1.21.1: Origins 1.13.0-alpha.11
on Dec 24, 2024更改
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apoli
] 在modify_item_cooldown
能力类型中,modifier
/modifiers
字段现在是必需的 - [
apoli
] 在序列化到 NBT 时,tooltip
能力类型中的工具提示文本不再用字符串包装 - [
origins
] 格式化了/origin
命令的代码风格,以匹配 Apoli 中的代码风格 - [
origins
] 调整了起源窗口的文本区域
修复
- [
apoli
] 修复了offset
块条件类型中的类强制转换问题 - [
apoli
] 修复了action_on_key_press
能力类型的 ID - [
apoli
] 修复了能力类型的初始化问题 - [
apoli
] 修复了add_velocity
实体/双实体动作类型的异常行为 - [
apoli
] 修复了spawn_particles
实体动作类型的默认偏移值 - [
apoli
] 修复了area_of_effect
实体/块动作类型分别接受正整数/浮点数radius
值而不是非负整数/浮点数值的问题 - [
apoli
] 修复了action_on_block_break
能力类型评估其块条件太晚(在块被挖掘后评估挖掘位置的块)的问题 - [
apoli
] 修复了modify_food
能力类型编码字段中的拼写错误 - [
apoli
] 修复了choice
元动作类型执行所有定义的动作而不是仅执行一个的问题 - [
apoli
] 修复了give
实体动作类型仅在一次(每次游戏/服务器重启)起作用,因为提供的物品堆栈未被复制 - [
apoli
] 修复了*_inventory
实体动作/条件类型提供的槽不在实体库存(或使用inventory
能力类型的能力的库存)范围内的问题 - [
apoli
] 修复了modify_harvest
能力类型评估其块条件太晚(在块被挖掘后评估挖掘位置的块)的问题 - [
apoli
] 修复了attacker
伤害条件类型需要实体条件的问题 - [
origins
] 修复了在起源屏幕中无法看到自定义起源层的问题 - [
origins
] 修复了origins:origin
物品组件未设置玩家起源的问题