基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.2
26.1
1.21.6–1.21.11
1.21.4
1.21.1
1.20.6
1.20.4
1.20.1–1.20.2
平台
Fabric
分类

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搬运团队
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-10
更新日志
12.0.2
- 为树木添加高度限制行为配置。这将解决树木生长在下界天花板上方的问题。
12.0.1
- 修复将随机刻保存到磁盘的问题。
- 默认情况下允许树木无视规则放置。
10.1.1
- 添加在构建器中定义单个树叶方块状态提供器的方法。
12.0.0
- 更新至 26.3
11.0.1
11.0.0
- 更新至 26.2
10.1.0
- 匹配 1.21.1 分支
- 添加定义树干过滤器行为的功能。过滤选项包括:
PIERCE(穿透) - 破坏过滤器中的方块。PASSTHROUGH(直接传递) - 树木仍会生成,但跳过滤波器中的方块。BLOCK(阻挡) - 若树木遇到过滤器中的方块则不会生成。
10.0.4
- 修复默认的树干放置过滤器。
10.0.3
- 检查有效树木生长位置时使用正确的过滤器。
10.0.2
- 内部修复
10.0.1
- 重新添加 Forge 支持。
10.0.0
- 更新至 26.1。
5.3.0
- 添加开启/关闭树木随机旋转的功能。
5.2.1
- 修复穿透墙壁、建筑结构及基岩的问题
5.2.0
- 添加通过方块状态提供器使用 NBT 中的方块放置方块状态的功能。
- 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
- 引入结构 NBT 生成树木 v2
- 修复 v1 特性中从 NBT 放置额外方块的问题
5.1.3
- 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING 且仍能正确设置方向。
5.1.2
- 修复树干位置。
5.1.1
- 修复苍穹木和树干的额外方块放置问题。
5.1.0
- 添加侧向和倒置树木的配置选项。
5.0.14
- 随机计划刻的并发安全性。
5.0.13
- 修复与调用超出范围的区块有关的崩溃。
5.0.12
- 在世界生成期间为树木生长添加建筑结构检查。
5.0.11
- 添加树苗检查。修复树木密度问题。
5.0.10
- 修复树干。
5.0.9
- 修复树干装饰器将方块放置在树叶上的问题。
- 添加更多使树木生长失败的检查。
5.0.8
- 修复放置树木装饰器方块的问题。
5.0.7
- 重写树木生长逻辑,在生长/放置之前考虑实心方块和周围环境。
5.0.6
- 放置树木特性时追踪树木装饰位置。
5.0.5
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
5.0.4
- 修复树干/树叶位置和树叶添加到各自集合及其排序的问题。修复树木装饰器的各种问题。
5.0.3
- 修复苍穹木树干构建器穿透地形的问题
5.0.2
- 修复 NeoForge Jar 缺失 AccessTransformer 的问题
- 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final
- 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题
- 调整部分发布名称
5.0.1
- 添加检查以防止树干放置在基岩所在位置
5.0.0
- 更新至 1.21.1
4.0.0
- 更新至 1.20.6
- 将数据生成迁移至 NeoForge
3.0.0
- 更新至 1.20.4
2.0.0
- 更新至 1.20.2
- 添加 NeoForge 支持
- 移除 CorgiLib 旧版支持
1.3.0
- 重写构建脚本
- 泛化注册流程
- 添加带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至 Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加示例蘑菇特性
1.1.2
- 修复树木装饰器类型未在 Fabric 上注册的问题
- 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册
1.1.1
- 修复错误的 Fabric 版本。
1.1.0
- 移除 Regutils 依赖
1.0.0
- 发布


