基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.2
26.1
1.21.6–1.21.11
1.21.4
1.21.1
1.20.6
1.20.4
1.20.1–1.20.2
平台
Fabric
分类

其他链接
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2025-02-16
更新于 2026-08-12
更新日志
10.1.0
- 适配 1.21.1 分支版本
- 新增日志过滤行为自定义功能。可选过滤模式包括:
PIERCE(穿透)——在过滤范围内破坏方块;PASSTHROUGH(透传)——树木正常生成,但会跳过过滤范围内的方块;BLOCK(阻断)——若树木生长过程中遇到过滤范围内的方块,则停止生成。
10.0.4
- 修复默认原木放置过滤器。
10.0.3
- 在检查有效树木生长位置时使用正确的过滤器。
10.0.2
- 内部修复
10.0.1
- 重新加入 Forge 支持。
10.0.0
- 更新至 26.1 版本。
5.3.0
- 新增开启/关闭随机树木朝向旋转的功能。
5.2.1
- 修复穿透墙壁、结构及基岩时的问题。
5.2.0
- 支持在 NBT 数据中使用方块状态提供器(Blockstate Providers)来放置指定的方块状态。
- 支持指定多个树叶目标及多个树叶方块状态提供器。
- 引入“结构 NBT 树木生成 v2”系统
- 修复 v1 功能中从 NBT 额外放置方块的问题
5.1.3
- 允许在 AttachedToLogsDecorator 中使用 BlockStateProperties.FACING,并仍能正确设置方向。
5.1.2
- 修复树干位置计算问题。
5.1.1
- 修复树冠与树干额外方块的放置问题。
5.1.0
- 新增侧向与倒置树木的配置选项。
5.0.14
- 为随机计划刻(scheduled ticks)增加并发安全性。
5.0.13
- 修复因调用超出范围的区块而导致的崩溃问题。
5.0.12
- 在世界生成期间的树木生长过程中加入结构体检测。
5.0.11
- 新增是否为树苗的判定检查,修复树木密度异常问题。
5.0.10
- 修复树干生成问题。
5.0.9
- 修复原木装饰器在树叶上放置的问题。
- 增加更多失败条件判断,以阻止树木生成。
5.0.8
- 修复树木装饰器方块的放置问题。
5.0.7
- 重写树木生长逻辑,使其在生长/放置前即考虑实体方块及周围环境。
5.0.6
- 在放置树木特征时记录树木装饰位置。
5.0.5
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置信息。
5.0.4
- 修复树干/树叶位置的添加与排序,以及树叶归集至对应集合的问题,解决多种树木装饰器相关异常。
5.0.3
- 修复树冠原木生成器穿透地形的问题。
5.0.2
- 修复 NeoForge 版本 Jar 包缺失 AccessTransformer 的问题
- 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final
- 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 方法弃用问题
- 调整部分发布名称
5.0.1
- 新增检查机制,防止原木在基岩所在位置生成。
5.0.0
- 更新至 1.21.1 版本
4.0.0
- 更新至 1.20.6 版本
- 将数据生成(Datagen)迁移至 NeoForge
3.0.0
- 更新至 1.20.4 版本
2.0.0
- 更新至 1.20.2 版本
- 新增 NeoForge 支持
- 移除 CorgiLib 旧版支持
1.3.0
- 重写构建脚本
- 泛化注册流程
- 新增 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数,支持创建不含任何树木装饰器的空实例
1.2.0
- 项目迁移至 Arch Loom 构建工具
- 新增旋转方块支持
- 新增示例蘑菇类特征
1.1.2
- 修复 Fabric 平台上树木装饰器类型未注册的问题
- 在 Forge 平台上改用 ForgeRegistries 进行注册
1.1.1
- 修复 Fabric 版本号错误的问题。
1.1.0
- 移除 Regutils 依赖
1.0.0
- 正式发布


