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帕姆的丰收工艺2 - 树木
欢迎来到全新的适用于1.14.4及更高版本的丰收工艺!请仔细阅读,因为这不是帕姆的丰收工艺的更新,而是重启版本。帕姆的丰收工艺将分为四个模组。这是第三个模组,仅添加果树。我完全没有改动原版的树木。
此模组可单独使用或与以下模组一起使用:
添加的树木
温带(水果) - 苹果、牛油果、石栗、樱桃、栗子、醋栗、柠檬、肉豆蔻、橙子、桃子、梨、李子、核桃、蜘蛛网、榛子、番木瓜、刺果番荔枝
热带(水果) - 杏仁、杏、香蕉、腰果、椰子、枣、火龙果、榴莲、无花果、葡萄柚、酸橙、芒果、橄榄、木瓜、山核桃、胡椒粒、柿子、开心果、石榴、杨桃、香草豆、面包果、番石榴、菠萝蜜、荔枝、百香果、红毛丹、罗望子
热带(原木水果) - 肉桂、纸皮树
寒带(水果) - 松子
寒带(原木水果) - 枫树
寻找树木
树木在三种生物群落分组中生成 - 温带(如森林、丘陵)、热带(如沼泽、丛林)和寒带(如雪原)。可以在配置中更改它们的生成频率,它们掉落的物品可以在水果方块的JSON文件中设置。
树木行为
树木由其掉落的八种物品制成的树苗以及任何种类的树苗生长而成。温带、热带和寒带的树木都有自己的模型以及生成的果实数量。水果和原木水果像作物一样有八个生长阶段,但只有三种纹理。成熟时,可以右键点击水果(包括悬挂的和原木上的水果)进行收获。如果您希望方块掉落新的物品,可以在JSON方块文件中更改每个作物方块掉落的物品。您还可以剪下水果和原木水果,使其悬挂在树叶上(对于原木水果,可以放置在任何地方)——剪下操作需要您破坏水果,如果水果成熟,这个过程会更快,并且此时方块不会掉落水果。
添加的合成方式
- 所有坚果都可以在熔炉、营火和烟熏炉中烤制:杏仁、腰果、栗子、榛子、松子、开心果、核桃和山核桃
- 八个水果物品(或蜘蛛网用线)加上任意一种树苗可制成该果树的树苗
农作物和果树用途的庞大列表 (仅适用于最新更新)
食物行为
现在作物恢复的值类似于它们在《我的世界》中所类似的物品的值。
如果一种作物不在该列表中,它就不再可食用。
//水果/
牛油果物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)
樱桃物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)
橙子物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)
桃子物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)
梨物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)
李子物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)
番木瓜物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)
刺果番荔枝物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)
杏物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)
香蕉物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)
腰果物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)
椰子物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)
枣物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)
火龙果物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)
无花果物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)
葡萄柚物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)
菠萝蜜物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)
芒果物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)
橄榄物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)
木瓜物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)
柿子物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)
石榴物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)
杨桃物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)
面包果物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)
番石榴物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)
荔枝物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)
百香果物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)
红毛丹物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)
罗望子物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)
//浆果
醋栗物品 = 饥饿值(2).饱和度(0.1F)
//坚果
栗子物品 = 饥饿值(1).饱和度(0.3F)
核桃物品 = 饥饿值(1).饱和度(0.3F)
榛子物品 = 饥饿值(1).饱和度(0.3F)
杏仁物品 = 饥饿值(1).饱和度(0.3F)
山核桃物品 = 饥饿值(1).饱和度(0.3F)
开心果物品 = 饥饿值(1).饱和度(0.3F)
松子物品 = 饥饿值(1).饱和度(0.3F)
//烤制坚果
烤制栗子物品 = 饥饿值(5).饱和度(0.6F)
烤制榛子物品 = 饥饿值(5).饱和度(0.6F)
烤制核桃物品 = 饥饿值(5).饱和度(0.6F)
烤制杏仁物品 = 饥饿值(5).饱和度(0.6F)
烤制山核桃物品 = 饥饿值(5).饱和度(0.6F)
烤制开心果物品 = 饥饿值(5).饱和度(0.6F)
烤制松子物品 = 饥饿值(5).饱和度(0.6F)
//不好吃的水果
石栗物品 = 饥饿值(1).饱和度(0.1F)
榴莲物品 = 饥饿值(1).饱和度(0.1F)
枫糖浆物品 = 饥饿值(1).饱和度(0.1F)
柠檬物品 = 饥饿值(1).饱和度(0.1F)
酸橙物品 = 饥饿值(1).饱和度(0.1F)
杂项
- 所有水果和树苗都可在堆肥桶中使用
- 添加了标签(新的矿石字典),希望能与简单农耕模组及其他兼容Forge的食物模组一起使用。
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模组包
只要您在模组包的描述和/或模组列表中某处注明帕梅拉·柯林斯(MatrexsVigil)以及精美材质包(Painterly Pack)的罗多克斯(Rhodox)的贡献,我允许在免费的模组包(捐赠、Patreon等形式是可以的)中使用上述模组。只要您告知玩家所做的更改,并通知他们这些是您的更改而不是我的,我允许通过插件、JSON文件或配置更改来修改上述模组。
在任何情况下,我都不允许任何人出于非教育目的进行分发、反编译、以任何货币形式出售、仅通过付费(捐赠、Patreon是可以的)才能访问、重命名、在需要付费才能游玩的服务器上使用、重新上传/重新分发‘过时’版本、使用其纹理或出于任何原因大幅修改上述模组,除非您获得我书面且注明日期的许可。
如果任何模组包创作者和/或服务器管理员因在他们的模组包/服务器中使用我的模组而受益匪浅,我希望他们能向我的Patreon进行捐赠,但我不强制要求。
感谢您遵守此许可。如果您有问题或疑虑,请通过上述联系信息随时与我联系。
保留所有权利 - 作者的任何美术作品都永远不允许在您的游戏中免费使用。
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