基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.10
1.20.x
1.19.3–1.19.4
1.19
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 a year ago
更新于 a month ago
更新日志
完整重写!我希望这能正确发布!这是一个 alpha 版本,在边缘处会比较粗糙。请报告你发现的任何错误。最终的 v4 版本将有更多的更改和添加。
新命令:
/particlerain以快速进入配置屏幕
模组支持:
- 支持 Minecraft 1.20.1、1.21.1、1.21.4、1.21.5、1.21.6、1.21.7
- 除了 fabric 之外还支持 neoforge
- 支持 forge(仅 1.20.1)
- 天气效果的替换破坏性降低了,在某种程度上,理论上,或许,这使得模组兼容性更好。
自定义粒子:
- 自定义任何粒子
- 创建新粒子
- 对白名单或黑名单生物群系和方块进行粒子生成设置
- 分配自定义色调或使用雾、水或地图颜色
- 选择使用哪些纹理
- 选择粒子是半透明、不透明还是混合的
- 选择粒子如何旋转
效果改进:
- 雾效果,现在称为霾,已变为半透明且不那么密集,并且默认启用
- 雨现在更逼真,相对于你的移动有角度,在高速移动时看起来指向你
- 粒子在撞击方块时会缩小,以减少穿过表面和天花板的剪切
- 粒子根据距离而不是固定动画逐渐消失,在移动时看起来更一致
- 风现在根据坐标而变化并随时间推移而移动
生成改进:
- 粒子密度根据速度缩放,在快速移动时在视觉上更恒定
- 粒子现在仅在玩家上方生成,除非快速移动(例如:下落或飞行)
- 云高粒子生成限制会自动获取
- 飞溅粒子现在使用粒子渲染距离
薄雾(以前的地面雾)、条纹、灌木丛、涟漪和音效尚未从其 v3 版本移植过来,目前不可配置或缺失。


