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Pam's HarvestCraft 2 - Trees

Pam's HarvestCraft 2 - Trees

丰收工艺的第二部,为《我的世界》添加49种新的果树。

食物
251a year ago
Pam's HarvestCraft 2 - Trees

Pam's HarvestCraft 2 - Trees

丰收工艺的第二部,为《我的世界》添加49种新的果树。

25
1
食物

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.1
1.19.2
1.18.2
1.16.3–1.16.5
1.15.2
1.14.4

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

分类

食物
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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-22
更新于 2026-03-30
简介更新日志版本百科反馈讨论

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社交账号
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帕姆的丰收工艺2 - 树木

欢迎来到全新的适用于1.14.4及更高版本的丰收工艺!请仔细阅读,因为这不是帕姆的丰收工艺的更新,而是重启版本。帕姆的丰收工艺将分为四个模组。这是第三个模组,仅添加果树。我完全没有改动原版的树木。

此模组可单独使用或与以下模组一起使用:

帕姆的丰收工艺2 - 食物核心

帕姆的丰收工艺2 - 作物

帕姆的丰收工艺2 - 食物扩展

添加的树木

温带(水果) - 苹果、牛油果、石栗、樱桃、栗子、醋栗、柠檬、肉豆蔻、橙子、桃子、梨、李子、核桃、蜘蛛网、榛子、番木瓜、刺果番荔枝

热带(水果) - 杏仁、杏、香蕉、腰果、椰子、枣、火龙果、榴莲、无花果、葡萄柚、酸橙、芒果、橄榄、木瓜、山核桃、胡椒粒、柿子、开心果、石榴、杨桃、香草豆、面包果、番石榴、菠萝蜜、荔枝、百香果、红毛丹、罗望子

热带(原木水果) - 肉桂、纸皮树

寒带(水果) - 松子

寒带(原木水果) - 枫树

寻找树木

树木在三种生物群落分组中生成 - 温带(如森林、丘陵)、热带(如沼泽、丛林)和寒带(如雪原)。可以在配置中更改它们的生成频率,它们掉落的物品可以在水果方块的JSON文件中设置。

树木行为

树木由其掉落的八种物品制成的树苗以及任何种类的树苗生长而成。温带、热带和寒带的树木都有自己的模型以及生成的果实数量。水果和原木水果像作物一样有八个生长阶段,但只有三种纹理。成熟时,可以右键点击水果(包括悬挂的和原木上的水果)进行收获。如果您希望方块掉落新的物品,可以在JSON方块文件中更改每个作物方块掉落的物品。您还可以剪下水果和原木水果,使其悬挂在树叶上(对于原木水果,可以放置在任何地方)——剪下操作需要您破坏水果,如果水果成熟,这个过程会更快,并且此时方块不会掉落水果。

添加的合成方式

- 所有坚果都可以在熔炉、营火和烟熏炉中烤制:杏仁、腰果、栗子、榛子、松子、开心果、核桃和山核桃

- 八个水果物品(或蜘蛛网用线)加上任意一种树苗可制成该果树的树苗

农作物和果树用途的庞大列表 (仅适用于最新更新)

食物行为

现在作物恢复的值类似于它们在《我的世界》中所类似的物品的值。

如果一种作物不在该列表中,它就不再可食用。

//水果/

牛油果物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)

樱桃物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)

橙子物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)

桃子物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)

梨物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)

李子物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)

番木瓜物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)

刺果番荔枝物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)

杏物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)

香蕉物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)

腰果物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)

椰子物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)

枣物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)

火龙果物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)

无花果物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)

葡萄柚物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)

菠萝蜜物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)

芒果物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)

橄榄物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)

木瓜物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)

柿子物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)

石榴物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)

杨桃物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)

面包果物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)

番石榴物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)

荔枝物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)

百香果物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)

红毛丹物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)

罗望子物品 = 饥饿值(4).饱和度(0.3F)

//浆果

醋栗物品 = 饥饿值(2).饱和度(0.1F)

//坚果

栗子物品 = 饥饿值(1).饱和度(0.3F)

核桃物品 = 饥饿值(1).饱和度(0.3F)

榛子物品 = 饥饿值(1).饱和度(0.3F)

杏仁物品 = 饥饿值(1).饱和度(0.3F)

山核桃物品 = 饥饿值(1).饱和度(0.3F)

开心果物品 = 饥饿值(1).饱和度(0.3F)

松子物品 = 饥饿值(1).饱和度(0.3F)

//烤制坚果

烤制栗子物品 = 饥饿值(5).饱和度(0.6F)

烤制榛子物品 = 饥饿值(5).饱和度(0.6F)

烤制核桃物品 = 饥饿值(5).饱和度(0.6F)

烤制杏仁物品 = 饥饿值(5).饱和度(0.6F)

烤制山核桃物品 = 饥饿值(5).饱和度(0.6F)

烤制开心果物品 = 饥饿值(5).饱和度(0.6F)

烤制松子物品 = 饥饿值(5).饱和度(0.6F)

//不好吃的水果

石栗物品 = 饥饿值(1).饱和度(0.1F)

榴莲物品 = 饥饿值(1).饱和度(0.1F)

枫糖浆物品 = 饥饿值(1).饱和度(0.1F)

柠檬物品 = 饥饿值(1).饱和度(0.1F)

酸橙物品 = 饥饿值(1).饱和度(0.1F)

杂项

- 所有水果和树苗都可在堆肥桶中使用

- 添加了标签(新的矿石字典),希望能与简单农耕模组及其他兼容Forge的食物模组一起使用。

=====================================================================

模组包

只要您在模组包的描述和/或模组列表中某处注明帕梅拉·柯林斯(MatrexsVigil)以及精美材质包(Painterly Pack)的罗多克斯(Rhodox)的贡献,我允许在免费的模组包(捐赠、Patreon等形式是可以的)中使用上述模组。只要您告知玩家所做的更改,并通知他们这些是您的更改而不是我的,我允许通过插件、JSON文件或配置更改来修改上述模组。

在任何情况下,我都不允许任何人出于非教育目的进行分发、反编译、以任何货币形式出售、仅通过付费(捐赠、Patreon是可以的)才能访问、重命名、在需要付费才能游玩的服务器上使用、重新上传/重新分发‘过时’版本、使用其纹理或出于任何原因大幅修改上述模组,除非您获得我书面且注明日期的许可。

如果任何模组包创作者和/或服务器管理员因在他们的模组包/服务器中使用我的模组而受益匪浅,我希望他们能向我的Patreon进行捐赠,但我不强制要求。

感谢您遵守此许可。如果您有问题或疑虑,请通过上述联系信息随时与我联系。

保留所有权利 - 作者的任何美术作品都永远不允许在您的游戏中免费使用。

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