基本信息
我的世界Java版本
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平台
Fabric
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-10
更新日志
1.7.1
- 修复从磁盘加载计划随机刻的问题。
1.7.0
- 与 1.21.1 分支保持一致
- 新增定义日志过滤器行为的功能。过滤选项包括:
PIERCE- 破坏过滤器中的方块。PASSTHROUGH- 树木会生成,但跳过过滤器中的方块。BLOCK- 如果树木碰到过滤器中的方块,则不会生成。
1.6.0
- 新增开启/关闭随机树木旋转的功能。
1.5.0
- 新增通过方块状态提供器使用 NBT 中的方块来放置方块状态的功能。
- 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
- 推出 Tree From Structure NBT v2
- 修复 v1 特性中从 NBT 放置额外方块的问题
1.4.3
- 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING,并仍能正确设置方向。
1.4.2
- 修复树干位置问题。
1.4.1
- 修复苍穹木和树干额外方块放置的问题。
1.4.0
- 新增横向和倒置树木的配置选项。
1.3.14
- 将特性注册方法设为私有
1.3.13
- 修复树木生长中与结构检查相关的崩溃问题。
1.3.12
- 提高随机计划刻的并发安全性。
1.3.11
- 修复树木生长中结构检查所用的方块检查。
1.3.10
- 为世界生成期间的树木生长添加结构检查。
1.3.9
- 添加是否为树苗的检查。修复树木密度问题。
1.3.8
- 修复树干问题。
1.3.7
- 修复日志装饰器放置在树叶上的问题。
- 为树木生长失败添加更多检查。
1.3.6
- 修复树木装饰方块的放置问题。
1.3.5
- 重写树木生长逻辑,在生长/放置前考虑固体方块和周围环境。
1.3.4
- 放置树木特性时记录树木装饰位置。
1.3.3
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
1.3.2
- 修复将树干/树叶位置和树叶添加并排序到各自集合的问题。修复树木装饰器的各种问题。
1.3.1
- 添加检查以防止原木被放置在基岩所在的位置
- 修复 TREE_FROM_NBT_V1 不是 final 的问题
- 修复苍穹原木生成器穿透地形的问题。
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册
- 添加带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至 Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加示例蘑菇特性
1.1.2
- 修复树木装饰器类型未在 Fabric 上注册的问题
- 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册
1.1.1
- 修复错误的 Fabric 版本。
1.1.0
- 移除 Regutils 依赖
1.0.0
- 发布


