基本信息
我的世界Java版本
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1.21.6–1.21.11
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1.20.6
1.20.4
1.20.1–1.20.2
平台
Fabric
分类

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搬运团队
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-10
更新日志
5.3.4
- 为树木添加建筑高度限制行为配置。这将解决树木长到下界天花板之上的问题。
5.3.3
- 修复从磁盘加载计划随机刻的问题。
5.3.2
- 添加定义原木过滤器行为的功能。过滤选项包括:
PIERCE(穿透)- 破坏过滤器中的方块。PASSTHROUGH(直接传递)- 树木仍会生成,但跳过过滤器中的方块。BLOCK(阻挡)- 如果树木遇到过滤器中的方块则不会生成。
5.3.1
- 检查有效树木生长位置时使用正确的过滤器。
5.3.0
- 添加开启/关闭树木随机旋转的功能。
5.2.1
- 修复穿透墙壁、结构和基岩时的问题
5.2.0
- 添加通过方块状态提供者使用NBT中方块放置方块状态的功能。
- 允许指定多个树叶目标点和多个树叶方块状态提供者。
- 推出 Tree From Structure NBT v2
- 修复 v1 特性中从NBT放置额外方块的问题
5.1.3
- 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING 且仍能正确设置方向。
5.1.2
- 修复树干位置。
5.1.1
- 修复苍穹木顶篷和树干的额外方块放置问题。
5.1.0
- 添加横向和倒置树木的配置选项。
5.0.14
- 提高随机计划刻的并发安全性。
5.0.13
- 修复调用超出范围区块导致的崩溃。
5.0.12
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
5.0.11
- 添加树苗检测。修复树木密度问题。
5.0.10
- 修复树干。
5.0.9
- 修复原木装饰器将方块放置在树叶上的问题。
- 为树木生长失败添加更多检查。
5.0.8
- 修复树木装饰器方块的放置问题。
5.0.7
- 重写树木生长逻辑,在生长/放置之前先考虑固体方块和周围环境。
5.0.6
- 放置树木特性时追踪树木装饰位置。
5.0.5
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
5.0.4
- 修复将树干/树叶位置和树叶添加并排序到各自集合的问题。修复树木装饰器的各种问题。
5.0.3
- 修复苍穹原木构建器穿透地形的问题
5.0.2
- 修复NeoForge Jar 缺失 AccessTransformer 的问题
- 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final
- 修复Forge中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题
- 调整部分发布名称
5.0.1
- 添加检查以防止原木被放置在基岩所在的位置
5.0.0
- 更新至 1.21.1
4.0.0
- 更新至 1.20.6
- 将数据生成迁移至 NeoForge
3.0.0
- 更新至 1.20.4
2.0.0
- 更新至 1.20.2
- 添加 NeoForge 支持
- 移除 CorgiLib Legacy 支持
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册方式
- 添加带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至 Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加示例蘑菇特性
1.1.2
- 修复树木装饰器类型未在Fabric上注册的问题
- 在Forge上使用 ForgeRegistries 进行注册
1.1.1
- 修复错误的Fabric版本。
1.1.0
- 移除 Regutils 依赖
1.0.0
- 正式发布


