Particle Rain v3.3.4
on 2025 Apr 04- 更新至我的世界1.21.5版本
- 改进了简体中文翻译(感谢Sasaki-Akari)
- 灌木粒子现在使用方块纹理而非物品纹理
- 为下落雾效重新添加了抖动雾效(以较低分辨率呈现,可略微提升性能)
Particle Rain v3.3.3
on 2025 Apr 04- 更新简体中文(感谢Sasaki-Akari)
- 添加墨西哥西班牙语翻译(感谢TheLegendofSaram)
- 修复使用Sodium时的水渲染问题
Particle Rain v3.3.2
on 2025 Apr 04- 更新了俄语翻译(感谢mpustovoi)
- 在效果切换配置中添加了缺失的水坑切换选项
- 修复了在闪回模组下粒子不显示以及其他粒子被清除的情况
- 修复了水坑在不同世界间持续存在的问题
Particle Rain v3.3.1
on 2025 Apr 04- 修复了使用钠加入世界时的崩溃问题
- 修复了细微效果的剔除问题
- 为雾粒子添加了单独的渲染距离
- 将地面雾生成高度拆分为最小值和最大值
Particle Rain v3.3.0
on 2025 Apr 04- 添加了简体中文翻译(感谢Sasaki-Akari)
- 水坑
- 修复了等级变化时不重置粒子数量的问题
- 修复了灌木在没有物品纹理时可能导致游戏崩溃的问题
- 现在从下方可以看到地面雾气
- 鸣谢贡献者
Particle Rain v3.2.0
on 2025 Feb 19在配置中添加了方块标签维基按钮 添加了全局天气覆盖选项 修复了配置中浮点数显示截断的问题 更新了ru_ru(由mpustovoi提供)
Particle Rain v3.1.0
on 2025 Feb 17- 用与地面雾相同的纹理替换了抖动雾纹理
- 用支持重叠半透明效果的一种雾渲染类型替换了原来的雾渲染类型
- 替换了配置。现在灰尘生成选项可以采用多个方块标签。需要另一个配置依赖而不是ClothConfigAPI。
- 禁用使用高度图降水的选项
Particle Rain v3.0.8
on 2025 Jan 14更新 ru_ru(由 mpustovoi 提供)
Particle Rain v3.0.7
on 2025 Jan 06- 由 yichifauzi 提供的 zh_tw.json 更新
- 为调试命令添加更多值
- 默认扩展配置对象以解决 Cloth Config 错误
- 修复条纹在玻璃板上不显示的问题
Particle Rain 3.0.6 (1.19.4-1.20.3)
on 2025 Jan 03修复尘埃粒子
Particle Rain v3.0.6 (1.21.2)
on 2024 Dec 24由 Riflusso 提供的回溯
Particle Rain v3.0.6 (1.21.4)
on 2024 Dec 24更新到 1.21.4
Particle Rain v3.0.5
on 2024 Dec 24- 修复不正确的涟漪分辨率
Particle Rain v3.0.5 backport 1.20
on 2024 Dec 24将 v3.0.5 回溯到 1.19.4 / 1.20 / 1.20.1 版本
Particle Rain v3.0.4
on 2024 Dec 24- 修复与非拉丁字母表的崩溃问题
Particle Rain v3.0.3
on 2024 Dec 24- 更新 uk_ua(感谢 '9gv')
- 修复灰尘生成块选项不起作用的问题
- 修复当飞溅效果被禁用时涟漪效果也被禁用的问题
- 添加在热块上禁用雨水烟雾影响粒子的能力
- 修复在水下出现水流条纹的问题
- 添加禁用特定天气声音的选项
- 修复在某些情况下风声音不播放的问题
- 防止在云层高度以上生成粒子(以及配置选项)
- 添加涟漪分辨率选项
Particle Rain V3.0.2
on 2024 Dec 24- 修复了使用 modernfix 模组时缺失的纹理
- 优化了纹理
- 更改了模组图标
Particle Rain V3.0.1
on 2024 Dec 24为 fabric 模组 json 添加缺失的访问扩展项,修复部分人的崩溃问题。
Particle Rain v3
on 2024 Dec 24-
为粒子添加了生物群系色调
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添加了命令 /particlerain
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添加了波纹粒子
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添加了条纹粒子
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添加了地面雾粒子
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添加了资源包支持
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添加了风力强度选项
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添加了大小选项
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添加了雨透明度选项
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雨现在根据其速度成角度
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降低了地下的风力
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改进了飞溅生成
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改进了雾渲染
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当粒子穿过温度差异较大的生物群系时会淡出
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尘埃生成现在使用沙子标签而不是 Id
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尘埃使用其在上方生成的方块的地图颜色
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翻滚的灌木在上方生成在 #minecraft:sword_efficient 方块时使用其上方生成的方块的纹理
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尘埃默认在地面生成,可通过在设置中禁用此功能来恢复旧行为
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修复了其他模组占用粒子计数时粒子不生成的问题
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修复了粒子在某些角度下不可见的问题
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更新了 ko_kr(感谢 good7777865)
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更新了 ru_ru(感谢 mpustovoi)
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删除了单一粒子类型
Particle Rain v2.1.5-backport for MC1.20
on 2024 Dec 06回退到 1.20(感谢 Kawatt!) 自 v2.1.4 以来的更改:
- 对模组生物群系和季节的更好支持
- 可配置一次可以生成的最大粒子数量
- 通过按距离缩放雾粒子来改进雾抖动
- 用于更改粒子大小的选项