基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.6
1.20.1–1.20.4
平台
Forge
运行环境
分类
详情信息
许可证 MIT
发布于 2026-10-25
更新于 2026-10-24
万刃归宗
用原版剑斧展开层叠飞刃阵列:逐刃出击,蓄力收束,再释放归宗终式。保留原版武器的辨识度,不添加常驻蓄力条、数量图标或冷却倒计时。
安装
Minecraft 1.20.1,Forge 47.4.10 或兼容的更高 47 系列版本,Java 17。客户端和服务器均需安装相同版本。无需其他前置模组。将本页的正式 JAR 放入 mods 文件夹。
操作
- 手持归刃,首次短按 G 开启刃阵。
- 开启后短按 G 逐片发射,每次消耗 1 个荧石粉。
- 按住 G 至少 2 秒再松开,消耗 3 个荧石粉发动归宗终式,冷却 12 秒。
- Shift + G:攻击中安全召回;其他时候进入短时正面防御,仅拦截原版普通箭和药水箭。
- Ctrl + G:关闭刃阵。按键可在控制设置中修改。
- 创造模式免材料;普通左键近战,右键保留原版交互。
合成
工作台上方中央放荧石粉;中间一排依次放铁锭、钻石、铁锭;下方中央放木棍。其余位置留空。
战斗与画面
默认最多六片受控飞刃,逐刃伤害 6、射程 18 格;终式伤害 12、射程 24 格,最多命中五个不同敌对目标。终式为中空环带,中央小目标可能避开;遇障碍停止,不破坏地形。伤害由服务器结算,默认不攻击玩家、被动生物和友方。
钻石剑、铁剑、金剑、下界合金剑、铁斧和钻石斧组成分层阵列。额外剑流属于客户端演出,不额外增加伤害,不消耗背包中的武器。提供低特效选项,服务端可调整材料、伤害、冷却与玩家对战。
1.2.1
移除额外常驻 HUD,固定释放后的收束起点,保留多武器剑阵、命中反馈与原版剑体外观。已完成构建、12 项真实客户端流程和正式 JAR 专用服务器启动保存退出验证;双客户端联机与长期压力测试尚未完成。
许可
本模组自己的代码、配色叠加层和合成音效采用 MIT。Minecraft 原版模型和基础贴图由游戏运行时提供,不随模组打包分发。



