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Oh The Trees You'll Grow

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Oh The Biomes You'll Go热门模组所使用的树木依赖

前置
4602 years ago
Oh The Trees You'll Grow

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Oh The Biomes You'll Go热门模组所使用的树木依赖

46
0
前置

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.2
26.1
1.21.6–1.21.11
1.21.4
1.21.1
1.20.6
1.20.4
1.20.1–1.20.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

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搬运资源声明

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详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-10
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3
21

ohthetreesyoullgrow-fabric-26.3

on 2026 Oct 10
下载

12.0.3

  • 修复因计划刻存储与加载不当导致的内存泄漏

12.0.2

  • 为树木添加高度限制行为配置。这将解决树木生长到下界顶部天花板之上的问题。

12.0.1

  • 修复将随机刻保存到磁盘的问题。
  • 默认情况下让树木无视规则进行放置。

10.1.1

  • 在构建器中添加定义单一树叶方块状态提供器的方式。

12.0.0

  • 更新至 26.3

11.0.1

11.0.0

  • 更新至 26.2

10.1.0

  • 与 1.21.1 分支保持一致
  • 添加定义日志过滤器行为的功能。过滤选项包括:PIERCE(穿透) - 破坏过滤器中的方块。PASSTHROUGH(直接传递) - 树木仍会生成,但跳过过滤器中的方块。BLOCK(阻挡) - 如果树木遇到过滤器中的方块,则不会生成。

10.0.4

  • 修复默认原木放置过滤器。

10.0.3

  • 检查有效树木生长位置时使用正确的过滤器。

10.0.2

  • 内部修复

10.0.1

  • 重新加入 Forge 支持。

10.0.0

  • 更新至 26.1。

5.3.0

  • 添加开启/关闭树木随机旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙壁、结构与基岩时的问题

5.2.0

  • 添加通过方块状态提供器使用 NBT 中的方块来放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 推出基于结构 NBT 的树木 v2
  • 修复 v1 特性中从 NBT 放置额外方块的问题

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING 并仍能正确设置方向。

5.1.2

  • 修复树干位置。

5.1.1

  • 修复苍穹木与树干的额外方块放置。

5.1.0

  • 添加横向和倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 随机计划刻的并发安全性。

5.0.13

  • 修复与调用超出范围的区块相关的崩溃。

5.0.12

  • 在世界生成期间的树木生长中添加结构检查。

5.0.11

  • 添加树苗检测。修复树木密度问题。

5.0.10

  • 修复树干。

5.0.9

  • 修复原木装饰器将方块放置在树叶上的问题。
  • 添加更多检查以使树木生长失败。

5.0.8

  • 修复树木装饰器方块的放置。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置之前检测固体方块和周围环境。

5.0.6

  • 在放置树木特性时跟踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置和树叶添加及排序到各自集合的问题。修复树木装饰器的各种问题。

5.0.3

  • 修复苍穹原木构建器穿透地形的问题

5.0.2

  • 修复 NeoForge Jar 缺失 AccessTransformer 的问题
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题
  • 调整部分发布名称

5.0.1

  • 添加检查以防止原木被放置在基岩所在的位置

5.0.0

  • 更新至 1.21.1

4.0.0

  • 更新至 1.20.6
  • 将数据生成迁移至 NeoForge

3.0.0

  • 更新至 1.20.4

2.0.0

  • 更新至 1.20.2
  • 添加 NeoForge 支持
  • 移除 CorgiLib 旧版支持

1.3.0

  • 重写构建脚本
  • 泛化注册
  • 添加带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数

1.2.0

  • 将项目迁移至 Arch Loom
  • 添加旋转方块支持
  • 添加示例蘑菇特性

1.1.2

  • 修复树木装饰器类型未在 Fabric 上注册的问题
  • 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册

1.1.1

  • 修复 Fabric 版本错误的问题。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖

1.0.0

  • 发布

ohthetreesyoullgrow-neoforge-26.2

on 2026 Oct 10
下载

11.0.4

  • 修复由计划刻存储和加载不当导致的内存泄漏

11.0.3

  • 为树木添加高度上限行为配置。这将解决树木生长到下界天花板之上的问题。

11.0.2

  • 修复将随机刻保存到磁盘的问题。
  • 让树木默认无视规则进行放置。

10.1.1

  • 添加在构建器中定义单个树叶方块状态提供器的方法。

11.0.0

  • 更新至 26.2

10.1.0

  • 与 1.21.1 分支保持一致
  • 添加定义原木过滤器行为的功能。过滤选项包括:PIERCE(穿透)- 破坏过滤器中的方块。PASSTHROUGH(直接传递)- 树木仍会生成,但跳过过滤器中的方块。BLOCK(阻挡)- 树木遇到过滤器中的方块时不会生成。

10.0.4

  • 修复默认的原木放置过滤器。

10.0.3

  • 检查有效树木生长位置时使用正确的过滤器。

10.0.2

  • 内部修复

10.0.1

  • 重新添加 Forge 支持。

10.0.0

  • 更新至 26.1。

5.3.0

  • 添加开启/关闭树木随机旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙壁、结构和基岩的问题

5.2.0

  • 添加通过方块状态提供器使用 NBT 中的方块放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 引入结构 NBT 生成树木 v2
  • 修复 v1 特性中从 NBT 放置额外方块的问题

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING 并仍能正确设置朝向。

5.1.2

  • 修复树干位置。

5.1.1

  • 修复苍穹木和树干的额外方块放置问题。

5.1.0

  • 添加横向和倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 提升随机计划刻的并发安全性。

5.0.13

  • 修复与调用超出范围的区块相关的崩溃。

5.0.12

  • 在世界生成期间的树木生长中添加结构检查。

5.0.11

  • 添加树苗检查。修复树木密度问题。

5.0.10

  • 修复树干。

5.0.9

  • 修复原木装饰器放置在树叶上的问题。
  • 添加更多使树木生长失败的检查。

5.0.8

  • 修复放置树木装饰器方块的问题。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置之前考虑固体方块和周围环境。

5.0.6

  • 放置树木特性时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置和树叶添加并排序到各自集合的问题。修复树木装饰器的各种问题。

5.0.3

  • 修复苍穹原木构建器穿透地形的问题

5.0.2

  • 修复 NeoForge Jar 缺失 AccessTransformer 的问题
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题
  • 调整部分发布名称

5.0.1

  • 添加检查以防止原木被放置在基岩所在的位置

5.0.0

  • 更新至 1.21.1

4.0.0

  • 更新至 1.20.6
  • 将数据生成迁移至 NeoForge

3.0.0

  • 更新至 1.20.4

2.0.0

  • 更新至 1.20.2
  • 添加 NeoForge 支持
  • 移除 CorgiLib 旧版支持

1.3.0

  • 重写构建脚本
  • 泛化注册流程
  • 添加带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数

1.2.0

  • 迁移项目至 Arch Loom
  • 添加旋转方块支持
  • 添加示例蘑菇特性

1.1.2

  • 修复树木装饰器类型未在 Fabric 上注册的问题
  • 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册

1.1.1

  • 修复错误的 Fabric 版本。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖

1.0.0

  • 发布

Oh The Trees You'll Grow-Forge-26.2-11.0.4

on 2026 Oct 10
下载

11.0.4

  • 修复由计划刻存储与加载不当导致的内存泄漏

11.0.3

  • 为树木添加高度上限行为配置。这将解决树木生长在下界天花板上方的问题。

11.0.2

  • 修复将随机刻保存到磁盘的问题。
  • 默认情况下让树木无视规则进行放置。

10.1.1

  • 添加在构建器中定义单一树叶方块状态提供器的方式。

11.0.0

  • 更新至 26.2

10.1.0

  • 与 1.21.1 分支保持一致
  • 添加定义日志过滤器行为的能力。过滤选项包括:PIERCE(穿透)——摧毁过滤器中的方块。PASSTHROUGH(直接传递)——树木仍会生成但跳过过滤器中的方块。BLOCK(阻挡)——如果树木遇到过滤器中的方块则不会生成。

10.0.4

  • 修复默认的原木放置过滤器。

10.0.3

  • 检查有效树木生长位置时使用正确的过滤器。

10.0.2

  • 内部修复

10.0.1

  • 重新加入 Forge 支持。

10.0.0

  • 更新至 26.1。

5.3.0

  • 添加开启/关闭树木随机旋转的能力。

5.2.1

  • 修复穿透墙壁、结构与基岩时的问题

5.2.0

  • 添加通过方块状态提供器使用 NBT 中的方块放置方块状态的能力。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 引入 Tree From Structure NBT v2
  • 修复 v1 特性中从 NBT 放置额外方块的问题

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING 并仍能正确设置朝向。

5.1.2

  • 修复树干位置。

5.1.1

  • 修复苍穹木和树干的额外方块放置。

5.1.0

  • 添加横向与倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 随机计划刻的并发安全。

5.0.13

  • 修复与调用超出范围的区块相关的崩溃。

5.0.12

  • 为世界生成期间的树木生长添加结构检查。

5.0.11

  • 添加树苗检查。修复树木密度问题。

5.0.10

  • 修复树干。

5.0.9

  • 修复原木装饰器将方块放置在树叶上的问题。
  • 为树木生长失败添加更多检查。

5.0.8

  • 修复放置树木装饰器方块的问题。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置之前考虑实体方块与周围环境。

5.0.6

  • 放置树木特性时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复将树干/树叶位置和树叶添加并排序到各自集合的问题。修复树木装饰器的各种问题。

5.0.3

  • 修复苍穹木原木构建器穿透地形的问题

5.0.2

  • 修复 NeoForge Jar 缺失 AccessTransformer 的问题
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题
  • 调整部分发布名称

5.0.1

  • 添加检查以防止原木被放置在基岩所在的位置

5.0.0

  • 更新至 1.21.1

4.0.0

  • 更新至 1.20.6
  • 将数据生成迁移至 NeoForge

3.0.0

  • 更新至 1.20.4

2.0.0

  • 更新至 1.20.2
  • 添加 NeoForge 支持
  • 移除 CorgiLib 旧版支持

1.3.0

  • 重写构建脚本
  • 泛化注册
  • 添加带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数

1.2.0

  • 将项目迁移至 Arch Loom
  • 添加旋转方块支持
  • 添加示例蘑菇特性

1.1.2

  • 修复树木装饰器类型未在织物上注册的问题
  • 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册

1.1.1

  • 修复错误的织物版本。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖

1.0.0

  • 发布

ohthetreesyoullgrow-fabric-26.2

on 2026 Oct 10
下载

11.0.4

  • 修复因计划刻存储与加载不当导致的内存泄漏

11.0.3

  • 为树木添加高度上限行为配置。这将解决树木生长到下界天花板上方的问题。

11.0.2

  • 修复将随机刻保存到磁盘的问题。
  • 默认情况下让树木无视规则进行放置。

10.1.1

  • 添加在构建器中定义单个树叶方块状态提供器的方式。

11.0.0

  • 更新至 26.2

10.1.0

  • 与 1.21.1 分支保持一致
  • 添加定义原木过滤器行为的功能。过滤选项包括:PIERCE - 破坏过滤器中的方块。PASSTHROUGH - 树木仍会生成但跳过过滤器中的方块。BLOCK - 如果遇到过滤器中的方块,树木将不会生成。

10.0.4

  • 修复默认的原木放置过滤器。

10.0.3

  • 检查有效树木生长位置时使用正确的过滤器。

10.0.2

  • 内部修复

10.0.1

  • 重新添加 Forge 支持。

10.0.0

  • 更新至 26.1。

5.3.0

  • 添加开启/关闭随机树木旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙壁、结构与基岩时的问题

5.2.0

  • 添加通过方块状态提供器使用 NBT 内的方块来放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 引入基于结构 NBT 的树木 v2
  • 修复 v1 特性中从 NBT 放置额外方块的问题

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING 并仍能正确设置方向。

5.1.2

  • 修复树干位置。

5.1.1

  • 修复苍穹木与树干的额外方块放置。

5.1.0

  • 添加横向与倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 提升随机计划刻的并发安全性。

5.0.13

  • 修复调用超出范围的区块导致的崩溃。

5.0.12

  • 为世界生成期间的树木生长添加结构检查。

5.0.11

  • 添加树苗检测。修复树木密度问题。

5.0.10

  • 修复树干。

5.0.9

  • 修复原木装饰器放置在树叶上的问题。
  • 添加更多树木生长失败的检查。

5.0.8

  • 修复放置树木装饰器方块的问题。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置之前考虑固体方块和周围环境。

5.0.6

  • 放置树木特性时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复将树干/树叶位置和树叶添加并排序到各自集合的问题。修复树木装饰器的各种问题。

5.0.3

  • 修复苍穹原木构建器穿透地形的问题

5.0.2

  • 修复 NeoForge Jar 缺失 AccessTransformer
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题
  • 调整部分发布名称

5.0.1

  • 添加检查以防止原木被放置在基岩所在的位置

5.0.0

  • 更新至 1.21.1

4.0.0

  • 更新至 1.20.6
  • 将数据生成迁移到 NeoForge

3.0.0

  • 更新至 1.20.4

2.0.0

  • 更新至 1.20.2
  • 添加 NeoForge 支持
  • 移除 CorgiLib 旧版支持

1.3.0

  • 重写构建脚本
  • 泛化注册
  • 添加带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数

1.2.0

  • 迁移项目到 Arch Loom
  • 添加旋转块支持
  • 添加示例蘑菇特性

1.1.2

  • 修复树木装饰器类型未在 Fabric 上注册的问题
  • 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册

1.1.1

  • 修复错误的 Fabric 版本。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖

1.0.0

  • 发布

ohthetreesyoullgrow-neoforge-26.1.2

on 2026 Oct 10
下载

10.1.4

  • 修复了计划刻存储和加载不当导致的内存泄漏

10.1.3

  • 为树木添加高度上限行为配置。这将解决树木生长到下界天花板之上的问题。

10.1.2

  • 修复将随机刻保存到磁盘的问题。
  • 默认情况下让树木无视规则放置。

10.1.1

  • 添加在构建器中定义单个树叶方块状态提供器的方法。

10.1.0

  • 与1.21.1分支保持一致
  • 添加定义原木过滤器行为的功能。过滤选项包括:PIERCE(穿透)- 破坏过滤器中的方块。PASSTHROUGH(直接传递)- 树木会生成但跳过过滤器中的方块。BLOCK(阻挡)- 如果遇到过滤器中的方块,树木将不会生成。

10.0.4

  • 修复默认的原木放置过滤器。

10.0.3

  • 检查有效树木生长位置时使用正确的过滤器。

10.0.2

  • 内部修复

10.0.1

  • 重新加入Forge支持。

10.0.0

  • 更新至26.1。

5.3.0

  • 添加开启/关闭随机树木旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙壁、结构和基岩的问题

5.2.0

  • 添加通过方块状态提供器使用NBT中方块来放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标以及多个树叶方块状态提供器。
  • 引入结构NBT生成树木v2
  • 修复v1功能中从NBT放置额外方块的问题

5.1.3

  • 允许在AttachedToLogsDecorator上使用BlockStateProperties.FACING,并且仍能正确设置方向。

5.1.2

  • 修复树干位置。

5.1.1

  • 修复苍穹木和树干的额外方块放置。

5.1.0

  • 添加横向和倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 随机计划刻的并发安全性。

5.0.13

  • 修复调用超出范围的区块导致的崩溃。

5.0.12

  • 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。

5.0.11

  • 添加树苗检测。修复树木密度问题。

5.0.10

  • 修复树干。

5.0.9

  • 修复原木装饰器在树叶上放置的问题。
  • 为树木生长失败添加更多检查。

5.0.8

  • 修复树木装饰器方块的放置。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置之前考虑固体方块和周围环境。

5.0.6

  • 放置树木特性时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复将树干/树叶位置和树叶添加并排序到各自集合的问题。修复树木装饰器的各种问题。

5.0.3

  • 修复苍穹原木构建器穿透地形的问题

5.0.2

  • 修复NeoForge Jar缺失AccessTransformer
  • 将TREEFROMSTRUCTURENBT设为final
  • 修复Forge中FMLJavaModLoadingContext.get的弃用问题
  • 调整部分发布名称

5.0.1

  • 添加检查以防止原木放置在基岩所在位置

5.0.0

  • 更新至1.21.1

4.0.0

  • 更新至1.20.6
  • 将数据生成迁移至NeoForge

3.0.0

  • 更新至1.20.4

2.0.0

  • 更新至1.20.2
  • 添加NeoForge支持
  • 移除CorgiLib旧版支持

1.3.0

  • 重写构建脚本
  • 通用化注册
  • 添加带有空树木装饰器的TreeFromStructureNBTConfig构造函数

1.2.0

  • 将项目迁移至Arch Loom
  • 添加旋转方块支持
  • 添加示例蘑菇特性

1.1.2

  • 修复树木装饰器类型未在Fabric上注册的问题
  • 在Forge上使用ForgeRegistries进行注册

1.1.1

  • 修复错误的Fabric版本。

1.1.0

  • 移除Regutils依赖

1.0.0

  • 发布

Oh-The-Trees-You'll-Grow-NeoForge-1.21.10-8.1.2

on 2026 Oct 10
下载

8.1.2

  • 修复因计划刻存储和加载不当导致的内存泄漏

8.1.1

  • 为树木添加高度上限行为配置。这将解决树木生长到下界顶部之上的问题。

8.1.0

  • 添加横向和倒置树木的配置选项。
  • 修复苍穹木和树干的额外方块放置。
  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING 并仍能正确设置方向。
  • 添加通过方块状态提供器使用 NBT 中的方块来放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 推出基于结构 NBT 的树木 v2(Tree From Structure NBT v2)
  • 修复 v1 特性中从 NBT 放置额外方块的问题
  • 修复穿透墙壁、结构和基岩的问题
  • 添加定义原木过滤器行为的功能。过滤选项包括:PIERCE(穿透)——摧毁过滤器中的方块。PASSTHROUGH(直接传递)——树木会生成但跳过过滤器中的方块。BLOCK(方块)——树木遇到过滤器中的方块时将不会生成。
  • 添加开启/关闭随机树木旋转的功能。

8.0.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING 并仍能正确设置方向。

8.0.2

  • 标记为与 1.21.10/.9 兼容。

8.0.1

  • 修复读取区块数据时的 mixin 目标,使其在返回随机计划刻时生效。

8.0.0

  • 更新至 1.21.8

7.0.0

  • 更新至 1.21.6/1.21.7

6.0.8

  • 随机计划刻的并发安全性。

6.0.7

  • 修复与调用超出范围的区块相关的崩溃。

6.0.6

  • 在世界生成期间的树木生长中添加结构检查。

6.0.5

  • 添加是否为树苗的检查。修复树木密度问题。

6.0.4

  • 修复树干。

6.0.3

  • 修复原木装饰器放置在树叶上的问题。
  • 为树木生长失败添加更多检查。

6.0.2

修复放置树木装饰方块的问题。

6.0.1

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置之前考虑固体方块和周围环境。

6.0.0

  • 移植至 1.21.4

5.0.6

  • 放置树木特性时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置和树叶的添加与排序到各自集合的问题。修复树木装饰器的各种问题。

5.0.3

  • 修复苍穹原木构建器穿透地形的问题

5.0.2

  • 修复 NeoForge Jar 缺失 AccessTransformer 的问题
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题
  • 调整部分发布名称

5.0.1

  • 添加检查以防止原木被放置在基岩所在的位置

5.0.0

  • 更新至 1.21.1

4.0.0

  • 更新至 1.20.6
  • 将数据生成移至 NeoForge

3.0.0

  • 更新至 1.20.4

2.0.0

  • 更新至 1.20.2
  • 添加 NeoForge 支持
  • 移除 CorgiLib 旧版支持

1.3.0

  • 重写构建脚本
  • 泛化注册流程
  • 添加带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数

1.2.0

  • 将项目迁移至 Arch Loom
  • 添加旋转方块支持
  • 添加示例蘑菇特性

1.1.2

  • 修复树木装饰器类型未在 Fabric 上注册的问题
  • 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册

1.1.1

  • 修复错误的 Fabric 版本。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖

1.0.0

  • 发布

Oh The Trees You'll Grow-Forge-26.1.2-10.1.4

on 2026 Oct 10
下载

10.1.4

  • 修复计划刻存储和加载不当导致的内存泄漏

10.1.3

  • 为树木添加高度上限行为配置。这将解决树木生长超出下界天花板的问题。

10.1.2

  • 修复随机刻保存到磁盘的问题。
  • 默认情况下让树木无视规则进行放置。

10.1.1

  • 添加在构建器中定义单个树叶方块状态提供器的方式。

10.1.0

  • 与1.21.1分支保持同步
  • 添加定义原木过滤器行为的功能。过滤选项包括:PIERCE(穿透)- 破坏过滤器中的方块。PASSTHROUGH(直接传递)- 树木仍会生成但跳过过滤器中的方块。BLOCK(阻挡)- 如果树木遇到过滤器中的方块则不会生成。

10.0.4

  • 修复默认的原木放置过滤器。

10.0.3

  • 检查有效树木生长位置时使用正确的过滤器。

10.0.2

  • 内部修复

10.0.1

  • 重新添加Forge支持。

10.0.0

  • 更新至26.1。

5.3.0

  • 添加开启/关闭树木随机旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙壁、结构和基岩时的问题

5.2.0

  • 添加通过方块状态提供器使用NBT中的方块来放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 引入基于结构NBT的树木v2
  • 修复v1特性中从NBT放置额外方块的问题

5.1.3

  • 允许在AttachedToLogsDecorator上使用BlockStateProperties.FACING并仍能正确设置方向。

5.1.2

  • 修复树干位置。

5.1.1

  • 修复苍穹木和树干的额外方块放置。

5.1.0

  • 添加横向和倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 随机计划刻的并发安全。

5.0.13

  • 修复调用超出范围的区块导致的崩溃。

5.0.12

  • 在世界生成期间的树木生长中添加结构检查。

5.0.11

  • 添加树苗检测。修复树木密度问题。

5.0.10

  • 修复树干。

5.0.9

  • 修复原木装饰器放置在树叶上的问题。
  • 添加更多使树木生长失败的检查。

5.0.8

  • 修复树木装饰器方块的放置。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置之前考虑固体方块和周围环境。

5.0.6

  • 放置树木特性时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置和树叶添加到各自集合时的排序。修复树木装饰器的各种问题。

5.0.3

  • 修复苍穹原木构建器穿透地形的问题

5.0.2

  • 修复NeoForge Jar缺失AccessTransformer的问题
  • 将TREEFROMSTRUCTURENBT设为final
  • 修复Forge中FMLJavaModLoadingContext.get的弃用问题
  • 调整部分发布名称

5.0.1

  • 添加检查以防止原木放置在基岩所在的位置

5.0.0

  • 更新至1.21.1

4.0.0

  • 更新至1.20.6
  • 将数据生成迁移到NeoForge

3.0.0

  • 更新至1.20.4

2.0.0

  • 更新至1.20.2
  • 添加NeoForge支持
  • 移除CorgiLib旧版支持

1.3.0

  • 重写构建脚本
  • 泛化注册流程
  • 添加带有空树木装饰器的TreeFromStructureNBTConfig构造函数

1.2.0

  • 将项目迁移到Arch Loom
  • 添加旋转方块支持
  • 添加示例蘑菇特性

1.1.2

  • 修复树木装饰器类型未在Fabric上注册的问题
  • 在Forge上使用ForgeRegistries进行注册

1.1.1

  • 修复错误的Fabric版本。

1.1.0

  • 移除Regutils依赖

1.0.0

  • 发布

Oh-The-Trees-You'll-Grow-Forge-1.21.10-8.1.2

on 2026 Oct 10
下载

8.1.2

  • 修复因计划刻存储与加载不当导致的内存泄漏

8.1.1

  • 为树木添加高度限制行为配置。这将解决树木生长到下界顶部之上这一问题。

8.1.0

  • 添加横向和倒置树木的配置选项。
  • 修复苍穹木和树干的额外方块放置问题。
  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING 并仍能正确设置方向。
  • 添加通过 NBT 内的方块利用方块状态提供器放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标以及多个树叶方块状态提供器。
  • 引入 Tree From Structure NBT v2
  • 修复 v1 特性中从 NBT 放置额外方块的问题
  • 修复穿透墙体、结构和基岩时的问题
  • 添加定义原木过滤器行为的功能。过滤选项包括:PIERCE(穿透)——破坏过滤器中的方块。PASSTHROUGH(直接传递)——树木仍会生成但跳过过滤器中的方块。BLOCK(方块)——树木遇到过滤器中的方块时将不会生成。
  • 添加开启/关闭随机树木旋转的功能。

8.0.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING 并仍能正确设置方向。

8.0.2

  • 标记为兼容 1.21.10/.9。

8.0.1

  • 修复读取区块数据时 mixin 目标的问题,改为在随机计划刻的返回处生效。

8.0.0

  • 更新至 1.21.8

7.0.0

  • 更新至 1.21.6/1.21.7

6.0.8

  • 随机计划刻的并发安全。

6.0.7

  • 修复与调用超出范围的区块相关的崩溃。

6.0.6

  • 在世界生成期间的树木生长中添加结构检查。

6.0.5

  • 添加树苗检查。修复树木密度问题。

6.0.4

  • 修复树干。

6.0.3

  • 修复原木装饰器将方块放置在树叶上的问题。
  • 为树木生长失败添加更多检查。

6.0.2

修复放置树木装饰器方块的问题。

6.0.1

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。

6.0.0

  • 移植至 1.21.4

5.0.6

  • 放置树木特性时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复添加并排序树干/树叶位置及树叶到各自集合的问题。修复树木装饰器的多种问题。

5.0.3

  • 修复苍穹原木构建器穿透地形的问题

5.0.2

  • 修复 NeoForge Jar 缺失 AccessTransformer 的问题
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题
  • 调整部分发布名称

5.0.1

  • 添加检查,防止原木被放置在基岩所在的位置

5.0.0

  • 更新至 1.21.1

4.0.0

  • 更新至 1.20.6
  • 将数据生成迁移至 NeoForge

3.0.0

  • 更新至 1.20.4

2.0.0

  • 更新至 1.20.2
  • 添加 NeoForge 支持
  • 移除 CorgiLib 旧版支持

1.3.0

  • 重写构建脚本
  • 泛化注册
  • 添加带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数

1.2.0

  • 将项目迁移至 Arch Loom
  • 添加旋转块支持
  • 添加示例蘑菇特性

1.1.2

  • 修复树木装饰器类型未在 Fabric 上注册的问题
  • 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册

1.1.1

  • 修复错误的 Fabric 版本。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖

1.0.0

  • 发布

ohthetreesyoullgrow-fabric-26.1.2

on 2026 Oct 10
下载

10.1.4

  • 修复由计划刻存储和加载不当导致的内存泄漏

10.1.3

  • 为树木添加高度限制行为配置。这将解决树木生长超出下界天花板的问题。

10.1.2

  • 修复将随机刻保存到磁盘的问题。
  • 默认情况下让树木无视规则放置。

10.1.1

  • 添加在构建器中定义单个树叶方块状态提供器的方法。

10.1.0

  • 与 1.21.1 分支同步
  • 添加定义原木过滤器行为的功能。过滤选项包括:PIERCE - 破坏过滤器中的方块。PASSTHROUGH - 树木仍会生成但跳过过滤器中的方块。BLOCK - 树木如果遇到过滤器中的方块则不会生成。

10.0.4

  • 修复默认的原木放置过滤器。

10.0.3

  • 检查有效树木生长位置时使用正确的过滤器。

10.0.2

  • 内部修复

10.0.1

  • 重新添加 Forge 支持。

10.0.0

  • 更新至 26.1。

5.3.0

  • 添加开启/关闭随机树木旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙壁、结构和基岩的问题

5.2.0

  • 添加通过 NBT 中的方块使用方块状态提供器放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 推出基于结构 NBT 的树木 v2
  • 修复 v1 特性中从 NBT 放置额外方块的问题

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING 并仍能正确设置方向。

5.1.2

  • 修复树干位置。

5.1.1

  • 修复苍穹木和树干的额外方块放置。

5.1.0

  • 添加横向和倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 随机计划刻的并发安全。

5.0.13

  • 修复与调用超出范围的区块相关的崩溃。

5.0.12

  • 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。

5.0.11

  • 添加树苗检查。修复树木密度问题。

5.0.10

  • 修复树干。

5.0.9

  • 修复原木装饰器放置在树叶上的问题。
  • 添加更多使树木生长失败的检查。

5.0.8

  • 修复放置树木装饰器方块的问题。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置之前考虑固体方块和周围环境。

5.0.6

  • 放置树木特性时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置和树叶添加并排序到各自集合的问题。修复树木装饰器的各种问题。

5.0.3

  • 修复苍穹原木构建器穿透地形的问题

5.0.2

  • 修复 NeoForge Jar 缺失 AccessTransformer 的问题
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题
  • 调整部分发布名称

5.0.1

  • 添加检查以防止原木被放置在基岩所在的位置

5.0.0

  • 更新至 1.21.1

4.0.0

  • 更新至 1.20.6
  • 将数据生成迁移至 NeoForge

3.0.0

  • 更新至 1.20.4

2.0.0

  • 更新至 1.20.2
  • 添加 NeoForge 支持
  • 移除 CorgiLib 旧版支持

1.3.0

  • 重写构建脚本
  • 泛化注册
  • 添加带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数

1.2.0

  • 将项目迁移至 Arch Loom
  • 添加旋转块支持
  • 添加示例蘑菇特性

1.1.2

  • 修复树木装饰器类型未在 Fabric 上注册的问题
  • 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册

1.1.1

  • 修复错误的 Fabric 版本。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖

1.0.0

  • 发布

Oh-The-Trees-You'll-Grow-Fabric-1.21.10-8.1.2

on 2026 Oct 10
下载

8.1.2

  • 修复了因计划刻存储和加载不当导致的内存泄漏

8.1.1

  • 为树木添加了建筑高度限制行为配置。这将解决树木长到下界天花板之上的问题。

8.1.0

  • 添加了横向和倒置树木的配置选项。
  • 修复了苍穹木和树干的额外方块放置问题。
  • 允许在AttachedToLogsDecorator上使用BlockStateProperties.FACING并仍能正确设置方向。
  • 添加了通过方块状态提供器使用NBT内的方块来放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 推出基于结构NBT的树木v2
  • 修复了v1特性中从NBT放置额外方块的问题
  • 修复了穿透墙壁、结构和基岩的问题
  • 添加了定义原木过滤器行为的功能。过滤选项包括:PIERCE(穿透)- 摧毁过滤器中的方块。PASSTHROUGH(直接传递)- 树木仍会生成但跳过过滤器中的方块。BLOCK(方块)- 树木遇到过滤器中的方块时将不会生成。
  • 添加了开启/关闭随机树木旋转的功能。

8.0.3

  • 允许在AttachedToLogsDecorator上使用BlockStateProperties.FACING并仍能正确设置方向。

8.0.2

  • 标记为兼容1.21.10/.9。

8.0.1

  • 修复了读取区块数据时随机计划刻的mixin目标,改为在返回时处理。

8.0.0

  • 更新至1.21.8

7.0.0

  • 更新至1.21.6/1.21.7

6.0.8

  • 为随机计划刻提供了并发安全保障。

6.0.7

  • 修复了调用超出范围的区块导致的崩溃。

6.0.6

  • 在世界生成期间为树木生长添加了结构检查。

6.0.5

  • 添加了树苗检测。修复了树木密度问题。

6.0.4

  • 修复了树干问题。

6.0.3

  • 修复了原木装饰器在树叶上放置的问题。
  • 为树木生长失败添加了更多检查。

6.0.2

修复了放置树木装饰器方块的问题。

6.0.1

  • 重写了树木生长逻辑,在生长/放置之前会考虑固体方块和周围环境。

6.0.0

  • 移植至1.21.4

5.0.6

  • 在放置树木特性时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复了树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复了树干/树叶位置和树叶添加及排序到各自集合的问题。修复了树木装饰器的各种问题。

5.0.3

  • 修复了苍穹原木构建器穿透地形的问题

5.0.2

  • 修复了NeoForge Jar缺失AccessTransformer的问题
  • 将TREEFROMSTRUCTURENBT设为final
  • 修复了Forge中FMLJavaModLoadingContext.get的弃用问题
  • 调整了部分发布名称

5.0.1

  • 添加了防止原木放置在基岩所在位置的检查

5.0.0

  • 更新至1.21.1

4.0.0

  • 更新至1.20.6
  • 将数据生成迁移到NeoForge

3.0.0

  • 更新至1.20.4

2.0.0

  • 更新至1.20.2
  • 添加NeoForge支持
  • 移除CorgiLib旧版支持

1.3.0

  • 重写了构建脚本
  • 泛化了注册功能
  • 添加了带有空树木装饰器的TreeFromStructureNBTConfig构造函数

1.2.0

  • 将项目迁移到Arch Loom
  • 添加了旋转方块支持
  • 添加了示例蘑菇特性

1.1.2

  • 修复了树木装饰器类型未在Fabric上注册的问题
  • 在Forge上使用ForgeRegistries进行注册

1.1.1

  • 修复了错误的Fabric版本。

1.1.0

  • 移除了Regutils依赖

1.0.0

  • 正式发布

Oh The Trees You'll Grow-Forge-1.20.1-1.7.3

on 2026 Oct 10
下载

1.7.3

  • 修复由计划刻存储与加载不当导致的内存泄漏

1.7.2

  • 为树木添加建筑高度限制行为配置。这将解决树木生长到下界天花板之上的问题。

1.7.1

  • 修复从磁盘加载随机计划刻的问题。

1.7.0

  • 与1.21.1分支保持同步
  • 添加定义日志过滤器行为的功能。过滤选项包括:PIERCE(穿透) - 破坏过滤器中的方块。PASSTHROUGH(直接传递) - 树木仍会生成但跳过过滤器中的方块。BLOCK(方块) - 如果树木遇到过滤器中的方块则不会生成。

1.6.0

  • 添加开启/关闭随机树木旋转的功能。

1.5.0

  • 添加通过方块状态提供器使用NBT中的方块来放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 引入基于结构NBT的树木 v2
  • 修复v1功能中从NBT放置额外方块的问题

1.4.3

  • 允许在AttachedToLogsDecorator上使用BlockStateProperties.FACING并仍能正确设置方向。

1.4.2

  • 修复树干位置。

1.4.1

  • 修复苍穹木和树干的额外方块放置问题。

1.4.0

  • 添加横向和倒置树木的配置选项。

1.3.14

  • 将特性注册方法设为私有

1.3.13

  • 修复与树木生长中结构检查相关的崩溃。

1.3.12

  • 为随机计划刻提供并发安全性。

1.3.11

  • 修复树木生长结构检查中使用的方块检查。

1.3.10

  • 为世界生成期间的树木生长添加结构检查。

1.3.9

  • 添加是否为树苗的检查。修复树木密度问题。

1.3.8

  • 修复树干。

1.3.7

  • 修复原木装饰器将方块放置在树叶上的问题。
  • 为树木生长失败添加更多检查。

1.3.6

  • 修复树木装饰器方块的放置问题。

1.3.5

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置之前考虑固体方块和周围环境。

1.3.4

  • 放置树木特性时跟踪树木装饰位置。

1.3.3

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

1.3.2

  • 修复将树干/树叶位置和树叶添加到相应集合并排序的问题。修复树木装饰器的各种问题。

1.3.1

  • 添加检查以防止原木被放置在基岩所在位置
  • 修复TREE_FROM_NBT_V1不是final的问题
  • 修复苍穹原木构建器穿透地形的问题。

1.3.0

  • 重写构建脚本
  • 通用化注册
  • 添加带有空树木装饰器的TreeFromStructureNBTConfig构造函数

1.2.0

  • 将项目迁移至Arch Loom
  • 添加旋转方块支持
  • 添加示例蘑菇特性

1.1.2

  • 修复树木装饰器类型未在Fabric上注册的问题
  • 在Forge上使用ForgeRegistries进行注册

1.1.1

  • 修复错误的Fabric版本。

1.1.0

  • 移除Regutils依赖

1.0.0

  • 发布

Oh The Trees You'll Grow-Fabric-1.20.1-1.7.3

on 2026 Oct 10
下载

1.7.3

  • 修复由计划刻存储和加载不当导致的内存泄漏

1.7.2

  • 为树木添加建筑高度限制行为配置。这将解决树木生长到下界天花板之上的问题。

1.7.1

  • 修复从磁盘加载计划随机刻的问题。

1.7.0

  • 与1.21.1分支保持一致
  • 添加自定义日志过滤器行为的功能。过滤选项包括:PIERCE - 破坏过滤器中的方块。PASSTHROUGH - 树木会生成但跳过过滤器中的方块。BLOCK - 如果遇到过滤器中的方块,树木将不会生成。

1.6.0

  • 添加开启/关闭随机树木旋转的功能。

1.5.0

  • 添加通过方块状态提供者使用NBT中的方块来放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供者。
  • 引入结构NBT生成树木v2
  • 修复v1功能中从NBT放置额外方块的问题

1.4.3

  • 允许在AttachedToLogsDecorator上使用BlockStateProperties.FACING,并且仍能正确设置方向。

1.4.2

  • 修复树干位置。

1.4.1

  • 修复苍穹木和树干的额外方块放置。

1.4.0

  • 添加横向和倒置树木的配置选项。

1.3.14

  • 将功能注册方法设为私有

1.3.13

  • 修复与树木生长中结构检查相关的崩溃。

1.3.12

  • 为随机计划刻提供并发安全。

1.3.11

  • 修复树木生长中结构检查使用的方块检查。

1.3.10

  • 在世界生成期间的树木生长中添加结构检查。

1.3.9

  • 添加是否为树苗的检查。修复树木密度问题。

1.3.8

  • 修复树干。

1.3.7

  • 修复日志装饰器放置在树叶上的问题。
  • 添加更多使树木生长失败的检查。

1.3.6

  • 修复放置树木装饰方块的问题。

1.3.5

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置之前考虑固体方块和周围环境。

1.3.4

  • 在放置树木功能时追踪树木装饰位置。

1.3.3

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

1.3.2

  • 修复将树干/树叶位置和树叶添加并排序到各自集合的问题。修复树木装饰器的各种问题。

1.3.1

  • 添加检查以防止原木被放置在基岩所在的位置
  • 修复TREE_FROM_NBT_V1不是final的问题
  • 修复苍穹原木构建器穿透地形的问题。

1.3.0

  • 重写构建脚本
  • 泛化注册
  • 添加具有空树木装饰器的TreeFromStructureNBTConfig构造函数

1.2.0

  • 将项目迁移到Arch Loom
  • 添加旋转块支持
  • 添加示例蘑菇功能

1.1.2

  • 修复树木装饰器类型未在Fabric上注册的问题
  • 在Forge上使用ForgeRegistries进行注册

1.1.1

  • 修复不正确的Fabric版本。

1.1.0

  • 移除Regutils依赖

1.0.0

  • 发布

ohthetreesyoullgrow-neoforge-26.3

on 2026 Oct 05
下载

12.0.2

  • 为树木添加高度限制行为配置。此功能将解决树木在下界天花板上方生长的问题。

12.0.1

  • 修复将随机刻保存到磁盘的问题。
  • 默认允许树木无视规则进行放置。

10.1.1

  • 在生成器中添加定义单一树叶方块状态提供器的方式。

12.0.0

  • 更新至 26.3

11.0.1

11.0.0

  • 更新至 26.2

10.1.0

  • 匹配 1.21.1 分支
  • 添加定义原木过滤器行为的功能。过滤选项包括:PIERCE - 破坏过滤器中的方块。PASSTHROUGH - 树木会生成,但跳过过滤器中的方块。BLOCK - 若树木遇到过滤器中的方块,则不会生成。

10.0.4

  • 修复默认原木放置过滤器。

10.0.3

  • 在检查有效树木生长位置时使用正确的过滤器。

10.0.2

  • 内部修复

10.0.1

  • 重新添加 Forge 支持。

10.0.0

  • 更新至 26.1。

5.3.0

  • 添加开启/关闭树木随机旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙壁、建筑和基岩时的问题

5.2.0

  • 添加通过方块状态提供器使用 NBT 中的方块来放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 引入 Tree From Structure NBT v2
  • 修复 v1 功能中从 NBT 放置额外方块的问题

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,并仍能正确设置方向。

5.1.2

  • 修复树干位置。

5.1.1

  • 修复顶篷和树干的额外方块放置。

5.1.0

  • 添加侧向和颠倒树木的配置选项。

5.0.14

  • 提升随机计划刻的并发安全性。

5.0.13

  • 修复因调用超出范围的

Oh The Trees You'll Grow-Forge-26.3-12.0.2

on 2026 Oct 05
下载

12.0.2

  • 为树木添加建筑高度限制行为配置。这将解决树木生长超过下界天花板的问题。

12.0.1

  • 修复将随机刻保存到磁盘的问题。
  • 默认允许树木无视规则放置。

10.1.1

  • 添加在构建器中定义单个树叶方块状态提供器的方式。

12.0.0

  • 更新至 26.3

11.0.1

11.0.0

  • 更新至 26.2

10.1.0

  • 匹配 1.21.1 分支
  • 添加定义原木过滤器行为的功能。过滤选项包括:PIERCE - 破坏过滤器中的方块。PASSTHROUGH - 树木会生成但跳过过滤器中的方块。BLOCK - 如果树木遇到过滤器中的方块则不会生成。

10.0.4

  • 修复默认的原木放置过滤器。

10.0.3

  • 检查有效树木生长位置时使用正确的过滤器。

10.0.2

  • 内部修复

10.0.1

  • 恢复 Forge 支持。

10.0.0

  • 更新至 26.1。

5.3.0

  • 添加开启/关闭随机树木旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙壁、结构和基岩的问题

5.2.0

  • 添加通过方块状态提供器使用 NBT 中的方块来放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 引入基于结构NBT的树木 v2
  • 修复 v1 特性中从 NBT 放置额外方块的问题

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING 并仍能正确设置方向。

5.1.2

  • 修复树干位置。

5.1.1

  • 修复苍穹顶篷和树干的额外方块放置。

5.1.0

  • 添加横向和倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 随机计划刻的并发安全。

5.0.13

  • 修复调用超出范围的区块导致的崩溃。

5.0.12

  • 在世界生成期间的树木生长中添加结构检查。

5.0.11

  • 添加是否为树苗的检查。修复树木密度问题。

5.0.10

  • 修复树干。

5.0.9

  • 修复原木装饰器放置在树叶上的问题。
  • 添加更多导致树木生长失败的检查。

5.0.8

  • 修复树木装饰器方块的放置。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置之前考虑固体方块和周围环境。

5.0.6

  • 放置树木特性时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复将树干/树叶位置和树叶添加并排序到各自集合的问题。修复树木装饰器的各种问题。

5.0.3

  • 修复苍穹原木构建器穿透地形的问题

5.0.2

  • 修复 NeoForge Jar 缺失物态转换器的问题
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题
  • 调整部分发布名称

5.0.1

  • 添加检查以防止原木放置在基岩所在的位置

5.0.0

  • 更新至 1.21.1

4.0.0

  • 更新至 1.20.6
  • 将数据生成迁移至 NeoForge

3.0.0

  • 更新至 1.20.4

2.0.0

  • 更新至 1.20.2
  • 添加 NeoForge 支持
  • 移除 CorgiLib 旧版支持

1.3.0

  • 重写构建脚本
  • 泛化注册
  • 添加具有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数

1.2.0

  • 将项目迁移至 Arch Loom
  • 添加旋转块支持
  • 添加示例蘑菇特性

1.1.2

  • 修复树木装饰器类型未在 Fabric 上注册的问题
  • 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册

1.1.1

  • 修复不正确的 Fabric 版本。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖

1.0.0

  • 发布

ohthetreesyoullgrow-fabric-26.3

on 2026 Oct 05
下载

12.0.2

  • 为树木添加高度限制行为配置。这将解决树木生长在下界天花板上方的问题。

12.0.1

  • 修复将随机刻保存到磁盘的问题。
  • 默认情况下允许树木无视规则放置。

10.1.1

  • 添加在构建器中定义单个树叶方块状态提供器的方法。

12.0.0

  • 更新至 26.3

11.0.1

11.0.0

  • 更新至 26.2

10.1.0

  • 匹配 1.21.1 分支
  • 添加定义树干过滤器行为的功能。过滤选项包括:PIERCE(穿透) - 破坏过滤器中的方块。PASSTHROUGH(直接传递) - 树木仍会生成,但跳过滤波器中的方块。BLOCK(阻挡) - 若树木遇到过滤器中的方块则不会生成。

10.0.4

  • 修复默认的树干放置过滤器。

10.0.3

  • 检查有效树木生长位置时使用正确的过滤器。

10.0.2

  • 内部修复

10.0.1

  • 重新添加 Forge 支持。

10.0.0

  • 更新至 26.1。

5.3.0

  • 添加开启/关闭树木随机旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙壁、建筑结构及基岩的问题

5.2.0

  • 添加通过方块状态提供器使用 NBT 中的方块放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 引入结构 NBT 生成树木 v2
  • 修复 v1 特性中从 NBT 放置额外方块的问题

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING 且仍能正确设置方向。

5.1.2

  • 修复树干位置。

5.1.1

  • 修复苍穹木和树干的额外方块放置问题。

5.1.0

  • 添加侧向和倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 随机计划刻的并发安全性。

5.0.13

  • 修复与调用超出范围的区块有关的崩溃。

5.0.12

  • 在世界生成期间为树木生长添加建筑结构检查。

5.0.11

  • 添加树苗检查。修复树木密度问题。

5.0.10

  • 修复树干。

5.0.9

  • 修复树干装饰器将方块放置在树叶上的问题。
  • 添加更多使树木生长失败的检查。

5.0.8

  • 修复放置树木装饰器方块的问题。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置之前考虑实心方块和周围环境。

5.0.6

  • 放置树木特性时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置和树叶添加到各自集合及其排序的问题。修复树木装饰器的各种问题。

5.0.3

  • 修复苍穹木树干构建器穿透地形的问题

5.0.2

  • 修复 NeoForge Jar 缺失 AccessTransformer 的问题
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题
  • 调整部分发布名称

5.0.1

  • 添加检查以防止树干放置在基岩所在位置

5.0.0

  • 更新至 1.21.1

4.0.0

  • 更新至 1.20.6
  • 将数据生成迁移至 NeoForge

3.0.0

  • 更新至 1.20.4

2.0.0

  • 更新至 1.20.2
  • 添加 NeoForge 支持
  • 移除 CorgiLib 旧版支持

1.3.0

  • 重写构建脚本
  • 泛化注册流程
  • 添加带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数

1.2.0

  • 将项目迁移至 Arch Loom
  • 添加旋转方块支持
  • 添加示例蘑菇特性

1.1.2

  • 修复树木装饰器类型未在 Fabric 上注册的问题
  • 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册

1.1.1

  • 修复错误的 Fabric 版本。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖

1.0.0

  • 发布

ohthetreesyoullgrow-neoforge-26.2

on 2026 Oct 05
下载

11.0.3

  • 为树木添加高度限制行为配置。这将解决树木生长至下界天花板之上的问题。

11.0.2

  • 修复随机刻保存到磁盘的问题。
  • 默认情况下让树木无视规则生长。

10.1.1

  • 添加在构建器中定义单个树叶方块状态提供器的方式。

11.0.0

  • 更新至26.2。

10.1.0

  • 与1.21.1分支保持一致。
  • 添加定义原木过滤器行为的功能。过滤选项包括:PIERCE(穿透)——摧毁过滤器中的方块。PASSTHROUGH(直接传递)——树木会生成但跳过过滤器中的方块。BLOCK(阻挡)——如果遇到过滤器中的方块,树木将不会生成。

10.0.4

  • 修复默认的原木放置过滤器。

10.0.3

  • 检查有效树木生长位置时使用正确的过滤器。

10.0.2

  • 内部修复。

10.0.1

  • 重新加入Forge支持。

10.0.0

  • 更新至26.1。

5.3.0

  • 添加开启/关闭随机树木旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙壁、结构和基岩的问题。

5.2.0

  • 添加通过方块状态提供器使用NBT中的方块放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 推出“来自结构NBT的树木”v2。
  • 修复v1功能中从NBT放置额外方块的问题。

5.1.3

  • 允许在AttachedToLogsDecorator上使用BlockStateProperties.FACING并仍能正确设置方向。

5.1.2

  • 修复树干位置。

5.1.1

  • 修复苍穹木和树干的额外方块放置问题。

5.1.0

  • 添加横向和倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 提升随机计划刻的并发安全性。

5.0.13

  • 修复与调用超出范围的区块相关的崩溃。

5.0.12

  • 在世界生成期间的树木生长中添加结构检查。

5.0.11

  • 添加树苗检查。修复树木密度问题。

5.0.10

  • 修复树干问题。

5.0.9

  • 修复原木装饰器将方块放置在树叶上的问题。
  • 为树木生长失败添加更多检查。

5.0.8

  • 修复树木装饰器方块的放置问题。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置之前考虑固体方块和周围环境。

5.0.6

  • 放置树木特征时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复将树干/树叶位置和树叶添加并排序到各自集合的问题。修复树木装饰器的各种问题。

5.0.3

  • 修复苍穹原木构建器穿透地形的问题。

5.0.2

  • 修复NeoForge Jar缺失AccessTransformer的问题。
  • 将TREEFROMSTRUCTURENBT设为final。
  • 修复Forge中FMLJavaModLoadingContext.get的弃用问题。
  • 调整部分发布名称。

5.0.1

  • 添加检查以防止原木被放置在基岩所在的位置。

5.0.0

  • 更新至1.21.1。

4.0.0

  • 更新至1.20.6。
  • 将数据生成迁移至NeoForge。

3.0.0

  • 更新至1.20.4。

2.0.0

  • 更新至1.20.2。
  • 添加NeoForge支持。
  • 移除CorgiLib旧版支持。

1.3.0

  • 重写构建脚本。
  • 泛化注册逻辑。
  • 添加带有空树木装饰器的TreeFromStructureNBTConfig构造函数。

1.2.0

  • 将项目迁移至Arch Loom。
  • 添加旋转方块支持。
  • 添加示例蘑菇特征。

1.1.2

  • 修复树木装饰器类型未在Fabric上注册的问题。
  • 在Forge上使用ForgeRegistries进行注册。

1.1.1

  • 修复不正确的Fabric版本。

1.1.0

  • 移除Regutils依赖。

1.0.0

  • 发布。

Oh The Trees You'll Grow-Forge-26.2-11.0.3

on 2026 Oct 05
下载

11.0.3

  • 为树木添加建筑高度限制行为配置。这将解决树木生长到下界顶棚之上的问题。

11.0.2

  • 修复随机刻保存到磁盘的问题。
  • 默认情况下让树木无视规则生成。

10.1.1

  • 添加在构建器中定义单个树叶方块状态提供器的方法。

11.0.0

  • 更新至26.2

10.1.0

  • 与1.21.1分支保持同步
  • 添加定义原木过滤器行为的功能。过滤选项包括:PIERCE(穿透)- 破坏过滤器中的方块。PASSTHROUGH(直接传递)- 树木仍会生成但跳过过滤器中的方块。BLOCK(阻挡)- 树木若遇到过滤器中的方块则不会生成。

10.0.4

  • 修复默认的原木放置过滤器。

10.0.3

  • 在检查有效树木生长位置时使用正确的过滤器。

10.0.2

  • 内部修复

10.0.1

  • 恢复对Forge的支持。

10.0.0

  • 更新至26.1。

5.3.0

  • 添加开启/关闭随机树木旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙壁、结构和基岩的问题

5.2.0

  • 添加通过方块状态提供器使用NBT内的方块来放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 推出来自结构NBT的树木 v2
  • 修复v1特性中从NBT放置额外方块的问题

5.1.3

  • 允许在AttachedToLogsDecorator上使用BlockStateProperties.FACING并仍能正确设置方向。

5.1.2

  • 修复树干位置。

5.1.1

  • 修复顶篷和树干额外方块放置的问题。

5.1.0

  • 添加横向和倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 随机计划刻的并发安全性。

5.0.13

  • 修复与调用超出范围的区块相关的崩溃。

5.0.12

  • 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。

5.0.11

  • 添加是否为树苗的检查。修复树木密度问题。

5.0.10

  • 修复树干。

5.0.9

  • 修复原木装饰器放置在树叶上的问题。
  • 添加更多使树木生长失败的检查。

5.0.8

  • 修复放置树木装饰器方块的问题。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置之前考虑固体方块和周围环境。

5.0.6

  • 放置树木特性时跟踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置和树叶添加并排序到各自集合的问题。修复树木装饰器的各种问题。

5.0.3

  • 修复顶篷原木构建器穿透地形的问题

5.0.2

  • 修复NeoForge Jar缺失AccessTransformer的问题
  • 将TREEFROMSTRUCTURENBT设为final
  • 修复Forge中FMLJavaModLoadingContext.get的弃用问题
  • 调整部分发布名称

5.0.1

  • 添加检查以防止原木被放置在基岩所在的位置

5.0.0

  • 更新至1.21.1

4.0.0

  • 更新至1.20.6
  • 将数据生成迁移至NeoForge

3.0.0

  • 更新至1.20.4

2.0.0

  • 更新至1.20.2
  • 添加NeoForge支持
  • 移除CorgiLib旧版支持

1.3.0

  • 重写构建脚本
  • 泛化注册过程
  • 添加带有空树木装饰器的TreeFromStructureNBTConfig构造函数

1.2.0

  • 将项目迁移至Arch Loom
  • 添加旋转块支持
  • 添加示例蘑菇特性

1.1.2

  • 修复树木装饰器类型未在Fabric上注册的问题
  • 在Forge上使用ForgeRegistries进行注册

1.1.1

  • 修复错误的Fabric版本。

1.1.0

  • 移除Regutils依赖

1.0.0

  • 发布

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on 2026 Oct 05
下载

11.0.3

  • 为树木添加高度限制行为配置。这将解决树木生长超过下界顶部的问题。

11.0.2

  • 修复随机刻保存到磁盘的问题。
  • 默认情况下让树木无视规则放置。

10.1.1

  • 添加在构建器中定义单个树叶方块状态提供者的方法。

11.0.0

  • 更新至 26.2

10.1.0

  • 与 1.21.1 分支保持一致
  • 添加定义日志过滤器行为的功能。过滤选项包括:PIERCE(穿透)- 破坏过滤器中的方块。PASSTHROUGH(直接传递)- 树木仍会生成但跳过过滤器中的方块。BLOCK(阻挡)- 如果遇到过滤器中的方块,树木将不会生成。

10.0.4

  • 修复默认原木放置过滤器。

10.0.3

  • 检查有效树木生长位置时使用正确的过滤器。

10.0.2

  • 内部修复

10.0.1

  • 恢复 Forge 支持。

10.0.0

  • 更新至 26.1。

5.3.0

  • 添加开启/关闭随机树木旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙壁、结构和基岩的问题

5.2.0

  • 添加通过方块状态提供者使用 NBT 中的方块放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供者。
  • 引入结构 NBT 树 v2
  • 修复 v1 特性中从 NBT 放置额外方块的问题

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING 并仍能正确设置方向。

5.1.2

  • 修复树干位置。

5.1.1

  • 修复顶篷和树干的额外方块放置。

5.1.0

  • 添加横向和倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 随机计划刻的并发安全。

5.0.13

  • 修复与调用超出范围的区块相关的崩溃。

5.0.12

  • 在世界生成期间的树木生长中添加结构检查。

5.0.11

  • 添加树苗检查。修复树木密度问题。

5.0.10

  • 修复树干。

5.0.9

  • 修复原木装饰器放置在树叶上的问题。
  • 添加更多阻止树木生长的检查。

5.0.8

  • 修复放置树木装饰器方块的问题。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置之前考虑固体方块和周围环境。

5.0.6

  • 放置树木特性时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复将树干/树叶位置和树叶添加并排序到各自集合的问题。修复树木装饰器的各种问题。

5.0.3

  • 修复顶篷原木构建器穿透地形的问题

5.0.2

  • 修复 NeoForge Jar 缺失 AccessTransformer
  • 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final
  • 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题
  • 调整部分发布名称

5.0.1

  • 添加检查以防止原木被放置在基岩所在的位置

5.0.0

  • 更新至 1.21.1

4.0.0

  • 更新至 1.20.6
  • 将数据生成迁移至 NeoForge

3.0.0

  • 更新至 1.20.4

2.0.0

  • 更新至 1.20.2
  • 添加 NeoForge 支持
  • 移除 CorgiLib 旧版支持

1.3.0

  • 重写构建脚本
  • 泛化注册
  • 添加带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数

1.2.0

  • 将项目迁移至 Arch Loom
  • 添加旋转方块支持
  • 添加示例蘑菇特性

1.1.2

  • 修复树木装饰器类型未在 Fabric 上注册的问题
  • 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册

1.1.1

  • 修复错误的 Fabric 版本。

1.1.0

  • 移除 Regutils 依赖

1.0.0

  • 发布

ohthetreesyoullgrow-neoforge-26.1.2

on 2026 Oct 05
下载

10.1.3

  • 为树木添加建筑高度限制行为配置。这将解决树木生长至下界顶端上方的问题。

10.1.2

  • 修复随机刻保存到磁盘的问题。
  • 默认情况下让树木无视规则进行放置。

10.1.1

  • 添加在构建器中定义单个树叶方块状态提供器的方式。

10.1.0

  • 与1.21.1分支保持同步
  • 添加定义原木过滤器行为的功能。过滤选项包括:PIERCE(穿透)——摧毁过滤器中的方块。PASSTHROUGH(直接传递)——树木会生成但跳过过滤器中的方块。BLOCK(阻挡)——树木遇到过滤器中的方块时将不会生成。

10.0.4

  • 修复默认原木放置过滤器。

10.0.3

  • 在检查有效树木生长位置时使用正确的过滤器。

10.0.2

  • 内部修复

10.0.1

  • 恢复Forge支持。

10.0.0

  • 更新至26.1。

5.3.0

  • 添加开启/关闭树木随机旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙壁、结构与基岩的问题

5.2.0

  • 添加通过方块状态提供器使用NBT中方块放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标及多个树叶方块状态提供器。
  • 引入基于结构NBT的树木v2版本
  • 修复v1功能中从NBT放置额外方块的问题

5.1.3

  • 允许在AttachedToLogsDecorator上使用BlockStateProperties.FACING并仍能正确设置方向。

5.1.2

  • 修复树干位置。

5.1.1

  • 修复苍穹木与树干的额外方块放置。

5.1.0

  • 添加横向与倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 提升随机计划刻的并发安全性。

5.0.13

  • 修复因调用超出范围的区块导致的崩溃。

5.0.12

  • 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。

5.0.11

  • 添加树苗判定检查。修复树木密度问题。

5.0.10

  • 修复树干。

5.0.9

  • 修复原木装饰器放置在树叶上的问题。
  • 添加更多使树木生长失败的检查。

5.0.8

  • 修复树木装饰器方块的放置。

5.0.7

  • 重写树木生长逻辑,在生长/放置前检测固体方块及周围环境。

5.0.6

  • 在放置树木地物时追踪树木装饰位置。

5.0.5

  • 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。

5.0.4

  • 修复树干/树叶位置和树叶添加并排序到各自集合的问题。修复树木装饰器的多个问题。

5.0.3

  • 修复苍穹原木构建器穿透地形的问题

5.0.2

  • 修复NeoForge Jar缺失AccessTransformer的问题
  • 将TREEFROMSTRUCTURENBT设为final
  • 修复Forge中FMLJavaModLoadingContext.get的弃用问题
  • 调整部分发布名称

5.0.1

  • 添加检查以防止原木放置在基岩所在的位置

5.0.0

  • 更新至1.21.1

4.0.0

  • 更新至1.20.6
  • 将数据生成迁移至NeoForge

3.0.0

  • 更新至1.20.4

2.0.0

  • 更新至1.20.2
  • 添加NeoForge支持
  • 移除CorgiLib旧版支持

1.3.0

  • 重写构建脚本
  • 通用化注册方式
  • 添加带有空树木装饰器的TreeFromStructureNBTConfig构造函数

1.2.0

  • 将项目迁移至Arch Loom
  • 添加旋转方块支持
  • 添加示例蘑菇地物

1.1.2

  • 修复树木装饰器类型未在Fabric上注册的问题
  • 在Forge上使用ForgeRegistries进行注册

1.1.1

  • 修复错误的Fabric版本。

1.1.0

  • 移除Regutils依赖

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  • 为树木添加高度限制行为配置。这将解决树木在下界天花板上方生长的问题。

10.1.2

  • 修复将随机刻保存到磁盘的问题。
  • 默认情况下,允许树木无视规则进行放置。

10.1.1

  • 添加在生成器中定义单一树叶方块状态提供器的方法。

10.1.0

  • 与 1.21.1 分支保持一致。
  • 添加定义原木过滤器行为的功能。过滤选项包括:PIERCE - 破坏过滤器中的方块。PASSTHROUGH - 树木会生成,但跳过过滤器中的方块。BLOCK - 若遇到过滤器中的方块,树木将不会生成。

10.0.4

  • 修复默认原木放置过滤器。

10.0.3

  • 在检查有效树木生长位置时使用正确的过滤器。

10.0.2

  • 内部修复。

10.0.1

  • 重新添加 Forge 支持。

10.0.0

  • 更新至 26.1。

5.3.0

  • 添加开启/关闭树木随机旋转的功能。

5.2.1

  • 修复穿透墙壁、结构和基岩的问题。

5.2.0

  • 添加通过方块状态提供器使用 NBT 中的方块来放置方块状态的功能。
  • 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
  • 引入 Tree From Structure NBT v2。
  • 修复 v1 特性中从 NBT 放置额外方块的问题。

5.1.3

  • 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,并仍能正确设置方向。

5.1.2

  • 修复树干位置。

5.1.1

  • 修复顶篷和树干的额外方块放置。

5.1.0

  • 添加横向和倒置树木的配置选项。

5.0.14

  • 提升随机计划刻的并发安全性。

5.0.13

  • 修复因调用超出范围区块而导致的崩溃问题。

5.0.12

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5.0.11

  • 添加树苗检测。修复树木密度问题。</
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