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起源 - Origins

起源 - Origins

它在游戏内添加了种族系统,每个种族含有不同的能力

游戏机制
6,578102 years ago
起源 - Origins

起源 - Origins

它在游戏内添加了种族系统,每个种族含有不同的能力

6,578
10
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

分类

游戏机制
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详情信息

许可证 MIT
发布于 2024-11-30
更新于 2026-07-26
简介更新日志版本百科反馈讨论
全部版本1.21.1: Origins 1.13.0-pre.3

1.21.1: Origins 1.13.0-pre.3

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更新日志

更新内容

  • [apoli#283] 专属于 Apoli 的注册表现已同步至客户端。
  • [apoli] 简化了命令标签同步的实现,并修复了玩家加入未安装 Apoli 的服务器时导致崩溃的相关问题。
  • [apoli] attribute_modify_transfer 类型能力现使用 ModifyValueCallback 事件来传递属性修饰符。
  • [apoli] 重新添加了缺失的 still 流体条件类型。
  • [apoli] 优化了能力查找的实现逻辑。
  • [origins] 由于功能已失效,移除了起源查看界面中的“选择”按钮。
  • [origins] 将起源窗口的所有渲染逻辑迁移至独立的控件类中。

修复内容

  • [apoli] 修复了 conditioned_attribute 类型能力在应用属性修饰符时忽略其条件的问题。
  • [apoli] 修复了 random_teleport 实体动作类型的着陆条件逻辑错误。
  • [apoli] 修复了实体条件类型注册表数据类型中的拼写错误。(例如:“……未定义” → “……undefined”)
  • [apoli] 修复了 replace_loot_table 类型能力未能正确替换 apoli:replaced_loot_table 战利品表的问题。
  • [apoli] 修复了 raycast 实体动作类型中通用/实体/方块距离计算与使用的错误。
  • [apoli] 修复了 action_on_death 类型能力在实体生命值设定完成前即执行动作的问题。
  • [apoli] 修复了与配方书及能力相关配方序列化器有关的崩溃问题。
  • [apoli] 修复了 remove_power 实体动作类型错误地从指定能力的来源处移除全部能力,而非仅从其来源中移除该能力的问题。
  • [origins] 修复了存在多个起源图层时无法为其他图层选择起源的问题。
  • [origins] 修复了人鱼的水下速掘能力在漂浮或站立于水下时效果不稳定的问题。
  • [origins] 修复了 origins:like_water 类型能力反复切换实体“接触地面”标志的问题。

更新日志

  • 完整更新日志

  • Apoli 2.12.0-pre.3+mc.1.21.1

文件

Origins-1.13.0-pre.3+mc.1.21.1.jar(4.45 MiB) 主要
Origins-1.13.0-pre.3+mc.1.21.1-sources.jar(419.9 KiB)

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Beta

版本号

1.13.0-pre.3+mc.1.21.1

运行环境

\n \n \nFabric

游戏版本

1.21.1

下载量

8

发布时间

2026-07-26 18:20:49

版本号

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