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Origins Minus

Origins Minus

该模组专注于起源简洁性,而非平衡性。

305
0

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1
1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 6 months ago
更新于 5 months ago
简介渲染图更新日志版本百科讨论

全部版本

1
2
3

2.4.0+1.21

on 2024 Dec 30
下载

可读性更新!

更改:

  • 移除了所有 12 个信息工具提示徽章
    • 力量描述已进行重新设计以进行补偿
    • 一些徽章已转换为特定用途的徽章:
      • “替代饥饿”徽章,带有空的胫骨精灵。
      • 治疗(自然再生)徽章,带有白色轮廓的心脏精灵。
      • 健康成本徽章,带有多个心脏精灵。
      • 饥饿成本徽章,带有多个胫骨精灵。
      • 可用物品徽章,带有手动压缩的物品精灵。
    • 为 Voidthing、Sanguine 和 Dryad 的物品添加了工具提示。
    • 为以前隐藏的编织者被动添加了一个明确的力量(Sticky Situations)。
    • 在描述中的起源预览卡中极大地扩展了“提示和技巧”。
    • 总体而言,仅留下微小的细节(例如自然再生)纯粹在工具提示中。
  • 各处的 FX 改进
    • 拍打现在有粒子飞溅
    • 翼展现在有粒子轨迹
    • 绑定现在有粒子飞溅和音效
    • 攀爬现在有粒子轨迹
    • 粘性情况现在有粒子轨迹
    • Mer 在表面移动时现在会滴水,在游泳时会发出海豚粒子
    • Hellspawn 在静止、下雨或水中时不再发出余烬
    • Hellspawn 在下雨或水中时现在会发出烟雾,但在浸没时不会
    • Hellspawn 在灼热的生物群系(荒地/沙漠/下界)中现在会发出灵魂余烬
    • 眨眼现在有粒子飞溅
    • Voidthing 现在仅在移动且眨眼可用时才发出粒子
    • 支撑在激活时现在会遮蔽你的玩家模型
    • 支撑猛击现在发出暴击粒子并将相邻实体击退 4 点伤害。
    • 救援音效已变得更响亮
    • Sanguine 在移动时现在会发出深红色孢子(血液含量高时更多,为空时无)
    • 狂怒现在有粒子轨迹(更多深红色孢子)。
    • Dryad 在移动时现在会发出叶子粒子,在使用藤蔓鞭子时会发出藤蔓粒子
    • 藤蔓鞭子和生物发光现在有强烈的粒子飞溅(表示失去的健康)。
  • 阳光重新平衡
    • 苹果不再恢复阳光。
    • 蜂蜜瓶现在恢复 3 格阳光,从 1 格增加。
    • Dryad 在低于 2 格阳光时不再能够冲刺,与 Sanguine 一致。
    • 阳光步进再生现在更好地匹配香草饱和度治疗(0.5s、4s、8s)
  • 生命药水现在在狂怒已经激活时填充狂怒,并且对于 II 药水会添加更多狂怒。
  • 力量 ID 与名称对齐,在可能的情况下合并隐藏的力量。
    • 这应该使使用 /power 进行自定义更简单

Origins Minus 1.21 仍然需要 Origins 1.21 Alpha 9。
各种力量在 11 上不起作用,而没有说明原因。

变更日志:https://github.com/sisby-folk/origins-minus/releases/tag/v2.4.0+1.19

2.4.0+1.20

on 2024 Dec 30
下载

可读性更新!

更改:

  • 移除了所有 12 个信息工具提示徽章
    • 功率描述已进行重新设计以进行补偿
    • 一些徽章已转换为特定用途的徽章:
      • “替换饥饿”徽章,带有空的胫骨精灵。
      • 治疗(自然再生)徽章,带有白色轮廓的心形精灵。
      • 健康成本徽章,带有多个心形精灵。
      • 饥饿成本徽章,带有多个胫骨精灵。
      • 可用物品徽章,带有手动压缩的物品精灵。
    • 为 Voidthing、Sanguine 和 Dryad 的物品添加了工具提示。
    • 为以前隐藏的编织者被动添加了一个显式功率(Sticky Situations)。
    • 在描述中的起源预览卡中大大扩展了“提示和技巧”。
    • 总体而言,仅留下微小的细节(例如自然再生)纯粹在工具提示中。
  • 整个 FX 改进
    • 拍打现在有一个粒子飞溅
    • 翼展现在有一个粒子轨迹
    • 束缚现在有一个粒子飞溅和音效
    • 悬停现在有一个粒子轨迹
    • 粘性情况现在有一个粒子轨迹
    • Mer 在表面移动时会滴水,游泳时会发出海豚粒子
    • Hellspawn 在静止、雨中或水中时不再发出余烬
    • Hellspawn 在雨中或水中时会发出烟雾,但在浸没时不会
    • Hellspawn 在灼热生物群系(荒地/沙漠/下界)中现在会发出灵魂余烬
    • 眨眼现在有一个粒子飞溅
    • Voidthing 仅在移动且眨眼可用时才会发出粒子
    • 支撑在激活时会遮蔽你的玩家模型
    • 支撑猛击现在会发出暴击粒子并将相邻实体击退 4 点伤害。
    • 救援音效已变得更响亮
    • Sanguine 在移动时会发出深红色孢子(血液高时更多,为空时无)
    • 狂暴现在有一个粒子轨迹(更多深红色孢子)。
    • Dryad 在移动时会发出叶子粒子,使用藤蔓鞭时会发出藤蔓粒子
    • 藤蔓鞭和生物发光现在有强烈的粒子飞溅(代表失去的健康)。
  • 阳光重新平衡
    • 苹果不再恢复阳光。
    • 蜂蜜瓶现在恢复 3 格阳光,从 1 格增加。
    • Dryad 在低于 2 格阳光时不再冲刺,与 Sanguine 一致。
    • 阳光步进再生现在更好地匹配香草饱和度治疗(0.5s、4s、8s)
  • 健康药水现在在狂暴已经活跃时填充狂暴,并且 II 级药水会添加更多狂暴。
  • 将功率 ID 与名称对齐,在可能的情况下合并隐藏的功率。
    • 这应该使使用 /power 进行自定义更简单

Origins Minus 1.21 仍然需要 Origins 1.21 Alpha 9。
各种功率在 11 上不起作用,没有说明原因。

变更日志:https://github.com/sisby-folk/origins-minus/releases/tag/v2.4.0+1.19

2.4.0+1.19

on 2024 Dec 30
下载

可读性更新!

更改:

  • 移除了所有 12 个信息工具提示徽章
    • 功率描述已进行重新设计以进行补偿
    • 一些徽章已转换为特定用途的徽章:
      • “替换饥饿”徽章,带有空的刀柄精灵。
      • 治疗(自然再生)徽章,带有白色轮廓的心脏精灵。
      • 健康成本徽章,带有多个心脏精灵。
      • 饥饿成本徽章,带有多个刀柄精灵。
      • 可用物品徽章,带有手动压缩的物品精灵。
    • 为 Voidthing、Sanguine 和 Dryad 的物品添加了工具提示。
    • 为以前隐藏的织工被动添加了一个明确的力量(Sticky Situations)。
    • 在描述中的起源预览卡中大大扩展了“提示和技巧”。
    • 总体而言,仅留下微小的细节(例如自然再生)纯粹在工具提示中。
  • 整个 FX 改进
    • 拍打现在有粒子飞溅
    • 翼展现在有粒子轨迹
    • 绑定现在有粒子飞溅和音效
    • 速降现在有粒子轨迹
    • 粘性情况现在有粒子轨迹
    • Mer 在表面移动时现在滴水,游泳时发出海豚粒子
    • Hellspawn 在静止、雨中或水中时不再发出余烬
    • Hellspawn 在雨中或水中时现在发出烟雾,但在浸没时不发出
    • Hellspawn 在灼热的生物群落(荒地/沙漠/下界)中现在发出灵魂余烬
    • 眨眼现在有粒子飞溅
    • Voidthing 现在仅在移动且眨眼可用时发出粒子
    • 支撑在激活时现在会遮蔽你的玩家模型
    • 支撑猛击现在发出暴击粒子并将相邻实体击退 4 点伤害。
    • 救援音效已变得更响亮
    • Sanguine 在移动时现在发出深红色孢子(血液高时更多,空时无)
    • 狂暴现在有粒子轨迹(更多深红色孢子)。
    • Dryad 在移动时现在发出叶子粒子,使用藤蔓鞭子时发出藤蔓粒子
    • 藤蔓鞭子和生物发光现在有强烈的粒子飞溅(代表失去的健康)。
  • 阳光重新平衡
    • 苹果不再恢复阳光。
    • 蜂蜜瓶现在恢复 3 格阳光,从 1 格增加。
    • Dryad 在阳光低于 2 格时不再可以冲刺,与 Sanguine 一致。
    • 阳光步进再生现在更好地匹配原版饱和度治疗(0.5 秒,4 秒,8 秒)
  • 健康药水现在在狂暴已经激活时填充狂暴,并且 II 级药水会添加更多狂暴。
  • 功率 ID 与名称对齐,在可能的情况下合并隐藏的功率。
    • 这应该使使用 /power 进行自定义更简单

Origins Minus 1.21 仍然需要 Origins 1.21 Alpha 9。
各种力量在 11 上不起作用,没有说明原因。

变更日志:https://github.com/sisby-folk/origins-minus/releases/tag/v2.4.0+1.19

2.4.0+1.18

on 2024 Dec 30
下载

可读性更新!

更改:

  • 移除了所有 12 个信息提示徽章
    • 力量描述已进行了重新设计以进行补偿
    • 一些徽章已转换为特定用途的徽章:
      • “替代饥饿”徽章,带有空的胫骨精灵。
      • 治疗(自然再生)徽章,带有白色轮廓的心脏精灵。
      • 健康成本徽章,带有多个心脏精灵。
      • 饥饿成本徽章,带有多个胫骨精灵。
      • 可用物品徽章,带有手动压缩的物品精灵。
    • 为 Voidthing、Sanguine 和 Dryad 的物品添加了工具提示。
    • 为以前隐藏的织工被动添加了一个明确的力量(Sticky Situations)。
    • 在描述中的起源预览卡中大大扩展了“提示和技巧”。
    • 总体而言,仅留下了细微的细节(例如自然再生)纯粹在工具提示中。
  • 各处的 FX 改进
    • 拍打现在有粒子飞溅
    • 翼展现在有粒子轨迹
    • 束缚现在有粒子飞溅和音效
    • 绳索现在有粒子轨迹
    • 粘性情况现在有粒子轨迹
    • Mer 在表面移动时会滴水,游泳时会发出海豚粒子
    • Hellspawn 在静止、雨中或水中时不再发出余烬
    • Hellspawn 在雨中或水中时会发出烟雾,但在浸没时不会
    • Hellspawn 在灼热的生物群系(荒地/沙漠/下界)中现在会发出灵魂余烬
    • 眨眼现在有粒子飞溅
    • Voidthing 仅在移动且眨眼可用时才会发出粒子
    • 支撑在激活时会在玩家模型上产生阴影
    • 支撑猛击现在会发出暴击粒子并将相邻实体击退 4 点伤害。
    • 救援音效已变得更响亮
    • Sanguine 在移动时会发出深红色孢子(血液含量高时更多,为空时无)
    • 狂怒现在有粒子轨迹(更多深红色孢子)。
    • Dryad 在移动时会发出叶子粒子,使用藤蔓鞭时会发出藤蔓粒子
    • 藤蔓鞭和生物发光现在有强烈的粒子飞溅(代表失去的健康)。
  • 阳光重新平衡
    • 苹果不再恢复阳光。
    • 蜂蜜瓶现在恢复 3 格阳光,从 1 格增加。
    • Dryad 在阳光低于 2 格时不再能够冲刺,与 Sanguine 一致。
    • 阳光步进再生现在更好地匹配香草饱和度治疗(0.5s、4s、8s)
  • 生命药水现在在狂怒已经激活时填充狂怒,并且对于 II 级药水会添加更多狂怒。
  • 调整了力量 ID 与名称的对应关系,在可能的情况下合并了隐藏的力量。
    • 这应该使使用 /power 进行自定义更简单

Origins Minus 1.21 仍然需要 Origins 1.21 Alpha 9。
各种力量在 11 上不起作用,没有说明原因。

变更日志:https://github.com/sisby-folk/origins-minus/releases/tag/v2.4.0+1.19

2.3.0+1.21

on 2024 Dec 24
下载

更改:

  • 闪烁 重构
    • 新的最大范围是56 块,最大冷却时间是70 秒
    • 闪烁较短距离只会导致部分冷却(8 块 = 10 秒)
    • 食用合唱果现在会重置冷却时间
  • 血红 重构
    • 血液:比饥饿治疗速度慢,但无需消耗。可通过即时治疗补充
    • 溢出:攻击带血的怪物会造成更多伤害并补充血液和生命值
    • 夜行者:带血的实体在黑暗中发光
    • 狂暴:血液过量提供速度增益,并使溢出/夜行者对任何目标生效
  • 佩库伊 不再需要(1.18 除外)
  • 改进了一些工具提示
  • 移除了鸟类的潜行安全 - 之前移除了工具提示,现在已正确移除 - 使用空格!

请注意,起源减 1.21 仍然需要起源 1.21 Alpha 9。 各种能力在 11 上不起作用,且没有说明原因。

变更日志:https://github.com/sisby-folk/origins-minus/releases/tag/v2.3.0+1.19

2.3.0+1.20

on 2024 Dec 24
下载

更改:

  • 闪烁 重做
    • 新的最大范围是 56 块,最大冷却时间是 70 秒
    • 闪烁较短距离只会产生部分冷却(8 块 = 10 秒)
    • 食用 合唱果 现在会重置冷却时间
  • 血红色 重做
    • 血液:治疗速度比饥饿慢,但无需消耗。通过即时治疗补充
    • 溢出:攻击带血的怪物会造成更多伤害并补充血液和生命值
    • 夜行者:带血的实体在黑暗中发光
    • 狂怒:血液过满会提供速度增益,并使溢出/夜行者对任何目标生效
  • 佩胡基 不再需要(1.18 除外)
  • 改进了一些工具提示
  • 从鸟类移除潜行安全 - 之前已移除工具提示,现在已正确移除 - 使用空格!

请注意,起源减 1.21 仍需要起源 1.21 Alpha 9。
各种力量在 11 上不起作用,并且没有说明原因。

变更日志:https://github.com/sisby-folk/origins-minus/releases/tag/v2.3.0+1.19

2.3.0+1.19

on 2024 Dec 24
下载

更改:

  • 闪烁 重新设计
    • 新的最大范围是 56 块,最大冷却时间是 70 秒
    • 闪烁较短距离只会产生部分冷却(8 块 = 10 秒)
    • 食用 合唱果 现在会重置冷却时间
  • 血红色 重新设计
    • 血液:比饥饿恢复得慢,但无需消耗。通过瞬间恢复生命值来补充
    • 溢出:攻击带有血液的怪物会造成更多伤害,并补充血液和生命值
    • 夜行者:带有血液的实体在黑暗中会发光
    • 狂怒:血液过满会提供速度增益,并使溢出/夜行者对任何目标生效
  • 佩胡基 不再是必需的(1.18 除外)
  • 改进了一些工具提示
  • 从鸟类中移除了潜行安全 - 之前移除了工具提示,现在已正确删除 - 使用空格!

请注意,起源减 1.21 仍然需要起源 1.21 Alpha 9。
各种能力在 11 上不起作用,并且没有说明原因。

变更日志:https://github.com/sisby-folk/origins-minus/releases/tag/v2.3.0+1.19

2.3.0+1.18

on 2024 Dec 24
下载

更改:

  • 闪烁 重做
    • 新的最大范围是 56 块,最大冷却时间是 70 秒
    • 闪烁较短距离只会产生部分冷却(8 块 = 10 秒)
    • 食用 合唱果 现在会重置冷却时间
  • 血红 重做
    • 血液:治疗速度比饥饿慢,但无需消耗。通过瞬间治疗来补充
    • 溢出:攻击带血的怪物会造成更多伤害,并补充血液和生命值
    • 夜行者:带血的实体在黑暗中发光
    • 狂暴:血液过量提供速度加成,并使溢出/夜行者对任何目标生效
  • 佩胡基 不再需要(1.18 除外)
  • 改进了一些工具提示
  • 从鸟类中移除了潜行安全 - 之前移除了工具提示,现在已正确删除 - 使用空格!

请注意,起源减 1.21 仍然需要起源 1.21 Alpha 9。
各种能力在 11 上不起作用,并且没有说明原因。

变更日志:https://github.com/sisby-folk/origins-minus/releases/tag/v2.3.0+1.19

2.2.3+1.21

on 2024 Dec 08
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修复:

  • 暴躁:使用action_on_hit而不是modify_damage_dealt来避免无限循环
    • 仅在 1.20+ 上犯了此错误,哎呀!

变更日志:https://github.com/sisby-folk/origins-minus/releases/tag/v2.2.3+1.19

2.2.3+1.20

on 2024 Dec 08
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修复:

  • Temper Temper:使用action_on_hit而不是modify_damage_dealt以避免无限循环
    • 仅在 1.20+ 上犯了此错误,哎呀!

变更日志:https://github.com/sisby-folk/origins-minus/releases/tag/v2.2.3+1.19

2.2.2+1.21

on 2024 Dec 08
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更改:

  • 改进了救援的未命中反馈,类似于眨眼
  • 移植到 1.18.2,有以下注意事项:
    • 狂暴被大幅简化,仅在攻击有效目标时提供伤害加成和恢复血液
      • 将加成伤害提高到 2.5 心,并加强了特效以突出这一点
      • 这种简化很有趣 - 可能会考虑探索使真正的狂暴更像这样(在血液已满时获得血液的叠加增益)并删除喂食动作。
    • 夜行者的狂暴目标发光现在在黑暗中始终开启
    • 渗透压已被移除
    • 支撑使用移动速度,导致令人讨厌的视野变化
    • 速降使用 pehkui 拼凑而成,会干扰创意/旁观者模式,并且可能与它的正确对应部分导致不一致
    • 最大/最小伤害修饰符(无忧无虑,支撑)不再起作用 - 尽管死亡预防仍然有效。
  • 修复了 1.21 中缺少的粒子(命令语法更改)
  • 修复了 1.21 中水中眨眼缺失不会重置冷却时间的问题

变更日志:https://github.com/sisby-folk/origins-minus/releases/tag/v2.2.2+1.19

2.2.2+1.20

on 2024 Dec 08
下载

更改:

  • 改进了救援的未命中反馈,类似于眨眼
  • 移植到 1.18.2,有以下注意事项:
    • 狂怒被大幅简化,只需在攻击有效目标时给予伤害加成并恢复血量
      • 将加成伤害提高到 2.5 心,并加强了特效以突出这一点
      • 这种简化很有趣 - 可能会考虑探索使真正的狂怒更像这样(在血量满时获得血量有叠加增益)并删除进食动作。
    • 夜行者的狂怒目标光芒现在在黑暗中始终开启
    • 渗透压已删除
    • 支撑使用移动速度,导致烦人的视野变化
    • 攀爬使用 pehkui 拼凑而成,与创意/旁观者模式冲突,可能导致与其正确对应物不一致
    • 最大/最小伤害修饰符(无忧无虑,支撑)不再起作用 - 尽管死亡预防仍然有效。
  • 修复了 1.21 中的缺失粒子(命令语法更改)
  • 修复了 1.21 中水中眨眼缺失未重置冷却时间的问题

变更日志:https://github.com/sisby-folk/origins-minus/releases/tag/v2.2.2+1.19

2.2.2+1.19

on 2024 Dec 08
下载

更改:

  • 改进了救援的未命中反馈,类似于眨眼
  • 移植到 1.18.2,有以下注意事项:
    • 狂暴被大幅简化,仅在攻击有效目标时给予伤害加成并恢复血量
      • 将加成伤害提高到 2.5 颗心,并加强了特效以突出这一点
      • 这种简化很有趣 - 可能会考虑探索将真正的狂暴更像这样(在血量已满时获得血液有叠加增益)并删除进食动作。
    • 夜行者的狂暴目标光环现在在黑暗中始终开启
    • 渗透压被移除
    • 支撑使用移动速度,导致令人烦恼的视野变化
    • 绳索使用 pehkui 拼凑而成,会干扰创造模式/旁观模式,并且可能与它的正确对应物相比导致不一致
    • 最大/最小伤害修饰符(无忧无虑,支撑)不再起作用 - 尽管死亡预防仍然有效。
  • 修复了 1.21 中缺失的粒子(命令语法更改)
  • 修复了 1.21 中水中眨眼缺失不会重置冷却时间的问题

变更日志:https://github.com/sisby-folk/origins-minus/releases/tag/v2.2.2+1.19

2.2.2+1.18

on 2024 Dec 08
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更改:

  • 改进了救援的未命中反馈,类似于闪烁
  • 移植到 1.18.2,有以下注意事项:
    • 狂怒被大幅简化,仅在攻击有效目标时提供伤害加成并恢复血液
      • 将加成伤害提高到 2.5 心,并加强了特效以突出这一点
      • 这种简化很有趣 - 可能会考虑探索使真正的狂怒更像这样(当血液已满时获得血液的叠加增益)并删除喂食动作。
    • 夜行者的狂怒目标发光现在在黑暗中始终开启
    • 渗透压已删除
    • 支撑使用移动速度,导致烦人的视野变化
    • 攀爬使用 pehkui 拼凑而成,会干扰创造模式/旁观模式,并且可能与它的正确对应物相比导致不一致
    • 最大/最小伤害修正(无忧无虑,支撑)不再起作用 - 尽管死亡预防仍然有效。
  • 修复了 1.21 中缺失的粒子(命令语法更改)
  • 修复了 1.21 中水中闪烁缺失而未重置冷却时间的问题

变更日志:https://github.com/sisby-folk/origins-minus/releases/tag/v2.2.2+1.19

2.2.1+1.21

on 2024 Dec 08
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修复:

  • 再次在冒险模式中禁用生物发光。
  • 使藤蔓鞭的下落抗性稍微更有效。
  • 改善在方块边缘和雪周围的藤蔓鞭下落抗性。
  • 还有,hi eggohito,如果你看到这个,你能否修复在起源卡片上名称和描述第一行之间出现的随机额外填充行?它正在为我们的短起源添加滚动条。

image

变更日志:https://github.com/sisby-folk/origins-minus/releases/tag/v2.2.1+1.19

2.2.1+1.20

on 2024 Dec 08
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修复:

  • 再次在冒险模式中禁用生物发光。
  • 使藤鞭的坠落抗性稍微更有效。
  • 改善在方块边缘和雪周围的藤鞭坠落抗性。
  • 另外,hi eggohito,如果你看到这个,能否请你修复在起源卡片上出现在名称和描述第一行之间的随机额外的填充行?它正在为我们的短起源添加滚动条。

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变更日志:https://github.com/sisby-folk/origins-minus/releases/tag/v2.2.1+1.19

2.2.1+1.19

on 2024 Dec 08
下载

修复:

  • 再次在冒险模式中禁用生物发光。
  • 使藤蔓鞭的下落抗性稍微更有效。
  • 改善方块边缘和雪周围的藤蔓鞭下落抗性。
  • 另外,hi eggohito,如果你看到这个,请你修复起源卡片上名称和描述第一行之间出现的随机额外填充行?它正在为我们的短起源添加滚动条。

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变更日志:https://github.com/sisby-folk/origins-minus/releases/tag/v2.2.1+1.19

2.2.0+1.21

on 2024 Dec 08
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更改:

  • 现代化构建脚本
  • 修复了类似香草的起源的风味替换器
  • 使滴答声视觉弹丸在 5 秒后过期
  • 防止在水下使用绳索(那里的天空检查不起作用)
  • 简化了预食用物品版本上可食用海草的力量
  • 修复 1.19.4 及以上版本的伤害类型
  • 使用 apoli 游泳速度修改而不是 AAE(可能更一致)
  • 重新实现眨眼的冷却时间,以确保仅在成功时触发
  • 为超出范围的眨眼添加声音和 GUI 效果
  • 将熔岩视觉远场增强到 15 块
  • 更改防火免疫以防止被点燃
  • 为贪婪可食用食物添加工具提示
  • 脾气暴躁的+3 伤害和特效现在在使用火属性武器时适用
  • 净零:尝试使用力量重新实现特殊弹丸,却发现非生命实体根本无法拥有力量。
  • 无忧无虑现在是抗坠落能力而不是免疫,类似于支撑
    • 坠落在 8.5 块以下是无害的
    • 坠落伤害始终在 1/2 和 1 颗心之间,并减少 90%
    • 因坠落而死亡是不可能的
    • 每当有坠落伤害时就会发生弹跳,并且从 16.5 块高处落下时会达到上限
    • 希望能为游戏感觉增添更多内容,但可以合理地完全禁用伤害 - 在通常的地方告诉我们你的想法!
  • 移植到 1.21(嗨,eggohito,这部分是给你的)
    • 使标签目录去复数化
    • 用隐式数组替换所有origins:and元操作
    • 符合类似香草的重命名(origins:and->origins:all_of,value->amount等)。这很痛苦,因为它们过于依赖上下文,无法用正则表达式替换。
    • 符合 calio 中的各种编解码器替换 - 主要是用香草编解码器替换 calio 编解码器。必须真正遍历香草和 calio 代码才能找出这些错误 - 希望一旦脱离 alpha 版,维基也能记录这些香草类型,因为其他地方都没有。
    • 修复属性修饰符以匹配带有 ID 和重命名操作的新设置。这些也很痛苦 - 许多称为“修饰符”的东西使用 apoli 的修饰符操作集,而属性修饰符使用香草集。它们不匹配,不运行它就无法确定需要哪个。
    • 修复粒子生成以匹配新设置
    • 修复自助餐策略(修改食物力量中的别名can_always_eat字段有效,但仍需要添加always_edible)
    • 从“荆棘”伤害类型切换到“仙人掌”以实现生物发光(避免击退)。
    • 重新实现将饱和度设置为 0(以修复苹果皮中的隐形饥饿条),而不使用origins:exhaust,在 1.21 中它似乎不再做同样的事情
    • 尝试使眨眼失败时的冷却时间重置看起来不那么卡顿。出于某种原因,在 1.21 上使用change_resource重置冷却时间不再立即导致 HUD 渲染消失。
    • 修复添加速度力量感觉完全糟糕,因为client不再被默默地尊重,而是支持未记录的side元操作。
  • 在 1.21 上改进/简化力量
    • 地狱 spawn 对火属性武器增加 1 点,增加燃烧持续时间
    • 使用修改食物力量重新实现贪婪(现在可以通过数据包轻松扩展 - 只需添加到#origins_minus:fast_eating)
    • 使用可食用物品重新实现渗透调节

变更日志:https://github.com/sisby-folk/origins-minus/releases/tag/v2.2.0+1.19

2.2.0+1.20

on 2024 Dec 08
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更改:

  • 现代化构建脚本
  • 修复了类似香草的起源的风味替换器
  • 使滴答声视觉射弹在 5 秒后过期
  • 防止在水下使用绳索(那里的天空检查不起作用)
  • 在可食用前物品版本上简化了可食用海草的力量
  • 修复 1.19.4 及以上版本的伤害类型
  • 使用 apoli 游泳速度修改代替 AAE(可能更一致)
  • 重新实现眨眼的冷却时间,以确保仅在成功时触发
  • 为超出范围的眨眼添加了声音和 GUI 效果
  • 将熔岩视觉远场增强到 15 块
  • 更改防火免疫以防止被点燃
  • 为贪婪可食用食物添加工具提示
  • Temper 的+3 伤害和 FX 现在在使用火属性武器时应用
  • 净零:尝试使用力量重新实现特殊射弹,却发现非生命实体根本不能拥有力量。
  • Carefree 现在是一种抗跌落能力而不是免疫,类似于支撑
    • 跌落高达 8.5 块时是无害的
    • 跌落伤害始终在 1/2 和 1 颗心之间,并减少 90%
    • 不可能因跌落而死亡
    • 每当有跌落伤害时就会发生弹跳,并且从 16.5 块开始跌落达到上限
    • 希望能为游戏感觉增添更多内容,但可以合理地完全禁用伤害 - 在通常的地方告诉我们你的想法!
  • 移植到 1.21(嗨 eggohito,这部分是给你的)
    • 使标签目录非复数化
    • 用隐式数组替换所有origins:and元操作
    • 符合类似香草的重命名(origins:and->origins:all_of,value->amount等)。这很痛苦,因为它们太依赖上下文,无法用正则表达式替换。
    • 符合 calio 中的各种编解码器替换 - 主要是用香草编解码器替换 calio 编解码器。必须真正遍历香草和 calio 代码才能找出这些错误 - 希望一旦它脱离 alpha 版本,维基也将记录这些香草类型,因为其他没有。
    • 修复属性修饰符以匹配带有 ID 和重命名操作的新设置。这些也很痛苦 - 许多称为“修饰符”的东西使用 apoli 的修饰符操作集,而属性修饰符使用香草集。它们不匹配,并且在不运行的情况下无法确定需要哪一个。
    • 修复粒子生成以匹配新设置
    • 修复自助餐策略(修改食物力量中的别名can_always_eat字段虽然有效,但仍需要添加always_edible)
    • 从thorns伤害类型切换到cactus以实现生物发光(避免击退)。
    • 重新实现将饱和度设置为 0(以修复苹果皮中的隐形饥饿条),而不使用origins:exhaust,在 1.21 中它似乎不再做同样的事情
    • 尝试使眨眼缺失时的冷却时间重置看起来不那么卡顿。由于某种原因,在 1.21 上使用change_resource重置冷却时间不再立即导致 HUD 渲染消失。
    • 修复添加速度力量感觉像完全垃圾,因为client不再被无声地尊重,而是有利于未记录的side元操作。
  • 在 1.21 上改进/简化力量
    • Hellspawn 对火属性武器获得+1,增加燃烧持续时间
    • 使用修改食物力量重新实现贪婪(现在可以通过数据包轻松扩展 - 只需添加到#origins_minus:fast_eating)
    • 使用可食用物品重新实现渗透调节

变更日志:https://github.com/sisby-folk/origins-minus/releases/tag/v2.2.0+1.19

2.2.0+1.19

on 2024 Dec 08
下载

更改:

  • 现代化构建脚本
  • 修复了类似原版起源的风味替换器
  • 使滴答视觉射弹在 5 秒后过期
  • 防止在水下使用绳索(天空检查在那里不起作用)
  • 简化了可食用海草在可食用物品之前版本上的力量
  • 修复了 1.19.4 及以上版本的伤害类型
  • 使用 apoli 游泳速度修改而不是 AAE(可能更一致)
  • 重新实现了眨眼的冷却时间,以确保仅在成功时触发
  • 为超出范围的眨眼添加了声音和 GUI 效果
  • 将熔岩视觉远场增强到 15 块
  • 更改了防火免疫以防止被点燃
  • 为贪婪可食用食物添加工具提示
  • Temper 的 +3 伤害和 FX 现在在使用火属性武器时应用
  • 净零:尝试使用力量重新实现特殊射弹,却发现非生命实体根本无法拥有力量。
  • Carefree 现在是一种防坠落而不是免疫,类似于支撑
    • 坠落在 8.5 块以内是无害的
    • 坠落伤害始终在 1/2 到 1 颗心之间,并减少 90%
    • 坠落死亡是不可能的
    • 每当有坠落伤害时就会发生弹跳,并且从 16.5 块开始封顶坠落
    • 希望能为游戏感觉增加更多,但可以合理地完全禁用伤害 - 在通常的地方告诉我们你的想法!
  • 移植到 1.21(嗨 eggohito,这部分是给你的)
    • 使标签目录非复数化
    • 用隐式数组替换所有origins:and元操作
    • 符合类似原版的重命名(origins:and->origins:all_of,value->amount等)。这很痛苦,因为它们过于依赖上下文,无法用正则表达式替换。
    • 符合 calio 中的各种编解码器替换 - 主要是用原版编解码器替换 calio 编解码器。必须真正浏览原版和 calio 代码才能找出这些错误 - 希望一旦它脱离 alpha 版,维基将记录这些原版类型,因为没有其他东西这样做。
    • 修复了属性修改器以匹配新的设置和 ID 并重命名操作。这些也很痛苦 - 许多称为“修改器”的东西使用 apoli 的修改器操作集,而属性修改器使用原版集。它们不匹配,并且在不运行它的情况下无法确定需要哪个。
    • 修复了粒子生成以匹配新的设置
    • 修复了自助餐策略(修改食物力量中的别名can_always_eat字段虽然有效但不起作用,无论如何都需要添加always_edible)
    • 从thorns伤害类型切换到cactus用于生物发光(避免击退)。
    • 重新实现将饱和度设置为 0(以修复 appleskin 中的隐形饥饿条),而不使用origins:exhaust,在 1.21 中它似乎不再做同样的事情
    • 尝试使眨眼未命中时的冷却时间重置看起来不那么卡顿。出于某种原因,在 1.21 上使用change_resource重置冷却时间不再立即导致 HUD 渲染消失。
    • 修复了添加速度力量感觉像完全垃圾,因为client不再被默默地尊重,而是支持未记录的side元操作。
  • 在 1.21 上改进/简化了力量
    • Hellspawn 对火属性武器获得 +1,增加燃烧持续时间
    • 使用修改食物力量重新实现贪婪(现在可以通过数据包轻松扩展 - 只需添加到#origins_minus:fast_eating)
    • 使用可食用物品重新实现渗透调节

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