基本信息
我的世界Java版本
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26.1
1.21.6–1.21.11
1.21.4
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1.20.6
1.20.4
1.20.1–1.20.2
平台
Fabric
分类

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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-10
更新日志
1.7.2
- 为树木添加建筑高度限制行为配置。这将解决树木生长到下界顶部之上导致的问题。
1.7.1
- 修复从磁盘加载计划随机刻的问题。
1.7.0
- 与1.21.1分支保持同步
- 添加了定义原木过滤器行为的功能。过滤选项包括:
PIERCE(穿透)- 破坏过滤器中的方块。PASSTHROUGH(直接传递)- 树木会生成但跳过过滤器中的方块。BLOCK(阻挡)- 如果树木遇到过滤器中的方块则不会生成。
1.6.0
- 添加了开启/关闭随机树木旋转的功能。
1.5.0
- 添加了使用NBT中的方块通过方块状态提供器放置方块状态的功能。
- 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
- 引入来自结构NBT的树木 v2
- 修复v1功能中从NBT放置额外方块的问题
1.4.3
- 允许在AttachedToLogsDecorator上使用BlockStateProperties.FACING并仍能正确设置方向。
1.4.2
- 修复树干位置。
1.4.1
- 修复苍穹木和树干的额外方块放置。
1.4.0
- 添加侧向和倒置树木的配置选项。
1.3.14
- 将功能注册方法设为私有
1.3.13
- 修复树木生长中与结构检查相关的崩溃。
1.3.12
- 计划随机刻的并发安全性。
1.3.11
- 修复树木生长的结构检查中使用的方块检查。
1.3.10
- 在世界生成期间的树木生长中添加结构检查。
1.3.9
- 添加是否为树苗的检查。修复树木密度问题。
1.3.8
- 修复树干。
1.3.7
- 修复原木装饰器放置在树叶上的问题。
- 为树木生长失败的判定添加更多检查。
1.3.6
- 修复树木装饰器方块的放置。
1.3.5
- 重写树木生长逻辑,在生长/放置之前考虑固体方块和周围环境。
1.3.4
- 放置树木功能时追踪树木装饰位置。
1.3.3
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
1.3.2
- 修复将树干/树叶位置和树叶添加并排序到各自集合的问题。修复树木装饰器的各种问题。
1.3.1
- 添加检查以防止原木放置在基岩所在的位置
- 修复TREE_FROM_NBT_V1不是final的问题
- 修复苍穹原木生成器穿透地形的问题。
1.3.0
- 重写构建脚本
- 泛化注册
- 添加具有空树木装饰器的TreeFromStructureNBTConfig构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加示例蘑菇功能
1.1.2
- 修复树木装饰器类型未在Fabric上注册的问题
- 在Forge上使用ForgeRegistries进行注册
1.1.1
- 修复错误的Fabric版本。
1.1.0
- 移除Regutils依赖
1.0.0
- 发布


