基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.1
1.19.2
1.18.x
1.17.1
1.16.1–1.16.5
1.15.1–1.15.2
1.14.4
平台
Forge
其他链接
创作团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 a month ago
更新于 2 months ago
关于
菜单包允许用户改变《我的世界》主菜单的外观。它是作为《我的世界》1.14及以上版本中自定义主菜单的替代品而开发的。
菜单包具有以下功能:
- 更改主菜单的背景图片
- 重新排列或禁用任何菜单元素,如标题图片、闪屏文字和全景渐隐效果。
- 创建自定义按钮,通过这种方式,能够彻底改造菜单上的按钮。按钮是使用JSON文件创建的,默认设置随所提供的资源包一起提供。
-
显示与背景分开的自定义徽标。这个徽标可以附带闪屏文字,并且可以从自定义闪屏文字列表中提取,而不是使用默认的。
使用任意数量的图片创建自定义背景幻灯片。 - 通过覆盖原版全景资源来创建自定义全景。
菜单包使用一个资源包来加载其纹理。这个资源包位于
<
<gamedir>
/packmenu/resources
</gamedir>
(作为一个文件夹)。
这意味着你也可以使用菜单包来加载你的模组包由于任何原因可能需要的任何资源。
请注意,当要求提供“资源路径”时,菜单包要求它们采用原版资源格式。不要在这些区域中输入绝对路径,也不要试图访问未作为资源包一部分加载的资源。
作为参考,资源转换的工作方式如下:资源路径
minecraft:textures/gui/background.png
转换为(在资源压缩包中)
assets\minecraft\textures\gui\background.png
。
最后,菜单包不会重新提供任何原版资源。这意味着你在生成的菜单包资源包中不会找到任何原版资源。下面提供了常见资源路径的列表。
重要资源路径(用于覆盖内容):
- 自定义背景图片的位置是 菜单包:textures/gui/background.png 。 这张图片应该是1920x1080像素的。
- 默认情况下,按钮使用文件夹 minecraft:textures/gui/sprites/widget 中的各种文件。
- 这是由非主菜单按钮使用的,所以覆盖它是不可取的。如果你想覆盖按钮纹理,你应该首先复制必要的文件。
- 按钮是从 packmenu:buttons/ 加载的。这个目录中的任何JSON文件都将被视为一个按钮(类似于进度或合成方式,但在这个目录中)。按钮的JSON模式可在 这里 获得。
- 《我的世界》标题纹理的路径是 minecraft:textures/gui/title/minecraft.png
- Java版纹理的路径是 minecraft:textures/gui/title/edition.png