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Oh The Trees You'll Grow

Oh The Trees You'll Grow

Oh The Biomes You'll Go热门模组所使用的树木依赖

前置
330a year ago
Oh The Trees You'll Grow

Oh The Trees You'll Grow

Oh The Biomes You'll Go热门模组所使用的树木依赖

33
0
前置

基本信息

我的世界Java版本

26.1
1.21.6–1.21.11
1.21.4
1.21.1
1.20.6
1.20.4
1.20.1–1.20.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

前置

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
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搬运资源声明

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详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2025-02-16
更新于 2026-05-16
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
16

Oh-The-Trees-You'll-Grow-NeoForge-1.21.1-5.3.2

on 2026 May 16
下载

5.3.2

  • 新增日志过滤行为定义功能。过滤选项包括:穿透——破坏过滤器中的方块;直接传递——树木正常生成,但会跳过过滤器中的方块;阻挡——若树木生长过程中遇到过滤器中的方块,则停止生成。

5.3.1

  • 在检查有效树木生长位置时,使用正确的过滤器。

5.3.0

  • 新增开启/关闭随机树木旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙壁、结构及基岩的问题。

5.2.0

  • 新增支持通过方块状态提供器(Blockstate Providers),利用NBT中的方块放置对应方块状态。
  • 支持指定多个树叶目标及多个树叶方块状态提供器。
  • 引入“结构NBT生成树木”v2版本。
  • 修复v1功能中从NBT额外放置方块的问题。

5.1.3

  • 允许在AttachedToLogsDecorator中使用BlockStateProperties.FACING,并仍能正确设置朝向。

5.1.2

  • 修复树干位置问题。

5.1.1

  • 修复树冠与树干的额外方块放置问题。

5.1.0

  • 新增侧向及倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 为随机调度刻(scheduled ticks)提供并发安全性。

5.0.13

  • 修复因调用超出范围的区块所导致的崩溃问题。

5.0.12

  • 在世界生成期间的树木生长过程中加入结构检测。

5.0.11

  • 新增幼苗校验(is sapling check),修复树木密度异常问题。

5.0.10

  • 修复树干问题。

5.0.9

  • 修复原木装饰器(log decorators)在树叶上放置的问题。
  • 增加更多失败条件以阻止树木生成。

5.0.8

  • 修复树木装饰器方块的放置问题。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在实际生长/放置前,优先判断实体方块及周围环境。

5.0.6

  • 在放置树木特征(tree feature)时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置问题。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置的添加与排序,以及将树叶归入各自集合的问题,解决多种树木装饰器相关异常。

5.0.3

  • 修复树冠原木构建器(canopy log builders)穿透地形的问题。

5.0.2

  • 修复NeoForge Jar缺少AccessTransformer的问题。
  • 将TREEFROMSTRUCTURENBT设为final。
  • 修复Forge中FMLJavaModLoadingContext.get已被弃用的问题。
  • 调整部分发布名称(Publishing Names)。

5.0.1

  • 新增校验机制,防止在存在基岩的位置放置原木。

5.0.0

  • 更新至1.21.1版本。

4.0.0

  • 更新至1.20.6版本。
  • 将数据生成(Datagen)迁移至NeoForge。

3.0.0

  • 更新至1.20.4版本。

2.0.0

  • 更新至1.20.2版本。
  • 新增NeoForge支持。
  • 移除CorgiLib旧版支持。

1.3.0

  • 重写构建脚本(Build Script)。
  • 通用化注册流程(Generalize Registration)。
  • 新增TreeFromStructureNBTConfig构造函数,支持传入空的树木装饰器。

1.2.0

  • 项目迁移至Arch Loom。
  • 新增旋转方块支持。
  • 新增示例蘑菇特征(mushroom features)。

1.1.2

  • 修复Fabric平台下树木装饰器类型未注册的问题。
  • Forge平台下改用ForgeRegistries进行注册。

1.1.1

  • 修复错误的Fabric版本号。

1.1.0

  • 移除Regutils依赖。

1.0.0

  • 正式发布。

Oh-The-Trees-You'll-Grow-Forge-1.21.1-5.3.2

on 2026 May 16
下载

5.3.2

  • 新增日志过滤器行为定义功能。过滤选项包括:穿透——破坏过滤器中的方块;直接传递——树木正常生成,但会跳过过滤器中的方块;方块——若树木生长过程中遇到过滤器中的方块,则停止生成。

5.3.1

  • 在检查有效树木生长位置时,使用正确的过滤器。

5.3.0

  • 新增开启/关闭随机树木旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙壁、结构及基岩的问题。

5.2.0

  • 新增支持通过方块状态提供器(Blockstate providers),利用NBT中的方块来放置方块状态。
  • 支持指定多个树叶目标及多个树叶方块状态提供器。
  • 引入“结构NBT生成树木v2”功能。
  • 修复v1版本中从NBT额外放置方块的问题。

5.1.3

  • 允许在AttachedToLogsDecorator中使用BlockStateProperties.FACING,并仍能正确设置方向。

5.1.2

  • 修复树干位置问题。

5.1.1

  • 修复树冠与树干额外方块的放置问题。

5.1.0

  • 新增横向与倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 为随机计划刻提供并发安全支持。

5.0.13

  • 修复调用超出范围区块导致的崩溃问题。

5.0.12

  • 在世界生成期间的树木生长过程中加入结构检测。

5.0.11

  • 新增幼苗校验机制,修复树木密度异常问题。

5.0.10

  • 修复树干问题。

5.0.9

  • 修复原木装饰器在树叶上放置的问题。
  • 增加更多失败条件以阻止树木生成。

5.0.8

  • 修复树木装饰器方块的放置问题。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,使其在生长/放置前即考虑实心方块及周围环境。

5.0.6

  • 在放置树木特征时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置问题。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置的添加与排序,以及将树叶归入对应集合的问题,解决各类树木装饰器相关异常。

5.0.3

  • 修复树冠原木构建器穿透地形的问题。

5.0.2

  • 修复NeoForge Jar缺失AccessTransformer的问题。
  • 将TREEFROMSTRUCTURENBT设为final。
  • 修复Forge中FMLJavaModLoadingContext.get被弃用的问题。
  • 调整部分发布名称。

5.0.1

  • 新增校验机制,防止在基岩所在位置放置原木。

5.0.0

  • 更新至1.21.1版本。

4.0.0

  • 更新至1.20.6版本。
  • 将数据生成(Datagen)迁移至NeoForge。

3.0.0

  • 更新至1.20.4版本。

2.0.0

  • 更新至1.20.2版本。
  • 新增NeoForge支持。
  • 移除CorgiLib旧版支持。

1.3.0

  • 重写构建脚本。
  • 通用化注册流程。
  • 新增TreeFromStructureNBTConfig构造函数,支持创建不含树木装饰器的空实例。

1.2.0

  • 项目迁移至Arch Loom构建系统。
  • 新增旋转方块支持。
  • 新增示例蘑菇特征。

1.1.2

  • 修复Fabric端树木装饰器类型未注册的问题。
  • 在Forge端改用ForgeRegistries进行注册。

1.1.1

  • 修复Fabric版本号错误的问题。

1.1.0

  • 移除Regutils依赖。

1.0.0

  • 正式发布。

Oh-The-Trees-You'll-Grow-Fabric-1.21.1-5.3.2

on 2026 May 16
下载

5.3.2

  • 新增日志过滤器行为定义功能。过滤选项包括:穿透——破坏过滤器中的方块;直接传递——树木正常生成,但会跳过过滤器中的方块;阻挡——若树木生长过程中遇到过滤器中的方块,则停止生成。

5.3.1

  • 在检查有效树木生长位置时,使用正确的过滤器。

5.3.0

  • 新增随机树木旋转开关功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙壁、结构及基岩的问题。

5.2.0

  • 新增通过方块状态提供器(Blockstate providers),利用NBT中包含的方块来放置方块状态的功能。
  • 支持指定多个树叶目标及多个树叶方块状态提供器。
  • 引入“结构NBT生成树木”v2版本。
  • 修复v1功能中从NBT额外放置方块的问题。

5.1.3

  • 允许在AttachedToLogsDecorator中使用BlockStateProperties.FACING,并仍能正确设置朝向。

5.1.2

  • 修复树干位置问题。

5.1.1

  • 修复树冠与树干额外方块的放置问题。

5.1.0

  • 新增侧向及倒置树木配置选项。

5.0.14

  • 为随机计划刻(scheduled ticks)增加并发安全性。

5.0.13

  • 修复因调用超出范围区块所导致的崩溃问题。

5.0.12

  • 在世界生成期间的树木生长过程中加入结构检测。

5.0.11

  • 新增树苗判定检查,修复树木密度异常问题。

5.0.10

  • 修复树干生成问题。

5.0.9

  • 修复原木装饰器在树叶上放置的问题。
  • 增加更多失败判定条件,阻止树木生成。

5.0.8

  • 修复树木装饰器方块的放置问题。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在开始生长/放置前,优先判断实体方块及周围环境。

5.0.6

  • 在放置树木特征时,追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置问题。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置的添加与排序,以及将树叶归入对应集合的问题;解决各类树木装饰器相关异常。

5.0.3

  • 修复树冠原木构建器穿透地形的问题。

5.0.2

  • 修复NeoForge Jar缺失AccessTransformer的问题。
  • 将TREEFROMSTRUCTURENBT设为final。
  • 修复Forge中FMLJavaModLoadingContext.get被弃用的问题。
  • 调整部分发布名称。

5.0.1

  • 新增校验机制,防止在基岩所在位置放置原木。

5.0.0

  • 更新至1.21.1版本。

4.0.0

  • 更新至1.20.6版本。
  • 将数据生成(Datagen)迁移至NeoForge。

3.0.0

  • 更新至1.20.4版本。

2.0.0

  • 更新至1.20.2版本。
  • 新增NeoForge支持。
  • 移除CorgiLib旧版支持。

1.3.0

  • 重写构建脚本。
  • 通用化注册流程。
  • 为TreeFromStructureNBTConfig新增含空树木装饰器的构造函数。

1.2.0

  • 项目迁移至Arch Loom。
  • 新增旋转方块支持。
  • 新增示例蘑菇特征。

1.1.2

  • 修复Fabric平台下树木装饰器类型未注册的问题。
  • 在Forge平台下改用ForgeRegistries进行注册。

1.1.1

  • 修复Fabric版本号错误的问题。

1.1.0

  • 移除Regutils依赖。

1.0.0

  • 正式发布。

ohthetreesyoullgrow-neoforge-26.1

on 2026 Apr 27
下载

10.0.4

  • 修复默认原木放置过滤器。

10.0.3

  • 在检查有效树木生长位置时使用正确的过滤器。

10.0.2

  • 内部修复

10.0.1

  • 重新添加 Forge 支持。

10.0.0

  • 更新至 26.1。

5.3.0

  • 新增开启/关闭随机树木旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙壁、结构和基岩的问题。

5.2.0

  • 新增通过 NBT 中的方块使用方块状态提供器放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 引入 Tree From Structure NBT v2。
  • 修复 v1 特性中从 NBT 放置额外方块的问题。

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING 并仍能正确设置方向。

5.1.2

  • 修复树干位置。

5.1.1

  • 修复树冠和树干的额外方块放置。

5.1.0

  • 新增横向和倒置树木配置选项。

5.0.14

  • 随机计划刻的并发安全性。

5.0.13

  • 修复因调用范围外区块导致的崩溃问题。

5.0.12

  • 在世界生成期间为树木生长添加结构检测。

5.0.11

  • 添加是否为树苗的检查。修复树木密度问题。

5.0.10

  • 修复树干。

5.0.9

  • 修复原木装饰器放置在树叶上的问题。
  • 增加更多树木生长失败的检查条件。

5.0.8

  • 修复树木装饰器方块的放置。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑实心方块及周围环境。

5.0.6

  • 在放置树木特性时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置及树叶添加到各自集合时的排序问题。修复了树木装饰器的各种问题。

5.0.3

  • 修复树冠原木生成器穿透地形的问题。

5.0.2

  • 修复 NeoForge Jar 缺少 AccessTransformer 的问题。
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final。
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题。
  • 调整部分发布名称。

5.0.1

  • 添加检查,防止在存在基岩的位置放置原木。

5.0.0

  • 更新至 1.21.1。

4.0.0

  • 更新至 1.20.6。
  • 将数据生成移至 NeoForge。

3.0.0

  • 更新至 1.20.4。

2.0.0

  • 更新至 1.20.2。
  • 新增 NeoForge 支持。
  • 移除 CorgiLib 旧版支持。

1.3.0

  • 重写构建脚本。
  • 通用化注册流程。
  • 新增一个带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数。

1.2.0

  • 将项目迁移至 Arch Loom。
  • 新增旋转方块支持。
  • 新增蘑菇特性的示例。

1.1.2

  • 修复 Fabric 上树木装饰器类型未注册的问题。
  • 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册。

1.1.1

  • 修复错误的 Fabric 版本。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖。

1.0.0

  • 发布。

Oh The Trees You'll Grow-Forge-26.1-10.0.4

on 2026 Apr 27
下载

10.0.4

  • 修复默认原木放置过滤器。

10.0.3

  • 检查有效树木生长位置时使用正确的过滤器。

10.0.2

  • 内部修复

10.0.1

  • 重新添加 Forge 支持。

10.0.0

  • 更新至 26.1。

5.3.0

  • 新增开启/关闭随机树木旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙壁、结构和基岩的问题。

5.2.0

  • 新增通过 NBT 中的方块使用 Blockstate 提供器放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标及多个树叶方块状态提供器。
  • 引入 Tree From Structure NBT v2。
  • 修复 v1 特性中从 NBT 放置额外方块的问题。

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING 并仍能正确设置方向。

5.1.2

  • 修复树干位置。

5.1.1

  • 修复树冠与树干额外方块的放置。

5.1.0

  • 新增横向与倒置树木配置选项。

5.0.14

  • 为随机计划刻增加并发安全性。

5.0.13

  • 修复因调用超出范围区块导致的崩溃问题。

5.0.12

  • 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。

5.0.11

  • 新增是否为树苗的检查,修复树木密度问题。

5.0.10

  • 修复树干。

5.0.9

  • 修复原木装饰器在树叶上放置的问题。
  • 增加更多树木生长失败的检查条件。

5.0.8

  • 修复树木装饰方块的放置。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。

5.0.6

  • 放置树木特性时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置及树叶添加并排序到各自集合的问题,解决多种树木装饰器相关问题。

5.0.3

  • 修复树冠原木生成器穿透地形的问题。

5.0.2

  • 修复 NeoForge Jar 缺失 AccessTransformer 的问题。
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final。
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题。
  • 调整部分发布名称。

5.0.1

  • 新增检查,防止在基岩位置放置原木。

5.0.0

  • 更新至 1.21.1。

4.0.0

  • 更新至 1.20.6。
  • 将数据生成迁移至 NeoForge。

3.0.0

  • 更新至 1.20.4。

2.0.0

  • 更新至 1.20.2。
  • 新增 NeoForge 支持。
  • 移除 CorgiLib 旧版支持。

1.3.0

  • 重写构建脚本。
  • 通用化注册流程。
  • 新增一个带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数。

1.2.0

  • 项目迁移至 Arch Loom。
  • 新增旋转方块支持。
  • 新增蘑菇特性的示例。

1.1.2

  • 修复 Fabric 上未注册树木装饰器类型的问题。
  • 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册。

1.1.1

  • 修复错误的 Fabric 版本。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖。

1.0.0

  • 正式发布。

ohthetreesyoullgrow-fabric-26.1

on 2026 Apr 27
下载

10.0.4

  • 修复默认原木放置过滤器。

10.0.3

  • 在检查有效树木生长位置时使用正确的过滤器。

10.0.2

  • 内部修复

10.0.1

  • 重新添加 Forge 支持。

10.0.0

  • 更新至 26.1。

5.3.0

  • 新增开启/关闭随机树木旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙体、结构和基岩的问题。

5.2.0

  • 新增通过 NBT 中的方块使用方块状态提供器放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 引入 Tree From Structure NBT v2。
  • 修复 v1 功能中从 NBT 放置额外方块的问题。

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,并仍能正确设置方向。

5.1.2

  • 修复树干位置。

5.1.1

  • 修复树冠和树干的额外方块放置。

5.1.0

  • 新增横向和倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 提升随机计划刻的并发安全性。

5.0.13

  • 修复因调用超出范围区块而导致的崩溃问题。

5.0.12

  • 在世界生成期间为树木生长添加结构检测。

5.0.11

  • 添加是否为树苗的检查,修复树木密度问题。

5.0.10

  • 修复树干。

5.0.9

  • 修复原木装饰器放置在树叶上的问题。
  • 增加更多树木生长失败的检测条件。

5.0.8

  • 修复树木装饰器方块的放置问题。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑实心方块及周围环境。

5.0.6

  • 在放置树木特征时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置及树叶添加和排序到各自集合的问题,解决多种树木装饰器相关问题。

5.0.3

  • 修复树冠原木生成器穿透地形的问题。

5.0.2

  • 修复 NeoForge Jar 缺少 AccessTransformer 的问题。
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final。
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题。
  • 调整部分发布名称。

5.0.1

  • 添加检查以防止在存在基岩的位置放置原木。

5.0.0

  • 更新至 1.21.1。

4.0.0

  • 更新至 1.20.6。
  • 将数据生成迁移至 NeoForge。

3.0.0

  • 更新至 1.20.4。

2.0.0

  • 更新至 1.20.2。
  • 新增 NeoForge 支持。
  • 移除 CorgiLib 旧版支持。

1.3.0

  • 重写构建脚本。
  • 通用化注册逻辑。
  • 新增一个带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数。

1.2.0

  • 将项目迁移至 Arch Loom。
  • 新增旋转方块支持。
  • 新增蘑菇特征示例。

1.1.2

  • 修复 Fabric 上树木装饰器类型未注册的问题。
  • 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册。

1.1.1

  • 修复错误的 Fabric 版本。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖。

1.0.0

  • 发布

Oh-The-Trees-You'll-Grow-Forge-1.21.1-5.3.1

on 2026 Apr 27
下载

5.3.1

  • 检查有效树木生长位置时使用正确的过滤器。

5.3.0

  • 新增开启/关闭随机树木旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙壁、结构和基岩的问题。

5.2.0

  • 新增通过 NBT 中的方块使用方块状态提供器放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 引入 Tree From Structure NBT v2。
  • 修复 v1 特性中从 NBT 放置额外方块的问题。

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING 并仍能正确设置方向。

5.1.2

  • 修复树干位置问题。

5.1.1

  • 修复树冠和树干额外方块的放置问题。

5.1.0

  • 新增横向和倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 提升随机计划刻的并发安全性。

5.0.13

  • 修复因调用超出范围区块而导致的崩溃问题。

5.0.12

  • 在世界生成期间为树木生长添加结构检测。

5.0.11

  • 新增树苗检测,修复树木密度问题。

5.0.10

  • 修复树干问题。

5.0.9

  • 修复原木装饰器在树叶上放置的问题。
  • 增加更多树木生长失败的检测条件。

5.0.8

  • 修复树木装饰器方块的放置问题。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑实心方块及周围环境。

5.0.6

  • 在放置树木特性时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置及树叶添加和排序到各自集合的问题,解决多种树木装饰器相关问题。

5.0.3

  • 修复树冠原木生成器穿透地形的问题。

5.0.2

  • 修复 NeoForge Jar 缺少 AccessTransformer 的问题。
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final。
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题。
  • 调整部分发布名称。

5.0.1

  • 新增检测,防止在存在基岩的位置放置原木。

5.0.0

  • 更新至 1.21.1。

4.0.0

  • 更新至 1.20.6。
  • 将数据生成迁移至 NeoForge。

3.0.0

  • 更新至 1.20.4。

2.0.0

  • 更新至 1.20.2。
  • 新增 NeoForge 支持。
  • 移除 CorgiLib 旧版支持。

1.3.0

  • 重写构建脚本。
  • 通用化注册流程。
  • 新增一个带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数。

1.2.0

  • 将项目迁移至 Arch Loom。
  • 新增旋转方块支持。
  • 新增蘑菇特性的示例。

1.1.2

  • 修复 Fabric 上树木装饰器类型未注册的问题。
  • 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册。

1.1.1

  • 修复错误的 Fabric 版本。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖。

1.0.0

  • 正式发布。

Oh-The-Trees-You'll-Grow-NeoForge-1.21.1-5.3.1

on 2026 Apr 27
下载

5.3.1

  • 检查有效树木生长位置时使用正确的过滤器。

5.3.0

  • 新增开启/关闭随机树木旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙体、结构和基岩的问题。

5.2.0

  • 新增通过 NBT 中的方块使用方块状态提供器放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 引入 Tree From Structure NBT v2。
  • 修复 v1 功能中从 NBT 放置额外方块的问题。

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING 并仍能正确设置方向。

5.1.2

  • 修复树干位置问题。

5.1.1

  • 修复树冠和树干额外方块的放置问题。

5.1.0

  • 新增横向和倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 为随机计划刻提供并发安全支持。

5.0.13

  • 修复因调用超出范围区块而导致的崩溃问题。

5.0.12

  • 在世界生成期间为树木生长添加结构检测。

5.0.11

  • 添加树苗检测,修复树木密度问题。

5.0.10

  • 修复树干问题。

5.0.9

  • 修复原木装饰器在树叶上放置的问题。
  • 增加更多树木生长失败的检测条件。

5.0.8

  • 修复树木装饰器方块的放置问题。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑实心方块及周围环境。

5.0.6

  • 在放置树木特征时记录树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置及树叶添加和排序到各自集合的问题,解决多种树木装饰器相关问题。

5.0.3

  • 修复树冠原木生成器穿透地形的问题。

5.0.2

  • 修复 NeoForge JAR 缺少 AccessTransformer 的问题。
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final。
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题。
  • 调整部分发布名称。

5.0.1

  • 添加检测,防止在存在基岩的位置放置原木。

5.0.0

  • 更新至 1.21.1。

4.0.0

  • 更新至 1.20.6。
  • 将数据生成移至 NeoForge。

3.0.0

  • 更新至 1.20.4。

2.0.0

  • 更新至 1.20.2。
  • 新增 NeoForge 支持。
  • 移除 CorgiLib 旧版支持。

1.3.0

  • 重写构建脚本。
  • 通用化注册流程。
  • 新增一个带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数。

1.2.0

  • 将项目迁移至 Arch Loom。
  • 新增旋转方块支持。
  • 新增蘑菇特征示例。

1.1.2

  • 修复 Fabric 上树木装饰器类型未注册的问题。
  • 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册。

1.1.1

  • 修复 Fabric 版本号错误的问题。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖。

1.0.0

  • 正式发布。

Oh-The-Trees-You'll-Grow-Fabric-1.21.1-5.3.1

on 2026 Apr 27
下载

5.3.1

  • 检查有效树木生长位置时使用正确的过滤器。

5.3.0

  • 新增开启/关闭随机树木旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙体、结构和基岩的问题。

5.2.0

  • 新增通过 NBT 中的方块使用方块状态提供器放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 引入 Tree From Structure NBT v2。
  • 修复 v1 特性中从 NBT 放置额外方块的问题。

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING 并仍能正确设置方向。

5.1.2

  • 修复树干位置问题。

5.1.1

  • 修复树冠和树干额外方块的放置问题。

5.1.0

  • 新增横向和倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 提升随机计划刻的并发安全性。

5.0.13

  • 修复因调用范围外区块导致的崩溃问题。

5.0.12

  • 在世界生成期间为树木生长添加结构检测。

5.0.11

  • 新增树苗检测,修复树木密度问题。

5.0.10

  • 修复树干问题。

5.0.9

  • 修复原木装饰器在树叶上放置的问题。
  • 增加更多树木生长失败的检测条件。

5.0.8

  • 修复树木装饰方块的放置问题。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑实心方块及周围环境。

5.0.6

  • 在放置树木特性时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置及树叶添加和排序到各自集合的问题,解决多种树木装饰器相关问题。

5.0.3

  • 修复树冠原木生成器穿透地形的问题。

5.0.2

  • 修复 NeoForge Jar 缺少 AccessTransformer 的问题。
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final。
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题。
  • 调整部分发布名称。

5.0.1

  • 新增检测,防止在基岩存在的位置放置原木。

5.0.0

  • 更新至 1.21.1。

4.0.0

  • 更新至 1.20.6。
  • 将数据生成迁移至 NeoForge。

3.0.0

  • 更新至 1.20.4。

2.0.0

  • 更新至 1.20.2。
  • 新增 NeoForge 支持。
  • 移除 CorgiLib 旧版支持。

1.3.0

  • 重写构建脚本。
  • 通用化注册流程。
  • 新增一个带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数。

1.2.0

  • 将项目迁移至 Arch Loom。
  • 新增旋转方块支持。
  • 新增蘑菇特性的示例。

1.1.2

  • 修复 Fabric 上树木装饰器类型未注册的问题。
  • 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册。

1.1.1

  • 修复错误的 Fabric 版本。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖。

1.0.0

  • 正式发布。

ohthetreesyoullgrow-neoforge-26.1

on 2026 Apr 27
下载

10.0.3

  • 检查有效树木生长位置时使用正确的过滤器。

10.0.2

  • 内部修复

10.0.1

  • 重新添加 Forge 支持。

10.0.0

  • 更新至 26.1。

5.3.0

  • 新增开启/关闭随机树木旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙体、结构和基岩的问题。

5.2.0

  • 新增通过 NBT 中的方块使用方块状态提供器放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 引入 Tree From Structure NBT v2。
  • 修复 v1 功能中从 NBT 放置额外方块的问题。

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING 并仍能正确设置方向。

5.1.2

  • 修复树干位置。

5.1.1

  • 修复树冠和树干的额外方块放置问题。

5.1.0

  • 新增横向和倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 随机计划刻的并发安全。

5.0.13

  • 修复因调用范围外区块导致的崩溃问题。

5.0.12

  • 在世界生成期间为树木生长添加结构检测。

5.0.11

  • 添加树苗检测。修复树木密度问题。

5.0.10

  • 修复树干。

5.0.9

  • 修复原木装饰器在树叶上放置的问题。
  • 增加更多树木生长失败的检测条件。

5.0.8

  • 修复树木装饰器方块的放置问题。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑实心方块及周围环境。

5.0.6

  • 在放置树木特征时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置及树叶添加和排序到各自集合的问题。解决多种树木装饰器相关问题。

5.0.3

  • 修复树冠原木生成器穿透地形的问题。

5.0.2

  • 修复 NeoForge JAR 缺少 AccessTransformer 的问题。
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final。
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题。
  • 调整部分发布名称。

5.0.1

  • 添加检测,防止在存在基岩的位置放置原木。

5.0.0

  • 更新至 1.21.1。

4.0.0

  • 更新至 1.20.6。
  • 将数据生成迁移至 NeoForge。

3.0.0

  • 更新至 1.20.4。

2.0.0

  • 更新至 1.20.2。
  • 新增 NeoForge 支持。
  • 移除 CorgiLib 旧版支持。

1.3.0

  • 重写构建脚本。
  • 通用化注册流程。
  • 新增一个带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数。

1.2.0

  • 将项目迁移至 Arch Loom。
  • 新增旋转方块支持。
  • 新增蘑菇特征示例。

1.1.2

  • 修复 Fabric 上未注册树木装饰器类型的问题。
  • 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册。

1.1.1

  • 修复错误的 Fabric 版本。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖。

1.0.0

  • 发布

Oh The Trees You'll Grow-Forge-26.1-10.0.3

on 2026 Apr 27
下载

10.0.3

  • 检查有效树木生长位置时使用正确的过滤器。

10.0.2

  • 内部修复

10.0.1

  • 重新添加 Forge 支持。

10.0.0

  • 更新至 26.1。

5.3.0

  • 新增开启/关闭随机树木旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙壁、结构和基岩的问题。

5.2.0

  • 新增通过 NBT 中的方块使用方块状态提供器放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 引入 Tree From Structure NBT v2。
  • 修复 v1 特性中从 NBT 放置额外方块的问题。

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 中使用 BlockStateProperties.FACING 并仍能正确设置方向。

5.1.2

  • 修复树干位置。

5.1.1

  • 修复树冠和树干的额外方块放置。

5.1.0

  • 新增横向和倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 随机计划刻的并发安全性。

5.0.13

  • 修复因调用范围外区块导致的崩溃问题。

5.0.12

  • 在世界生成期间为树木生长添加结构检测。

5.0.11

  • 添加树苗检测。修复树木密度问题。

5.0.10

  • 修复树干。

5.0.9

  • 修复原木装饰器放置在树叶上的问题。
  • 增加更多树木生长失败的检测条件。

5.0.8

  • 修复树木装饰器方块的放置问题。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑实心方块及周围环境。

5.0.6

  • 在放置树木特征时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置及树叶添加和排序到各自集合的问题。修复了多种树木装饰器相关问题。

5.0.3

  • 修复树冠原木生成器穿透地形的问题。

5.0.2

  • 修复 NeoForge JAR 缺少 AccessTransformer 的问题。
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final。
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题。
  • 调整部分发布名称。

5.0.1

  • 添加检测,防止在存在基岩的位置放置原木。

5.0.0

  • 更新至 1.21.1。

4.0.0

  • 更新至 1.20.6。
  • 将数据生成移至 NeoForge。

3.0.0

  • 更新至 1.20.4。

2.0.0

  • 更新至 1.20.2。
  • 新增 NeoForge 支持。
  • 移除 CorgiLib 旧版支持。

1.3.0

  • 重写构建脚本。
  • 通用化注册流程。
  • 新增一个带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数。

1.2.0

  • 将项目迁移至 Arch Loom。
  • 新增旋转方块支持。
  • 新增蘑菇特征示例。

1.1.2

  • 修复 Fabric 上树木装饰器类型未注册的问题。
  • 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册。

1.1.1

  • 修复错误的 Fabric 版本。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖。

1.0.0

  • 发布

ohthetreesyoullgrow-fabric-26.1

on 2026 Apr 27
下载

10.0.3

  • 检查有效树木生长位置时使用正确的过滤器。

10.0.2

  • 内部修复

10.0.1

  • 重新添加 Forge 支持。

10.0.0

  • 更新至 26.1。

5.3.0

  • 新增开启/关闭随机树木旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙壁、结构和基岩的问题。

5.2.0

  • 新增通过 NBT 中的方块使用方块状态提供器放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 引入 Tree From Structure NBT v2。
  • 修复 v1 功能中从 NBT 放置额外方块的问题。

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING 并仍能正确设置方向。

5.1.2

  • 修复树干位置。

5.1.1

  • 修复树冠和树干的额外方块放置。

5.1.0

  • 新增横向和倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 随机计划刻的并发安全。

5.0.13

  • 修复因调用范围外区块导致的崩溃问题。

5.0.12

  • 在世界生成期间为树木生长添加结构检测。

5.0.11

  • 添加树苗检测。修复树木密度问题。

5.0.10

  • 修复树干。

5.0.9

  • 修复原木装饰器在树叶上放置的问题。
  • 增加更多树木生长失败的检测条件。

5.0.8

  • 修复树木装饰器方块的放置问题。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑实心方块及周围环境。

5.0.6

  • 在放置树木特征时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置及树叶添加与排序到各自集合的问题。修复了树木装饰器的多种问题。

5.0.3

  • 修复树冠原木生成器穿透地形的问题。

5.0.2

  • 修复 NeoForge Jar 缺少 AccessTransformer 的问题。
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final。
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题。
  • 调整部分发布名称。

5.0.1

  • 添加检测,防止在存在基岩的位置放置原木。

5.0.0

  • 更新至 1.21.1。

4.0.0

  • 更新至 1.20.6。
  • 将数据生成迁移至 NeoForge。

3.0.0

  • 更新至 1.20.4。

2.0.0

  • 更新至 1.20.2。
  • 新增 NeoForge 支持。
  • 移除 CorgiLib 旧版支持。

1.3.0

  • 重写构建脚本。
  • 通用化注册流程。
  • 新增一个带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数。

1.2.0

  • 将项目迁移至 Arch Loom。
  • 新增旋转方块支持。
  • 新增蘑菇特征示例。

1.1.2

  • 修复 Fabric 上树木装饰器类型未注册的问题。
  • 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册。

1.1.1

  • 修复错误的 Fabric 版本。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖。

1.0.0

  • 发布

ohthetreesyoullgrow-neoforge-26.1

on 2026 Apr 27
下载

10.0.2

  • 内部修复

10.0.1

  • 重新添加 Forge 支持。

10.0.0

  • 更新至 26.1。

5.3.0

  • 新增开启/关闭树木随机旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙壁、结构和基岩的问题

5.2.0

  • 新增通过 NBT 中的方块使用方块状态提供器放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 引入 Tree From Structure NBT v2。
  • 修复 v1 功能中从 NBT 放置额外方块的问题。

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,并仍能正确设置方向。

5.1.2

  • 修复树干位置问题。

5.1.1

  • 修复树冠和树干额外方块的放置问题。

5.1.0

  • 新增横向和倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 提升随机计划刻的并发安全性。

5.0.13

  • 修复因调用超出范围区块而导致的崩溃问题。

5.0.12

  • 在世界生成期间为树木生长添加结构检测。

5.0.11

  • 添加树苗检测,修复树木密度问题。

5.0.10

  • 修复树干问题。

5.0.9

  • 修复原木装饰器放置在树叶上的问题。
  • 增加更多树木生长失败的检测条件。

5.0.8

  • 修复树木装饰器方块的放置问题。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑实心方块及周围环境。

5.0.6

  • 在放置树木特征时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置及树叶添加和排序到各自集合的问题,解决多种树木装饰器相关问题。

5.0.3

  • 修复树冠原木生成器穿透地形的问题。

5.0.2

  • 修复 NeoForge Jar 缺少 AccessTransformer 的问题。
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final。
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题。
  • 调整部分发布名称。

5.0.1

  • 新增检测以防止在基岩所在位置放置原木。

5.0.0

  • 更新至 1.21.1。

4.0.0

  • 更新至 1.20.6。
  • 将数据生成迁移至 NeoForge。

3.0.0

  • 更新至 1.20.4。

2.0.0

  • 更新至 1.20.2。
  • 新增 NeoForge 支持。
  • 移除 CorgiLib 旧版支持。

1.3.0

  • 重写构建脚本。
  • 通用化注册流程。
  • 新增一个带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数。

1.2.0

  • 将项目迁移至 Arch Loom。
  • 新增旋转方块支持。
  • 新增蘑菇特征示例。

1.1.2

  • 修复 Fabric 上树木装饰器类型未注册的问题。
  • 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册。

1.1.1

  • 修复错误的 Fabric 版本。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖。

1.0.0

  • 正式发布。

Oh The Trees You'll Grow-Forge-26.1-10.0.2

on 2026 Apr 27
下载

10.0.2

  • 内部修复

10.0.1

  • 重新添加 Forge 支持。

10.0.0

  • 更新至 26.1。

5.3.0

  • 新增开启/关闭树木随机旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙壁、结构与基岩的问题。

5.2.0

  • 新增通过 NBT 中的方块使用 Blockstate 提供器放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标及多个树叶方块状态提供器。
  • 引入 Tree From Structure NBT v2。
  • 修复 v1 特性中从 NBT 放置额外方块的问题。

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 中使用 BlockStateProperties.FACING 并仍能正确设置方向。

5.1.2

  • 修复树干位置问题。

5.1.1

  • 修复树冠与树干额外方块的放置问题。

5.1.0

  • 新增横向与倒置树木配置选项。

5.0.14

  • 为随机计划刻增加并发安全性。

5.0.13

  • 修复因调用超出范围区块导致的崩溃问题。

5.0.12

  • 在世界生成期间为树木生长添加结构检测。

5.0.11

  • 新增是否为树苗的检测,修复树木密度问题。

5.0.10

  • 修复树干问题。

5.0.9

  • 修复原木装饰器在树叶上放置的问题。
  • 增加更多失败条件以阻止树木生长。

5.0.8

  • 修复树木装饰方块的放置问题。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。

5.0.6

  • 在放置树木特性时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置及树叶添加并排序到各自集合的问题,解决多种树木装饰器相关问题。

5.0.3

  • 修复树冠原木生成器穿透地形的问题。

5.0.2

  • 修复 NeoForge Jar 缺少 AccessTransformer 的问题。
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final。
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题。
  • 调整部分发布名称。

5.0.1

  • 新增检测,防止在基岩位置放置原木。

5.0.0

  • 更新至 1.21.1。

4.0.0

  • 更新至 1.20.6。
  • 将数据生成迁移至 NeoForge。

3.0.0

  • 更新至 1.20.4。

2.0.0

  • 更新至 1.20.2。
  • 新增 NeoForge 支持。
  • 移除 CorgiLib 旧版支持。

1.3.0

  • 重写构建脚本。
  • 通用化注册流程。
  • 新增一个带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数。

1.2.0

  • 项目迁移至 Arch Loom。
  • 新增旋转方块支持。
  • 新增示例蘑菇特性。

1.1.2

  • 修复 Fabric 上未注册树木装饰器类型的问题。
  • 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册。

1.1.1

  • 修复 Fabric 版本错误。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖。

1.0.0

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10.0.2

  • 内部修复

10.0.1

  • 重新添加 Forge 支持。

10.0.0

  • 更新至 26.1。

5.3.0

  • 新增开启/关闭树木随机旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙壁、结构和基岩的问题

5.2.0

  • 新增通过 NBT 中的方块使用方块状态提供器放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 引入 Tree From Structure NBT v2
  • 修复 v1 功能中从 NBT 放置额外方块的问题

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 中使用 BlockStateProperties.FACING 并仍能正确设置方向。

5.1.2

  • 修复树干位置。

5.1.1

  • 修复树冠和树干的额外方块放置。

5.1.0

  • 新增横向和倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 随机计划刻的并发安全性。

5.0.13

  • 修复因调用范围外区块导致的崩溃。

5.0.12

  • 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。

5.0.11

  • 添加树苗检测。修复树木密度问题。

5.0.10

  • 修复树干。

5.0.9

  • 修复原木装饰器放置在树叶上的问题。
  • 增加更多树木生长失败的检查。

5.0.8

  • 修复树木装饰器方块的放置。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑实心方块及周围环境。

5.0.6

  • 在放置树木特征时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置及树叶添加和排序到各自集合的问题。修复了树木装饰器的各种问题。

5.0.3

  • 修复树冠原木生成器穿透地形的问题

5.0.2

  • 修复 NeoForge Jar 缺少 AccessTransformer 的问题
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题
  • 调整部分发布名称

5.0.1

  • 添加检查以防止在存在基岩的位置放置原木

5.0.0

  • 更新至 1.21.1

4.0.0

  • 更新至 1.20.6
  • 将数据生成移至 NeoForge

3.0.0

  • 更新至 1.20.4

2.0.0

  • 更新至 1.20.2
  • 新增 NeoForge 支持
  • 移除 CorgiLib 旧版支持

1.3.0

  • 重写构建脚本
  • 通用化注册流程
  • 新增一个带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数

1.2.0

  • 将项目迁移至 Arch Loom
  • 新增旋转方块支持
  • 新增蘑菇特征示例

1.1.2

  • 修复 Fabric 上树木装饰器类型未注册的问题
  • 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册

1.1.1

  • 修复错误的 Fabric 版本。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖

1.0.0

  • 发布

ohthetreesyoullgrow-neoforge-26.1

on 2026 Apr 07
下载

10.0.1

  • 重新添加 Forge 支持。

10.0.0

  • 更新到 26.1。

5.3.0

  • 加入开启/关闭树木随机旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙壁、结构和基岩的问题

5.2.0

  • 加入通过 Blockstate provider 使用 NBT 内的方块来放置 Blockstate 的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态 provider。
  • 引入 Tree From Structure NBT v2
  • 修复 v1 功能中从 NBT 放置额外方块的问题

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,并仍能正确设置 Direction。

5.1.2

  • 修复树干位置。

5.1.1

  • 修复树冠和树干的额外方块放置问题。

5.1.0

  • 加入横向和倒置树木配置选项。

5.0.14

  • 提升随机计划刻的并发安全性。

5.0.13

  • 修复调用超出范围区块导致的崩溃。

5.0.12

  • 在世界生成期间为树木生长加入结构检查。

5.0.11

  • 加入 is sapling 检查。修复树木密度问题。

5.0.10

  • 修复树干。

5.0.9

  • 修复原木装饰器放置在树叶上的问题。
  • 加入更多导致树木生长失败的检查。

5.0.8

  • 修复树木装饰器方块的放置问题。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前将实心方块和周围环境纳入考量。

5.0.6

  • 在放置树木特性时跟踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复向各自集合中添加并排序树干/树叶位置及树叶的问题。修复树木装饰器的各种问题。

5.0.3

  • 修复树冠原木构建器穿透地形的问题

5.0.2

  • 修复 NeoForge Jar 缺少 AccessTransformer 的问题
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题
  • 调整部分发布名称

5.0.1

  • 加入检查,防止在存在基岩的位置放置原木

5.0.0

  • 更新到 1.21.1

4.0.0

  • 更新到 1.20.6
  • 将 Datagen 迁移到 NeoForge

3.0.0

  • 更新到 1.20.4

2.0.0

  • 更新到 1.20.2
  • 加入 NeoForge 支持
  • 移除 CorgiLib Legacy 支持

1.3.0

  • 重写构建脚本
  • 通用化注册
  • 加入带空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数

1.2.0

  • 将项目迁移到 Arch Loom
  • 加入旋转方块支持
  • 加入蘑菇特性示例

1.1.2

  • 修复 Fabric 上树木装饰器类型未注册的问题
  • 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册

1.1.1

  • 修复错误的 Fabric 版本。

1.1.0

  • 移除对 Regutils 的依赖

1.0.0

  • 发布

Oh The Trees You'll Grow-Forge-26.1-10.0.1

on 2026 Apr 07
下载

10.0.1

  • 恢复 Forge 支持。

10.0.0

  • 更新到 26.1。

5.3.0

  • 添加开启/关闭树木随机旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙壁、结构和基岩的问题

5.2.0

  • 添加通过 Blockstate provider 使用 NBT 中的方块来放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 引入 Tree From Structure NBT v2
  • 修复 v1 功能中从 NBT 放置额外方块的问题

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,并仍能正确设置 Direction。

5.1.2

  • 修复树干位置。

5.1.1

  • 修复树冠和树干额外方块的放置问题。

5.1.0

  • 添加树木横向和倒置的配置选项。

5.0.14

  • 提升随机计划刻的并发安全性。

5.0.13

  • 修复调用范围外区块导致的崩溃。

5.0.12

  • 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。

5.0.11

  • 添加 is sapling 检查。修复树木密度问题。

5.0.10

  • 修复树干。

5.0.9

  • 修复原木装饰器放置在树叶上的问题。
  • 添加更多导致树木生长失败的检查。

5.0.8

  • 修复树木装饰器方块的放置问题。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前将实心方块和周围环境纳入考量。

5.0.6

  • 在放置树木特性时跟踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复将树干/树叶位置及树叶添加并排序到各自集合时的问题。修复树木装饰器的各种问题。

5.0.3

  • 修复树冠原木构建器穿透地形的问题

5.0.2

  • 修复 NeoForge Jar 缺少 AccessTransformer 的问题
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题
  • 调整部分发布名称

5.0.1

  • 添加检查以防止在存在基岩的位置放置原木

5.0.0

  • 更新到 1.21.1

4.0.0

  • 更新到 1.20.6
  • 将 Datagen 迁移到 NeoForge

3.0.0

  • 更新到 1.20.4

2.0.0

  • 更新到 1.20.2
  • 添加 NeoForge 支持
  • 移除 CorgiLib 旧版支持

1.3.0

  • 重写构建脚本
  • 将注册流程通用化
  • 为 TreeFromStructureNBTConfig 添加带有空树木装饰器的构造函数

1.2.0

  • 将项目迁移到 Arch Loom
  • 添加旋转方块支持
  • 添加示例蘑菇特性

1.1.2

  • 修复 Fabric 上树木装饰器类型未注册的问题
  • 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册

1.1.1

  • 修复错误的 Fabric 版本。

1.1.0

  • 移除对 Regutils 的依赖

1.0.0

  • 发布

ohthetreesyoullgrow-fabric-26.1

on 2026 Apr 07
下载

10.0.1

  • 重新添加 Forge 支持。

10.0.0

  • 更新到 26.1。

5.3.0

  • 新增随机树木旋转的开关功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙体、结构和基岩的问题

5.2.0

  • 新增通过 Blockstate provider 使用 NBT 中的方块来放置 Blockstates 的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 引入 Tree From Structure NBT v2
  • 修复在 v1 功能中从 NBT 放置额外方块的问题

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,并仍能正确设置 Direction。

5.1.2

  • 修复树干位置。

5.1.1

  • 修复树冠和树干额外方块的放置问题。

5.1.0

  • 新增侧向和倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 为随机计划刻提供并发安全性。

5.0.13

  • 修复调用超出范围的区块时导致的崩溃。

5.0.12

  • 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。

5.0.11

  • 新增 is sapling 检查。修复树木密度问题。

5.0.10

  • 修复树干。

5.0.9

  • 修复原木装饰器放置在树叶上的问题。
  • 添加更多使树木生长失败的检查。

5.0.8

  • 修复树木装饰器方块的放置问题。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前将实体方块和周围环境纳入考量。

5.0.6

  • 在放置树木特性时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复将树干/树叶位置和树叶添加并排序到各自集合中的问题。修复树木装饰器的各种问题。

5.0.3

  • 修复树冠原木构建器穿透地形的问题

5.0.2

  • 修复 NeoForge Jar 缺失 AccessTransformer 的问题
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题
  • 调整部分发布名称

5.0.1

  • 添加检查以防止在存在基岩的位置放置原木

5.0.0

  • 更新到 1.21.1

4.0.0

  • 更新到 1.20.6
  • 将 Datagen 移至 NeoForge

3.0.0

  • 更新到 1.20.4

2.0.0

  • 更新到 1.20.2
  • 新增 NeoForge 支持
  • 移除 CorgiLib Legacy 支持

1.3.0

  • 重写构建脚本
  • 将注册机制通用化
  • 为 TreeFromStructureNBTConfig 新增带有空树木装饰器的构造函数

1.2.0

  • 将项目迁移到 Arch Loom
  • 新增旋转方块支持
  • 新增蘑菇特性示例

1.1.2

  • 修复 Tree Decorator Types 未在 Fabric 上注册的问题
  • 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册

1.1.1

  • 修复错误的 Fabric 版本。

1.1.0

  • 移除对 Regutils 的依赖

1.0.0

  • 发布

ohthetreesyoullgrow-neoforge-26.1

on 2026 Apr 06
下载

10.0.0

  • 更新到 26.1。

5.3.0

  • 新增可开启/关闭树木随机旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙体、结构和基岩的问题

5.2.0

  • 新增可使用 NBT 中的方块通过 Blockstate provider 放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态 provider。
  • 引入 Tree From Structure NBT v2
  • 修复 v1 功能中从 NBT 放置额外方块的问题

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,并且仍能正确设置方向。

5.1.2

  • 修复树干位置。

5.1.1

  • 修复顶篷和树干额外方块的放置问题。

5.1.0

  • 新增树木横向和倒置配置选项。

5.0.14

  • 提升随机计划刻的并发安全性。

5.0.13

  • 修复调用超出范围区块时导致的崩溃。

5.0.12

  • 在世界生成期间为树木生长新增结构检查。

5.0.11

  • 新增“是否为树苗”检查,修复树木密度问题。

5.0.10

  • 修复树干。

5.0.9

  • 修复原木装饰器放置到树叶上的问题。
  • 新增更多阻止树木生长失败的检查。

5.0.8

  • 修复树木装饰器方块的放置问题。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前将固体方块和周围环境纳入考量。

5.0.6

  • 在放置树木特性时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复将树干/树叶位置和树叶添加并分类到各自集合时的问题。修复树木装饰器的多种问题。

5.0.3

  • 修复顶篷原木构建器穿透地形的问题

5.0.2

  • 修复 NeoForge Jar 缺少 AccessTransformer 的问题
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题
  • 调整部分发布名称

5.0.1

  • 新增检查,防止在存在基岩的位置放置原木

5.0.0

  • 更新到 1.21.1

4.0.0

  • 更新到 1.20.6
  • 将 Datagen 移至 NeoForge

3.0.0

  • 更新到 1.20.4

2.0.0

  • 更新到 1.20.2
  • 新增 NeoForge 支持
  • 移除对 CorgiLib Legacy 的支持

1.3.0

  • 重写构建脚本
  • 泛化注册流程
  • 为 TreeFromStructureNBTConfig 新增带空树木装饰器的构造函数

1.2.0

  • 将项目迁移到 Arch Loom
  • 新增旋转块支持
  • 新增蘑菇特性示例

1.1.2

  • 修复 Fabric 上 Tree Decorator Types 未被注册的问题
  • 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册

1.1.1

  • 修复错误的 Fabric 版本。

1.1.0

  • 移除对 Regutils 的依赖

1.0.0

  • 发布

ohthetreesyoullgrow-fabric-26.1

on 2026 Apr 06
下载

10.0.0

  • 更新至 26.1。

5.3.0

  • 添加开启/关闭树木随机旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙壁、结构和基岩的问题

5.2.0

  • 添加通过 Blockstate 提供器使用 NBT 中的方块来放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 引入 Tree From Structure NBT v2
  • 修复 v1 功能中从 NBT 放置额外方块的问题

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,并仍能正确设置方向。

5.1.2

  • 修复树干位置。

5.1.1

  • 修复顶篷和树干额外方块的放置问题。

5.1.0

  • 添加侧放和倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 提高随机计划刻的并发安全性。

5.0.13

  • 修复调用超出范围区块时导致的崩溃。

5.0.12

  • 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。

5.0.11

  • 添加“是否为树苗”检查。修复树木密度问题。

5.0.10

  • 修复树干。

5.0.9

  • 修复原木装饰器放置到树叶上的问题。
  • 添加更多使树木生长失败的检查条件。

5.0.8

  • 修复树木装饰器方块的放置问题。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前将固体方块和周围环境纳入考虑。

5.0.6

  • 在放置树木特性时追踪树木装饰的位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复将树干/树叶位置及树叶添加并分类到各自集合时的问题。修复树木装饰器的各种问题。

5.0.3

  • 修复顶篷原木构建器穿透地形的问题

5.0.2

  • 修复 NeoForge Jar 缺少 AccessTransformer 的问题
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final
  • 修复 forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题
  • 调整部分发布名称

5.0.1

  • 添加检查,防止在存在基岩的位置放置原木

5.0.0

  • 更新至 1.21.1

4.0.0

  • 更新至 1.20.6
  • 将 Datagen 移至 NeoForge

3.0.0

  • 更新至 1.20.4

2.0.0

  • 更新至 1.20.2
  • 添加 NeoForge 支持
  • 移除对 CorgiLib Legacy 的支持

1.3.0

  • 重写构建脚本
  • 通用化注册
  • 为 TreeFromStructureNBTConfig 添加带空树木装饰器的构造函数

1.2.0

  • 将项目迁移到 Arch Loom
  • 添加旋转块支持
  • 添加蘑菇特性的示例

1.1.2

  • 修复 Tree Decorator Types 在 Fabric 上未被注册的问题
  • 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册

1.1.1

  • 修复错误的 Fabric 版本。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖

1.0.0

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