基本信息
我的世界Java版本
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1.21.6–1.21.11
1.21.4
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1.20.6
1.20.4
1.20.1–1.20.2
平台
Fabric
分类

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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-10
更新日志
10.1.4
- 修复了计划刻存储和加载不当导致的内存泄漏
10.1.3
- 为树木添加高度上限行为配置。这将解决树木生长到下界天花板之上的问题。
10.1.2
- 修复将随机刻保存到磁盘的问题。
- 默认情况下让树木无视规则放置。
10.1.1
- 添加在构建器中定义单个树叶方块状态提供器的方法。
10.1.0
- 与1.21.1分支保持一致
- 添加定义原木过滤器行为的功能。过滤选项包括:
PIERCE(穿透)- 破坏过滤器中的方块。PASSTHROUGH(直接传递)- 树木会生成但跳过过滤器中的方块。BLOCK(阻挡)- 如果遇到过滤器中的方块,树木将不会生成。
10.0.4
- 修复默认的原木放置过滤器。
10.0.3
- 检查有效树木生长位置时使用正确的过滤器。
10.0.2
- 内部修复
10.0.1
- 重新加入Forge支持。
10.0.0
- 更新至26.1。
5.3.0
- 添加开启/关闭随机树木旋转的功能。
5.2.1
- 修复穿透墙壁、结构和基岩的问题
5.2.0
- 添加通过方块状态提供器使用NBT中方块来放置方块状态的功能。
- 允许指定多个树叶目标以及多个树叶方块状态提供器。
- 引入结构NBT生成树木v2
- 修复v1功能中从NBT放置额外方块的问题
5.1.3
- 允许在AttachedToLogsDecorator上使用BlockStateProperties.FACING,并且仍能正确设置方向。
5.1.2
- 修复树干位置。
5.1.1
- 修复苍穹木和树干的额外方块放置。
5.1.0
- 添加横向和倒置树木的配置选项。
5.0.14
- 随机计划刻的并发安全性。
5.0.13
- 修复调用超出范围的区块导致的崩溃。
5.0.12
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
5.0.11
- 添加树苗检测。修复树木密度问题。
5.0.10
- 修复树干。
5.0.9
- 修复原木装饰器在树叶上放置的问题。
- 为树木生长失败添加更多检查。
5.0.8
- 修复树木装饰器方块的放置。
5.0.7
- 重写树木生长逻辑,在生长/放置之前考虑固体方块和周围环境。
5.0.6
- 放置树木特性时追踪树木装饰位置。
5.0.5
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
5.0.4
- 修复将树干/树叶位置和树叶添加并排序到各自集合的问题。修复树木装饰器的各种问题。
5.0.3
- 修复苍穹原木构建器穿透地形的问题
5.0.2
- 修复NeoForge Jar缺失AccessTransformer
- 将TREEFROMSTRUCTURENBT设为final
- 修复Forge中FMLJavaModLoadingContext.get的弃用问题
- 调整部分发布名称
5.0.1
- 添加检查以防止原木放置在基岩所在位置
5.0.0
- 更新至1.21.1
4.0.0
- 更新至1.20.6
- 将数据生成迁移至NeoForge
3.0.0
- 更新至1.20.4
2.0.0
- 更新至1.20.2
- 添加NeoForge支持
- 移除CorgiLib旧版支持
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册
- 添加带有空树木装饰器的TreeFromStructureNBTConfig构造函数
1.2.0
- 将项目迁移至Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加示例蘑菇特性
1.1.2
- 修复树木装饰器类型未在Fabric上注册的问题
- 在Forge上使用ForgeRegistries进行注册
1.1.1
- 修复错误的Fabric版本。
1.1.0
- 移除Regutils依赖
1.0.0
- 发布


