基本信息
我的世界Java版本
26.1
1.21.6–1.21.11
1.21.4
1.21.1
1.20.6
1.20.4
1.20.1–1.20.2
平台
Fabric
分类
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搬运团队
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2025-02-16
更新于 2026-05-16
更新日志
5.3.2
- 新增日志过滤器行为定义功能。过滤选项包括:
穿透——破坏过滤器中的方块;直接传递——树木正常生成,但会跳过过滤器中的方块;阻挡——若树木生长过程中遇到过滤器中的方块,则停止生成。
5.3.1
- 在检查有效树木生长位置时,使用正确的过滤器。
5.3.0
- 新增随机树木旋转开关功能。
5.2.1
- 修复穿透墙壁、结构及基岩的问题。
5.2.0
- 新增通过方块状态提供器(Blockstate providers),利用NBT中包含的方块来放置方块状态的功能。
- 支持指定多个树叶目标及多个树叶方块状态提供器。
- 引入“结构NBT生成树木”v2版本。
- 修复v1功能中从NBT额外放置方块的问题。
5.1.3
- 允许在AttachedToLogsDecorator中使用BlockStateProperties.FACING,并仍能正确设置朝向。
5.1.2
- 修复树干位置问题。
5.1.1
- 修复树冠与树干额外方块的放置问题。
5.1.0
- 新增侧向及倒置树木配置选项。
5.0.14
- 为随机计划刻(scheduled ticks)增加并发安全性。
5.0.13
- 修复因调用超出范围区块所导致的崩溃问题。
5.0.12
- 在世界生成期间的树木生长过程中加入结构检测。
5.0.11
- 新增树苗判定检查,修复树木密度异常问题。
5.0.10
- 修复树干生成问题。
5.0.9
- 修复原木装饰器在树叶上放置的问题。
- 增加更多失败判定条件,阻止树木生成。
5.0.8
- 修复树木装饰器方块的放置问题。
5.0.7
- 重写树木生长逻辑,在开始生长/放置前,优先判断实体方块及周围环境。
5.0.6
- 在放置树木特征时,追踪树木装饰位置。
5.0.5
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置问题。
5.0.4
- 修复树干/树叶位置的添加与排序,以及将树叶归入对应集合的问题;解决各类树木装饰器相关异常。
5.0.3
- 修复树冠原木构建器穿透地形的问题。
5.0.2
- 修复NeoForge Jar缺失AccessTransformer的问题。
- 将TREEFROMSTRUCTURENBT设为final。
- 修复Forge中FMLJavaModLoadingContext.get被弃用的问题。
- 调整部分发布名称。
5.0.1
- 新增校验机制,防止在基岩所在位置放置原木。
5.0.0
- 更新至1.21.1版本。
4.0.0
- 更新至1.20.6版本。
- 将数据生成(Datagen)迁移至NeoForge。
3.0.0
- 更新至1.20.4版本。
2.0.0
- 更新至1.20.2版本。
- 新增NeoForge支持。
- 移除CorgiLib旧版支持。
1.3.0
- 重写构建脚本。
- 通用化注册流程。
- 为TreeFromStructureNBTConfig新增含空树木装饰器的构造函数。
1.2.0
- 项目迁移至Arch Loom。
- 新增旋转方块支持。
- 新增示例蘑菇特征。
1.1.2
- 修复Fabric平台下树木装饰器类型未注册的问题。
- 在Forge平台下改用ForgeRegistries进行注册。
1.1.1
- 修复Fabric版本号错误的问题。
1.1.0
- 移除Regutils依赖。
1.0.0
- 正式发布。


