Oh The Trees You'll Grow-Forge-1.20.1-1.4.2
on 2025 Dec 191.4.2
- 修复树干位置。
1.4.1
- 修复树冠和树干附加方块的放置。
1.4.0
- 添加侧向和倒置树木的配置选项。
1.3.14
- 将特性注册方法设为私有。
1.3.13
- 修复与树木生长中结构检查相关的崩溃问题。
1.3.12
- 随机计划刻的并发安全性。
1.3.11
- 修复树木生长结构检查中使用的方块检测。
1.3.10
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
1.3.9
- 添加是否为树苗的检查。修复了树木密度问题。
1.3.8
- 修复树干问题。
1.3.7
- 修复原木装饰物放置在树叶上的问题。
- 增加更多检查以阻止树木生长失败。
1.3.6
- 修复树木装饰方块的放置问题。
1.3.5
- 重写树木生长逻辑,以在生长/放置前考虑实心方块及周围环境。
1.3.4
- 在放置树木特性时跟踪树木装饰位置。
1.3.3
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
1.3.2
- 修复添加并排序树干/树叶位置及其对应集合的问题。修复了树木装饰器的各种问题。
1.3.1
- 添加检查以防止原木放置在基岩存在的位置
- 修复 TREE_FROM_NBT_V1 未被声明为 final 的问题
- 修复树冠原木生成器穿透地形的问题。
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册流程
- 添加一个带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至 Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加示例蘑菇特性
1.1.2
- 修复 Fabric 上树木装饰器类型未注册的问题
- 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册
1.1.1
- 修复 Fabric 版本号错误。
1.1.0
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- 修复树干位置。
1.4.1
- 修复树冠和树干附加方块的放置问题。
1.4.0
- 添加横向和倒置树木的配置选项。
1.3.14
- 将特性注册方法设为私有。
1.3.13
- 修复与树木生长中结构检查相关的崩溃问题。
1.3.12
- 随机计划刻的并发安全性改进。
1.3.11
- 修复用于树木生长结构检查中的方块检测。
1.3.10
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
1.3.9
- 添加是否为树苗的检查。修复了树木密度问题。
1.3.8
- 修复树干问题。
1.3.7
- 修复原木装饰物放置在树叶上的问题。
- 增加更多失败条件以阻止树木生长。
1.3.6
- 修复放置树木装饰方块的问题。
1.3.5
- 重写树木生长逻辑,使其在生长/放置前考虑实心方块及周围环境。
1.3.4
- 在放置树木特性时追踪树木装饰位置。
1.3.3
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
1.3.2
- 修复向各自集合中添加并排序树干/树叶位置的问题。解决了树木装饰器的各种问题。
1.3.1
- 添加检查以防止原木放置在基岩存在的位置
- 修复 TREE_FROM_NBT_V1 未声明为 final 的问题
- 修复树冠原木构建器穿透地形的问题。
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册流程
- 添加一个带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至 Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加蘑菇特性的示例
1.1.2
- 修复 Fabric 上树木装饰器类型未注册的问题
- 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册
1.1.1
- 修复 Fabric 版本号错误。
1.1.0
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- 修复树干位置。
1.4.1
- 修复树冠和树干附加方块的放置。
1.4.0
- 添加侧向和倒置树木配置选项。
1.3.14
- 将特性注册方法设为私有。
1.3.13
- 修复与树木生长中结构检查相关的崩溃问题。
1.3.12
- 随机计划刻的并发安全性。
1.3.11
- 修复在树木生长结构检查中使用的方块检查。
1.3.10
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
1.3.9
- 添加是否为树苗的检查。修复了树木密度问题。
1.3.8
- 修复树干。
1.3.7
- 修复原木装饰物放置在树叶上的问题。
- 为树木生长添加更多失败检查。
1.3.6
- 修复放置树木装饰方块的问题。
1.3.5
- 重写树木生长逻辑,以在生长/放置前考虑实心方块及周围环境。
1.3.4
- 在放置树木特性时跟踪树木装饰位置。
1.3.3
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
1.3.2
- 修复添加并排序树干/树叶位置及其对应集合的问题。修复了与树木装饰器相关的各种问题。
1.3.1
- 添加检查以防止原木放置在基岩存在的位置
- 修复 TREE_FROM_NBT_V1 未被设为 final 的问题
- 修复树冠原木生成穿透地形的问题。
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册流程
- 添加一个带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至 Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加示例蘑菇特性
1.1.2
- 修复 Fabric 上未注册树木装饰器类型的问题
- 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册
1.1.1
- 修复错误的 Fabric 版本。
1.1.0
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- 修复树干位置。
1.4.1
- 修复苍穹木和树干的附加方块放置问题。
1.4.0
- 添加横向和颠倒树木的配置选项。
1.3.14
- 将特性注册方法设为私有。
1.3.13
- 修复与树木生长中结构检查相关的崩溃问题。
1.3.12
- 随机计划刻的并发安全性。
1.3.11
- 修复用于树木生长结构检查中的方块检测。
1.3.10
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
1.3.9
- 添加是否为树苗的检查。修复了树木密度问题。
1.3.8
- 修复树干问题。
1.3.7
- 修复原木装饰物放置在树叶上的问题。
- 添加更多检查以阻止树木生长失败。
1.3.6
- 修复树木装饰方块的放置问题。
1.3.5
- 重写树木生长逻辑,以在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。
1.3.4
- 在放置树木特性时追踪树木装饰位置。
1.3.3
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
1.3.2
- 修复添加并排序树干/树叶位置以及树叶到各自集合中的问题。修复了树木装饰器的各种问题。
1.3.1
- 添加检查以防止原木放置在基岩所在处
- 修复TREE_FROM_NBT_V1未被设为final的问题
- 修复苍穹原木生成器穿透地形的问题。
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册流程
- 添加一个带有空树木装饰器的TreeFromStructureNBTConfig构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加示例蘑菇特性
1.1.2
- 修复Fabric上树木装饰器类型未注册的问题
- 在Forge上使用ForgeRegistries进行注册
1.1.1
- 修复错误的Fabric版本。
1.1.0
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- 修复树干位置。
1.4.1
- 修复苍穹木和树干附加方块的放置问题。
1.4.0
- 添加侧向和倒置树木配置选项。
1.3.14
- 将特性注册方法设为私有。
1.3.13
- 修复与树木生长中结构检查相关的崩溃问题。
1.3.12
- 随机计划刻的并发安全性。
1.3.11
- 修复用于树木生长结构检查中的方块检测。
1.3.10
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
1.3.9
- 添加是否为树苗的检查。修复了树木密度问题。
1.3.8
- 修复树干问题。
1.3.7
- 修复原木装饰物放置在树叶上的问题。
- 添加更多检查以阻止树木生长失败。
1.3.6
- 修复树木装饰方块的放置问题。
1.3.5
- 重写树木生长逻辑,以在生长/放置前考虑实心方块及周围环境。
1.3.4
- 在放置树木特性时追踪树木装饰位置。
1.3.3
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
1.3.2
- 修复添加并排序树干/树叶位置及其对应集合的问题。修复了树木装饰器的各种问题。
1.3.1
- 添加检查以防止原木放置在基岩存在的位置
- 修复TREE_FROM_NBT_V1未被声明为final的问题
- 修复苍穹原木生成器穿透地形的问题。
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册流程
- 添加带有空树木装饰器的TreeFromStructureNBTConfig构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加示例蘑菇特性
1.1.2
- 修复Fabric上未注册树木装饰器类型的问题
- 在Forge上使用ForgeRegistries进行注册
1.1.1
- 修复不正确的Fabric版本。
1.1.0
- 移
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- 修复树干位置。
1.4.1
- 修复树冠和树干附加方块的放置问题。
1.4.0
- 添加侧向和倒置树木的配置选项。
1.3.14
- 将特性注册方法设为私有。
1.3.13
- 修复与树木生长中结构检测相关的崩溃问题。
1.3.12
- 随机计划刻的并发安全性改进。
1.3.11
- 修复用于树木生长结构检测中的方块检查。
1.3.10
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检测。
1.3.9
- 添加是否为树苗的检查,修复了树木密度相关问题。
1.3.8
- 修复树干问题。
1.3.7
- 修复原木装饰物错误地放置在树叶上的问题。
- 增加更多导致树木生长失败的检测条件。
1.3.6
- 修复树木装饰方块的放置问题。
1.3.5
- 重写树木生长逻辑,使其在生长/放置前考虑实心方块及周围环境。
1.3.4
- 在放置树木特性时追踪树木装饰位置。
1.3.3
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置信息。
1.3.2
- 修复树干/树叶位置以及树叶添加到对应集合时的排序问题,解决了树木装饰器的各种问题。
1.3.1
- 添加检查以防止原木放置在基岩位置。
- 修复 TREE_FROM_NBT_V1 未声明为 final 的问题。
- 修复树冠原木生成器穿透地形的问题。
1.3.0
- 重写构建脚本。
- 通用化注册流程。
- 添加一个空装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数。
1.2.0
- 项目迁移至 Arch Loom。
- 添加旋转方块支持。
- 添加示例蘑菇特性。
1.1.2
- 修复 Fabric 上树木装饰器类型未注册的问题。
- 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册。
1.1.1
- 修复 Fabric 版本号错误。
1.1.0
- 移除 Regutils 依赖。
1.0.0
- 正式发布。
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on 2025 Dec 181.4.2
- 修复树干位置。
1.4.1
- 修复树冠和树干附加方块的放置问题。
1.4.0
- 添加横向和倒置树木的配置选项。
1.3.14
- 将特性注册方法设为私有。
1.3.13
- 修复与树木生长中结构检查相关的崩溃问题。
1.3.12
- 随机计划刻的并发安全性。
1.3.11
- 修复用于树木生长结构检查中的方块检测。
1.3.10
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
1.3.9
- 添加是否为树苗的检查。修复了树木密度问题。
1.3.8
- 修复树干问题。
1.3.7
- 修复原木装饰物放置在树叶上的问题。
- 增加更多检查以阻止树木生长失败。
1.3.6
- 修复树木装饰方块的放置问题。
1.3.5
- 重写树木生长逻辑,以在生长/放置前考虑实心方块及周围环境。
1.3.4
- 在放置树木特性时追踪树木装饰位置。
1.3.3
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
1.3.2
- 修复向各自集合中添加并排序树干/树叶位置的问题。修复了树木装饰器的各种问题。
1.3.1
- 添加检查以防止原木放置在基岩存在的位置
- 修复TREE_FROM_NBT_V1未被声明为final的问题
- 修复树冠原木生成器穿透地形的问题。
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册流程
- 添加一个带有空树木装饰器的TreeFromStructureNBTConfig构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加示例蘑菇特性
1.1.2
- 修复Fabric平台上树木装饰器类型未注册的问题
- 在Forge上使用ForgeRegistries进行注册
1.1.1
- 修复Fabric版本号错误。
1.1.0
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on 2025 Dec 181.4.2
- 修复树干位置。
1.4.1
- 修复树冠和树干附加方块的放置问题。
1.4.0
- 添加侧向和倒置树木的配置选项。
1.3.14
- 将特性注册方法设为私有。
1.3.13
- 修复与树木生长中结构检查相关的崩溃问题。
1.3.12
- 随机计划刻的并发安全性改进。
1.3.11
- 修复用于树木生长结构检查中的方块检测。
1.3.10
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
1.3.9
- 添加是否为树苗的检查。修复了树木密度问题。
1.3.8
- 修复树干问题。
1.3.7
- 修复原木装饰物放置在树叶上的问题。
- 增加更多失败条件以阻止树木生长。
1.3.6
- 修复树木装饰方块的放置问题。
1.3.5
- 重写树木生长逻辑,使其在生长/放置前考虑实心方块及周围环境。
1.3.4
- 在放置树木特性时追踪树木装饰位置。
1.3.3
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
1.3.2
- 修复向集合中添加并排序树干/树叶位置的问题。解决了树木装饰器的各种问题。
1.3.1
- 添加检查以防止原木放置在基岩所在位置
- 修复 TREE_FROM_NBT_V1 未被声明为 final 的问题
- 修复树冠原木生成器穿透地形的问题。
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册流程
- 添加一个带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至 Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加示例蘑菇特性
1.1.2
- 修复 Fabric 上树木装饰器类型未注册的问题
- 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册
1.1.1
- 修复 Fabric 版本号错误。
1.1.0
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on 2025 Dec 181.4.2
- 修复树干位置。
1.4.1
- 修复苍穹木和树干附加方块的放置问题。
1.4.0
- 添加侧向和倒置树木的配置选项。
1.3.14
- 将功能注册方法设为私有。
1.3.13
- 修复与树木生长中结构检查相关的崩溃问题。
1.3.12
- 随机计划刻的并发安全性。
1.3.11
- 修复在树木生长结构检查中使用的方块检查。
1.3.10
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
1.3.9
- 添加是否为树苗的检查。修复了树木密度问题。
1.3.8
- 修复树干问题。
1.3.7
- 修复原木装饰物放置在树叶上的问题。
- 添加更多检查以使树木生长失败。
1.3.6
- 修复树木装饰方块的放置问题。
1.3.5
- 重写树木生长逻辑,以在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。
1.3.4
- 在放置树木特征时跟踪树木装饰位置。
1.3.3
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
1.3.2
- 修复添加并排序树干/树叶位置以及将树叶加入对应集合的问题。修复了树木装饰器的各种问题。
1.3.1
- 添加检查以防止原木放置在基岩存在的位置
- 修复 TREE_FROM_NBT_V1 未被设为 final 的问题
- 修复苍穹原木生成器穿透地形的问题。
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册流程
- 添加一个带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至 Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加示例蘑菇特征
1.1.2
- 修复 Fabric 上未注册树木装饰器类型的问题
- 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册
1.1.1
- 修复不正确的 Fabric 版本。
1
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on 2025 Dec 181.4.2
- 修复树干位置。
1.4.1
- 修复苍穹木和树干附加方块的放置问题。
1.4.0
- 添加侧向和颠倒树木的配置选项。
1.3.14
- 将特性注册方法设为私有。
1.3.13
- 修复与树木生长中结构检查相关的崩溃问题。
1.3.12
- 随机计划刻的并发安全性。
1.3.11
- 修复用于树木生长结构检查中的方块检测。
1.3.10
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
1.3.9
- 添加是否为树苗的检查。修复了树木密度问题。
1.3.8
- 修复树干问题。
1.3.7
- 修复原木装饰物放置在树叶上的问题。
- 增加更多检查以阻止树木生长失败。
1.3.6
- 修复树木装饰方块的放置问题。
1.3.5
- 重写树木生长逻辑,以在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。
1.3.4
- 在放置树木特性时追踪树木装饰位置。
1.3.3
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
1.3.2
- 修复添加并排序树干/树叶位置及其对应集合的问题。修复了树木装饰器的各种问题。
1.3.1
- 添加检查以防止原木放置在基岩存在的位置
- 修复TREE_FROM_NBT_V1未被声明为final的问题
- 修复苍穹原木生成器穿透地形的问题。
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册流程
- 添加一个带有空树木装饰器的TreeFromStructureNBTConfig构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加示例蘑菇特性
1.1.2
- 修复Fabric平台上未注册树木装饰器类型的问题
- 在Forge上使用ForgeRegistries进行注册
1.1.1
- 修复错误的Fabric版本。
1.1.0
Oh The Trees You'll Grow-Forge-1.20.1-1.4.2
on 2025 Dec 171.4.2
- 修复树干位置。
1.4.1
- 修复苍穹木和树干附加方块的放置问题。
1.4.0
- 添加侧向和倒置树木配置选项。
1.3.14
- 将特性注册方法设为私有。
1.3.13
- 修复与树木生长中结构检查相关的崩溃问题。
1.3.12
- 随机计划刻的并发安全性。
1.3.11
- 修复用于树木生长结构检查中的方块检测。
1.3.10
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
1.3.9
- 添加是否为树苗的检查。修复了树木密度问题。
1.3.8
- 修复树干问题。
1.3.7
- 修复原木装饰物放置在树叶上的问题。
- 增加更多检查以使树木生长失败。
1.3.6
- 修复树木装饰方块的放置问题。
1.3.5
- 重写树木生长逻辑,以在生长/放置前考虑实心方块及周围环境。
1.3.4
- 在放置树木特性时跟踪树木装饰位置。
1.3.3
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
1.3.2
- 修复添加并排序树干/树叶位置以及将树叶添加到对应集合的问题。修复了树木装饰器的各种问题。
1.3.1
- 添加检查以防止原木放置在基岩存在的位置
- 修复TREE_FROM_NBT_V1未被设为final的问题
- 修复苍穹原木生成器穿透地形的问题。
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册流程
- 添加一个带有空树木装饰器的TreeFromStructureNBTConfig构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加示例蘑菇特性
1.1.2
- 修复Fabric上未注册树木装饰器类型的问题
- 在Forge上使用ForgeRegistries进行注册
1.1.1
- 修复错误的Fabric版本。
1.1.0
Oh The Trees You'll Grow-Forge-1.20.1-1.4.2
on 2025 Dec 171.4.2
- 修复树干位置。
1.4.1
- 修复苍穹木和树干的附加方块放置问题。
1.4.0
- 添加侧向和倒置树木的配置选项。
1.3.14
- 将特性注册方法设为私有。
1.3.13
- 修复与树木生长中结构检查相关的崩溃问题。
1.3.12
- 随机计划刻的并发安全性。
1.3.11
- 修复用于树木生长结构检查中的方块检测。
1.3.10
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
1.3.9
- 添加是否为树苗的检查。修复了树木密度问题。
1.3.8
- 修复树干问题。
1.3.7
- 修复原木装饰物放置在树叶上的问题。
- 为树木生长添加更多失败检查。
1.3.6
- 修复树木装饰方块的放置问题。
1.3.5
- 重写树木生长逻辑,以在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。
1.3.4
- 在放置树木特性时跟踪树木装饰位置。
1.3.3
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
1.3.2
- 修复添加并排序树干/树叶位置以及树叶到各自集合的问题。修复了树木装饰器的各种问题。
1.3.1
- 添加检查以防止原木放置在基岩存在的位置
- 修复 TREE_FROM_NBT_V1 未被声明为 final 的问题
- 修复苍穹原木生成器穿透地形的问题。
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册流程
- 添加一个带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至 Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加示例蘑菇特性
1.1.2
- 修复树木装饰器类型在 Fabric 上未注册的问题
- 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册
1.1.1
- 修复不正确的 Fabric 版本。
1.1
Oh The Trees You'll Grow-Forge-1.20.1-1.4.2
on 2025 Dec 171.4.2
- 修复树干位置。
1.4.1
- 修复树冠和树干附加方块的放置问题。
1.4.0
- 添加侧向和倒置树木的配置选项。
1.3.14
- 将特性注册方法设为私有。
1.3.13
- 修复与树木生长中结构检查相关的崩溃问题。
1.3.12
- 随机计划刻的并发安全性。
1.3.11
- 修复在树木生长结构检查中使用的方块检查。
1.3.10
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
1.3.9
- 添加是否为树苗的检查。修复了树木密度问题。
1.3.8
- 修复树干问题。
1.3.7
- 修复原木装饰物放置在树叶上的问题。
- 增加更多检查以阻止树木生长失败。
1.3.6
- 修复放置树木装饰方块的问题。
1.3.5
- 重写树木生长逻辑,以在生长/放置前考虑实心方块及周围环境。
1.3.4
- 在放置树木特性时追踪树木装饰位置。
1.3.3
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
1.3.2
- 修复添加并排序树干/树叶位置以及树叶到各自集合中的问题。修复了树木装饰器的各种问题。
1.3.1
- 添加检查以防止原木放置在基岩存在的位置
- 修复TREE_FROM_NBT_V1未被声明为final的问题
- 修复树冠原木生成穿透地形的问题。
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册流程
- 添加一个带有空树木装饰器的TreeFromStructureNBTConfig构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加示例蘑菇特性
1.1.2
- 修复Fabric平台上树木装饰器类型未注册的问题
- 在Forge上使用ForgeRegistries进行注册
1.1.1
- 修复Fabric版本号错误。
1.1.0
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on 2025 Dec 171.4.2
- 修复树干位置。
1.4.1
- 修复苍穹木和树干的附加方块放置问题。
1.4.0
- 添加侧向和倒置树木的配置选项。
1.3.14
- 将特性注册方法设为私有。
1.3.13
- 修复与树木生长中结构检查相关的崩溃问题。
1.3.12
- 随机计划刻的并发安全性。
1.3.11
- 修复用于树木生长结构检查中的方块检测。
1.3.10
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
1.3.9
- 添加是否为树苗的检查。修复了树木密度问题。
1.3.8
- 修复树干问题。
1.3.7
- 修复原木装饰物放置在树叶上的问题。
- 增加更多检查以阻止树木生长失败。
1.3.6
- 修复树木装饰方块的放置问题。
1.3.5
- 重写树木生长逻辑,以在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。
1.3.4
- 在放置树木特性时追踪树木装饰位置。
1.3.3
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
1.3.2
- 修复添加并排序树干/树叶位置及其对应集合的问题。修复了树木装饰器的各种问题。
1.3.1
- 添加检查以防止原木放置在基岩存在的位置
- 修复TREE_FROM_NBT_V1未被声明为final的问题
- 修复苍穹原木生成器穿透地形的问题。
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册流程
- 添加带有空树木装饰器的TreeFromStructureNBTConfig构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加示例蘑菇特性
1.1.2
- 修复Fabric平台上树木装饰器类型未注册的问题
- 在Forge上使用ForgeRegistries进行注册
1.1.1
- 修复错误的Fabric版本。
1.1.0
- 移
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on 2025 Dec 171.4.2
- 修复树干位置。
1.4.1
- 修复苍穹木和树干的附加方块放置问题。
1.4.0
- 添加侧向和倒置树木的配置选项。
1.3.14
- 将特性注册方法设为私有。
1.3.13
- 修复与树木生长中结构检查相关的崩溃问题。
1.3.12
- 随机计划刻的并发安全性。
1.3.11
- 修复用于树木生长结构检查中的方块检测。
1.3.10
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
1.3.9
- 添加是否为树苗的检查。修复了树木密度问题。
1.3.8
- 修复树干问题。
1.3.7
- 修复原木装饰物放置在树叶上的问题。
- 增加更多失败条件以阻止树木生长。
1.3.6
- 修复树木装饰方块的放置问题。
1.3.5
- 重写树木生长逻辑,使其在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。
1.3.4
- 在放置树木特性时追踪树木装饰位置。
1.3.3
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
1.3.2
- 修复添加并排序树干/树叶位置及其对应集合的问题。解决了树木装饰器的各种问题。
1.3.1
- 添加检查以防止原木放置在基岩所在的位置
- 修复TREE_FROM_NBT_V1未被设为final的问题
- 修复苍穹原木生成器穿透地形的问题。
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册流程
- 添加一个带有空树木装饰器的TreeFromStructureNBTConfig构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加示例蘑菇特性
1.1.2
- 修复树木装饰器类型在Fabric上未注册的问题
- 在Forge上使用ForgeRegistries进行注册
1.1.1
- 修复错误的Fabric版本。
1.1.0
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on 2025 Dec 171.4.2
- 修复树干位置。
1.4.1
- 修复树冠和树干附加方块的放置问题。
1.4.0
- 添加横向和倒置树木的配置选项。
1.3.14
- 将特性注册方法设为私有。
1.3.13
- 修复与树木生长中结构检查相关的崩溃问题。
1.3.12
- 随机计划刻的并发安全性。
1.3.11
- 修复用于树木生长结构检查中的方块检测。
1.3.10
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
1.3.9
- 添加是否为树苗的检查。修复了树木密度问题。
1.3.8
- 修复树干问题。
1.3.7
- 修复原木装饰物放置在树叶上的问题。
- 添加更多检查以中止树木生长。
1.3.6
- 修复树木装饰方块的放置问题。
1.3.5
- 重写树木生长逻辑,以在生长/放置前考虑实心方块及周围环境。
1.3.4
- 在放置树木特性时追踪树木装饰位置。
1.3.3
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
1.3.2
- 修复添加并排序树干/树叶位置及其对应集合的问题。修复了树木装饰器的各种问题。
1.3.1
- 添加检查以防止原木放置在基岩所在位置
- 修复 TREE_FROM_NBT_V1 未被声明为 final 的问题
- 修复树冠原木生成器穿透地形的问题。
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册流程
- 添加一个带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至 Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加示例蘑菇特性
1.1.2
- 修复 Fabric 上未注册树木装饰器类型的问题
- 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册
1.1.1
- 修复 Fabric 版本错误。
1.1.0
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- 修复树干位置。
1.4.1
- 修复树冠和树干附加方块的放置。
1.4.0
- 添加侧向和倒置树木的配置选项。
1.3.14
- 将特性注册方法设为私有。
1.3.13
- 修复与树木生长中结构检查相关的崩溃问题。
1.3.12
- 随机计划刻的并发安全性。
1.3.11
- 修复用于树木生长结构检查中的方块检测。
1.3.10
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
1.3.9
- 添加是否为树苗的检查。修复了树木密度问题。
1.3.8
- 修复树干问题。
1.3.7
- 修复原木装饰物放置在树叶上的问题。
- 为树木生长添加更多失败检查。
1.3.6
- 修复树木装饰方块的放置问题。
1.3.5
- 重写树木生长逻辑,以在生长/放置前考虑实心方块及周围环境。
1.3.4
- 在放置树木特性时跟踪树木装饰位置。
1.3.3
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
1.3.2
- 修复添加并排序树干/树叶位置及其对应集合的问题。修复了树木装饰器的各种问题。
1.3.1
- 添加检查以防止原木放置在基岩存在的位置
- 修复 TREE_FROM_NBT_V1 未被设为 final 的问题
- 修复树冠原木生成器穿透地形的问题。
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册
- 添加一个带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至 Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加示例蘑菇特性
1.1.2
- 修复 Fabric 上未注册树木装饰器类型的问题
- 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册
1.1.1
- 修复 Fabric 版本错误。
1.1.0
Oh The Trees You'll Grow-Forge-1.20.1-1.4.2
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- 修复树干位置。
1.4.1
- 修复树冠和树干附加方块的放置问题。
1.4.0
- 添加侧向和倒置树木的配置选项。
1.3.14
- 将特性注册方法设为私有。
1.3.13
- 修复与树木生长中结构检查相关的崩溃问题。
1.3.12
- 随机计划刻的并发安全性。
1.3.11
- 修复用于树木生长结构检查中的方块检测。
1.3.10
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
1.3.9
- 添加是否为树苗的检查。修复了树木密度问题。
1.3.8
- 修复树干问题。
1.3.7
- 修复原木装饰器在树叶上放置的问题。
- 添加更多失败条件以阻止树木生长。
1.3.6
- 修复树木装饰方块的放置问题。
1.3.5
- 重写树木生长逻辑,以在生长/放置前考虑实心方块及周围环境。
1.3.4
- 在放置树木特性时跟踪树木装饰位置。
1.3.3
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
1.3.2
- 修复添加并排序树干/树叶位置以及将树叶加入对应集合的问题。修复了树木装饰器的各种问题。
1.3.1
- 添加检查以防止原木放置在基岩存在的位置
- 修复TREE_FROM_NBT_V1未被声明为final的问题
- 修复树冠原木生成器穿透地形的问题。
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册流程
- 添加一个带有空树木装饰器的TreeFromStructureNBTConfig构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加示例蘑菇特性
1.1.2
- 修复Fabric平台上树木装饰器类型未注册的问题
- 在Forge上使用ForgeRegistries进行注册
1.1.1
- 修复不正确的Fabric版本。
1.1.0
Oh The Trees You'll Grow-Forge-1.20.1-1.4.2
on 2025 Dec 171.4.2
- 修复树干位置。
1.4.1
- 修复树冠和树干附加方块的放置。
1.4.0
- 添加横向和倒置树木的配置选项。
1.3.14
- 将特性注册方法设为私有。
1.3.13
- 修复与树木生长中结构检查相关的崩溃问题。
1.3.12
- 随机计划刻的并发安全性。
1.3.11
- 修复用于树木生长结构检查中的方块检测。
1.3.10
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
1.3.9
- 添加是否为树苗的检查。修复了树木密度问题。
1.3.8
- 修复树干。
1.3.7
- 修复原木装饰物放置在树叶上的问题。
- 增加更多检查以阻止树木生长失败。
1.3.6
- 修复树木装饰方块的放置。
1.3.5
- 重写树木生长逻辑,以在生长/放置前考虑实心方块及周围环境。
1.3.4
- 在放置树木特性时跟踪树木装饰位置。
1.3.3
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
1.3.2
- 修复添加并排序树干/树叶位置及其对应集合的问题。修复了树木装饰器的各种问题。
1.3.1
- 添加检查以防止原木放置在基岩存在的位置
- 修复 TREE_FROM_NBT_V1 未被声明为 final 的问题
- 修复树冠原木生成穿透地形的问题。
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册流程
- 添加一个带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至 Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加示例蘑菇特性
1.1.2
- 修复 Fabric 上未注册树木装饰器类型的问题
- 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册
1.1.1
- 修复不正确的 Fabric 版本。
1.1.0
Oh The Trees You'll Grow-Forge-1.20.1-1.4.2
on 2025 Dec 171.4.2
- 修复树干位置。
1.4.1
- 修复苍穹木和树干的附加方块放置问题。
1.4.0
- 添加侧向和倒置树木的配置选项。
1.3.14
- 将特性注册方法设为私有。
1.3.13
- 修复与树木生长中结构检查相关的崩溃问题。
1.3.12
- 随机计划刻的并发安全性。
1.3.11
- 修复用于树木生长结构检查中的方块检测。
1.3.10
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
1.3.9
- 添加是否为树苗的检查。修复了树木密度问题。
1.3.8
- 修复树干问题。
1.3.7
- 修复原木装饰物放置在树叶上的问题。
- 为树木生长添加更多失败检查。
1.3.6
- 修复树木装饰方块的放置问题。
1.3.5
- 重写树木生长逻辑,以在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。
1.3.4
- 在放置树木特性时跟踪树木装饰位置。
1.3.3
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
1.3.2
- 修复并排序树干/树叶位置,并将树叶添加到对应集合中。修复了树木装饰器的各种问题。
1.3.1
- 添加检查以防止原木放置在基岩所在处
- 修复 TREE_FROM_NBT_V1 未被声明为 final 的问题
- 修复苍穹原木生成穿透地形的问题。
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册逻辑
- 添加一个带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至 Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加示例蘑菇特性
1.1.2
- 修复在 Fabric 上未注册树木装饰器类型的问题
- 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册
1.1.1
- 修复不正确的 Fabric 版本。


