基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
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搬运团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 13 days ago
更新于 5 days ago
更新日志
更改:
- 现代化构建脚本
- 修复了类似香草的起源的风味替换器
- 使滴答声视觉弹丸在 5 秒后过期
- 防止在水下使用绳索(那里的天空检查不起作用)
- 简化了预食用物品版本上可食用海草的力量
- 修复 1.19.4 及以上版本的伤害类型
- 使用 apoli 游泳速度修改而不是 AAE(可能更一致)
- 重新实现眨眼的冷却时间,以确保仅在成功时触发
- 为超出范围的眨眼添加声音和 GUI 效果
- 将熔岩视觉远场增强到 15 块
- 更改防火免疫以防止被点燃
- 为贪婪可食用食物添加工具提示
- 脾气暴躁的+3 伤害和特效现在在使用火属性武器时适用
- 净零:尝试使用力量重新实现特殊弹丸,却发现非生命实体根本无法拥有力量。
- 无忧无虑现在是抗坠落能力而不是免疫,类似于支撑
- 坠落在 8.5 块以下是无害的
- 坠落伤害始终在 1/2 和 1 颗心之间,并减少 90%
- 因坠落而死亡是不可能的
- 每当有坠落伤害时就会发生弹跳,并且从 16.5 块高处落下时会达到上限
- 希望能为游戏感觉增添更多内容,但可以合理地完全禁用伤害 - 在通常的地方告诉我们你的想法!
- 移植到 1.21(嗨,eggohito,这部分是给你的)
- 使标签目录去复数化
- 用隐式数组替换所有
origins:and
元操作 - 符合类似香草的重命名(
origins:and
->origins:all_of
,value
->amount
等)。这很痛苦,因为它们过于依赖上下文,无法用正则表达式替换。 - 符合 calio 中的各种编解码器替换 - 主要是用香草编解码器替换 calio 编解码器。必须真正遍历香草和 calio 代码才能找出这些错误 - 希望一旦脱离 alpha 版,维基也能记录这些香草类型,因为其他地方都没有。
- 修复属性修饰符以匹配带有 ID 和重命名操作的新设置。这些也很痛苦 - 许多称为“修饰符”的东西使用 apoli 的修饰符操作集,而属性修饰符使用香草集。它们不匹配,不运行它就无法确定需要哪个。
- 修复粒子生成以匹配新设置
- 修复自助餐策略(修改食物力量中的别名
can_always_eat
字段有效,但仍需要添加always_edible
) - 从“荆棘”伤害类型切换到“仙人掌”以实现生物发光(避免击退)。
- 重新实现将饱和度设置为 0(以修复苹果皮中的隐形饥饿条),而不使用
origins:exhaust
,在 1.21 中它似乎不再做同样的事情 - 尝试使眨眼失败时的冷却时间重置看起来不那么卡顿。出于某种原因,在 1.21 上使用
change_resource
重置冷却时间不再立即导致 HUD 渲染消失。 - 修复添加速度力量感觉完全糟糕,因为
client
不再被默默地尊重,而是支持未记录的side
元操作。
- 在 1.21 上改进/简化力量
- 地狱 spawn 对火属性武器增加 1 点,增加燃烧持续时间
- 使用修改食物力量重新实现贪婪(现在可以通过数据包轻松扩展 - 只需添加到
#origins_minus:fast_eating
) - 使用可食用物品重新实现渗透调节
变更日志:https://github.com/sisby-folk/origins-minus/releases/tag/v2.2.0+1.19