基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
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搬运团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 13 days ago
更新于 5 days ago
更新日志
更改:
- 现代化构建脚本
- 修复了类似原版起源的风味替换器
- 使滴答视觉射弹在 5 秒后过期
- 防止在水下使用绳索(天空检查在那里不起作用)
- 简化了可食用海草在可食用物品之前版本上的力量
- 修复了 1.19.4 及以上版本的伤害类型
- 使用 apoli 游泳速度修改而不是 AAE(可能更一致)
- 重新实现了眨眼的冷却时间,以确保仅在成功时触发
- 为超出范围的眨眼添加了声音和 GUI 效果
- 将熔岩视觉远场增强到 15 块
- 更改了防火免疫以防止被点燃
- 为贪婪可食用食物添加工具提示
- Temper 的 +3 伤害和 FX 现在在使用火属性武器时应用
- 净零:尝试使用力量重新实现特殊射弹,却发现非生命实体根本无法拥有力量。
- Carefree 现在是一种防坠落而不是免疫,类似于支撑
- 坠落在 8.5 块以内是无害的
- 坠落伤害始终在 1/2 到 1 颗心之间,并减少 90%
- 坠落死亡是不可能的
- 每当有坠落伤害时就会发生弹跳,并且从 16.5 块开始封顶坠落
- 希望能为游戏感觉增加更多,但可以合理地完全禁用伤害 - 在通常的地方告诉我们你的想法!
- 移植到 1.21(嗨 eggohito,这部分是给你的)
- 使标签目录非复数化
- 用隐式数组替换所有
origins:and
元操作 - 符合类似原版的重命名(
origins:and
->origins:all_of
,value
->amount
等)。这很痛苦,因为它们过于依赖上下文,无法用正则表达式替换。 - 符合 calio 中的各种编解码器替换 - 主要是用原版编解码器替换 calio 编解码器。必须真正浏览原版和 calio 代码才能找出这些错误 - 希望一旦它脱离 alpha 版,维基将记录这些原版类型,因为没有其他东西这样做。
- 修复了属性修改器以匹配新的设置和 ID 并重命名操作。这些也很痛苦 - 许多称为“修改器”的东西使用 apoli 的修改器操作集,而属性修改器使用原版集。它们不匹配,并且在不运行它的情况下无法确定需要哪个。
- 修复了粒子生成以匹配新的设置
- 修复了自助餐策略(修改食物力量中的别名
can_always_eat
字段虽然有效但不起作用,无论如何都需要添加always_edible
) - 从
thorns
伤害类型切换到cactus
用于生物发光(避免击退)。 - 重新实现将饱和度设置为 0(以修复 appleskin 中的隐形饥饿条),而不使用
origins:exhaust
,在 1.21 中它似乎不再做同样的事情 - 尝试使眨眼未命中时的冷却时间重置看起来不那么卡顿。出于某种原因,在 1.21 上使用
change_resource
重置冷却时间不再立即导致 HUD 渲染消失。 - 修复了添加速度力量感觉像完全垃圾,因为
client
不再被默默地尊重,而是支持未记录的side
元操作。
- 在 1.21 上改进/简化了力量
- Hellspawn 对火属性武器获得 +1,增加燃烧持续时间
- 使用修改食物力量重新实现贪婪(现在可以通过数据包轻松扩展 - 只需添加到
#origins_minus:fast_eating
) - 使用可食用物品重新实现渗透调节
变更日志:https://github.com/sisby-folk/origins-minus/releases/tag/v2.2.0+1.19