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起源 - Origins

起源 - Origins

它在游戏内添加了种族系统,每个种族含有不同的能力

游戏机制
6,4314a year ago
起源 - Origins

起源 - Origins

它在游戏内添加了种族系统,每个种族含有不同的能力

6,431
4
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2024-11-30
更新于 2025-12-22
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
4

1.21.1: Origins 1.13.0-pre.1

on 2025 Dec 22
下载

变更

  • [apoli] Power/全局Power资源重载监听器现在可以直接访问注册表包装查找(这意味着Apoli/Origins不再需要依赖相当hack的方法来获取用于解析Powers/全局Powers的注册表包装查找)。
  • [apoli] 现在在数据包内容刷新时(例如:所有数据包重新加载后)验证Powers,而不是在解析Powers之后。
  • [apoli] Power配方现在在数据包内容刷新时(例如:所有数据包重新加载后)注册,而不是在解析Powers之后。
  • [apoli] 允许索引堆栈(在starting_equipment Power类型中使用的数据类型)具有包含多个槽位的槽位范围。
  • [apoli] 优化了与库存相关的操作/实用工具,以减少性能开销。
  • [apoli] {对于插件开发者} 简化并改进了一些类/方法的命名约定。这影响以下类/方法:
    • AbstractAction --> Action
    • AbstractCondition --> Condition
    • Power#getPowerType --> Power#getType
    • Action#getActionType --> Action#getType
    • Condition#getConditioType --> Condition#getType

修复

  • [apoli#260] 修复了内存泄漏和线程问题。
  • [apoli] 修复了通过attribute Power类型添加的属性修饰符在重生时不持久的问题。
  • [apoli] 修复了通过conditioned_attribute Power类型添加的属性修饰符在获得Power时无条件添加的问题。
  • [apoli] 修复了由于加载顺序问题导致.mcfunction文件未被加载的问题(因为.mcfunction文件在Power之前加载,而此时Power尚不存在)。
  • [apoli] 修复了与库存相关的实体操作/条件类型错误检查库存和指定槽位大小边界的问题。
  • [apoli] 修复了passenger_action实体操作类型在其所骑乘的实体上执行自身操作,而非在骑行实体上的问题。
  • [apoli] 修复了attacker伤害条件类型未检查攻击者是否实际存在的问题。
  • [apoli] 修复了在单人游戏中不必要的Power同步问题。
  • [apoli] 修复了由未检查实体是否具有相关视野属性导致的raycast实体操作/条件类型崩溃问题。
  • [apoli] 修复了物品Power的提示信息在每个装备槽位提示后重复显示的问题。
  • [apoli] 修复了raycast实体操作类型的坐标上下文,改为使用射线投射终点位置,而非指定的目标位置。
  • [origins#801] 修复了无法通过配置文件禁用起源Power的问题。
  • [origins] 修复了在单人游戏中不必要的起源/起源层级/徽章同步问题。
  • [origins] 修复了由于加载顺序问题导致.mcfunction文件未被加载的问题(因为.mcfunction文件在起源之前加载,而此时起源尚不存在)。

更新日志

1.20.1: Origins 1.10.2 [Forge]

on 2025 Nov 05
下载

新增内容

  • [calio] 添加了 Connector 依赖系统
  • [origins] 将 Connector Extras 明确列为依赖项

修复内容

  • [apoli (connector)] 修复了 action_on_block_break、modify_harvest 能力以及 gamemode 实体条件
  • [apoli] 修复了 modify_air_speed
  • [apoli] 优化了与物品栏相关的功能,提升效率
  • [origins] 修复了飞禽(Avian)的 like_air 能力
  • [origins (connector)] 修复了潜影盒(Shulk)的 strong_arms 能力
  • [origins] 修复了选择起源时界面无敌的问题(oops)

更新日志

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  • 完整更新日志
  • Apoli 2.9.1+mc.1.20.1
  • Calio 1.11.1+mc.1.20.1

1.20.1: Origins 1.10.1 [Fabric]

on 2025 Nov 05
下载

新增内容

  • [calio] 添加了对 Connector 的支持
  • [apoli] 添加了对 Connector 的支持
  • [origins] 添加了对 Connector 的支持

修复内容

  • [apoli] 修复了与光照亮度相关的条件无法与光影能力(shader powers)正常工作的问题(如 origins:exposed_to_sun、origins:brightness 等)
  • [apoli] 修复了实体爆炸动作(explode entity action)不显示粒子效果或声音的问题
  • [apoli] 修复了当 origins:damage 未提供 damage_type 时会导致崩溃的问题
  • [apoli] 修复了 origins:climbing 能力类型中 "allow_holding" 字段无效的问题
  • [origins] 玩家现在仅在选择起源(origin)的过程中处于无敌状态,而非在未拥有全部起源时就处于无敌状态

更新日志

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  • Apoli 2.9.1+mc.1.20.1
  • Calio 1.11.1+mc.1.20.1

1.20.1: Origins 1.10.2 [Fabric]

on 2025 Nov 05
下载

新增内容

  • [calio] 添加了 Connector 依赖系统
  • [origins] 将 Connector Extras 添加为显式依赖项

修复内容

  • [apoli (connector)] 修复了 action_on_block_break、modify_harvest 能力以及 gamemode 实体条件
  • [apoli] 修复了 modify_air_speed
  • [apoli] 优化了与物品栏相关的功能,提升性能
  • [origins] 修复了飞禽(Avian)的 like_air 能力
  • [origins (connector)] 修复了潜影盒(Shulk)的 strong_arms 能力
  • [origins] 修复了选择起源时界面无敌状态的问题(oops)

更新日志

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  • 完整更新日志
  • Apoli 2.9.1+mc.1.20.1
  • Calio 1.11.1+mc.1.20.1

1.20.1: Origins 1.10.1 [Forge]

on 2025 Nov 05
下载

新增内容

  • [calio] 添加了对 Connector 的支持
  • [apoli] 添加了对 Connector 的支持
  • [origins] 添加了对 Connector 的支持

修复内容

  • [apoli] 修复了与亮度相关的条件在使用光影能力时无法生效的问题(如 origins:exposed_to_sun、origins:brightness 等)
  • [apoli] 修复了实体爆炸动作不显示粒子效果或声音的问题
  • [apoli] 修复了当 origins:damage 未提供 damage_type 时会导致崩溃的问题
  • [apoli] 修复了 origins:climbing 能力类型中 "allow_holding" 字段无效的问题
  • [origins] 玩家仅在当前正在选择起源时才会处于无敌状态,而非在未拥有全部起源时就处于无敌状态

更新日志

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  • 完整更新日志
  • Apoli 2.9.1+mc.1.20.1
  • Calio 1.11.1+mc.1.20.1

1.21.1: Origins 1.13.0-alpha.12

on 2025 Feb 02
下载

本次更新对动作/条件类型进行了些许重构。请务必查看https://gist.github.com/eggohito/510eb0cf7d36d40f906ac1fcef74ee96#alpha-12以获取更多详情!

新增内容

  • [apoli] 添加了新的通用容器类型(带有_AxB后缀,其中A是列数,B是行数);
    • 通用_9x1
    • 通用_9x2
    • 通用_9x4
    • 通用_9x5

更改内容

  • [apoli] 将按键绑定引用中的key字段重命名为id(并将旧名称添加为别名)。
  • [apoli] 将一些容器类型重命名以匹配其相应的屏幕处理器(并将其旧名称添加为别名);
    • 双箱 --> 通用_9x6
    • 箱子 --> 通用_9x3
    • 投掷器/发射器 --> 通用_3x3
  • [apoli] 方块动作现在仅在服务器上执行,以防止与客户端不同步。
  • [apoli] 物品动作现在仅在服务器上执行,以防止与客户端不同步。
  • [apoli] on_block实体条件类型现在检查当前所踩的方块,而不是实体下方的方块(例如:灵魂沙上的地毯 --> 地毯将是所踩的方块)。
  • [apoli] {对于插件开发者} 重构了动作/条件类型和上下文;
    • 动作/条件类型不再分别具有execute(...)/test(...)方法。要实现动作/条件逻辑,分别重写accept(ActionContext)/test(ConditionContext)方法,并直接访问动作/条件上下文。
    • 将TypeActionContext和TypeConditionContext分别重命名为ActionContext和ConditionContext。
    • 为动作类型添加了shouldExecute(ActionContext),以便在执行动作逻辑之前评估动作上下文。
    • 为条件类型添加了shouldTest(ConditionContext),以便在执行条件逻辑之前评估条件上下文。
    • 添加了BiEntityRequirement枚举,用于双实体动作/条件类型,以确定是否需要BOTH(两者都)、EITHER(任一)或DEFAULT(无要求)的执行者/目标实体。
    • 在双实体动作/条件类型中添加了getRequirement()以指示其要求。
  • [apoli] {对于插件开发者} 修复并调整了能力按键绑定引用;
    • 将Active$Key类重命名为KeyBindingReference,并将其移至io.github.apace100.apoli.util.keybinding包中。
    • 修复了使用服务器端条件触发激活能力类型的问题。

修复内容

  • [calio] 修复了检查正浮点数数据类型边界的逻辑。
  • [apoli] 修复了局域网服务器中能力的同步问题。
  • [apoli] 修复了raycast实体动作/条件类型的原点位置。
  • [apoli] 修复了raycast实体动作类型中command_along_ray命令的执行方式。
  • [apoli] 修复了passenger实体条件类型的comparison字段的默认值。
  • [apoli] 修复了passenger_action实体动作类型中的执行者/目标上下文。
  • [apoli] 修复了与粒子相关的能力/动作类型的字段顺序和编码问题。
  • [apoli] 修复了stacking_status_effect能力类型不能正确减少其堆叠数的问题。
  • [apoli] 修复了action_on_block_place能力类型无法正确编码的问题(例如:使用/power dump或在将能力同步到客户端时)。
  • [apoli] 修复了spawn_entity实体动作类型不能正确将其bientity_action字段中的动作识别为双实体动作的问题。
  • [apoli] 修复了starting_equipment能力类型的问题;
    • 修复了该能力类型无法正确编码的问题(例如:使用/power dump或在将能力同步到客户端时)。
    • 修复了该能力类型阻止服务器重新加载(或导致客户端崩溃)的问题。
  • [apoli] 修复了game_event_listener能力类型的问题;
    • 修复了创建该能力类型新实例时的类转换崩溃问题。
    • 修复了该能力类型无法监听游戏事件的问题。
  • [origins] 修复了局域网服务器中原点/原点层的同步问题。
  • [origins] 修复了局域网服务器中徽章的同步问题。
  • [origins] 修复了origins:origin物品组件在设置原点时不消耗物品的问题。

变更日志

  • 完整变更日志

  • Apoli 2.13.0-alpha.15+mc.1.21.1

  • Calio 1.14.0-alpha.9+mc.1.21.x

1.21.1: Origins 1.13.0-alpha.11

on 2024 Dec 24
下载

更改

  • [apoli] 在 modify_item_cooldown 能力类型中,modifier/modifiers 字段现在是必需的
  • [apoli] 在序列化到 NBT 时,tooltip 能力类型中的工具提示文本不再用字符串包装
  • [origins] 格式化了 /origin 命令的代码风格,以匹配 Apoli 中的代码风格
  • [origins] 调整了起源窗口的文本区域

修复

  • [apoli] 修复了 offset 块条件类型中的类强制转换问题
  • [apoli] 修复了 action_on_key_press 能力类型的 ID
  • [apoli] 修复了能力类型的初始化问题
  • [apoli] 修复了 add_velocity 实体/双实体动作类型的异常行为
  • [apoli] 修复了 spawn_particles 实体动作类型的默认偏移值
  • [apoli] 修复了 area_of_effect 实体/块动作类型分别接受正整数/浮点数 radius 值而不是非负整数/浮点数值的问题
  • [apoli] 修复了 action_on_block_break 能力类型评估其块条件太晚(在块被挖掘后评估挖掘位置的块)的问题
  • [apoli] 修复了 modify_food 能力类型编码字段中的拼写错误
  • [apoli] 修复了 choice 元动作类型执行所有定义的动作而不是仅执行一个的问题
  • [apoli] 修复了 give 实体动作类型仅在一次(每次游戏/服务器重启)起作用,因为提供的物品堆栈未被复制
  • [apoli] 修复了 *_inventory 实体动作/条件类型提供的槽不在实体库存(或使用 inventory 能力类型的能力的库存)范围内的问题
  • [apoli] 修复了 modify_harvest 能力类型评估其块条件太晚(在块被挖掘后评估挖掘位置的块)的问题
  • [apoli] 修复了 attacker 伤害条件类型需要实体条件的问题
  • [origins] 修复了在起源屏幕中无法看到自定义起源层的问题
  • [origins] 修复了 origins:origin 物品组件未设置玩家起源的问题

变更日志

  • 完整变更日志

  • Apoli 2.12.0-alpha.14+mc.1.21.1

  • Calio 1.14.0-alpha.8+mc.1.21.x

1.21.1: Origins 1.13.0-alpha.10

on 2024 Dec 02
下载

1.21.1: Origins 1.13.0-alpha.9

on 2024 Nov 29
下载

1.21.x: Origins 1.13.0-alpha.8

on 2024 Nov 29
下载

1.21.x: Origins 1.13.0-alpha.7

on 2024 Nov 29
下载

1.21.x: Origins 1.13.0-alpha.6

on 2024 Nov 29
下载

1.21: Origins 1.13.0-alpha.5

on 2024 Nov 29
下载

1.20.4: Origins 1.13.0-alpha.4

on 2024 Nov 29
下载

1.20.4: Origins 1.13.0-alpha.3

on 2024 Nov 29
下载

1.20.4: Origins 1.13.0-alpha.2

on 2024 Nov 29
下载

1.20.4: Origins 1.13.0-alpha.1

on 2024 Nov 29
下载

1.20.2: Origins 1.12.10

on 2024 Nov 29
下载

1.20.2: Origins 1.12.9

on 2024 Nov 29
下载

1.20.2: Origins 1.12.8

on 2024 Nov 29
下载
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