起源(非官方Forge) - Origins (Forge) 已停更. 起源(非官方Forge) - Origins (Forge) 将不会再进行任何更新,除非作者取消停更状态
基本信息
我的世界Java版本
1.20.1
1.19.2
1.18.1–1.18.2
1.17.1
1.16.5
平台
Forge
运行环境
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 MIT
发布于 10 months ago
更新于 10 months ago
更新日志
这是最终的 1.18.2 版本。
我个人对这个版本的 Minecraft 不感兴趣,并且我真的不想再维护它了,特别是当 Origins Fabric 选择继续前进而不是不断维护一年前的 MC 版本时。我这样做是作为一种爱好。感谢理解。 - MerchantPug 更多信息,请阅读此 页面。
常规
- 修复了 Jar in Jar 工件中的 Jar。现在需要 Forge 40.2.3 或更高版本。
对于附加组件开发者
- 这里和那里可能会有非常小的代码更改,所以如果您在 Origins Forge 代码库中使用特定的利基,那么请将此视为破坏性更新。
起源
错误修复
- 修复了人类的起源图标未设置为玩家皮肤的问题。(#246)
- 修复了在更改维度时起源组件未同步的问题。(#316)
- 修复了在使用
action_on_callback
时与 Origins Fabric 的不一致性。(#332 & #345)
阿波利
错误修复
- 修复了
change_resource
实体动作类型仅在玩家上起作用的问题。(#245) - 修复了 ColorConfiguration 中红色和蓝色的反转。(#304)
- 修复了
self_glow
从未使本地玩家发光的问题。(#304) - 修复了
restrict_armor
力量类型仅应用于一个装备槽的问题。(#312) - 修复了
modify_break_speed
力量类型不适用于不可破坏的块的问题。(#312) - 修复了
trigger_cooldown
实体动作类型仅在玩家上起作用的问题。(#312) - 修复了
shader
力量类型仅在使用条件更改相机时更新的问题。(#334) - 修复了在
held_item_action
槽中使用action_on_being_used
力量和consume
物品动作时的冻结问题。(#353) - 修复了键绑定始终解析为主要活动的问题。(#357)
- 修复了
resource
实体条件类型仅在玩家上起作用的问题。(#372) - 修复了
raycast
实体动作类型始终表现为command_along_ray_only_on_hit
为真的问题(#410) - 修复了与 PowerSourceArgumentType 相关的崩溃。(#411)
- 修复了
action_on_block_use
阻止与不应该阻止的块进行交互的问题。(#419) - 修复了与
action_x_hit
和damage
双实体动作相关的崩溃。(#422) - 修复了
adjacent
块条件类型。 - 修复了
multiple
力量类型。 - 修复了
if_else_list
元动作类型一次执行多个动作的问题。 - 修复了
particle
力量类型不接受粒子效果和类型的问题。 - 修复了
add_block
和set_block
不使用块状态的问题。 - 修复了某些
interval
字段被允许低于 1 的问题。 - 修复了
phasing
的默认phase_down_condition
不正确的问题。 - 修复了与 Fluidlogged 的不兼容性。
杂项
- 使
action_x_hit
力量与该模组的 Fabric 版本更加一致。(#422)
卡利奥
错误修复
- 修复了不正确的验证顺序逻辑。(#371)
- 修复了处理拆分注册表数据包时的意外并发问题。(EdwinMindcraft/calio#3)
- 修复了在加载到世界或使用 /reload 时的缺失注册表崩溃。(EdwinMindcraft/calio#3)
- 修复了在非专用服务器上有时加载失败的问题。(EdwinMindcraft/calio#4)
- 修复了客户端注册表管理器在注销时未清除的问题。
- 修复了玩家能力缺失且未在正确名称下注册的问题。