BBSMC Logo
模组整合包光影资源包软件汉化插件数据包地图
登录
模组插件数据包光影资源包整合包软件汉化地图
登录
设置
Oh The Trees You'll Grow

Oh The Trees You'll Grow

Oh The Biomes You'll Go热门模组所使用的树木依赖

前置
4102 years ago
Oh The Trees You'll Grow

Oh The Trees You'll Grow

Oh The Biomes You'll Go热门模组所使用的树木依赖

41
0
前置

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.2
26.1
1.21.6–1.21.11
1.21.4
1.21.1
1.20.6
1.20.4
1.20.1–1.20.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

前置
BBSMC 创作者激励广告

其他链接

反馈问题 查看源码 访问 wiki
CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2025-02-16
更新于 2026-08-12
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3
17

Oh The Trees You'll Grow-Forge-26.1.2-10.1.0

on 2026 Jun 19
下载

10.1.0

  • 适配 1.21.1 分支版本
  • 新增日志过滤行为自定义功能。可选过滤模式包括:PIERCE(穿透)——在过滤范围内破坏方块;PASSTHROUGH(透传)——树木正常生成,但会跳过过滤范围内的方块;BLOCK(阻断)——若树木生长过程中遇到过滤范围内的方块,则停止生成。

10.0.4

  • 修复默认原木放置过滤器。

10.0.3

  • 在检查有效树木生长位置时使用正确的过滤器。

10.0.2

  • 内部修复

10.0.1

  • 重新加入 Forge 支持。

10.0.0

  • 更新至 26.1 版本。

5.3.0

  • 新增开启/关闭随机树木朝向旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙壁、结构及基岩时的问题。

5.2.0

  • 支持在 NBT 数据中使用方块状态提供器(Blockstate Providers)来放置指定的方块状态。
  • 支持指定多个树叶目标及多个树叶方块状态提供器。
  • 引入“结构 NBT 树木生成 v2”系统
  • 修复 v1 功能中从 NBT 额外放置方块的问题

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 中使用 BlockStateProperties.FACING,并仍能正确设置方向。

5.1.2

  • 修复树干位置计算问题。

5.1.1

  • 修复树冠与树干额外方块的放置问题。

5.1.0

  • 新增侧向与倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 为随机计划刻(scheduled ticks)增加并发安全性。

5.0.13

  • 修复因调用超出范围的区块而导致的崩溃问题。

5.0.12

  • 在世界生成期间的树木生长过程中加入结构体检测。

5.0.11

  • 新增是否为树苗的判定检查,修复树木密度异常问题。

5.0.10

  • 修复树干生成问题。

5.0.9

  • 修复原木装饰器在树叶上放置的问题。
  • 增加更多失败条件判断,以阻止树木生成。

5.0.8

  • 修复树木装饰器方块的放置问题。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,使其在生长/放置前即考虑实体方块及周围环境。

5.0.6

  • 在放置树木特征时记录树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置信息。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置的添加与排序,以及树叶归集至对应集合的问题,解决多种树木装饰器相关异常。

5.0.3

  • 修复树冠原木生成器穿透地形的问题。

5.0.2

  • 修复 NeoForge 版本 Jar 包缺失 AccessTransformer 的问题
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 方法弃用问题
  • 调整部分发布名称

5.0.1

  • 新增检查机制,防止原木在基岩所在位置生成。

5.0.0

  • 更新至 1.21.1 版本

4.0.0

  • 更新至 1.20.6 版本
  • 将数据生成(Datagen)迁移至 NeoForge

3.0.0

  • 更新至 1.20.4 版本

2.0.0

  • 更新至 1.20.2 版本
  • 新增 NeoForge 支持
  • 移除 CorgiLib 旧版支持

1.3.0

  • 重写构建脚本
  • 泛化注册流程
  • 新增 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数,支持创建不含任何树木装饰器的空实例

1.2.0

  • 项目迁移至 Arch Loom 构建工具
  • 新增旋转方块支持
  • 新增示例蘑菇类特征

1.1.2

  • 修复 Fabric 平台上树木装饰器类型未注册的问题
  • 在 Forge 平台上改用 ForgeRegistries 进行注册

1.1.1

  • 修复 Fabric 版本号错误的问题。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖

1.0.0

  • 正式发布

ohthetreesyoullgrow-fabric-26.1.2

on 2026 Jun 19
下载

10.1.0

  • 适配 1.21.1 分支
  • 新增日志过滤行为定义功能。过滤选项包括:穿透 —— 破坏过滤器中的方块;直接传递 —— 树木正常生成,但跳过过滤器中的方块;阻挡 —— 若树木生长过程中遇到过滤器中的方块,则停止生成。

10.0.4

  • 修复默认日志放置过滤器。

10.0.3

  • 在检查有效树木生长位置时使用正确的过滤器。

10.0.2

  • 内部修复

10.0.1

  • 重新加入 Forge 支持。

10.0.0

  • 更新至 26.1 版本。

5.3.0

  • 新增开启/关闭随机树木旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙壁、结构及基岩的问题。

5.2.0

  • 支持通过方块状态提供器,利用 NBT 中的方块来放置方块状态。
  • 支持指定多个树叶目标及多个树叶方块状态提供器。
  • 引入“结构 NBT 树木”v2 版本
  • 修复 v1 功能中从 NBT 放置额外方块的问题

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 中使用 BlockStateProperties.FACING,并仍能正确设置朝向。

5.1.2

  • 修复树干位置。

5.1.1

  • 修复树冠与树干额外方块的放置问题。

5.1.0

  • 新增横向与颠倒的树木配置选项。

5.0.14

  • 为随机计划刻确保并发安全性。

5.0.13

  • 修复因调用超出范围区块而导致的崩溃问题。

5.0.12

  • 在世界生成期间的树木生长过程中加入结构检测。

5.0.11

  • 新增是否为树苗的检查,修复树木密度异常问题。

5.0.10

  • 修复树干。

5.0.9

  • 修复日志装饰器在树叶上放置的问题。
  • 增加更多失败条件以中止树木生长。

5.0.8

  • 修复树木装饰器方块的放置问题。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前综合考虑实心方块及周围环境。

5.0.6

  • 在放置树木特征时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置的添加与排序,以及树叶向各自集合的归类。解决各类树木装饰器相关问题。

5.0.3

  • 修复树冠日志构建器穿透地形的问题。

5.0.2

  • 修复 NeoForge Jar 缺失 AccessTransformer 的问题
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题
  • 调整部分发布名称

5.0.1

  • 新增检查机制,防止在基岩所在位置放置日志。

5.0.0

  • 更新至 1.21.1

4.0.0

  • 更新至 1.20.6
  • 将数据生成(Datagen)迁移至 NeoForge

3.0.0

  • 更新至 1.20.4

2.0.0

  • 更新至 1.20.2
  • 新增 NeoForge 支持
  • 移除 CorgiLib 旧版支持

1.3.0

  • 重写构建脚本
  • 通用化注册流程
  • 新增 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数,支持空树木装饰器

1.2.0

  • 项目迁移至 Arch Loom
  • 新增旋转方块支持
  • 新增示例蘑菇特征

1.1.2

  • 修复 Fabric 下树木装饰器类型未注册的问题
  • Forge 下改用 ForgeRegistries 进行注册

1.1.1

  • 修复错误的 Fabric 版本号。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖

1.0.0

  • 正式发布

Oh The Trees You'll Grow-Forge-1.20.1-1.7.0

on 2026 Jun 19
下载

1.7.0

  • 适配 1.21.1 分支
  • 新增日志过滤行为定义功能。过滤选项包括:穿透——破坏过滤器中的方块;直接传递——树木正常生成,但跳过过滤器中的方块;阻挡——若树木生长过程中遇到过滤器中的方块,则停止生成。

1.6.0

  • 新增开启/关闭随机树木旋转的功能。

1.5.0

  • 新增支持在 NBT 中使用方块,并通过方块状态提供器放置方块状态。
  • 支持指定多个树叶目标及多个树叶方块状态提供器。
  • 引入结构 NBT 树木生成 v2 版本
  • 修复 v1 版本中从 NBT 放置额外方块的问题

1.4.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 中使用 BlockStateProperties.FACING,并仍能正确设置朝向。

1.4.2

  • 修复树干位置问题。

1.4.1

  • 修复苍穹木与树干的额外方块放置问题。

1.4.0

  • 新增侧向与颠倒的树木配置选项。

1.3.14

  • 将特性注册方法设为私有。

1.3.13

  • 修复与树木生长过程中结构检查相关的崩溃问题。

1.3.12

  • 提升随机计划刻的并发安全性。

1.3.11

  • 修复树木生长结构检查中所用的方块判定逻辑。

1.3.10

  • 在世界生成过程中,为树木生长添加结构检查。

1.3.9

  • 新增树苗判定检查,修复树木密度异常问题。

1.3.8

  • 修复树干生成问题。

1.3.7

  • 修复原木装饰器在树叶上放置的问题。
  • 增加更多失败判定条件,以阻止树木生长。

1.3.6

  • 修复树木装饰方块的放置问题。

1.3.5

  • 重写树木生长逻辑,在开始生长/放置前,先检测实心方块及周围环境。

1.3.4

  • 在放置树木特性时,追踪树木装饰位置。

1.3.3

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置问题。

1.3.2

  • 修复树干/树叶位置及树叶集合的添加与排序逻辑,解决各类树木装饰器相关问题。

1.3.1

  • 新增判定机制,防止原木放置在基岩所在位置
  • 修复 TREE_FROM_NBT_V1 未声明为 final 的问题
  • 修复苍穹木原木构建器穿透地形的问题。

1.3.0

  • 重写构建脚本
  • 通用化注册流程
  • 为 TreeFromStructureNBTConfig 添加一个空树木装饰器的构造函数

1.2.0

  • 项目迁移至 Arch Loom 构建工具
  • 新增旋转方块支持
  • 新增示例蘑菇特性

1.1.2

  • 修复 Fabric 平台上树木装饰器类型未注册的问题
  • 在 Forge 平台上改用 ForgeRegistries 进行注册

1.1.1

  • 修复错误的 Fabric 版本号。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖

1.0.0

  • 正式发布

Oh The Trees You'll Grow-Fabric-1.20.1-1.7.0

on 2026 Jun 19
下载

1.7.0

  • 适配 1.21.1 分支
  • 新增日志过滤行为定义功能。过滤选项包括:穿透 —— 破坏过滤器中的方块;直接传递 —— 树木仍会生成,但会跳过过滤器中的方块;阻挡 —— 若树木生长过程中遇到过滤器中的方块,则停止生成。

1.6.0

  • 新增开启/关闭随机树旋转的功能。

1.5.0

  • 新增支持通过方块状态提供器,利用 NBT 中的方块来放置方块状态。
  • 支持指定多个树叶目标及多个树叶方块状态提供器。
  • 引入结构 NBT 树木生成 v2 版本
  • 修复 v1 版本中从 NBT 放置额外方块的问题

1.4.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 中使用 BlockStateProperties.FACING,并仍能正确设置朝向。

1.4.2

  • 修复树干位置问题。

1.4.1

  • 修复苍穹木与树干的额外方块放置问题。

1.4.0

  • 新增侧向与颠倒的树木配置选项。

1.3.14

  • 将特性注册方法设为私有。

1.3.13

  • 修复树木生长过程中与结构检测相关的崩溃问题。

1.3.12

  • 确保随机计划刻的并发安全性。

1.3.11

  • 修复树木生长结构检测中使用的方块判定逻辑。

1.3.10

  • 在世界生成期间的树木生长过程中加入结构检测。

1.3.9

  • 新增树苗判定检查,修复树木密度异常问题。

1.3.8

  • 修复树干生成问题。

1.3.7

  • 修复原木装饰器在树叶上放置的问题。
  • 增加更多失败判定条件,以阻止树木生长。

1.3.6

  • 修复树木装饰方块的放置问题。

1.3.5

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前先判断实心方块及周围环境。

1.3.4

  • 在放置树木特性时追踪树木装饰位置。

1.3.3

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置信息。

1.3.2

  • 修复树干/树叶位置及树叶集合的添加与排序逻辑,解决各类树木装饰器相关问题。

1.3.1

  • 新增检查机制,防止原木生成在基岩所在位置
  • 修复 TREE_FROM_NBT_V1 非 final 的问题
  • 修复苍穹木原木构建器穿透地形的问题。

1.3.0

  • 重写构建脚本
  • 通用化注册流程
  • 为 TreeFromStructureNBTConfig 添加含空树木装饰器的构造函数

1.2.0

  • 项目迁移至 Arch Loom 构建工具
  • 新增旋转方块支持
  • 新增示例蘑菇特性

1.1.2

  • 修复 Fabric 平台上树木装饰器类型未注册的问题
  • 在 Forge 平台上使用 ForgeRegistries 进行注册

1.1.1

  • 修复错误的 Fabric 版本号。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖

1.0.0

  • 正式发布

Oh-The-Trees-You'll-Grow-NeoForge-1.21.1-5.3.2

on 2026 May 16
下载

5.3.2

  • 新增日志过滤行为定义功能。过滤选项包括:穿透——破坏过滤器中的方块;直接传递——树木正常生成,但会跳过过滤器中的方块;阻挡——若树木生长过程中遇到过滤器中的方块,则停止生成。

5.3.1

  • 在检查有效树木生长位置时,使用正确的过滤器。

5.3.0

  • 新增开启/关闭随机树木旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙壁、结构及基岩的问题。

5.2.0

  • 新增支持通过方块状态提供器(Blockstate Providers),利用NBT中的方块放置对应方块状态。
  • 支持指定多个树叶目标及多个树叶方块状态提供器。
  • 引入“结构NBT生成树木”v2版本。
  • 修复v1功能中从NBT额外放置方块的问题。

5.1.3

  • 允许在AttachedToLogsDecorator中使用BlockStateProperties.FACING,并仍能正确设置朝向。

5.1.2

  • 修复树干位置问题。

5.1.1

  • 修复树冠与树干的额外方块放置问题。

5.1.0

  • 新增侧向及倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 为随机调度刻(scheduled ticks)提供并发安全性。

5.0.13

  • 修复因调用超出范围的区块所导致的崩溃问题。

5.0.12

  • 在世界生成期间的树木生长过程中加入结构检测。

5.0.11

  • 新增幼苗校验(is sapling check),修复树木密度异常问题。

5.0.10

  • 修复树干问题。

5.0.9

  • 修复原木装饰器(log decorators)在树叶上放置的问题。
  • 增加更多失败条件以阻止树木生成。

5.0.8

  • 修复树木装饰器方块的放置问题。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在实际生长/放置前,优先判断实体方块及周围环境。

5.0.6

  • 在放置树木特征(tree feature)时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置问题。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置的添加与排序,以及将树叶归入各自集合的问题,解决多种树木装饰器相关异常。

5.0.3

  • 修复树冠原木构建器(canopy log builders)穿透地形的问题。

5.0.2

  • 修复NeoForge Jar缺少AccessTransformer的问题。
  • 将TREEFROMSTRUCTURENBT设为final。
  • 修复Forge中FMLJavaModLoadingContext.get已被弃用的问题。
  • 调整部分发布名称(Publishing Names)。

5.0.1

  • 新增校验机制,防止在存在基岩的位置放置原木。

5.0.0

  • 更新至1.21.1版本。

4.0.0

  • 更新至1.20.6版本。
  • 将数据生成(Datagen)迁移至NeoForge。

3.0.0

  • 更新至1.20.4版本。

2.0.0

  • 更新至1.20.2版本。
  • 新增NeoForge支持。
  • 移除CorgiLib旧版支持。

1.3.0

  • 重写构建脚本(Build Script)。
  • 通用化注册流程(Generalize Registration)。
  • 新增TreeFromStructureNBTConfig构造函数,支持传入空的树木装饰器。

1.2.0

  • 项目迁移至Arch Loom。
  • 新增旋转方块支持。
  • 新增示例蘑菇特征(mushroom features)。

1.1.2

  • 修复Fabric平台下树木装饰器类型未注册的问题。
  • Forge平台下改用ForgeRegistries进行注册。

1.1.1

  • 修复错误的Fabric版本号。

1.1.0

  • 移除Regutils依赖。

1.0.0

  • 正式发布。

Oh-The-Trees-You'll-Grow-Forge-1.21.1-5.3.2

on 2026 May 16
下载

5.3.2

  • 新增日志过滤器行为定义功能。过滤选项包括:穿透——破坏过滤器中的方块;直接传递——树木正常生成,但会跳过过滤器中的方块;方块——若树木生长过程中遇到过滤器中的方块,则停止生成。

5.3.1

  • 在检查有效树木生长位置时,使用正确的过滤器。

5.3.0

  • 新增开启/关闭随机树木旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙壁、结构及基岩的问题。

5.2.0

  • 新增支持通过方块状态提供器(Blockstate providers),利用NBT中的方块来放置方块状态。
  • 支持指定多个树叶目标及多个树叶方块状态提供器。
  • 引入“结构NBT生成树木v2”功能。
  • 修复v1版本中从NBT额外放置方块的问题。

5.1.3

  • 允许在AttachedToLogsDecorator中使用BlockStateProperties.FACING,并仍能正确设置方向。

5.1.2

  • 修复树干位置问题。

5.1.1

  • 修复树冠与树干额外方块的放置问题。

5.1.0

  • 新增横向与倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 为随机计划刻提供并发安全支持。

5.0.13

  • 修复调用超出范围区块导致的崩溃问题。

5.0.12

  • 在世界生成期间的树木生长过程中加入结构检测。

5.0.11

  • 新增幼苗校验机制,修复树木密度异常问题。

5.0.10

  • 修复树干问题。

5.0.9

  • 修复原木装饰器在树叶上放置的问题。
  • 增加更多失败条件以阻止树木生成。

5.0.8

  • 修复树木装饰器方块的放置问题。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,使其在生长/放置前即考虑实心方块及周围环境。

5.0.6

  • 在放置树木特征时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置问题。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置的添加与排序,以及将树叶归入对应集合的问题,解决各类树木装饰器相关异常。

5.0.3

  • 修复树冠原木构建器穿透地形的问题。

5.0.2

  • 修复NeoForge Jar缺失AccessTransformer的问题。
  • 将TREEFROMSTRUCTURENBT设为final。
  • 修复Forge中FMLJavaModLoadingContext.get被弃用的问题。
  • 调整部分发布名称。

5.0.1

  • 新增校验机制,防止在基岩所在位置放置原木。

5.0.0

  • 更新至1.21.1版本。

4.0.0

  • 更新至1.20.6版本。
  • 将数据生成(Datagen)迁移至NeoForge。

3.0.0

  • 更新至1.20.4版本。

2.0.0

  • 更新至1.20.2版本。
  • 新增NeoForge支持。
  • 移除CorgiLib旧版支持。

1.3.0

  • 重写构建脚本。
  • 通用化注册流程。
  • 新增TreeFromStructureNBTConfig构造函数,支持创建不含树木装饰器的空实例。

1.2.0

  • 项目迁移至Arch Loom构建系统。
  • 新增旋转方块支持。
  • 新增示例蘑菇特征。

1.1.2

  • 修复Fabric端树木装饰器类型未注册的问题。
  • 在Forge端改用ForgeRegistries进行注册。

1.1.1

  • 修复Fabric版本号错误的问题。

1.1.0

  • 移除Regutils依赖。

1.0.0

  • 正式发布。

Oh-The-Trees-You'll-Grow-Fabric-1.21.1-5.3.2

on 2026 May 16
下载

5.3.2

  • 新增日志过滤器行为定义功能。过滤选项包括:穿透——破坏过滤器中的方块;直接传递——树木正常生成,但会跳过过滤器中的方块;阻挡——若树木生长过程中遇到过滤器中的方块,则停止生成。

5.3.1

  • 在检查有效树木生长位置时,使用正确的过滤器。

5.3.0

  • 新增随机树木旋转开关功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙壁、结构及基岩的问题。

5.2.0

  • 新增通过方块状态提供器(Blockstate providers),利用NBT中包含的方块来放置方块状态的功能。
  • 支持指定多个树叶目标及多个树叶方块状态提供器。
  • 引入“结构NBT生成树木”v2版本。
  • 修复v1功能中从NBT额外放置方块的问题。

5.1.3

  • 允许在AttachedToLogsDecorator中使用BlockStateProperties.FACING,并仍能正确设置朝向。

5.1.2

  • 修复树干位置问题。

5.1.1

  • 修复树冠与树干额外方块的放置问题。

5.1.0

  • 新增侧向及倒置树木配置选项。

5.0.14

  • 为随机计划刻(scheduled ticks)增加并发安全性。

5.0.13

  • 修复因调用超出范围区块所导致的崩溃问题。

5.0.12

  • 在世界生成期间的树木生长过程中加入结构检测。

5.0.11

  • 新增树苗判定检查,修复树木密度异常问题。

5.0.10

  • 修复树干生成问题。

5.0.9

  • 修复原木装饰器在树叶上放置的问题。
  • 增加更多失败判定条件,阻止树木生成。

5.0.8

  • 修复树木装饰器方块的放置问题。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在开始生长/放置前,优先判断实体方块及周围环境。

5.0.6

  • 在放置树木特征时,追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置问题。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置的添加与排序,以及将树叶归入对应集合的问题;解决各类树木装饰器相关异常。

5.0.3

  • 修复树冠原木构建器穿透地形的问题。

5.0.2

  • 修复NeoForge Jar缺失AccessTransformer的问题。
  • 将TREEFROMSTRUCTURENBT设为final。
  • 修复Forge中FMLJavaModLoadingContext.get被弃用的问题。
  • 调整部分发布名称。

5.0.1

  • 新增校验机制,防止在基岩所在位置放置原木。

5.0.0

  • 更新至1.21.1版本。

4.0.0

  • 更新至1.20.6版本。
  • 将数据生成(Datagen)迁移至NeoForge。

3.0.0

  • 更新至1.20.4版本。

2.0.0

  • 更新至1.20.2版本。
  • 新增NeoForge支持。
  • 移除CorgiLib旧版支持。

1.3.0

  • 重写构建脚本。
  • 通用化注册流程。
  • 为TreeFromStructureNBTConfig新增含空树木装饰器的构造函数。

1.2.0

  • 项目迁移至Arch Loom。
  • 新增旋转方块支持。
  • 新增示例蘑菇特征。

1.1.2

  • 修复Fabric平台下树木装饰器类型未注册的问题。
  • 在Forge平台下改用ForgeRegistries进行注册。

1.1.1

  • 修复Fabric版本号错误的问题。

1.1.0

  • 移除Regutils依赖。

1.0.0

  • 正式发布。

ohthetreesyoullgrow-neoforge-26.1

on 2026 Apr 27
下载

10.0.4

  • 修复默认原木放置过滤器。

10.0.3

  • 在检查有效树木生长位置时使用正确的过滤器。

10.0.2

  • 内部修复

10.0.1

  • 重新添加 Forge 支持。

10.0.0

  • 更新至 26.1。

5.3.0

  • 新增开启/关闭随机树木旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙壁、结构和基岩的问题。

5.2.0

  • 新增通过 NBT 中的方块使用方块状态提供器放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 引入 Tree From Structure NBT v2。
  • 修复 v1 特性中从 NBT 放置额外方块的问题。

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING 并仍能正确设置方向。

5.1.2

  • 修复树干位置。

5.1.1

  • 修复树冠和树干的额外方块放置。

5.1.0

  • 新增横向和倒置树木配置选项。

5.0.14

  • 随机计划刻的并发安全性。

5.0.13

  • 修复因调用范围外区块导致的崩溃问题。

5.0.12

  • 在世界生成期间为树木生长添加结构检测。

5.0.11

  • 添加是否为树苗的检查。修复树木密度问题。

5.0.10

  • 修复树干。

5.0.9

  • 修复原木装饰器放置在树叶上的问题。
  • 增加更多树木生长失败的检查条件。

5.0.8

  • 修复树木装饰器方块的放置。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑实心方块及周围环境。

5.0.6

  • 在放置树木特性时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置及树叶添加到各自集合时的排序问题。修复了树木装饰器的各种问题。

5.0.3

  • 修复树冠原木生成器穿透地形的问题。

5.0.2

  • 修复 NeoForge Jar 缺少 AccessTransformer 的问题。
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final。
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题。
  • 调整部分发布名称。

5.0.1

  • 添加检查,防止在存在基岩的位置放置原木。

5.0.0

  • 更新至 1.21.1。

4.0.0

  • 更新至 1.20.6。
  • 将数据生成移至 NeoForge。

3.0.0

  • 更新至 1.20.4。

2.0.0

  • 更新至 1.20.2。
  • 新增 NeoForge 支持。
  • 移除 CorgiLib 旧版支持。

1.3.0

  • 重写构建脚本。
  • 通用化注册流程。
  • 新增一个带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数。

1.2.0

  • 将项目迁移至 Arch Loom。
  • 新增旋转方块支持。
  • 新增蘑菇特性的示例。

1.1.2

  • 修复 Fabric 上树木装饰器类型未注册的问题。
  • 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册。

1.1.1

  • 修复错误的 Fabric 版本。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖。

1.0.0

  • 发布。

Oh The Trees You'll Grow-Forge-26.1-10.0.4

on 2026 Apr 27
下载

10.0.4

  • 修复默认原木放置过滤器。

10.0.3

  • 检查有效树木生长位置时使用正确的过滤器。

10.0.2

  • 内部修复

10.0.1

  • 重新添加 Forge 支持。

10.0.0

  • 更新至 26.1。

5.3.0

  • 新增开启/关闭随机树木旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙壁、结构和基岩的问题。

5.2.0

  • 新增通过 NBT 中的方块使用 Blockstate 提供器放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标及多个树叶方块状态提供器。
  • 引入 Tree From Structure NBT v2。
  • 修复 v1 特性中从 NBT 放置额外方块的问题。

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING 并仍能正确设置方向。

5.1.2

  • 修复树干位置。

5.1.1

  • 修复树冠与树干额外方块的放置。

5.1.0

  • 新增横向与倒置树木配置选项。

5.0.14

  • 为随机计划刻增加并发安全性。

5.0.13

  • 修复因调用超出范围区块导致的崩溃问题。

5.0.12

  • 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。

5.0.11

  • 新增是否为树苗的检查,修复树木密度问题。

5.0.10

  • 修复树干。

5.0.9

  • 修复原木装饰器在树叶上放置的问题。
  • 增加更多树木生长失败的检查条件。

5.0.8

  • 修复树木装饰方块的放置。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。

5.0.6

  • 放置树木特性时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置及树叶添加并排序到各自集合的问题,解决多种树木装饰器相关问题。

5.0.3

  • 修复树冠原木生成器穿透地形的问题。

5.0.2

  • 修复 NeoForge Jar 缺失 AccessTransformer 的问题。
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final。
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题。
  • 调整部分发布名称。

5.0.1

  • 新增检查,防止在基岩位置放置原木。

5.0.0

  • 更新至 1.21.1。

4.0.0

  • 更新至 1.20.6。
  • 将数据生成迁移至 NeoForge。

3.0.0

  • 更新至 1.20.4。

2.0.0

  • 更新至 1.20.2。
  • 新增 NeoForge 支持。
  • 移除 CorgiLib 旧版支持。

1.3.0

  • 重写构建脚本。
  • 通用化注册流程。
  • 新增一个带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数。

1.2.0

  • 项目迁移至 Arch Loom。
  • 新增旋转方块支持。
  • 新增蘑菇特性的示例。

1.1.2

  • 修复 Fabric 上未注册树木装饰器类型的问题。
  • 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册。

1.1.1

  • 修复错误的 Fabric 版本。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖。

1.0.0

  • 正式发布。

ohthetreesyoullgrow-fabric-26.1

on 2026 Apr 27
下载

10.0.4

  • 修复默认原木放置过滤器。

10.0.3

  • 在检查有效树木生长位置时使用正确的过滤器。

10.0.2

  • 内部修复

10.0.1

  • 重新添加 Forge 支持。

10.0.0

  • 更新至 26.1。

5.3.0

  • 新增开启/关闭随机树木旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙体、结构和基岩的问题。

5.2.0

  • 新增通过 NBT 中的方块使用方块状态提供器放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 引入 Tree From Structure NBT v2。
  • 修复 v1 功能中从 NBT 放置额外方块的问题。

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,并仍能正确设置方向。

5.1.2

  • 修复树干位置。

5.1.1

  • 修复树冠和树干的额外方块放置。

5.1.0

  • 新增横向和倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 提升随机计划刻的并发安全性。

5.0.13

  • 修复因调用超出范围区块而导致的崩溃问题。

5.0.12

  • 在世界生成期间为树木生长添加结构检测。

5.0.11

  • 添加是否为树苗的检查,修复树木密度问题。

5.0.10

  • 修复树干。

5.0.9

  • 修复原木装饰器放置在树叶上的问题。
  • 增加更多树木生长失败的检测条件。

5.0.8

  • 修复树木装饰器方块的放置问题。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑实心方块及周围环境。

5.0.6

  • 在放置树木特征时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置及树叶添加和排序到各自集合的问题,解决多种树木装饰器相关问题。

5.0.3

  • 修复树冠原木生成器穿透地形的问题。

5.0.2

  • 修复 NeoForge Jar 缺少 AccessTransformer 的问题。
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final。
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题。
  • 调整部分发布名称。

5.0.1

  • 添加检查以防止在存在基岩的位置放置原木。

5.0.0

  • 更新至 1.21.1。

4.0.0

  • 更新至 1.20.6。
  • 将数据生成迁移至 NeoForge。

3.0.0

  • 更新至 1.20.4。

2.0.0

  • 更新至 1.20.2。
  • 新增 NeoForge 支持。
  • 移除 CorgiLib 旧版支持。

1.3.0

  • 重写构建脚本。
  • 通用化注册逻辑。
  • 新增一个带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数。

1.2.0

  • 将项目迁移至 Arch Loom。
  • 新增旋转方块支持。
  • 新增蘑菇特征示例。

1.1.2

  • 修复 Fabric 上树木装饰器类型未注册的问题。
  • 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册。

1.1.1

  • 修复错误的 Fabric 版本。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖。

1.0.0

  • 发布

Oh-The-Trees-You'll-Grow-Forge-1.21.1-5.3.1

on 2026 Apr 27
下载

5.3.1

  • 检查有效树木生长位置时使用正确的过滤器。

5.3.0

  • 新增开启/关闭随机树木旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙壁、结构和基岩的问题。

5.2.0

  • 新增通过 NBT 中的方块使用方块状态提供器放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 引入 Tree From Structure NBT v2。
  • 修复 v1 特性中从 NBT 放置额外方块的问题。

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING 并仍能正确设置方向。

5.1.2

  • 修复树干位置问题。

5.1.1

  • 修复树冠和树干额外方块的放置问题。

5.1.0

  • 新增横向和倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 提升随机计划刻的并发安全性。

5.0.13

  • 修复因调用超出范围区块而导致的崩溃问题。

5.0.12

  • 在世界生成期间为树木生长添加结构检测。

5.0.11

  • 新增树苗检测,修复树木密度问题。

5.0.10

  • 修复树干问题。

5.0.9

  • 修复原木装饰器在树叶上放置的问题。
  • 增加更多树木生长失败的检测条件。

5.0.8

  • 修复树木装饰器方块的放置问题。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑实心方块及周围环境。

5.0.6

  • 在放置树木特性时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置及树叶添加和排序到各自集合的问题,解决多种树木装饰器相关问题。

5.0.3

  • 修复树冠原木生成器穿透地形的问题。

5.0.2

  • 修复 NeoForge Jar 缺少 AccessTransformer 的问题。
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final。
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题。
  • 调整部分发布名称。

5.0.1

  • 新增检测,防止在存在基岩的位置放置原木。

5.0.0

  • 更新至 1.21.1。

4.0.0

  • 更新至 1.20.6。
  • 将数据生成迁移至 NeoForge。

3.0.0

  • 更新至 1.20.4。

2.0.0

  • 更新至 1.20.2。
  • 新增 NeoForge 支持。
  • 移除 CorgiLib 旧版支持。

1.3.0

  • 重写构建脚本。
  • 通用化注册流程。
  • 新增一个带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数。

1.2.0

  • 将项目迁移至 Arch Loom。
  • 新增旋转方块支持。
  • 新增蘑菇特性的示例。

1.1.2

  • 修复 Fabric 上树木装饰器类型未注册的问题。
  • 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册。

1.1.1

  • 修复错误的 Fabric 版本。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖。

1.0.0

  • 正式发布。

Oh-The-Trees-You'll-Grow-NeoForge-1.21.1-5.3.1

on 2026 Apr 27
下载

5.3.1

  • 检查有效树木生长位置时使用正确的过滤器。

5.3.0

  • 新增开启/关闭随机树木旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙体、结构和基岩的问题。

5.2.0

  • 新增通过 NBT 中的方块使用方块状态提供器放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 引入 Tree From Structure NBT v2。
  • 修复 v1 功能中从 NBT 放置额外方块的问题。

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING 并仍能正确设置方向。

5.1.2

  • 修复树干位置问题。

5.1.1

  • 修复树冠和树干额外方块的放置问题。

5.1.0

  • 新增横向和倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 为随机计划刻提供并发安全支持。

5.0.13

  • 修复因调用超出范围区块而导致的崩溃问题。

5.0.12

  • 在世界生成期间为树木生长添加结构检测。

5.0.11

  • 添加树苗检测,修复树木密度问题。

5.0.10

  • 修复树干问题。

5.0.9

  • 修复原木装饰器在树叶上放置的问题。
  • 增加更多树木生长失败的检测条件。

5.0.8

  • 修复树木装饰器方块的放置问题。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑实心方块及周围环境。

5.0.6

  • 在放置树木特征时记录树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置及树叶添加和排序到各自集合的问题,解决多种树木装饰器相关问题。

5.0.3

  • 修复树冠原木生成器穿透地形的问题。

5.0.2

  • 修复 NeoForge JAR 缺少 AccessTransformer 的问题。
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final。
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题。
  • 调整部分发布名称。

5.0.1

  • 添加检测,防止在存在基岩的位置放置原木。

5.0.0

  • 更新至 1.21.1。

4.0.0

  • 更新至 1.20.6。
  • 将数据生成移至 NeoForge。

3.0.0

  • 更新至 1.20.4。

2.0.0

  • 更新至 1.20.2。
  • 新增 NeoForge 支持。
  • 移除 CorgiLib 旧版支持。

1.3.0

  • 重写构建脚本。
  • 通用化注册流程。
  • 新增一个带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数。

1.2.0

  • 将项目迁移至 Arch Loom。
  • 新增旋转方块支持。
  • 新增蘑菇特征示例。

1.1.2

  • 修复 Fabric 上树木装饰器类型未注册的问题。
  • 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册。

1.1.1

  • 修复 Fabric 版本号错误的问题。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖。

1.0.0

  • 正式发布。

Oh-The-Trees-You'll-Grow-Fabric-1.21.1-5.3.1

on 2026 Apr 27
下载

5.3.1

  • 检查有效树木生长位置时使用正确的过滤器。

5.3.0

  • 新增开启/关闭随机树木旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙体、结构和基岩的问题。

5.2.0

  • 新增通过 NBT 中的方块使用方块状态提供器放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 引入 Tree From Structure NBT v2。
  • 修复 v1 特性中从 NBT 放置额外方块的问题。

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING 并仍能正确设置方向。

5.1.2

  • 修复树干位置问题。

5.1.1

  • 修复树冠和树干额外方块的放置问题。

5.1.0

  • 新增横向和倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 提升随机计划刻的并发安全性。

5.0.13

  • 修复因调用范围外区块导致的崩溃问题。

5.0.12

  • 在世界生成期间为树木生长添加结构检测。

5.0.11

  • 新增树苗检测,修复树木密度问题。

5.0.10

  • 修复树干问题。

5.0.9

  • 修复原木装饰器在树叶上放置的问题。
  • 增加更多树木生长失败的检测条件。

5.0.8

  • 修复树木装饰方块的放置问题。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑实心方块及周围环境。

5.0.6

  • 在放置树木特性时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置及树叶添加和排序到各自集合的问题,解决多种树木装饰器相关问题。

5.0.3

  • 修复树冠原木生成器穿透地形的问题。

5.0.2

  • 修复 NeoForge Jar 缺少 AccessTransformer 的问题。
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final。
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题。
  • 调整部分发布名称。

5.0.1

  • 新增检测,防止在基岩存在的位置放置原木。

5.0.0

  • 更新至 1.21.1。

4.0.0

  • 更新至 1.20.6。
  • 将数据生成迁移至 NeoForge。

3.0.0

  • 更新至 1.20.4。

2.0.0

  • 更新至 1.20.2。
  • 新增 NeoForge 支持。
  • 移除 CorgiLib 旧版支持。

1.3.0

  • 重写构建脚本。
  • 通用化注册流程。
  • 新增一个带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数。

1.2.0

  • 将项目迁移至 Arch Loom。
  • 新增旋转方块支持。
  • 新增蘑菇特性的示例。

1.1.2

  • 修复 Fabric 上树木装饰器类型未注册的问题。
  • 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册。

1.1.1

  • 修复错误的 Fabric 版本。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖。

1.0.0

  • 正式发布。

ohthetreesyoullgrow-neoforge-26.1

on 2026 Apr 27
下载

10.0.3

  • 检查有效树木生长位置时使用正确的过滤器。

10.0.2

  • 内部修复

10.0.1

  • 重新添加 Forge 支持。

10.0.0

  • 更新至 26.1。

5.3.0

  • 新增开启/关闭随机树木旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙体、结构和基岩的问题。

5.2.0

  • 新增通过 NBT 中的方块使用方块状态提供器放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 引入 Tree From Structure NBT v2。
  • 修复 v1 功能中从 NBT 放置额外方块的问题。

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING 并仍能正确设置方向。

5.1.2

  • 修复树干位置。

5.1.1

  • 修复树冠和树干的额外方块放置问题。

5.1.0

  • 新增横向和倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 随机计划刻的并发安全。

5.0.13

  • 修复因调用范围外区块导致的崩溃问题。

5.0.12

  • 在世界生成期间为树木生长添加结构检测。

5.0.11

  • 添加树苗检测。修复树木密度问题。

5.0.10

  • 修复树干。

5.0.9

  • 修复原木装饰器在树叶上放置的问题。
  • 增加更多树木生长失败的检测条件。

5.0.8

  • 修复树木装饰器方块的放置问题。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑实心方块及周围环境。

5.0.6

  • 在放置树木特征时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置及树叶添加和排序到各自集合的问题。解决多种树木装饰器相关问题。

5.0.3

  • 修复树冠原木生成器穿透地形的问题。

5.0.2

  • 修复 NeoForge JAR 缺少 AccessTransformer 的问题。
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final。
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题。
  • 调整部分发布名称。

5.0.1

  • 添加检测,防止在存在基岩的位置放置原木。

5.0.0

  • 更新至 1.21.1。

4.0.0

  • 更新至 1.20.6。
  • 将数据生成迁移至 NeoForge。

3.0.0

  • 更新至 1.20.4。

2.0.0

  • 更新至 1.20.2。
  • 新增 NeoForge 支持。
  • 移除 CorgiLib 旧版支持。

1.3.0

  • 重写构建脚本。
  • 通用化注册流程。
  • 新增一个带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数。

1.2.0

  • 将项目迁移至 Arch Loom。
  • 新增旋转方块支持。
  • 新增蘑菇特征示例。

1.1.2

  • 修复 Fabric 上未注册树木装饰器类型的问题。
  • 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册。

1.1.1

  • 修复错误的 Fabric 版本。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖。

1.0.0

  • 发布

Oh The Trees You'll Grow-Forge-26.1-10.0.3

on 2026 Apr 27
下载

10.0.3

  • 检查有效树木生长位置时使用正确的过滤器。

10.0.2

  • 内部修复

10.0.1

  • 重新添加 Forge 支持。

10.0.0

  • 更新至 26.1。

5.3.0

  • 新增开启/关闭随机树木旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙壁、结构和基岩的问题。

5.2.0

  • 新增通过 NBT 中的方块使用方块状态提供器放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 引入 Tree From Structure NBT v2。
  • 修复 v1 特性中从 NBT 放置额外方块的问题。

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 中使用 BlockStateProperties.FACING 并仍能正确设置方向。

5.1.2

  • 修复树干位置。

5.1.1

  • 修复树冠和树干的额外方块放置。

5.1.0

  • 新增横向和倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 随机计划刻的并发安全性。

5.0.13

  • 修复因调用范围外区块导致的崩溃问题。

5.0.12

  • 在世界生成期间为树木生长添加结构检测。

5.0.11

  • 添加树苗检测。修复树木密度问题。

5.0.10

  • 修复树干。

5.0.9

  • 修复原木装饰器放置在树叶上的问题。
  • 增加更多树木生长失败的检测条件。

5.0.8

  • 修复树木装饰器方块的放置问题。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑实心方块及周围环境。

5.0.6

  • 在放置树木特征时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置及树叶添加和排序到各自集合的问题。修复了多种树木装饰器相关问题。

5.0.3

  • 修复树冠原木生成器穿透地形的问题。

5.0.2

  • 修复 NeoForge JAR 缺少 AccessTransformer 的问题。
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final。
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题。
  • 调整部分发布名称。

5.0.1

  • 添加检测,防止在存在基岩的位置放置原木。

5.0.0

  • 更新至 1.21.1。

4.0.0

  • 更新至 1.20.6。
  • 将数据生成移至 NeoForge。

3.0.0

  • 更新至 1.20.4。

2.0.0

  • 更新至 1.20.2。
  • 新增 NeoForge 支持。
  • 移除 CorgiLib 旧版支持。

1.3.0

  • 重写构建脚本。
  • 通用化注册流程。
  • 新增一个带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数。

1.2.0

  • 将项目迁移至 Arch Loom。
  • 新增旋转方块支持。
  • 新增蘑菇特征示例。

1.1.2

  • 修复 Fabric 上树木装饰器类型未注册的问题。
  • 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册。

1.1.1

  • 修复错误的 Fabric 版本。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖。

1.0.0

  • 发布

ohthetreesyoullgrow-fabric-26.1

on 2026 Apr 27
下载

10.0.3

  • 检查有效树木生长位置时使用正确的过滤器。

10.0.2

  • 内部修复

10.0.1

  • 重新添加 Forge 支持。

10.0.0

  • 更新至 26.1。

5.3.0

  • 新增开启/关闭随机树木旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙壁、结构和基岩的问题。

5.2.0

  • 新增通过 NBT 中的方块使用方块状态提供器放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 引入 Tree From Structure NBT v2。
  • 修复 v1 功能中从 NBT 放置额外方块的问题。

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING 并仍能正确设置方向。

5.1.2

  • 修复树干位置。

5.1.1

  • 修复树冠和树干的额外方块放置。

5.1.0

  • 新增横向和倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 随机计划刻的并发安全。

5.0.13

  • 修复因调用范围外区块导致的崩溃问题。

5.0.12

  • 在世界生成期间为树木生长添加结构检测。

5.0.11

  • 添加树苗检测。修复树木密度问题。

5.0.10

  • 修复树干。

5.0.9

  • 修复原木装饰器在树叶上放置的问题。
  • 增加更多树木生长失败的检测条件。

5.0.8

  • 修复树木装饰器方块的放置问题。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑实心方块及周围环境。

5.0.6

  • 在放置树木特征时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置及树叶添加与排序到各自集合的问题。修复了树木装饰器的多种问题。

5.0.3

  • 修复树冠原木生成器穿透地形的问题。

5.0.2

  • 修复 NeoForge Jar 缺少 AccessTransformer 的问题。
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final。
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题。
  • 调整部分发布名称。

5.0.1

  • 添加检测,防止在存在基岩的位置放置原木。

5.0.0

  • 更新至 1.21.1。

4.0.0

  • 更新至 1.20.6。
  • 将数据生成迁移至 NeoForge。

3.0.0

  • 更新至 1.20.4。

2.0.0

  • 更新至 1.20.2。
  • 新增 NeoForge 支持。
  • 移除 CorgiLib 旧版支持。

1.3.0

  • 重写构建脚本。
  • 通用化注册流程。
  • 新增一个带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数。

1.2.0

  • 将项目迁移至 Arch Loom。
  • 新增旋转方块支持。
  • 新增蘑菇特征示例。

1.1.2

  • 修复 Fabric 上树木装饰器类型未注册的问题。
  • 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册。

1.1.1

  • 修复错误的 Fabric 版本。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖。

1.0.0

  • 发布

ohthetreesyoullgrow-neoforge-26.1

on 2026 Apr 27
下载

10.0.2

  • 内部修复

10.0.1

  • 重新添加 Forge 支持。

10.0.0

  • 更新至 26.1。

5.3.0

  • 新增开启/关闭树木随机旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙壁、结构和基岩的问题

5.2.0

  • 新增通过 NBT 中的方块使用方块状态提供器放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 引入 Tree From Structure NBT v2。
  • 修复 v1 功能中从 NBT 放置额外方块的问题。

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,并仍能正确设置方向。

5.1.2

  • 修复树干位置问题。

5.1.1

  • 修复树冠和树干额外方块的放置问题。

5.1.0

  • 新增横向和倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 提升随机计划刻的并发安全性。

5.0.13

  • 修复因调用超出范围区块而导致的崩溃问题。

5.0.12

  • 在世界生成期间为树木生长添加结构检测。

5.0.11

  • 添加树苗检测,修复树木密度问题。

5.0.10

  • 修复树干问题。

5.0.9

  • 修复原木装饰器放置在树叶上的问题。
  • 增加更多树木生长失败的检测条件。

5.0.8

  • 修复树木装饰器方块的放置问题。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑实心方块及周围环境。

5.0.6

  • 在放置树木特征时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置及树叶添加和排序到各自集合的问题,解决多种树木装饰器相关问题。

5.0.3

  • 修复树冠原木生成器穿透地形的问题。

5.0.2

  • 修复 NeoForge Jar 缺少 AccessTransformer 的问题。
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final。
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题。
  • 调整部分发布名称。

5.0.1

  • 新增检测以防止在基岩所在位置放置原木。

5.0.0

  • 更新至 1.21.1。

4.0.0

  • 更新至 1.20.6。
  • 将数据生成迁移至 NeoForge。

3.0.0

  • 更新至 1.20.4。

2.0.0

  • 更新至 1.20.2。
  • 新增 NeoForge 支持。
  • 移除 CorgiLib 旧版支持。

1.3.0

  • 重写构建脚本。
  • 通用化注册流程。
  • 新增一个带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数。

1.2.0

  • 将项目迁移至 Arch Loom。
  • 新增旋转方块支持。
  • 新增蘑菇特征示例。

1.1.2

  • 修复 Fabric 上树木装饰器类型未注册的问题。
  • 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册。

1.1.1

  • 修复错误的 Fabric 版本。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖。

1.0.0

  • 正式发布。

Oh The Trees You'll Grow-Forge-26.1-10.0.2

on 2026 Apr 27
下载

10.0.2

  • 内部修复

10.0.1

  • 重新添加 Forge 支持。

10.0.0

  • 更新至 26.1。

5.3.0

  • 新增开启/关闭树木随机旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙壁、结构与基岩的问题。

5.2.0

  • 新增通过 NBT 中的方块使用 Blockstate 提供器放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标及多个树叶方块状态提供器。
  • 引入 Tree From Structure NBT v2。
  • 修复 v1 特性中从 NBT 放置额外方块的问题。

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 中使用 BlockStateProperties.FACING 并仍能正确设置方向。

5.1.2

  • 修复树干位置问题。

5.1.1

  • 修复树冠与树干额外方块的放置问题。

5.1.0

  • 新增横向与倒置树木配置选项。

5.0.14

  • 为随机计划刻增加并发安全性。

5.0.13

  • 修复因调用超出范围区块导致的崩溃问题。

5.0.12

  • 在世界生成期间为树木生长添加结构检测。

5.0.11

  • 新增是否为树苗的检测,修复树木密度问题。

5.0.10

  • 修复树干问题。

5.0.9

  • 修复原木装饰器在树叶上放置的问题。
  • 增加更多失败条件以阻止树木生长。

5.0.8

  • 修复树木装饰方块的放置问题。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。

5.0.6

  • 在放置树木特性时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置及树叶添加并排序到各自集合的问题,解决多种树木装饰器相关问题。

5.0.3

  • 修复树冠原木生成器穿透地形的问题。

5.0.2

  • 修复 NeoForge Jar 缺少 AccessTransformer 的问题。
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final。
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题。
  • 调整部分发布名称。

5.0.1

  • 新增检测,防止在基岩位置放置原木。

5.0.0

  • 更新至 1.21.1。

4.0.0

  • 更新至 1.20.6。
  • 将数据生成迁移至 NeoForge。

3.0.0

  • 更新至 1.20.4。

2.0.0

  • 更新至 1.20.2。
  • 新增 NeoForge 支持。
  • 移除 CorgiLib 旧版支持。

1.3.0

  • 重写构建脚本。
  • 通用化注册流程。
  • 新增一个带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数。

1.2.0

  • 项目迁移至 Arch Loom。
  • 新增旋转方块支持。
  • 新增示例蘑菇特性。

1.1.2

  • 修复 Fabric 上未注册树木装饰器类型的问题。
  • 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册。

1.1.1

  • 修复 Fabric 版本错误。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖。

1.0.0

  • 正式发布。

ohthetreesyoullgrow-fabric-26.1

on 2026 Apr 27
下载

10.0.2

  • 内部修复

10.0.1

  • 重新添加 Forge 支持。

10.0.0

  • 更新至 26.1。

5.3.0

  • 新增开启/关闭树木随机旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙壁、结构和基岩的问题

5.2.0

  • 新增通过 NBT 中的方块使用方块状态提供器放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 引入 Tree From Structure NBT v2
  • 修复 v1 功能中从 NBT 放置额外方块的问题

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 中使用 BlockStateProperties.FACING 并仍能正确设置方向。

5.1.2

  • 修复树干位置。

5.1.1

  • 修复树冠和树干的额外方块放置。

5.1.0

  • 新增横向和倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 随机计划刻的并发安全性。

5.0.13

  • 修复因调用范围外区块导致的崩溃。

5.0.12

  • 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。

5.0.11

  • 添加树苗检测。修复树木密度问题。

5.0.10

  • 修复树干。

5.0.9

  • 修复原木装饰器放置在树叶上的问题。
  • 增加更多树木生长失败的检查。

5.0.8

  • 修复树木装饰器方块的放置。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑实心方块及周围环境。

5.0.6

  • 在放置树木特征时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置及树叶添加和排序到各自集合的问题。修复了树木装饰器的各种问题。

5.0.3

  • 修复树冠原木生成器穿透地形的问题

5.0.2

  • 修复 NeoForge Jar 缺少 AccessTransformer 的问题
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题
  • 调整部分发布名称

5.0.1

  • 添加检查以防止在存在基岩的位置放置原木

5.0.0

  • 更新至 1.21.1

4.0.0

  • 更新至 1.20.6
  • 将数据生成移至 NeoForge

3.0.0

  • 更新至 1.20.4

2.0.0

  • 更新至 1.20.2
  • 新增 NeoForge 支持
  • 移除 CorgiLib 旧版支持

1.3.0

  • 重写构建脚本
  • 通用化注册流程
  • 新增一个带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数

1.2.0

  • 将项目迁移至 Arch Loom
  • 新增旋转方块支持
  • 新增蘑菇特征示例

1.1.2

  • 修复 Fabric 上树木装饰器类型未注册的问题
  • 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册

1.1.1

  • 修复错误的 Fabric 版本。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖

1.0.0

  • 发布

ohthetreesyoullgrow-neoforge-26.1

on 2026 Apr 07
下载

10.0.1

  • 重新添加 Forge 支持。

10.0.0

  • 更新到 26.1。

5.3.0

  • 加入开启/关闭树木随机旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙壁、结构和基岩的问题

5.2.0

  • 加入通过 Blockstate provider 使用 NBT 内的方块来放置 Blockstate 的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态 provider。
  • 引入 Tree From Structure NBT v2
  • 修复 v1 功能中从 NBT 放置额外方块的问题

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,并仍能正确设置 Direction。

5.1.2

  • 修复树干位置。

5.1.1

  • 修复树冠和树干的额外方块放置问题。

5.1.0

  • 加入横向和倒置树木配置选项。

5.0.14

  • 提升随机计划刻的并发安全性。

5.0.13

  • 修复调用超出范围区块导致的崩溃。

5.0.12

  • 在世界生成期间为树木生长加入结构检查。

5.0.11

  • 加入 is sapling 检查。修复树木密度问题。

5.0.10

  • 修复树干。

5.0.9

  • 修复原木装饰器放置在树叶上的问题。
  • 加入更多导致树木生长失败的检查。

5.0.8

  • 修复树木装饰器方块的放置问题。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前将实心方块和周围环境纳入考量。

5.0.6

  • 在放置树木特性时跟踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复向各自集合中添加并排序树干/树叶位置及树叶的问题。修复树木装饰器的各种问题。

5.0.3

  • 修复树冠原木构建器穿透地形的问题

5.0.2

  • 修复 NeoForge Jar 缺少 AccessTransformer 的问题
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题
  • 调整部分发布名称

5.0.1

  • 加入检查,防止在存在基岩的位置放置原木

5.0.0

  • 更新到 1.21.1

4.0.0

  • 更新到 1.20.6
  • 将 Datagen 迁移到 NeoForge

3.0.0

  • 更新到 1.20.4

2.0.0

  • 更新到 1.20.2
  • 加入 NeoForge 支持
  • 移除 CorgiLib Legacy 支持

1.3.0

  • 重写构建脚本
  • 通用化注册
  • 加入带空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数

1.2.0

  • 将项目迁移到 Arch Loom
  • 加入旋转方块支持
  • 加入蘑菇特性示例

1.1.2

  • 修复 Fabric 上树木装饰器类型未注册的问题
  • 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册

1.1.1

  • 修复错误的 Fabric 版本。

1.1.0

  • 移除对 Regutils 的依赖

1.0.0

  • 发布
1
2
3
17
BBSMC Logo

中国最活跃的 Minecraft 中文资源社区

QQ 群:1078515449

资源

模组整合包光影资源包地图

社区

汉化软件插件数据包

帮助

服务条款隐私政策社区规则开源代码
设置

"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标,本站与微软公司没有从属关系。 本站与 Modrinth 无从属关系,网站遵循 LGPL 协议开源。

© 2019-2026 青岛柒兮网络科技有限公司 | 鲁B2-20210590 | 鲁ICP备2021009459号-12 | 公安备案 鲁公网安备37021002001586号