基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.2
26.1
1.21.6–1.21.11
1.21.4
1.21.1
1.20.6
1.20.4
1.20.1–1.20.2
平台
Fabric
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2025-02-16
更新于 2026-08-12
更新日志
6.1.0
- 新增侧向和颠倒的树木配置选项。
- 修复苍穹木和树干附加方块的放置问题。
- 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,同时仍能正确设置方向。
- 新增通过 NBT 中的方块使用方块状态提供器放置方块状态的功能。
- 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
- 引入“结构 NBT 树木”v2。
- 修复 v1 特性中从 NBT 放置附加方块的问题。
- 修复穿透墙壁、结构和基岩时的问题。
- 新增定义原木过滤器行为的功能。过滤选项包括:穿透(PIERCE)— 破坏过滤器中的方块;直接传递(PASSTHROUGH)— 树木会生成,但跳过过滤器中的方块;阻挡(BLOCK)— 若树木遇到过滤器中的方块,则不会生成。
- 新增开启/关闭树木随机旋转的功能。
6.0.8
- 提升随机计划刻的并发安全性。
6.0.7
- 修复因调用超出范围的区块而导致的崩溃问题。
6.0.6
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
6.0.5
- 新增树苗检测功能,修复树木密度问题。
6.0.4
- 修复树干问题。
6.0.3
- 修复原木装饰器放置在树叶上的问题。
- 增加更多树木生长失败的检查条件。
6.0.2
修复树木装饰器方块的放置问题。
6.0.1
- 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。
6.0.0
- 适配至 1.21.4
5.0.6
- 在放置树木特性时记录装饰位置。
5.0.5
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
5.0.4
- 修复树干/树叶位置及树叶添加和排序到各自集合的问题,解决多种树木装饰器相关问题。
5.0.3
- 修复苍穹原木生成器穿透地形的问题。
5.0.2
- 修复 NeoForge JAR 缺失 AccessTransformer 的问题。
- 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final。
- 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题。
- 调整部分发布名称。
5.0.1
- 新增检查,防止在存在基岩的位置放置原木。</


