基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.2
26.1
1.21.6–1.21.11
1.21.4
1.21.1
1.20.6
1.20.4
1.20.1–1.20.2
平台
Fabric
分类

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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2025-02-16
更新于 2026-08-12
更新日志
1.7.0
- 适配 1.21.1 分支
- 新增日志过滤行为定义功能。过滤选项包括:
穿透——破坏过滤器中的方块;直接传递——树木正常生成,但跳过过滤器中的方块;阻挡——若树木生长过程中遇到过滤器中的方块,则停止生成。
1.6.0
- 新增开启/关闭随机树木旋转的功能。
1.5.0
- 新增支持在 NBT 中使用方块,并通过方块状态提供器放置方块状态。
- 支持指定多个树叶目标及多个树叶方块状态提供器。
- 引入结构 NBT 树木生成 v2 版本
- 修复 v1 版本中从 NBT 放置额外方块的问题
1.4.3
- 允许在 AttachedToLogsDecorator 中使用 BlockStateProperties.FACING,并仍能正确设置朝向。
1.4.2
- 修复树干位置问题。
1.4.1
- 修复苍穹木与树干的额外方块放置问题。
1.4.0
- 新增侧向与颠倒的树木配置选项。
1.3.14
- 将特性注册方法设为私有。
1.3.13
- 修复与树木生长过程中结构检查相关的崩溃问题。
1.3.12
- 提升随机计划刻的并发安全性。
1.3.11
- 修复树木生长结构检查中所用的方块判定逻辑。
1.3.10
- 在世界生成过程中,为树木生长添加结构检查。
1.3.9
- 新增树苗判定检查,修复树木密度异常问题。
1.3.8
- 修复树干生成问题。
1.3.7
- 修复原木装饰器在树叶上放置的问题。
- 增加更多失败判定条件,以阻止树木生长。
1.3.6
- 修复树木装饰方块的放置问题。
1.3.5
- 重写树木生长逻辑,在开始生长/放置前,先检测实心方块及周围环境。
1.3.4
- 在放置树木特性时,追踪树木装饰位置。
1.3.3
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置问题。
1.3.2
- 修复树干/树叶位置及树叶集合的添加与排序逻辑,解决各类树木装饰器相关问题。
1.3.1
- 新增判定机制,防止原木放置在基岩所在位置
- 修复 TREE_FROM_NBT_V1 未声明为 final 的问题
- 修复苍穹木原木构建器穿透地形的问题。
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册流程
- 为 TreeFromStructureNBTConfig 添加一个空树木装饰器的构造函数
1.2.0
- 项目迁移至 Arch Loom 构建工具
- 新增旋转方块支持
- 新增示例蘑菇特性
1.1.2
- 修复 Fabric 平台上树木装饰器类型未注册的问题
- 在 Forge 平台上改用 ForgeRegistries 进行注册
1.1.1
- 修复错误的 Fabric 版本号。
1.1.0
- 移除 Regutils 依赖
1.0.0
- 正式发布


