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 Paradise Lost
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往昔的敌对天堂,沐浴在新的曙光中

世界生成冒险
8233a year ago
 Paradise Lost

Paradise Lost

往昔的敌对天堂,沐浴在新的曙光中

823
3
世界生成
冒险

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.x
1.19.4
1.19.2
1.18.x
1.17.x
1.16.4–1.16.5

平台

\n \n \n Fabric

运行环境

客户端和服务端

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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-05
更新于 2026-02-21
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Beta 0.1.6.8

Beta 0.1.6.8

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更新日志

变更

  • 为服务器所有者新增了关于世界创建的警告提示。
  • 紫藤树叶现在可使用骨粉催熟。
  • 橙子物品现改为随机散落,而非从树叶中生成。
  • 修改了紫藤与金橡树树干的生成逻辑。
  • 重命名了伐木机。

修复

  • 修复了多个字幕,例如将“Phantom flaps”更正为“恐鸟:滑翔”。
  • 血之石在对非生物实体使用时不再导致崩溃。
  • 修复了若干与光影模组及性能优化模组相关的兼容性问题。
  • 改进了客户端侧告示牌的注册机制。
  • 修复了一个阻止用户自定义超平坦世界的漏洞。

建议:1.17 → 1.18 世界迁移说明

目前,世界迁移功能可正常运行,本模组的所有内容均能正确迁移,唯独维度信息除外。

由于当前存在不可预见且暂无法控制的问题,游戏尚无法将以太维度从 1.17 格式迁移至 1.18 格式。

因此,选择迁移世界的玩家强烈建议先备份存档,并额外选择重新生成该维度——鉴于本次世界生成机制已发生变更;即便未来该组件得以稳定,世界过渡过程中也不存在区块混合(chunk blending)机制。

(可通过删除文件夹 <MC_SAVES_FOLDER>/<WORLD_NAME>/dimensions/the_aether 来重新生成以太维度)

我们正持续评估实现该功能的可行性,以确保向 1.18.x 版本的迁移更加顺畅。
有关此项工作的最新进展,请关注我们的 Discord 服务器。

文件

paradise-lost-1.6.8+1.18.2.jar(41.92 MiB) 主要
paradise-lost-1.6.8+1.18.1.jar(41.89 MiB)

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Beta

版本号

b1.6.8

运行环境

\n \n \nFabric

游戏版本

1.18–1.18.2

下载量

0

发布时间

2026-02-03 00:31:31

版本号

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