基本信息
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2024-11-30
更新于 2025-12-22
更新日志
变更
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apoli] Power/全局Power资源重载监听器现在可以直接访问注册表包装查找(这意味着Apoli/Origins不再需要依赖相当hack的方法来获取用于解析Powers/全局Powers的注册表包装查找)。 - [
apoli] 现在在数据包内容刷新时(例如:所有数据包重新加载后)验证Powers,而不是在解析Powers之后。 - [
apoli] Power配方现在在数据包内容刷新时(例如:所有数据包重新加载后)注册,而不是在解析Powers之后。 - [
apoli] 允许索引堆栈(在starting_equipmentPower类型中使用的数据类型)具有包含多个槽位的槽位范围。 - [
apoli] 优化了与库存相关的操作/实用工具,以减少性能开销。 - [
apoli] {对于插件开发者} 简化并改进了一些类/方法的命名约定。这影响以下类/方法:AbstractAction-->ActionAbstractCondition-->ConditionPower#getPowerType-->Power#getTypeAction#getActionType-->Action#getTypeCondition#getConditioType-->Condition#getType
修复
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apoli#260] 修复了内存泄漏和线程问题。 - [
apoli] 修复了通过attributePower类型添加的属性修饰符在重生时不持久的问题。 - [
apoli] 修复了通过conditioned_attributePower类型添加的属性修饰符在获得Power时无条件添加的问题。 - [
apoli] 修复了由于加载顺序问题导致.mcfunction文件未被加载的问题(因为.mcfunction文件在Power之前加载,而此时Power尚不存在)。 - [
apoli] 修复了与库存相关的实体操作/条件类型错误检查库存和指定槽位大小边界的问题。 - [
apoli] 修复了passenger_action实体操作类型在其所骑乘的实体上执行自身操作,而非在骑行实体上的问题。 - [
apoli] 修复了attacker伤害条件类型未检查攻击者是否实际存在的问题。 - [
apoli] 修复了在单人游戏中不必要的Power同步问题。 - [
apoli] 修复了由未检查实体是否具有相关视野属性导致的raycast实体操作/条件类型崩溃问题。 - [
apoli] 修复了物品Power的提示信息在每个装备槽位提示后重复显示的问题。 - [
apoli] 修复了raycast实体操作类型的坐标上下文,改为使用射线投射终点位置,而非指定的目标位置。 - [
origins#801] 修复了无法通过配置文件禁用起源Power的问题。 - [
origins] 修复了在单人游戏中不必要的起源/起源层级/徽章同步问题。 - [
origins] 修复了由于加载顺序问题导致.mcfunction文件未被加载的问题(因为.mcfunction文件在起源之前加载,而此时起源尚不存在)。


