基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.2
26.1
1.21.6–1.21.11
1.21.4
1.21.1
1.20.6
1.20.4
1.20.1–1.20.2
平台
Fabric
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2025-02-16
更新于 2026-08-12
更新日志
8.1.0
- 新增横向和倒置树木的配置选项。
- 修复树冠和树干附加方块的放置问题。
- 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,同时仍能正确设置方向。
- 新增通过方块状态提供器,使用 NBT 中的方块来放置方块状态的功能。
- 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
- 引入 Tree From Structure NBT v2。
- 修复 v1 特性中从 NBT 放置附加方块的问题。
- 修复穿透墙壁、建筑结构和基岩时的问题。
- 新增定义原木过滤器行为的功能。过滤选项包括:穿透(PIERCE)— 破坏过滤器中的方块;直通(PASSTHROUGH)— 树木会生成,但跳过过滤器中的方块;阻挡(BLOCK)— 若遇到过滤器中的方块,树木将不会生成。
- 新增开启/关闭树木随机旋转的功能。
8.0.3
- 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,同时仍能正确设置方向。
8.0.2
- 标记为兼容 1.21.10/.9。
8.0.1
- 修复读取区块数据时用于随机计划刻的 Mixin 目标应位于返回处的问题。
8.0.0
- 更新至 1.21.8。
7.0.0
- 更新至 1.21.6/1.21.7。
6.0.8
- 提升随机计划刻的并发安全性。
6.0.7
- 修复因调用超出范围的区块而导致的崩溃问题。
6.0.6
- 在世界生成期间的树木生长过程中添加结构检查。
6.0.5
- 添加树苗检测。修复树木密度问题。
6.0.4
- 修复树干问题。
6.0.3
- 修复原木装饰器放置在树叶上的问题。
- 增加更多树木生长失败的检查条件。
6.0.2
修复树木装饰器方块的放置问题。
6.0.1
- 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑固体方块及周围环境。
6.0.0
- 移植至 1.21.4。
5.0.6
- 在放置树木特性时追踪树木装饰位置。
5.0.5
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置


