的问题。

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 中使用 BlockStateProperties.FACING,并仍能正确设置朝向。

5.1.2

  • 修复树干位置。

5.1.1

  • 修复树冠与树干处额外方块的放置问题。

5.1.0

  • 新增横向与倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 为随机计划刻提供线程安全支持。

5.0.13

  • 修复因调用超出范围区块而导致的崩溃问题。

5.0.12

  • 在世界生成期间的树木生长过程中加入结构检测。

5.0.11

  • 新增是否为树苗的检查。修复树木密度异常问题。

5.0.10

  • 修复树干生成问题。

5.0.9

  • 修复日志装饰器在树叶上放置方块的问题。
  • 增加更多失败判定条件,以中止树木生长。

5.0.8

  • 修复树木装饰器方块的放置问题。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生成/放置前综合考虑实心方块及周围环境。

5.0.6

  • 在放置树木特性时追踪树木装饰器的放置位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置信息。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置的添加与排序,以及树叶归入各自集合的问题。解决各类树木装饰器相关异常。

5.0.3

  • 修复树冠日志构建器穿透地形的问题。

5.0.2

  • 修复 NeoForge Jar 缺失 AccessTransformer 的问题。
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final。
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 已弃用的问题。
  • 调整部分发布名称。

5.0.1

  • 新增检查机制,防止在存在基岩的位置放置日志。

5.0.0

  • 更新至 1.21.1 版本。

4.0.0

  • 更新至 1.20.6 版本。
  • 将数据生成(Datagen)迁移至 NeoForge。

3.0.0

  • 更新至 1.20.4 版本。

2.0.0

  • 更新至 1.20.2 版本。
  • 新增 NeoForge 支持。
  • 移除 CorgiLib 遗留支持。

1.3.0

  • 重写构建脚本。
  • 泛化注册流程。
  • 新增 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数,支持创建含空树木装饰器的实例。

1.2.0

  • 将项目迁移至 Arch Loom。
  • 新增旋转方块支持。
  • 新增蘑菇类特性的示例。

1.1.2

  • 修复 Fabric 平台上树木装饰器类型未注册的问题。
  • 在 Forge 平台上使用 ForgeRegistries 进行注册。

1.1.1

  • 修复错误的 Fabric 版本号。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖。

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  • 正式发布。

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下载

11.0.1

  • 在构建器中新增支持定义单一树叶方块状态提供器的功能。

11.0.0

  • 升级至 26.2 版本。

10.1.0

  • 同步 1.21.1 分支。
  • 新增日志过滤行为定义功能。可选过滤模式包括:PIERCE(穿透)——破坏过滤器中的方块;PASSTHROUGH(透传)——树木正常生成,但跳过过滤器中的方块;BLOCK(阻断)——若树木生长过程中遇到过滤器中的方块,则停止生成。

10.0.4

  • 修复默认日志放置过滤器。

10.0.3

  • 在检查有效树木生长位置时使用正确的过滤器。

10.0.2

  • 内部修复。

10.0.1

  • 恢复对 Forge 的支持。

10.0.0

  • 升级至 26.1 版本。

5.3.0

  • 新增开启/关闭随机树木旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙体、结构及基岩的问题。

5.2.0

  • 新增支持通过方块状态提供器,利用 NBT 中定义的方块来放置对应方块状态。
  • 支持指定多个树叶目标及多个树叶方块状态提供器。
  • 引入“结构 NBT 树木”v2 版本。
  • 修复 v1 功能中从 NBT 放置额外方块的问题。

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 中使用 BlockStateProperties.FACING,并仍能正确设置朝向。

5.1.2

  • 修复树干位置问题。

5.1.1

  • 修复树冠与树干附加方块的放置问题。

5.1.0

  • 新增横向与倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 为随机计划刻增加并发安全性。

5.0.13

  • 修复调用超出范围区块导致的崩溃问题。

5.0.12

  • 在世界生成期间的树木生长过程中加入结构检测。

5.0.11

  • 新增幼苗判定检查,修复树木密度异常问题。

5.0.10

  • 修复树干问题。

5.0.9

  • 修复日志装饰器在树叶上放置方块的问题。
  • 增加更多失败判定条件,阻止树木生成。

5.0.8

  • 修复树木装饰器方块的放置问题。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,使其在生成/放置前即考虑实心方块及周围环境。

5.0.6

  • 在放置树木特征时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置问题。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置的添加与排序,以及树叶归集至对应集合的问题,解决各类树木装饰器异常。

5.0.3

  • 修复树冠日志构建器穿透地形的问题。

5.0.2

  • 修复 NeoForge Jar 缺失 AccessTransformer 的问题。
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final。
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 已弃用的问题。
  • 调整部分发布名称。

5.0.1

  • 新增检查机制,防止在存在基岩的位置放置日志。

5.0.0

  • 升级至 1.21.1 版本。

4.0.0

  • 升级至 1.20.6 版本。
  • 将数据生成(Datagen)迁移至 NeoForge。

3.0.0

  • 升级至 1.20.4 版本。

2.0.0

  • 升级至 1.20.2 版本。
  • 新增 NeoForge 支持。
  • 移除 CorgiLib 遗留支持。

1.3.0

  • 重写构建脚本。
  • 通用化注册流程。
  • 新增 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数,支持创建含空树木装饰器的实例。

1.2.0

  • 将项目迁移至 Arch Loom。
  • 新增旋转方块支持。
  • 新增示例蘑菇特征。

1.1.2

  • 修复 Fabric 平台上树木装饰器类型未注册的问题。
  • 在 Forge 平台上改用 ForgeRegistries 进行注册。

1.1.1

  • 修复错误的 Fabric 版本号。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖。

1.0.0

  • 正式发布。

Oh The Trees You'll Grow-Forge-26.2-11.0.1

on 2026 Jun 19
下载

11.0.1

  • 在构建器中新增定义单一树叶方块状态提供器的方式。

11.0.0

  • 更新至 26.2 版本。

10.1.0

  • 适配 1.21.1 分支。
  • 新增日志过滤行为定义功能。过滤选项包括:PIERCE(穿透)——摧毁过滤器中的方块;PASSTHROUGH(透传)——树木仍会生成,但跳过过滤器中的方块;BLOCK(阻挡)——若树木生长过程中遇到过滤器中的方块,则停止生成。

10.0.4

  • 修复默认的日志放置过滤器。

10.0.3

  • 在检查有效树木生长位置时,使用正确的过滤器。

10.0.2

  • 内部修复。

10.0.1

  • 重新加入对 Forge 的支持。

10.0.0

  • 更新至 26.1 版本。

5.3.0

  • 新增启用/禁用随机树木旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙壁、结构及基岩的问题。

5.2.0

  • 新增通过方块状态提供器,利用 NBT 中的方块来放置对应方块状态的功能。
  • 支持指定多个树叶目标及多个树叶方块状态提供器。
  • 引入“结构 NBT 树木”v2 版本。
  • 修复 v1 功能中从 NBT 放置额外方块的问题。

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 中使用 BlockStateProperties.FACING,并仍能正确设置朝向。

5.1.2

  • 修复树干位置问题。

5.1.1

  • 修复树冠与树干额外方块的放置问题。

5.1.0

  • 新增横向与倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 为随机计划刻添加并发安全性。

5.0.13

  • 修复因调用超出范围区块导致的崩溃问题。

5.0.12

  • 在世界生成期间的树木生长过程中加入结构检测。

5.0.11

  • 新增是否为树苗的检测。修复树木密度异常问题。

5.0.10

  • 修复树干问题。

5.0.9

  • 修复日志装饰器在树叶上放置的问题。
  • 增加更多失败条件以阻止树木生长。

5.0.8

  • 修复树木装饰器方块的放置问题。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生成/放置前优先考虑实心方块及周围环境。

5.0.6

  • 在放置树木特征时追踪树木装饰器的位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置问题。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置的添加与排序,以及树叶归入对应集合的问题。解决各类树木装饰器相关异常。

5.0.3

  • 修复树冠日志构建器穿透地形的问题。

5.0.2

  • 修复 NeoForge Jar 缺失 AccessTransformer 的问题。
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final。
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 方法弃用的问题。
  • 调整部分发布名称。

5.0.1

  • 新增检查机制,防止在存在基岩的位置放置日志。

5.0.0

  • 更新至 1.21.1 版本。

4.0.0

  • 更新至 1.20.6 版本。
  • 将数据生成(Datagen)迁移至 NeoForge。

3.0.0

  • 更新至 1.20.4 版本。

2.0.0

  • 更新至 1.20.2 版本。
  • 新增 NeoForge 支持。
  • 移除 CorgiLib 遗留支持。

1.3.0

  • 重写构建脚本。
  • 通用化注册流程。
  • 新增 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数,支持创建含空树木装饰器的实例。

1.2.0

  • 将项目迁移至 Arch Loom。
  • 新增旋转方块支持。
  • 新增示例蘑菇特征。

1.1.2

  • 修复 Fabric 平台上树木装饰器类型未注册的问题。
  • 在 Forge 平台上使用 ForgeRegistries 进行注册。

1.1.1

  • 修复错误的 Fabric 版本号。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖。

1.0.0

  • 正式发布。

ohthetreesyoullgrow-fabric-26.2

on 2026 Jun 19
下载

11.0.1

  • 在构建器中新增支持定义单一树叶方块状态提供器的功能。

11.0.0

  • 升级至 26.2 版本。

10.1.0

  • 适配 1.21.1 分支版本。
  • 新增日志过滤行为配置功能。过滤选项包括:PIERCE(穿透)——破坏过滤器中的方块;PASSTHROUGH(穿透通行)——树木仍会生成,但跳过过滤器中的方块;BLOCK(阻挡)——若树木生长过程中遇到过滤器中的方块,则停止生成。

10.0.4

  • 修复默认日志放置过滤器的问题。

10.0.3

  • 在检查有效树木生长位置时,使用正确的过滤器。

10.0.2

  • 内部修复。

10.0.1

  • 恢复对 Forge 的支持。

10.0.0

  • 升级至 26.1 版本。

5.3.0

  • 新增启用/禁用随机树木旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙壁、结构及基岩时出现的问题。

5.2.0

  • 新增支持通过方块状态提供器,利用 NBT 中定义的方块来放置对应方块状态。
  • 支持指定多个树叶目标及多个树叶方块状态提供器。
  • 引入“结构 NBT 树木”v2 版本。
  • 修复 v1 功能中从 NBT 放置额外方块的问题。

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 中使用 BlockStateProperties.FACING,并正确设置方向。

5.1.2

  • 修复树干位置问题。

5.1.1

  • 修复树冠与树干上额外方块的放置问题。

5.1.0

  • 新增横向及倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 为随机计划刻实现线程安全。

5.0.13

  • 修复因调用超出范围区块而导致的崩溃问题。

5.0.12

  • 在世界生成期间的树木生长过程中加入结构检测。

5.0.11

  • 新增幼苗判定检查,修复树木密度异常问题。

5.0.10

  • 修复树干问题。

5.0.9

  • 修复日志装饰器在树叶上放置方块的问题。
  • 增加更多失败条件以阻止树木生成。

5.0.8

  • 修复树木装饰器方块的放置问题。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在实际生长/放置前综合考虑实心方块及周围环境。

5.0.6

  • 在放置树木特性时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置信息。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置及树叶集合的添加与排序问题,解决各类树木装饰器相关异常。

5.0.3

  • 修复树冠日志构建器穿透地形的问题。

5.0.2

  • 修复 NeoForge Jar 缺失 AccessTransformer 的问题。
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final。
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 方法弃用的问题。
  • 调整部分发布名称。

5.0.1

  • 新增检查机制,防止在基岩所在位置放置日志。

5.0.0

  • 升级至 1.21.1 版本。

4.0.0

  • 升级至 1.20.6 版本。
  • 将数据生成(Datagen)迁移至 NeoForge。

3.0.0

  • 升级至 1.20.4 版本。

2.0.0

  • 升级至 1.20.2 版本。
  • 新增 NeoForge 支持。
  • 移除 CorgiLib 遗留支持。

1.3.0

  • 重写构建脚本。
  • 通用化注册流程。
  • 新增 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数,支持创建不含树木装饰器的空实例。

1.2.0

  • 项目迁移至 Arch Loom。
  • 新增旋转方块支持。
  • 新增示例蘑菇特性。

1.1.2

  • 修复 Fabric 平台上树木装饰器类型未注册的问题。
  • 在 Forge 平台上改用 ForgeRegistries 进行注册。

1.1.1

  • 修复错误的 Fabric 版本号。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖。

1.0.0

  • 正式发布。

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下载

11.0.0

  • 更新至 26.2 版本

10.1.0

  • 适配 1.21.1 分支
  • 新增日志过滤行为定义功能。过滤选项包括:PIERCE —— 破坏过滤器中的方块;PASSTHROUGH —— 树木正常生成,但跳过过滤器中的方块;BLOCK —— 若树木生长过程中遇到过滤器中的方块,则停止生成。

10.0.4

  • 修复默认日志放置过滤器。

10.0.3

  • 在检查有效树木生长位置时,使用正确的过滤器。

10.0.2

  • 内部修复

10.0.1

  • 重新加入 Forge 支持。

10.0.0

  • 更新至 26.1 版本。

5.3.0

  • 新增启用/禁用随机树木旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙体、结构及基岩的问题。

5.2.0

  • 新增支持通过方块状态提供器(Blockstate Providers),在 NBT 中指定需放置的方块状态。
  • 支持指定多个树叶目标及多个树叶方块状态提供器。
  • 引入“结构 NBT 生成树木”v2 版本。
  • 修复 v1 功能中从 NBT 放置额外方块的问题。

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 中使用 BlockStateProperties.FACING,并仍能正确设置朝向。

5.1.2

  • 修复树干位置问题。

5.1.1

  • 修复树冠与树干额外方块的放置问题。

5.1.0

  • 新增横向与倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 为随机计划刻添加并发安全机制。

5.0.13

  • 修复调用超出范围区块导致的崩溃问题。

5.0.12

  • 在世界生成期间的树木生长过程中加入结构检测。

5.0.11

  • 新增幼苗判定检查,修复树木密度异常问题。

5.0.10

  • 修复树干问题。

5.0.9

  • 修复日志装饰器在树叶上放置的问题。
  • 增加更多失败条件以阻止树木生长。

5.0.8

  • 修复树木装饰方块的放置问题。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生成/放置前综合考虑实心方块及周围环境。

5.0.6

  • 在放置树木特征时,追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置问题。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置的添加与排序,以及树叶归入对应集合的问题,解决多种树木装饰器相关异常。

5.0.3

  • 修复树冠日志生成器穿透地形的问题。

5.0.2

  • 修复 NeoForge Jar 缺少 AccessTransformer 的问题
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 方法弃用问题
  • 调整部分发布名称

5.0.1

  • 新增检查机制,防止在基岩所在位置放置日志。

5.0.0

  • 更新至 1.21.1 版本

4.0.0

  • 更新至 1.20.6 版本
  • 将数据生成(Datagen)迁移至 NeoForge

3.0.0

  • 更新至 1.20.4 版本

2.0.0

  • 更新至 1.20.2 版本
  • 新增 NeoForge 支持
  • 移除 CorgiLib 旧版支持

1.3.0

  • 重写构建脚本
  • 通用化注册流程
  • 新增 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数,支持空树木装饰器初始化

1.2.0

  • 项目迁移至 Arch Loom
  • 新增旋转方块支持
  • 新增示例蘑菇特征

1.1.2

  • 修复 Fabric 平台上树木装饰器类型未注册的问题
  • 在 Forge 平台上使用 ForgeRegistries 进行注册

1.1.1

  • 修复 Fabric 版本号错误问题

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖

1.0.0

  • 正式发布

Oh The Trees You'll Grow-Forge-26.2-11.0.0

on 2026 Jun 19
下载

11.0.0

  • 更新至 26.2 版本

10.1.0

  • 适配 1.21.1 分支
  • 新增日志过滤行为定义功能。过滤选项包括:PIERCE —— 破坏过滤器中的方块;PASSTHROUGH —— 树木正常生成,但跳过过滤器中的方块;BLOCK —— 若树木生长过程中遇到过滤器中的方块,则停止生成。

10.0.4

  • 修复默认日志放置过滤器。

10.0.3

  • 在检查有效树木生长位置时,使用正确的过滤器。

10.0.2

  • 内部修复

10.0.1

  • 重新添加 Forge 支持。

10.0.0

  • 更新至 26.1 版本。

5.3.0

  • 新增开启/关闭随机树木旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙体、结构及基岩的问题。

5.2.0

  • 支持通过方块状态提供器(Blockstate Providers),在 NBT 中指定需放置的方块状态。
  • 支持指定多个树叶目标及多个树叶方块状态提供器。
  • 引入“结构 NBT 生成树木”v2 版本
  • 修复 v1 功能中从 NBT 放置额外方块的问题

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 中使用 BlockStateProperties.FACING,并仍能正确设置朝向。

5.1.2

  • 修复树干位置。

5.1.1

  • 修复树冠与树干额外方块的放置问题。

5.1.0

  • 新增侧向与倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 为随机计划刻实现线程安全。

5.0.13

  • 修复调用超出范围区块导致的崩溃问题。

5.0.12

  • 在世界生成期间的树木生长过程中加入结构检测。

5.0.11

  • 新增幼苗判断检查,修复树木密度异常问题。

5.0.10

  • 修复树干生成问题。

5.0.9

  • 修复日志装饰器在树叶上放置的问题。
  • 增加更多失败条件以阻止树木生长。

5.0.8

  • 修复树木装饰器方块的放置问题。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,使其在生长/放置前综合考虑实心方块及周围环境。

5.0.6

  • 在放置树木特征时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置的添加与排序,以及树叶归入对应集合的问题,解决各类树木装饰器异常。

5.0.3

  • 修复树冠日志构建器穿透地形的问题。

5.0.2

  • 修复 NeoForge JAR 缺失 AccessTransformer 的问题
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 已弃用的问题
  • 调整部分发布名称

5.0.1

  • 新增检查机制,防止在基岩所在位置放置日志。

5.0.0

  • 更新至 1.21.1 版本

4.0.0

  • 更新至 1.20.6 版本
  • 将数据生成(Datagen)迁移至 NeoForge

3.0.0

  • 更新至 1.20.4 版本

2.0.0

  • 更新至 1.20.2 版本
  • 新增 NeoForge 支持
  • 移除 CorgiLib 旧版支持

1.3.0

  • 重写构建脚本
  • 泛化注册流程
  • 为 TreeFromStructureNBTConfig 新增一个含空树木装饰器的构造函数

1.2.0

  • 项目迁移至 Arch Loom
  • 新增旋转方块支持
  • 新增示例蘑菇特征

1.1.2

  • 修复 Fabric 平台上树木装饰器类型未注册的问题
  • 在 Forge 平台上使用 ForgeRegistries 进行注册

1.1.1

  • 修复错误的 Fabric 版本号。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖

1.0.0

  • 正式发布

ohthetreesyoullgrow-fabric-26.2

on 2026 Jun 19
下载

11.0.0

  • 更新至 26.2 版本

10.1.0

  • 适配 1.21.1 分支
  • 新增日志过滤行为自定义功能。可选过滤模式包括:PIERCE —— 破坏过滤器中的方块;PASSTHROUGH —— 树木正常生成,但会跳过过滤器中的方块;BLOCK —— 若树木生长过程中遇到过滤器中的方块,则停止生成。

10.0.4

  • 修复默认原木放置过滤器。

10.0.3

  • 在检查有效树木生长位置时,使用正确的过滤器。

10.0.2

  • 内部修复

10.0.1

  • 重新加入 Forge 支持。

10.0.0

  • 更新至 26.1 版本。

5.3.0

  • 新增开启/关闭随机树木朝向旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙体、结构及基岩时的问题。

5.2.0

  • 支持在 NBT 中使用方块,通过方块状态提供器(Blockstate Providers)放置对应方块状态。
  • 支持指定多个树叶目标及多个树叶方块状态提供器。
  • 引入“结构 NBT 生成树木”v2 版本
  • 修复 v1 功能中从 NBT 额外放置方块的问题

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 中使用 BlockStateProperties.FACING,并仍能正确设置方向。

5.1.2

  • 修复树干位置计算问题。

5.1.1

  • 修复树冠与树干额外方块的放置问题。

5.1.0

  • 新增横向及倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 为随机定时刻的并发操作增加线程安全性。

5.0.13

  • 修复因调用超出范围区块而导致的崩溃问题。

5.0.12

  • 在世界生成过程中,为树木生长添加结构存在性检测。

5.0.11

  • 新增是否为树苗的校验逻辑,修复树木密度异常问题。

5.0.10

  • 修复树干生成问题。

5.0.9

  • 修复原木装饰器在树叶上错误放置的问题。
  • 增加更多失败条件判断,以阻止不合适的树木生长。

5.0.8

  • 修复树木装饰器方块的放置问题。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在实际生长或放置前,优先检测固体方块及周围环境。

5.0.6

  • 在放置树木特征时,追踪树木装饰器的放置位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置信息。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置的添加与排序,以及树叶向对应集合的归类问题,解决多种树木装饰器相关异常。

5.0.3

  • 修复树冠原木构建器穿透地形的问题。

5.0.2

  • 修复 NeoForge 版本 Jar 包缺失 AccessTransformer 的问题
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 方法已被弃用的问题
  • 调整部分发布名称

5.0.1

  • 新增校验机制,防止在基岩所在位置放置原木。

5.0.0

  • 更新至 1.21.1 版本

4.0.0

  • 更新至 1.20.6 版本
  • 将数据生成(Datagen)迁移至 NeoForge

3.0.0

  • 更新至 1.20.4 版本

2.0.0

  • 更新至 1.20.2 版本
  • 新增 NeoForge 支持
  • 移除 CorgiLib 旧版支持

1.3.0

  • 重写构建脚本
  • 通用化注册流程
  • 为 TreeFromStructureNBTConfig 新增一个空树木装饰器的构造函数

1.2.0

  • 项目迁移至 Arch Loom 构建系统
  • 新增旋转方块支持
  • 新增示例蘑菇特征

1.1.2

  • 修复 Fabric 平台上树木装饰器类型未注册的问题
  • 在 Forge 平台上改用 ForgeRegistries 进行注册

1.1.1

  • 修复 Fabric 版本号错误的问题。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖

1.0.0

  • 正式发布

ohthetreesyoullgrow-neoforge-26.1.2

on 2026 Jun 19
下载

10.1.0

  • 适配 1.21.1 分支
  • 新增日志过滤行为定义功能。过滤选项包括:穿透 —— 破坏过滤器中的方块;直接传递 —— 树木正常生成,但会跳过过滤器中的方块;阻断 —— 若树木生长过程中遇到过滤器中的方块,则停止生成。

10.0.4

  • 修复默认日志放置过滤器。

10.0.3

  • 在检查有效树木生长位置时使用正确的过滤器。

10.0.2

  • 内部修复

10.0.1

  • 重新加入 Forge 支持。

10.0.0

  • 更新至 26.1 版本。

5.3.0

  • 新增启用/禁用随机树木旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙壁、结构及基岩的问题。

5.2.0

  • 新增支持通过方块状态提供器(Blockstate Providers),利用 NBT 中的方块信息来放置方块状态。
  • 支持指定多个树叶目标及多个树叶方块状态提供器。
  • 引入“结构NBT生成树 v2”功能。
  • 修复 v1 功能中从 NBT 放置额外方块的问题。

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 中使用 BlockStateProperties.FACING,并仍能正确设置朝向。

5.1.2

  • 修复树干位置。

5.1.1

  • 修复树冠与树干额外方块的放置问题。

5.1.0

  • 新增横向与倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 随机计划刻的并发安全性改进。

5.0.13

  • 修复调用超出范围区块所导致的崩溃问题。

5.0.12

  • 在世界生成期间的树木生长过程中加入结构检测。

5.0.11

  • 新增幼苗判定检查,修复树木密度异常问题。

5.0.10

  • 修复树干生成问题。

5.0.9

  • 修复日志装饰器在树叶上放置的问题。
  • 增加更多失败条件以阻止树木生长。

5.0.8

  • 修复树木装饰器方块的放置问题。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生成/放置前综合考虑实心方块及周围环境。

5.0.6

  • 在放置树木特征时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置问题。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置的添加与排序,以及将树叶归入对应集合的问题,解决各类树木装饰器异常。

5.0.3

  • 修复树冠日志构建器穿透地形的问题。

5.0.2

  • 修复 NeoForge Jar 缺失 AccessTransformer 的问题
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 已弃用的问题
  • 调整部分发布名称

5.0.1

  • 新增检查机制,防止在基岩所在位置放置日志。

5.0.0

  • 更新至 1.21.1

4.0.0

  • 更新至 1.20.6
  • 将数据生成(Datagen)迁移至 NeoForge

3.0.0

  • 更新至 1.20.4

2.0.0

  • 更新至 1.20.2
  • 新增 NeoForge 支持
  • 移除 CorgiLib 遗留支持

1.3.0

  • 重写构建脚本
  • 通用化注册流程
  • 新增 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数,支持空树木装饰器初始化

1.2.0

  • 项目迁移至 Arch Loom
  • 新增旋转方块支持
  • 新增示例蘑菇特征

1.1.2

  • 修复 Fabric 平台上树木装饰器类型未注册的问题
  • 在 Forge 平台上使用 ForgeRegistries 进行注册

1.1.1

  • 修复错误的 Fabric 版本号。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖

1.0.0

  • 正式发布
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