基本信息
我的世界Java版本
26.3
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26.1
1.21.6–1.21.11
1.21.4
1.21.1
1.20.6
1.20.4
1.20.1–1.20.2
平台
Fabric
分类

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搬运团队
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-10
更新日志
6.1.2
- 修复由计划刻存储与加载不当导致的内存泄漏
6.1.1
- 为树木添加高度限制行为配置。这将解决树木生长到下界天花板之上的问题。
6.1.0
- 添加横向及倒置树木的配置选项。
- 修复苍穹木和树干的额外方块放置问题。
- 允许在 AttachedToLogsDecorator 上使用 BlockStateProperties.FACING 并仍能正确设置方向。
- 添加通过方块状态提供器使用 NBT 内的方块来放置方块状态的功能。
- 允许指定多个树叶目标和多个树叶方块状态提供器。
- 引入结构 NBT 生成树木 v2
- 修复 v1 特性中从 NBT 放置额外方块的问题
- 修复穿透墙壁、结构及基岩时的问题
- 添加定义原木过滤器行为的功能。过滤选项包括:PIERCE(穿透)- 破坏过滤器中的方块。PASSTHROUGH(直接传递)- 树木会生成但跳过过滤器中的方块。BLOCK(方块)- 树木遇到过滤器中的方块时不会生成。
- 添加开启/关闭随机树木旋转的功能。
6.0.8
- 为随机计划刻提供并发安全性。
6.0.7
- 修复调用超出范围的区块导致的崩溃。
6.0.6
- 在世界生成期间为树木生长添加结构检查。
6.0.5
- 添加树苗检测。修复树木密度问题。
6.0.4
- 修复树干问题。
6.0.3
- 修复原木装饰器放置在树叶上的问题。
- 为树木生长失败添加更多检查。
6.0.2
修复树木装饰器方块的放置。
6.0.1
- 重写树木生长逻辑,在生长/放置之前检测固体方块及周围环境。
6.0.0
- 移植至 1.21.4
5.0.6
- 放置树木特性时追踪树木装饰位置。
5.0.5
- 修复树木装饰器中缺失的树干/树叶位置。
5.0.4
- 修复添加和排序树干/树叶位置及树叶到对应集合的问题。修复树木装饰器的各类问题。
5.0.3
- 修复苍穹原木构建器穿透地形的问题
5.0.2
- 修复 NeoForge Jar 缺失 AccessTransformer 的问题
- 将 TREEFROMSTRUCTURENBT 设为 final
- 修复 Forge 中 FMLJavaModLoadingContext.get 的弃用问题
- 调整部分发布名称
5.0.1
- 添加检查以防止原木放置在基岩所在的位置
5.0.0
- 更新至 1.21.1
4.0.0
- 更新至 1.20.6
- 将数据生成迁移至 NeoForge
3.0.0
- 更新至 1.20.4
2.0.0
- 更新至 1.20.2
- 添加 NeoForge 支持
- 移除 CorgiLib 旧版支持
1.3.0
- 重写构建脚本
- 通用化注册
- 添加带有空树木装饰器的 TreeFromStructureNBTConfig 构造函数
1.2.0
- 迁移项目至 Arch Loom
- 添加旋转方块支持
- 添加示例蘑菇特性
1.1.2
- 修复树木装饰器类型未在 Fabric 上注册的问题
- 在 Forge 上使用 ForgeRegistries 进行注册
1.1.1
- 修复 Fabric 版本错误。
1.1.0
- 移除 Regutils 依赖
1.0.0
- 发布


