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粒子雨 - Particle Rain

粒子雨 - Particle Rain

这是一款将默认雨滴替换成粒子效果的模组。

216
0

基本信息

我的世界Java版本

1.21.x
1.20.x
1.19.3–1.19.4
1.19

平台

\n \n \n Fabric

运行环境

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 MIT
发布于 6 months ago
更新于 2 months ago
简介渲染图更新日志版本百科讨论

全部版本

1
2

Particle Rain v3.3.4

on 2025 Apr 04
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  • 更新至我的世界1.21.5版本
  • 改进了简体中文翻译(感谢Sasaki-Akari)
  • 灌木粒子现在使用方块纹理而非物品纹理
  • 为下落雾效重新添加了抖动雾效(以较低分辨率呈现,可略微提升性能)

Particle Rain v3.3.3

on 2025 Apr 04
下载
  • 更新简体中文(感谢Sasaki-Akari)
  • 添加墨西哥西班牙语翻译(感谢TheLegendofSaram)
  • 修复使用Sodium时的水渲染问题

Particle Rain v3.3.2

on 2025 Apr 04
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  • 更新了俄语翻译(感谢mpustovoi)
  • 在效果切换配置中添加了缺失的水坑切换选项
  • 修复了在闪回模组下粒子不显示以及其他粒子被清除的情况
  • 修复了水坑在不同世界间持续存在的问题

Particle Rain v3.3.1

on 2025 Apr 04
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  • 修复了使用钠加入世界时的崩溃问题
  • 修复了细微效果的剔除问题
  • 为雾粒子添加了单独的渲染距离
  • 将地面雾生成高度拆分为最小值和最大值

Particle Rain v3.3.0

on 2025 Apr 04
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  • 添加了简体中文翻译(感谢Sasaki-Akari)
  • 水坑
  • 修复了等级变化时不重置粒子数量的问题
  • 修复了灌木在没有物品纹理时可能导致游戏崩溃的问题
  • 现在从下方可以看到地面雾气
  • 鸣谢贡献者

Particle Rain v3.2.0

on 2025 Feb 19
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在配置中添加了方块标签维基按钮 添加了全局天气覆盖选项 修复了配置中浮点数显示截断的问题 更新了ru_ru(由mpustovoi提供)

Particle Rain v3.1.0

on 2025 Feb 17
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  • 用与地面雾相同的纹理替换了抖动雾纹理
  • 用支持重叠半透明效果的一种雾渲染类型替换了原来的雾渲染类型
  • 替换了配置。现在灰尘生成选项可以采用多个方块标签。需要另一个配置依赖而不是ClothConfigAPI。
  • 禁用使用高度图降水的选项

Particle Rain v3.0.8

on 2025 Jan 14
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更新 ru_ru(由 mpustovoi 提供)

Particle Rain v3.0.7

on 2025 Jan 06
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  • 由 yichifauzi 提供的 zh_tw.json 更新
  • 为调试命令添加更多值
  • 默认扩展配置对象以解决 Cloth Config 错误
  • 修复条纹在玻璃板上不显示的问题

Particle Rain 3.0.6 (1.19.4-1.20.3)

on 2025 Jan 03
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修复尘埃粒子

Particle Rain v3.0.6 (1.21.2)

on 2024 Dec 24
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由 Riflusso 提供的回溯

Particle Rain v3.0.6 (1.21.4)

on 2024 Dec 24
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更新到 1.21.4

Particle Rain v3.0.5

on 2024 Dec 24
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  • 修复不正确的涟漪分辨率

Particle Rain v3.0.5 backport 1.20

on 2024 Dec 24
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将 v3.0.5 回溯到 1.19.4 / 1.20 / 1.20.1 版本

Particle Rain v3.0.4

on 2024 Dec 24
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  • 修复与非拉丁字母表的崩溃问题

Particle Rain v3.0.3

on 2024 Dec 24
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  • 更新 uk_ua(感谢 '9gv')
  • 修复灰尘生成块选项不起作用的问题
  • 修复当飞溅效果被禁用时涟漪效果也被禁用的问题
  • 添加在热块上禁用雨水烟雾影响粒子的能力
  • 修复在水下出现水流条纹的问题
  • 添加禁用特定天气声音的选项
  • 修复在某些情况下风声音不播放的问题
  • 防止在云层高度以上生成粒子(以及配置选项)
  • 添加涟漪分辨率选项

Particle Rain V3.0.2

on 2024 Dec 24
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  • 修复了使用 modernfix 模组时缺失的纹理
  • 优化了纹理
  • 更改了模组图标

Particle Rain V3.0.1

on 2024 Dec 24
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为 fabric 模组 json 添加缺失的访问扩展项,修复部分人的崩溃问题。

Particle Rain v3

on 2024 Dec 24
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  • 为粒子添加了生物群系色调

  • 添加了命令 /particlerain

  • 添加了波纹粒子

  • 添加了条纹粒子

  • 添加了地面雾粒子

  • 添加了资源包支持

  • 添加了风力强度选项

  • 添加了大小选项

  • 添加了雨透明度选项

  • 雨现在根据其速度成角度

  • 降低了地下的风力

  • 改进了飞溅生成

  • 改进了雾渲染

  • 当粒子穿过温度差异较大的生物群系时会淡出

  • 尘埃生成现在使用沙子标签而不是 Id

  • 尘埃使用其在上方生成的方块的地图颜色

  • 翻滚的灌木在上方生成在 #minecraft:sword_efficient 方块时使用其上方生成的方块的纹理

  • 尘埃默认在地面生成,可通过在设置中禁用此功能来恢复旧行为

  • 修复了其他模组占用粒子计数时粒子不生成的问题

  • 修复了粒子在某些角度下不可见的问题

  • 更新了 ko_kr(感谢 good7777865)

  • 更新了 ru_ru(感谢 mpustovoi)

  • 删除了单一粒子类型

Particle Rain v2.1.5-backport for MC1.20

on 2024 Dec 06
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回退到 1.20(感谢 Kawatt!) 自 v2.1.4 以来的更改:

  • 对模组生物群系和季节的更好支持
  • 可配置一次可以生成的最大粒子数量
  • 通过按距离缩放雾粒子来改进雾抖动
  • 用于更改粒子大小的选项
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