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起源(非官方Forge) - Origins (Forge)

起源(非官方Forge) - Origins (Forge)

起源(Origins)的非官方Forge版。

866
0
起源(非官方Forge) - Origins (Forge) 已停更. 起源(非官方Forge) - Origins (Forge) 将不会再进行任何更新,除非作者取消停更状态

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1
1.19.2
1.18.1–1.18.2
1.17.1
1.16.5

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

其他链接

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 10 months ago
更新于 10 months ago
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2

[1.20.1] Origins Forge 1.10.0.9

on 2024 Dec 07
下载

Apoli

  • /power dump命令已被重新设计,以匹配 Origins Fabric 对它的实现。

Calio

  • 修复了涉及在服务器上引用客户端类的服务器崩溃问题。#443

[1.19.2] Origins Forge 1.7.1.7

on 2024 Dec 07
下载

这是最终的 1.19.2 版本。这次是真的。

如果你需要解释,请阅读此 1.19.2 变更日志。

Apoli

  • 回滚了一个无效的混入更改,该更改导致了崩溃。

Calio

  • 修复了一个服务器崩溃问题,该问题涉及在服务器上引用客户端类。#443

[1.20.1] Origins Forge 1.10.0.8

on 2024 Dec 07
下载

起源

  • 修复了客户端上的起源注册表有时除了“origins:empty”之外不包含任何值的问题。#423

阿波利

  • 修复了“status_bar_texture”能力的潜在空返回值。
  • 修复了“prevent_sprinting”能力不起作用的问题。#427
  • 修复了“min_duration”字段默认值在“status_effect”条件中未考虑无限效果持续时间的问题。#438
  • 修复了“exposed_to_sky”和“exposed_to_sun”在负 x 和 z 坐标中没有正确的块位置的问题。#439

卡利奥

  • 修复了客户端上的注册表有时除了默认值之外不包含任何值的问题。#423
  • 使 isServerContext 与旧版本修复保持一致。

对于附加组件开发者:

起源 Forge 现在托管在 Ladysnake Maven 上

工件的表示法仍然完全相同,但您必须在“repositories”块中用 Ladysnake Maven 替换 MerchantPug Maven。这与起源 Fabric 是相同的存储库。

repositories {
   ...
+   maven {
+       url "https://maven.ladysnake.org/releases"
+   }
-   maven {
-       url "https://maven.merchantpug.net/releases"
-   }
}

阿波利

  • PowerType 类不再是抽象的,这意味着您可以直接实例化它。

[1.19.2] Origins Forge 1.7.1.6

on 2024 Dec 07
下载

这是真正的最终 1.19.2 版本。

如果你需要解释,请阅读之前的 1.19.2 变更日志。

起源

  • 修复了客户端上的起源注册表有时除了 origins:empty 之外不包含任何值的问题。#423

阿波利

  • 修复了 status_bar_texture 能力的潜在空返回值。
  • 修复了 prevent_sprinting 能力不起作用的问题。#427
  • 修复了在负 x 和 z 坐标中 exposed_to_sky 和 exposed_to_sun 没有正确的块位置的问题。#439

卡利奥

  • 修复了注册表有时在客户端上除了默认值之外不包含任何值的问题。#423

[1.19.2] Origins Forge 1.7.1.5

on 2024 Dec 07
下载

这是真正的最终 1.19.2 版本。

如果需要解释,请阅读之前的 1.19.2 变更日志。

Apoli

错误修复

  • 修复了涉及 this.lootTableId 为 null 的崩溃问题。

[1.20.1] Origins Forge 1.10.0.7

on 2024 Dec 07
下载

Apoli

Bugfixes

  • 修复了涉及 replace_loot_table 力量类型的崩溃问题。(#425)

[1.20.1] Origins Forge 1.10.0.6

on 2024 Dec 07
下载

起源

错误修复

  • 修复了在执行命令内部使用起源命令时的崩溃。(#408)

阿波利

错误修复

  • 修复了 /reload 命令因错误数据包而无法正常工作的问题。
  • 修复了在 held_item_action 槽中使用 consume 物品动作的 action_on_being_used 能力时的冻结问题。(#353)
  • 修复了 replace_loot_table 能力无法正常工作的问题。(#404)
  • 修复了 raycast 实体动作类型始终表现为 command_along_ray_only_on_hit 为真的问题 (#410)
  • 修复了 modify_falling 能力在 velocity 字段为 0 时的不一致性。(#412)
  • 修复了 in_tag 伤害条件不存在的问题。(#414)
  • 修复了 action_on_block_use 阻止与不应阻止的块进行交互的问题。(#419)
  • 修复了与 action_x_hit 和 damage 双实体动作相关的崩溃。(#422)

杂项

  • 优化了 EntityLinkedItemStack。
  • 使 action_x_hit 能力更符合该模组的 Fabric 版本。(#422)
  • 更新了网络版本。

卡利奥

错误修复

  • 修复了在处理拆分注册数据包时的意外并发问题。(EdwinMindcraft/calio#3)
  • 修复了在加载到世界或使用 /reload 时的缺失注册崩溃。(EdwinMindcraft/calio#3)

[1.19.2] Origins Forge 1.7.1.4

on 2024 Dec 07
下载

这是最终的 1.19.2 版本。

我个人对这个版本的 Minecraft 没有兴趣,并且我真的不想再维护它了,特别是当 Origins Fabric 选择继续前进而不是不断维护一年前的 MC 版本时。我这样做只是作为一种爱好。感谢理解。 - MerchantPug 更多信息,请阅读此 页面。

Origins

错误修复

  • 修复了在 execute 命令内部使用 origin 命令时的崩溃。(#408)

Apoli

错误修复

  • 修复了由于错误的数据包导致的 /reload 命令不起作用的问题。
  • 修复了在 held_item_action 槽中使用 consume 物品动作的 action_on_being_used 能力时的冻结问题。(#353)
  • 修复了 resource 实体条件类型仅在玩家上起作用的问题。(#372)
  • 修复了坐骑动作抛出警告日志,修复了从玩家身上下马在非玩家实体上不起作用的问题。(#391)
  • 修复了 replace_loot_table 能力不起作用的问题。(#404)
  • 修复了 raycast 实体动作类型总是表现得好像 command_along_ray_only_on_hit 为真的问题 (#410)
  • 修复了 modify_falling 能力在 velocity 字段为 0 时的不一致性。(#412)
  • 修复了 in_tag 伤害条件不存在的问题。(#414)
  • 修复了 action_on_block_use 在不应该阻止与块交互时的问题。(#419)
  • 修复了与 action_x_hit 和 damage 双实体动作相关的崩溃。(#422)
  • 修复了启动能力类型在可选字段方面与 Origins Fabric 不一致的问题。
  • 修复了 phasing 的默认 phase_down_condition 不正确的问题。

杂项

  • 使 action_x_hit 能力更符合该模组的 Fabric 版本。(#422)

Calio

错误修复

  • 修复了不正确的验证顺序逻辑。(#371)
  • 修复了处理拆分注册表数据包时的意外并发问题。(EdwinMindcraft/calio#3)
  • 修复了在加载到世界或使用 /reload 时的缺失注册表崩溃问题。(EdwinMindcraft/calio#3)
  • 修复了在非专用服务器上加载有时会失败的问题。(EdwinMindcraft/calio#4)

[1.18.2] Origins Forge 1.5.0.2

on 2024 Dec 07
下载

这是最终的 1.18.2 版本。

我个人对这个版本的 Minecraft 不感兴趣,并且我真的不想再维护它了,特别是当 Origins Fabric 选择继续前进而不是不断维护一年前的 MC 版本时。我这样做是作为一种爱好。感谢理解。 - MerchantPug 更多信息,请阅读此 页面。

常规

  • 修复了 Jar in Jar 工件中的 Jar。现在需要 Forge 40.2.3 或更高版本。

对于附加组件开发者

  • 这里和那里可能会有非常小的代码更改,所以如果您在 Origins Forge 代码库中使用特定的利基,那么请将此视为破坏性更新。

起源

错误修复

  • 修复了人类的起源图标未设置为玩家皮肤的问题。(#246)
  • 修复了在更改维度时起源组件未同步的问题。(#316)
  • 修复了在使用action_on_callback时与 Origins Fabric 的不一致性。(#332 & #345)

阿波利

错误修复

  • 修复了change_resource实体动作类型仅在玩家上起作用的问题。(#245)
  • 修复了 ColorConfiguration 中红色和蓝色的反转。(#304)
  • 修复了self_glow从未使本地玩家发光的问题。(#304)
  • 修复了restrict_armor力量类型仅应用于一个装备槽的问题。(#312)
  • 修复了modify_break_speed力量类型不适用于不可破坏的块的问题。(#312)
  • 修复了trigger_cooldown实体动作类型仅在玩家上起作用的问题。(#312)
  • 修复了shader力量类型仅在使用条件更改相机时更新的问题。(#334)
  • 修复了在held_item_action槽中使用action_on_being_used力量和consume物品动作时的冻结问题。(#353)
  • 修复了键绑定始终解析为主要活动的问题。(#357)
  • 修复了resource实体条件类型仅在玩家上起作用的问题。(#372)
  • 修复了raycast实体动作类型始终表现为command_along_ray_only_on_hit为真的问题(#410)
  • 修复了与 PowerSourceArgumentType 相关的崩溃。(#411)
  • 修复了action_on_block_use阻止与不应该阻止的块进行交互的问题。(#419)
  • 修复了与action_x_hit和damage双实体动作相关的崩溃。(#422)
  • 修复了adjacent块条件类型。
  • 修复了multiple力量类型。
  • 修复了if_else_list元动作类型一次执行多个动作的问题。
  • 修复了particle力量类型不接受粒子效果和类型的问题。
  • 修复了add_block和set_block不使用块状态的问题。
  • 修复了某些interval字段被允许低于 1 的问题。
  • 修复了phasing的默认phase_down_condition不正确的问题。
  • 修复了与 Fluidlogged 的不兼容性。

杂项

  • 使action_x_hit力量与该模组的 Fabric 版本更加一致。(#422)

卡利奥

错误修复

  • 修复了不正确的验证顺序逻辑。(#371)
  • 修复了处理拆分注册表数据包时的意外并发问题。(EdwinMindcraft/calio#3)
  • 修复了在加载到世界或使用 /reload 时的缺失注册表崩溃。(EdwinMindcraft/calio#3)
  • 修复了在非专用服务器上有时加载失败的问题。(EdwinMindcraft/calio#4)
  • 修复了客户端注册表管理器在注销时未清除的问题。
  • 修复了玩家能力缺失且未在正确名称下注册的问题。

[1.20.1] Origins Forge 1.10.0.5

on 2024 Dec 07
下载
  • 修复了起源之球在创造模式菜单中不显示的问题。#400

[1.20.1] Origins Forge 1.10.0.4

on 2024 Dec 07
下载

[O] 在 Origins Forge 中标记更改。[A] 在基础 Apoli 版本中标记更改。[C] 在基础 Calio 版本中标记更改。

错误修复

  • [C] 修复了起源力量有时在起源选择图形用户界面中不出现的问题。(#371)
  • [A] 修复了在与block_condition字段一起使用时block_collision实体条件类型的不正确行为。
  • [A] 修复了launch力量类型在可选字段方面与 Origins Fabric 不一致的问题。
  • [A] 修复了area_of_effect块动作类型仅影响基础块的问题。

杂项

  • [O] 将力量禁用代码移动到起源加载代码中。

[1.20.1] Origins Forge 1.10.0.3

on 2024 Dec 07
下载

错误修复

  • 修复了修改空气速度功能不正常的问题。(#378)
  • 修复了 S2CResetSpawnCachePacket 未注册的问题。(#380)
  • 修复了坐骑动作抛出警告日志的问题,以及从玩家身上卸载不适用于非玩家实体的问题。(#391)
  • 修复了修改后的制作容器代码在某些地方没有空值检查的问题。(#394, #397)
  • 修复了损坏的功能。(#395, #398)

[1.20.1] Origins Forge 1.10.0.2

on 2024 Dec 07
下载

向后兼容说明

类似于 1.7.1.3,此更改包含数据包的破坏性代码。您将无法在以前的版本上连接到运行此版本的 Origins Forge 或 Apoli Forge 的服务器。

更改

  • 修改 Falling 现在再次挂钩到 forge:gravity 属性。
  • 修改 Player Spawn 现在可以在线程外运行(默认开启,在服务器配置中找到)。这应该使该功能不会使服务器完全停止,但需要某些事情等待稍微长一些。
    • 如果此设置开启,使用此能力类型选择一个起源将引导您进入等待能力屏幕。一旦能力完成验证,您将立即被踢出并被带到新的出生点。
    • 重生也已被修改,以仅允许在能力验证后才能重生。
    • 除此之外,如果您注意到由于不允许重生而导致的任何不稳定情况,请尝试退出并重新登录。

错误修复

  • 修复了动态注册在世界启动或 /reload 时未正确加载的问题。(#365, #366)
  • 修复了 resource 实体条件类型仅在玩家上起作用的问题。#372

[1.19.2] Origins Forge 1.7.1.3

on 2024 Dec 07
下载

此更新包含数据包内的破坏性更改,如果您是服务器所有者,则必须让您的玩家也进行更新。

更改

  • 修改玩家生成现在可以在线程外运行(默认开启,位于服务器配置内部)。这应该使该功能不会使服务器完全停止,但需要某些事情等待稍微长一些时间。
    • 使用此功能类型选择起源时,如果此设置开启,将引导您进入等待功能屏幕。一旦功能完成验证,您将立即被踢出,并被带到新的生成点。
    • 重生也已被修改,仅允许在功能验证完成后才能重生。
    • 除此之外,如果您注意到由于不允许重生而导致的任何不稳定情况,请尝试退出并重新登录。

错误修复

  • 修复了modify_insomnia_ticks值返回负边界的问题。- #360

[1.20.1] Origins Forge 1.10.0.1

on 2024 Dec 07
下载

[O] 在 Origins Forge 中标记更改。[A] 在基础 Apoli 版本中标记更改。[C] 在基础 Calio 版本中标记更改。

错误修复

  • [A] 修复了与修改失眠滴答相关的混入崩溃。#362
  • [A] 通过将玩家的最后休息时间修改为负值,修复了修改失眠滴答导致游戏崩溃的问题。#360
  • [A] 修复了add_velocity双向实体和实体动作类型修改配置的方向值的问题,导致永久修改而不是仅在动作中使用的修改。#363
  • [A] 修复了phasing能力类型的phase_down_condition在未指定时具有不正确的行为。

依赖项

  • 更新了 AdditionalEntityAttributes 到 1.4.0.5,修复了由于使用错误方法导致的崩溃。#364

[1.20.1] Origins Forge 1.10.0.0

on 2024 Dec 07
下载

由于许多破坏性更改,最新的 Forge 不受支持,请改用推荐的 Forge 版本。

  • 更新到 1.20.1 以与 Origins Fabric 1.10.0 保持一致

从 1.19.2 迁移到 1.20.1

伤害类型注册

https://gist.github.com/apace100/bfbf82a8f9d6bd2db13e4feaf653a6b0

材料条件

  • 材料块条件现已弃用,请在以前使用此块条件的地方使用标签。

攻击范围属性名称差异

forge:reach_distance 和 forge:attack_range 属性名称已分别更改为 forge:block_reach 和 forge:entity_reach。两者在其他方面应具有相同的功能。

Fabric 资源条件差异

Origins Fabric 在 1.10.0 中通过 Fabric 的资源条件系统获得了具有条件性电源加载的能力,因为 Forge 上不存在 Fabric 的资源条件系统,我们改为使用 Forge 的条件数据系统。

迁移指南

要进行迁移,请将 fabric:load_conditions JSON 对象更改为有效的 forge:conditions JSON 对象。此对象也可以与 Fabric 加载条件一起存在,但在多个 Origins Fabric 中不会将 forge:conditions JSON 对象视为排除字段。

Fabric 的加载条件存储在一个数组中,要在 Forge 上实现允许使用多个条件的类似效果,请使用 forge:and 作为您的条件类型。 有关条件数据的更多信息,请在此处查找。 https://docs.minecraftforge.net/en/1.20.x/resources/server/conditional/

示例

Fabric

{
    "type": "apoli:action_on_callback",
    "entity_action_gained": {
        "type": "apoli:execute_command",
        "command": "say Hello world!"
    },
    "fabric:load_conditions": [
        {
            "condition": "apoli:any_namespace_loaded",
            "namespaces": [
                "eggolib"
            ]
        }
    ]
}

Forge

{
    "type": "apoli:action_on_callback",
    "entity_action_gained": {
        "type": "apoli:execute_command",
        "command": "say Hello world!"
    },
    "forge:conditions": {
        "type": "apoli:any_namespace_loaded",
        "namespaces": [
            "eggolib"
        ]
    }
}

[1.19.2] Origins Forge 1.7.1.2

on 2024 Dec 07
下载

[O] 在 Origins Forge 中标记更改。[A] 在基础 Apoli 版本中标记更改。[C] 在基础 Calio 版本中标记更改。

错误修复

  • 修复了 AdditionalEntityAttributes JAR 被命名为 "Forge" 的问题。
  • [A] 修复了在实体未通电时执行 Modify Velocity 的问题。

[1.19.2] Origins Forge 1.7.1.1

on 2024 Dec 07
下载

[O] 在 Origins Forge 中标记更改。[A] 在基础 Apoli 版本中标记更改。[C] 在基础 Calio 版本中标记更改。

错误修复

  • [C] 修复了特定模组注册表有时会损坏的问题。EdwinMindcraft/origins-architectury#324

  • [C](内部/技术)修复了列表 SerializableDataTypes 无法通过网络发送的问题。EdwinMindcraft/origins-architectury#335

  • [C] 修复了玩家能力的不一致性。EdwinMindcraft/origins-architectury#342

  • [A] 修复了 change_resource 实体动作类型在非玩家上不起作用的问题。EdwinMindcraft/origins-architectury#245

  • [A] 修复了 in_tag 生物群系条件类型不存在的问题。EdwinMindcraft/origins-architectury#270

  • [A] 修复了 restrict_armor 仅应用于一个装备槽的问题。EdwinMindcraft/origins-architectury#312 Issue 2

  • [A] 修复了 modify_break_speed 在不可破坏的方块上不起作用的问题。EdwinMindcraft/origins-architectury#312 Issue 3

  • [A] 修复了 trigger_cooldown 在面对空能力时导致崩溃的问题。EdwinMindcraft/origins-architectury#312 Additional Issue 1

  • [A] 修复了 modify_damage_dealt 根本不起作用的问题。EdwinMindcraft/origins-architectury#312 Additional Issue 2

  • [A] 修复了 Apoli Forge 和 Obscure API 之间导致崩溃的碰撞问题。EdwinMindcraft/origins-architectury#313

  • [A] 修复了涉及空 'input' 的损坏问题,当涉及到伤害修改能力时。EdwinMindcraft/origins-architectury##322

  • [A] 修复了 shader 能力仅在切换视角时更新的问题。EdwinMindcraft/origins-architectury#334

  • [A] 修复了 ignore_water 能力类型不能正常工作的问题。EdwinMindcraft/origins-architectury#336

  • [A] 修复了 ability 实体条件类型使用了错误的字段名。EdwinMindcraft/origins-architectury#339

  • [A] 修复了 side 元动作类型使用了错误的字段名。EdwinMindcraft/origins-architectury#340

  • [A] 修复了 add_block 和 set_block 未使用块状态数据类型的问题。

  • [A] 修复了 category 生物群系条件不存在的问题。

  • [A] 修复了重生运行 removed 和 added 能力事件的顺序错误。

  • [A] 修复了涉及调度程序获取空服务器的潜在崩溃问题。

  • [A] 修复了 if_else_list 在执行动作后未解析的问题。

  • [A] 修复了在游戏重新加载时尝试使用活动能力时的崩溃问题。

  • [A] 修复了 trigger_cooldown 动作在非玩家上不起作用的问题。

  • [A](内部/技术)修复了 PowerLoadEvent.Post 在解析 multiple 能力时未分离超级能力和子能力的问题。

  • [O] 修复了功率清理遗漏功率移除错误,比较了错误的值。EdwinMindcraft/origins-architectury#247

  • [O] 修复了玩家头像如果未找到 SkullOwner 则不会默认为玩家皮肤的问题,如在人类起源中所见。EdwinMindcraft/origins-architectury#246

  • [O] 修复了在更改维度时起源未同步到客户端的问题。EdwinMindcraft/origins-architectury#316

  • [O] 修复了在 Origin nbt 加载期间功率事件调用的不一致性。EdwinMindcraft/origins-architectury#332 & EdwinMindcraft/origins-architectury#345

  • [O] 修复了徽章以随机顺序显示的问题。EdwinMindcraft/origins-architectury#346

  • [O] 修复了 Origins 没有模组图标的问题。

[1.19.2] Origins Forge 1.7.1.0

on 2024 Dec 07
下载

更新到上游版本到 1.7.1。

非常感谢 MerchantPug 做了基本上所有的工作。

[1.18.2] Origins Forge 1.4.1.4

on 2024 Dec 07
下载

由于存档原因,已上传 1.18.2 版本的 Origins Forge 的最新稳定版本。

你可以在 GitHub 上阅读变更日志。

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