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粒子雨 - Particle Rain
粒子雨 - Particle Rain

粒子雨 - Particle Rain

这是一款将默认雨滴替换成粒子效果的模组。

28722 years ago
粒子雨 - Particle Rain

粒子雨 - Particle Rain

这是一款将默认雨滴替换成粒子效果的模组。

287
2

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.3–1.19.4
1.19

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端
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详情信息

许可证 MIT
发布于 2024-12-07
更新于 2026-10-10
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
10

v4.0.2 for 1.20.1-forge

on 2026 Oct 10
下载
  • 修复了在 Minecraft 26.3 中启用改进透明度时,渲染雾气/混合粒子导致的崩溃
  • 再次修复了在 1.20 中拾取物品时雾气/混合粒子闪烁的问题
  • 修复了高度图计算从错误的方块位置获取碰撞的问题
  • 修复了无风时速度粒子变为不可见的问题(感谢 CH4ACKO3)
  • 修复了硬编码的高度图等级高度,导致某些服务器上高建筑物下方出现降雨的问题

完整更新日志

v4.0.2 for 1.21.1-neoforge

on 2026 Oct 10
下载
  • 修复了在 Minecraft 26.3 中启用改进透明度时渲染雾气/混合粒子导致的崩溃
  • 再次修复了在 1.20 中拾取物品时雾气/混合粒子闪烁的问题
  • 修复了高度图计算从错误的方块位置获取碰撞的问题
  • 修复了速度粒子在无风时变得不可见的问题(感谢 CH4ACKO3)
  • 修复了硬编码的高度图高度导致某些服务器上高建筑下方出现降雨的问题

完整更新日志

v4.0.2 for 1.20.1-fabric

on 2026 Oct 10
下载
  • 修复了在 Minecraft 26.3 中启用改进透明度时渲染雾气/混合粒子导致的崩溃
  • 修复了在 1.20 中拾取物品时雾气/混合粒子闪烁的问题……再次修复
  • 修复了高度图计算从错误的方块位置获取碰撞的问题
  • 修复了没有风时速度粒子不可见的问题(感谢 CH4ACKO3)
  • 修复了硬编码高度图等级高度导致某些服务器上高建筑下方出现降雨的问题

完整更新日志

v4.0.2 for 1.21.9-fabric

on 2026 Oct 10
下载
  • 修复了在 Minecraft 26.3 中启用改进透明度时渲染雾气/混合粒子导致的崩溃
  • 再次修复了在 1.20 中拾起物品时雾气/混合粒子闪烁的问题
  • 修复了高度图计算从错误的方块位置获取碰撞的问题
  • 修复了无风时速度粒子不可见的问题(感谢 CH4ACKO3)
  • 修复了硬编码高度图等级高度导致某些服务器上高建筑物下出现降雨的问题

完整更新日志

v4.0.2 for 26.3-fabric

on 2026 Oct 10
下载
  • 修复了在 Minecraft 26.3 中启用改进透明度时渲染雾气/混合粒子导致的崩溃
  • 修复了在 1.20 中拾起物品时雾气/混合粒子闪烁的问题……再次修复
  • 修复了高度图计算从错误的方块位置获取碰撞的问题
  • 修复了速度粒子在无风时变得不可见的问题(感谢 CH4ACKO3)
  • 修复了硬编码的高度图等级高度导致某些服务器上高建筑下方出现降雨的问题

完整更新日志

v4.0.2 for 26.2-fabric

on 2026 Oct 10
下载
  • 修复了在 Minecraft 26.3 中启用改进透明度时渲染雾气/混合粒子导致的崩溃
  • 修复了在 1.20 中拾起物品时雾气/混合粒子闪烁的问题……再次修复
  • 修复了高度图计算从错误的方块位置获取碰撞的问题
  • 修复了速度粒子在无风时变得不可见的问题(感谢 CH4ACKO3)
  • 修复了硬编码的高度图级别高度导致某些服务器上高耸结构下方出现降雨的问题

完整更新日志

v4.0.2 for 26.1-fabric

on 2026 Oct 10
下载
  • 修复了在 Minecraft 26.3 中启用改进透明度时,渲染雾气/混合粒子导致的崩溃
  • 修复了在 1.20 中拾起物品时雾气/混合粒子闪烁的问题……再次修复
  • 修复了高度图计算从错误的方块位置获取碰撞的问题
  • 修复了速度粒子在无风时变得不可见的问题(感谢 CH4ACKO3)
  • 修复了硬编码的高度图等级高度导致某些服务器上高建筑物下方出现降雨的问题

完整更新日志

v4.0.2 for 1.21.11-fabric

on 2026 Oct 10
下载
  • 修复了在 Minecraft 26.3 中启用改进透明度时渲染雾气/混合粒子导致的崩溃
  • 再次修复了在 1.20 中拾起物品时雾气/混合粒子闪烁的问题
  • 修复了高度图计算从错误的方块位置获取碰撞的问题
  • 修复了无风时速度粒子不可见的问题(感谢 CH4ACKO3)
  • 修复了硬编码高度图等级高度导致某些服务器上高建筑下方出现降雨的问题

完整更新日志

v4.0.2 for 1.21.1-fabric

on 2026 Oct 10
下载
  • 修复了在 Minecraft 26.3 中启用改进透明度时渲染雾气/混合粒子导致的崩溃
  • 修复了在 1.20 中拾取物品时雾气/混合粒子闪烁的问题……再次修复
  • 修复了高度图计算从错误的方块位置获取碰撞的问题
  • 修复了没有风时速度粒子不可见的问题(感谢 CH4ACKO3)
  • 修复了硬编码的高度图层级高度导致某些服务器上高建筑物下方出现降雨的问题

完整更新日志

v4.0.1 for 1.20.1-forge

on 2026 Oct 07
下载
  • 修复在 pre-26.1 版本的 Fabric 上因隐蔽的 accessor 映射错误导致的加载崩溃

在此查看实际的 v4 更新日志

v4.0.1 for 1.21.1-neoforge

on 2026 Oct 07
下载
  • 修复在pre-26.1版本的Fabric上因晦涩的访问器映射错误导致的装载崩溃

点击此处查看v4完整更新日志

v4.0.1 for 1.21.11-fabric

on 2026 Oct 07
下载
  • 修复在 26.1 之前的 fabric 版本上因罕见的访问器映射错误而导致的加载崩溃

点击此处查看 v4 完整更新日志

v4.0.1 for 1.20.1-fabric

on 2026 Oct 07
下载
  • 修复在 pre-26.1 版本 Fabric 上因罕见的访问器映射错误导致的加载崩溃

点击此处查看 v4 的完整更新日志

v4.0.1 for 26.3-fabric

on 2026 Oct 07
下载
  • 修复在 26.1 之前的 Fabric 版本上因晦涩的访问器映射错误导致的加载崩溃

查看实际的 v4 更新日志

v4.0.1 for 1.21.1-fabric

on 2026 Oct 07
下载
  • 修复了 pre-26.1 Fabric 上因隐蔽的访问器映射错误导致的加载崩溃

在此处查看 v4 的完整更新日志

v4.0.1 for 1.21.9-fabric

on 2026 Oct 07
下载
  • 修复因 pre-26.1 Fabric 上晦涩的 Accessor 映射错误导致的加载崩溃

查看实际的 v4 更新日志

v4.0.1 for 26.2-fabric

on 2026 Oct 07
下载
  • 修复在 26.1 之前的 fabric 版本上因罕见的访问器映射错误而在装载时崩溃的问题

在此查看 v4 的实际更新日志

v4.0.0 for 1.20.1-forge

on 2026 Oct 07
下载

移除 Beta 标签,因为所有粒子(残影除外)现在都使用自定义系统了,这本来就是这个更新(以及多版本支持)的初衷——在我去搞其他那些东西之前。

  • 新增对 Minecraft 26.3 的支持
  • 修复了粒子生成被粒子组取消时粒子数目不减少的问题
  • 修复了 26.1 中混合粒子可穿透物体显示的问题
  • 修复了自 Beta 1 起混合粒子渲染损坏的回归问题
  • 修复了风力强度为零的粒子仍受风影响的问题
  • 修复了因缺少约定标签导致粒子在 Forge 上不显示的问题
  • 修复了通过单筒望远镜或在低 FOV 下观看时雾霭效果失效的问题(该修复不适用于变焦模组)
  • 修复了因舍入误差导致表面效果在负坐标下于方块内部生成的问题
  • 修复了风暴天气粒子只在非暴风雨时生成的问题
  • 修复了滴水石粒子不随水/降雨颜色染色的问题
  • 修复了波纹纹理分辨率选项不可见的问题
  • 修复了降雨出现在已卸载区块的问题
  • 修复了残影漂浮在非完整方块边缘上方的问题
  • 修复了纹理相关的配置选项在配置屏幕关闭前就重载资源的问题
  • 修复了 always 天气选项
  • 修复了 26.1+ 上配置屏幕闪烁的问题
  • 修复了粒子配置尝试加载空粒子条目的问题
  • 修复了粒子碰撞未考虑速度的问题
  • 为以表面作为生成位置的粒子新增了随机的Y轴出生偏移
  • 为粒子配置新增了消逝类型
  • 新增了水平粒子旋转类型
  • 在雷暴期间新增了重型雪和降雨
  • 降低了距离消逝衰减,使粒子在远处更清晰可见
  • 调整了雨和雪的纹理
    • 此前被拆分为 4 个精灵图,现在拆分为 16 个
    • 粒子尺寸已缩小以适配新的纹理像素密度
  • 将薄雾和波纹效果移植为可配置的水平粒子
  • 雨后的薄雾不再在平原类生物群系生成(太浓了我不喜欢)
  • 调整了生成随机性,使密度相近的粒子会同时生成,从而实现复合效果(见水平和垂直雾)
  • 将尘土纹理替换为原版的通用尘土纹理
  • 尘土和灌木现在可以在砂土上生成
  • 风力改进(感谢:plunderpixels)
    • 新增 WindLink 兼容性,安装后天气粒子会随其风场移动
    • 原版或其他模组的粒子现在也会受风影响,并为其显示风力强度选项
    • 当其配置要求时,雪花片可以使用 WindLink 的精灵图绘制
    • WindLink 可以请求更多雪和降雨,以及更大的雪花片和雨滴

自 v3.3.6 以来的变更概览:

  • 多版本支持,包括对 Forge 加载器的支持
  • 可自定义的天气粒子
  • 内置配置文件和粒子编辑器
  • 资源包可以加载自己的天气效果
  • 天气会忽略屏障及其他可配置的方块
  • 对所有效果进行了多种视觉改进,包括风场差异、距离消逝和新的旋转样式
  • 移除了水坑,并将其扩展为独立模组

查看完整版本历史

v4.0.0 for 1.21.1-neoforge

on 2026 Oct 07
下载

由于所有粒子(条纹除外)现已改用自定义系统,因此取消 Beta 标记——这本来就是本次更新(以及多版本支持)的初衷,只是我后来又做了其他一堆事。

  • 新增对 Minecraft 26.3 的支持
  • 修复粒子被粒子组取消生成时粒子数目未减少的问题
  • 修复 26.1 中混合粒子可透过物体显示的问题
  • 修复 beta 1 中混合粒子渲染损坏的回归问题
  • 修复风力强度为零的粒子仍受风影响的问题
  • 修复因缺少约定标签导致 Forge 上粒子不显示的问题
  • 修复通过单筒望远镜观看或低 FOV 时雾霾效果失效的问题(修复不适用于变焦模组)
  • 修复因舍入错误导致表面效果在负坐标时生成于方块内部的问题
  • 修复暴雨天气粒子仅在非暴雨时生成的问题
  • 修复滴水石粒子不随水/降雨颜色染色的问题
  • 修复波纹纹理分辨率选项不可见的问题
  • 修复卸载的区块中出现雨的问题
  • 修复条纹漂浮在非完整方块边缘上方的问题
  • 修复与纹理相关的配置选项在配置屏幕关闭前就重新加载资源的问题
  • 修复 always 天气选项
  • 修复 26.1+ 上配置屏幕闪烁的问题
  • 修复粒子配置尝试加载空白粒子条目的问题
  • 修复粒子碰撞未考虑速度的问题
  • 为以表面生成位置生成的粒子新增随机 Y 轴出生偏移
  • 为粒子配置新增消逝者类型
  • 新增水平粒子旋转类型
  • 新增雷暴天气下的重型雪和降雨
  • 降低距离淡化衰减,使粒子在远处更清晰可见
  • 调整雨和雪的纹理
    • 之前分为 4 个精灵图,现在分为 16 个
    • 缩小粒子尺寸以适应新的纹理像素密度
  • 将薄雾和波纹效果移植为可配置的水平粒子
  • 雨后的薄雾不再在平原类生物群系中生成(太夸张了,我不喜欢那里有它)
  • 调整生成随机性,使密度相近的粒子同时生成,从而实现组合效果(参见水平和垂直雾)
  • 将尘土纹理替换为原版通用尘土纹理
  • 尘土和灌木现在可以生成在砂土上
  • 风力改进(感谢 plunderpixels)
    • 新增 WindLink 兼容性,安装后天气粒子会随其风移动
    • 原版或其他模组的粒子现在也会受风影响,并为其显示风力强度选项
    • 当其配置要求时,雪可以使用 WindLink 的雪花片精灵图绘制
    • WindLink 可以请求更多雨雪,以及更大的雪花片和雨滴

自 v3.3.6 以来的变更概览:

  • 多版本支持,包括对 Forge 加载器的支持
  • 可自定义的天气粒子
  • 内置配置和粒子编辑器
  • 资源包可以加载自己的天气效果
  • 天气忽略屏障及其他可配置方块
  • 对所有效果进行多项视觉改进,包括风力变化、距离淡化和新的旋转样式
  • 移除水坑,并将其扩展为独立模组

查看完整版本历史

v4.0.0 for 1.21.9-fabric

on 2026 Oct 07
下载

由于除残影(Streaks)外的所有粒子现在均已使用自定义系统,而该系统正是本次更新(以及 Multiver)最初的核心目标,因此现移除 Beta 标签。

  • 新增对 Minecraft 26.3 的支持
  • 修复了当粒子组(Particle Group)取消粒子生成时,粒子数目未减少的问题
  • 修复了在 26.1 版本中混合粒子会穿透物体可见的问题
  • 修复了自 Beta 1 起混合粒子渲染损坏的回归问题
  • 修复了风力强度为零的粒子仍受风影响的问题
  • 修复了因缺少约定标签导致 Forge 平台上粒子无法显示的问题
  • 修复了通过单筒望远镜或低视野(FOV)观察时薄雾效果异常的问题(此修复不适用于缩放类模组)
  • 修复了因舍入误差导致地表效果在负坐标处方块内部生成的问题
  • 修复了风暴天气粒子仅在非风暴天气下生成的问题
  • 修复了滴水石(Dripstone)粒子未随雨水/水体颜色进行染色的问题
  • 修复了涟漪材质分辨率选项不可见的问题
  • 修复了雨在未加载区块中出现的问题
  • 修复了残影(Streaks)在非完整方块边缘上方漂浮的问题
  • 修复了与材质相关的配置选项在配置界面关闭前过早重载资源包的问题
  • 修复了 always 天气选项失效的问题
  • 修复了 26.1+ 版本中配置界面闪烁的问题
  • 修复了粒子配置尝试加载空粒子条目的问题
  • 修复了粒子碰撞未考虑速度的问题
  • 为地表生成位置的粒子新增随机 Y 轴出生偏移
  • 在粒子配置中新增淡出类型(fade types)
  • 新增水平粒子旋转类型
  • 雷暴期间新增重型雪与强降雨效果
  • 降低距离衰减(falloff)强度,使粒子在远处更清晰可见
  • 调整雨雪材质:
    • 此前分为 4 个精灵图,现改为 16 个
    • 粒子尺寸已缩小以适配新的纹素密度
  • 将薄雾与涟漪效果移植至可配置的水平粒子系统
  • 雨后薄雾不再于平原类生物群系生成(因其效果过于强烈,作者个人不喜欢)
  • 调整生成随机性,使密度相近的粒子能同步生成,从而实现复合效果(参见水平与垂直雾效)
  • 尘土(dust)材质替换为原版通用尘土材质
  • 尘土与灌木(Shrub)现可在砂土(Coarse Dirt)上生成

风力系统改进(感谢 plunderpixels):

  • 新增 WindLink 兼容性:安装该模组后,天气粒子将随其风力移动
  • 原版及其他模组的粒子现可受风影响,并为其显示风力强度选项
  • 若 WindLink 配置启用,雪花可使用其提供的雪花片(Snowflake)精灵图绘制
  • WindLink 可请求生成更多雨雪,并使用更大的雪花与雨滴

自 v3.3.6 以来的变更概览:

  • 支持多版本,包括 Forge 加载器
  • 天气粒子可自定义
  • 内置配置界面与粒子编辑器
  • 资源包可加载专属天气效果
  • 天气效果忽略屏障及其它可配置方块
  • 所
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