v4.0.0 for 1.21.11-fabric
on 2026 Oct 07由于所有粒子(残影除外)现在都使用自定义系统,移除了 Beta 标签,而这本就是本次更新(以及多版本支持)的初衷——在我做了那些其他内容之前。
- 新增对 Minecraft 26.3 的支持
- 修复了粒子被粒子群取消生成时粒子数目不减少的问题
- 修复了 26.1 中混合粒子可透过物体显示的问题
- 修复了自 beta 1 以来的混合粒子渲染损坏回退问题
- 修复了风力强度为零的粒子仍受风影响的问题
- 修复了由于缺少约定标签导致 Forge 上粒子不显示的问题
- 修复了通过单筒望远镜观察或在低 FOV 下雾霭效果损坏的问题(修复不适用于变焦模组)
- 修复了由于舍入误差导致表面效果在负坐标处生成于方块内部的问题
- 修复了暴风雨天气粒子只在非暴风雨时生成的问题
- 修复了石笋粒子不随水/降雨颜色染色的问题
- 修复了涟漪材质分辨率选项不显示的问题
- 修复了雨出现在卸载区块中的问题
- 修复了残影漂浮在非完整方块边缘上方的问题
- 修复了材质相关配置选项在配置屏幕关闭前就重载资源的问题
- 修复了
always天气选项 - 修复了 26.1+ 上配置屏幕闪烁的问题
- 修复了粒子配置尝试加载空粒子条目的问题
- 修复了粒子碰撞不考虑速度的问题
- 为表面生成位置的粒子新增随机 Y 轴出生偏移
- 在粒子配置中新增淡化类型
- 新增水平粒子旋转类型
- 新增雷暴期间的雷雨与降雪
- 降低了距离淡化的衰减,使粒子在远处更清晰可见
- 调整了雨和雪的材质
- 之前分成 4 个精灵图,现在分成 16 个
- 粒子尺寸缩小以适应新的纹素密度
- 将雾气和涟漪效果移植为可配置的水平粒子
- 雨后的薄雾不再在平原类生物群系中生成(效果太浓,我不喜欢在那里出现)
- 调整了生成随机性,使密度相近的粒子同时生成,从而实现复合效果(参见水平与垂直雾)
- 将尘土材质替换为原版通用尘土材质
- 尘土和灌木现在可以生成在砂土上
- 风力改进(感谢 plunderpixels)
- 新增 WindLink 兼容,安装后天气粒子会随其风移动
- 原版或其他模组的粒子现在会受风影响,并为其显示风力强度选项
- 当其配置要求时,雪花片可以使用 WindLink 的雪晶材质绘制
- WindLink 可以请求更多雨雪,以及更大的雪花和雨滴
自 v3.3.6 以来的变更总览:
- 多版本支持,包括对 Forge 加载器的支持
- 可自定义的天气粒子
- 内置配置和粒子编辑器
- 资源包可以加载自己的天气效果
- 天气忽略屏障及其他已配置的方块
- 对所有效果的各种视觉改进,包括风的变化、距离淡化以及新的旋转样式
- 移除了水坑,并扩展为独立模组
v4.0.0 for 26.3-fabric
on 2026 Oct 07由于所有粒子(除残影外)现已改用自定义系统,因此移除了 Beta 标签——这本是本次更新(以及多版本支持)的初衷,只是在做了其他改动之前。
- 新增对 Minecraft 26.3 的支持
- 修复了粒子被粒子组取消生成时粒子数目不减少的问题
- 修复了 26.1 中混合粒子可以透过物体可见的问题
- 修复了 Beta 1 中混合粒子渲染损坏的回归问题
- 修复了风力作用于风力强度为零的粒子的问题
- 修复了因缺少约定标签导致粒子在 Forge 上不显示的问题
- 修复了雾霭效果在通过单筒望远镜观察或低 FOV 时出现异常的问题(修复不适用于变焦模组)
- 修复了由于取整错误导致表面效果在负坐标处生成于方块内部的问题
- 修复了风暴天气粒子只在非风暴时生成的问题
- 修复了滴水石粒子不随水/降雨颜色染色的问题
- 修复了波纹材质分辨率选项不可见的问题
- 修复了雨出现在已卸载区块中的问题
- 修复了残影漂浮在非完整方块边缘上方的问题
- 修复了与材质相关的配置选项在配置屏幕关闭前就重新加载资源的问题
- 修复了
always天气选项的问题 - 修复了 26.1+ 上配置屏幕闪烁的问题
- 修复了粒子配置尝试加载空白粒子条目的问题
- 修复了粒子碰撞未考虑速度的问题
- 为使用表面生成位置的粒子添加了随机 Y 轴出生偏移
- 在粒子配置中添加了淡化类型
- 添加了水平粒子旋转类型
- 添加了雷暴天气下的重型雪和雨
- 降低了距离淡化的衰减,使粒子在远处更加可见
- 调整了雨和雪的材质贴图
- 之前拆分为 4 个精灵图,现在拆分为 16 个
- 粒子尺寸已缩小以适配新的纹理密度
- 将薄雾和波纹效果移植到可配置的水平粒子
- 雨后薄雾不再在平原类生物群系中生成(效果太强烈了,我不喜欢在那里出现)
- 调整了生成随机性,使密度相近的粒子同时生成,从而实现复合效果(参见水平与垂直雾气)
- 将尘土材质替换为原版通用尘土材质
- 尘土和灌木现在可以生成在砂土上
- 风力改进(感谢:plunderpixels)
- 添加了 WindLink 兼容性,安装后天气粒子会随其风移动
- 原版或其他模组的粒子现在也受风力影响,并为其显示风力强度选项
- 当其配置要求时,雪可以使用 WindLink 的雪花片精灵图绘制
- WindLink 可以请求更多的雪和雨,以及更大的雪花片和雨滴
自 v3.3.6 以来的改动概览:
- 多版本支持,包括对 Forge 加载器的支持
- 可自定义的天气粒子
- 内置配置和粒子编辑器
- 资源包可以加载自己的天气效果
- 天气忽略屏障及其他可配置的方块
- 对所有效果进行了多项视觉改进,包括风力变化、距离淡化和新的旋转样式
- 移除了水坑,并将其扩展为独立的模组
v4.0.0 for 1.21.1-fabric
on 2026 Oct 07移除了 Beta 标签,因为现在所有粒子(除残影外)都使用自定义系统了,这本来就是这个更新(以及多版本支持)的初衷,只是后来我做了其他一堆事情。
- 新增对 Minecraft 26.3 的支持
- 修复了粒子被粒子组取消生成时,粒子计数不减的问题
- 修复了 26.1 中混合粒子能透过物体显示的问题
- 修复了自 beta 1 起混合粒子渲染损坏的退化问题
- 修复了风力强度为零的粒子仍受风影响的问题
- 修复了因缺少惯例标签导致 Forge 上粒子不显示的问题
- 修复了通过单筒望远镜观看或低 FOV 时雾霭效果异常的问题(该修复不适用于缩放类模组)
- 修复了由于取整错误导致表面效果在负坐标下生成于方块内部的问题
- 修复了只在非雷暴时生成雷暴天气粒子的问题
- 修复了石笋粒子不随水/雨颜色染色的问题
- 修复了波纹材质分辨率选项不可见的问题
- 修复了雨出现在已卸载区块的问题
- 修复了残影漂浮在非完整方块边缘的问题
- 修复了材质相关配置选项在配置屏幕关闭前就重载资源的问题
- 修复了
always天气选项的问题 - 修复了 26.1+ 上配置屏幕闪烁的问题
- 修复了粒子配置尝试加载空粒子条目的问题
- 修复了粒子碰撞不计算速度的问题
- 为以表面生成位置出生的粒子添加了随机 Y 轴出生偏移
- 为粒子配置添加了淡出类型
- 添加了水平粒子旋转类型
- 在雷暴期间添加了重型雪和雨
- 降低了距离淡出衰减,使粒子在远处更明显
- 调整了雨和雪的材质
- 之前分为 4 个精灵图,现在分为 16 个
- 粒子尺寸已缩小以适配新的纹理密度
- 将雾气和波纹效果移植到可配置的水平粒子上
- 雨后雾气不再在平原类生物群系中生成(太泛滥了,我不喜欢在那儿)
- 调整了生成的随机性,使密度相近的粒子会同时生成,从而实现复合效果(参见水平与垂直雾气)
- 将尘土材质替换为原版通用尘土材质
- 尘土和灌木现在可以生成在砂土上
- 风力改进(感谢 plunderpixels)
- 添加了 WindLink 兼容性,安装后天气粒子会随其风移动
- 来自原版或其他模组的粒子现在也会受风影响,并显示相应的风力强度选项
- 当其配置要求时,雪可以使用 WindLink 的雪花片精灵图绘制
- WindLink 可以请求更多的雪和雨,以及更大的雪花和雨滴
自 v3.3.6 以来的变更概览:
- 多版本支持,包括对 Forge 加载器的支持
- 可自定义的天气粒子
- 内置配置和粒子编辑器
- 资源包可以加载自己的天气效果
- 天气忽略屏障及其他可配置方块
- 对所有效果进行了各种视觉改进,包括风力差异、距离淡出和新的旋转样式
- 移除了水坑,并扩展为独立模组
v4.0.0 for 1.20.1-fabric
on 2026 Oct 07取消Beta版本标签,因为现在所有粒子(条纹除外)都已使用自定义系统,这正是本次更新(以及多版本支持)最初的初衷,只是后来我又做了其他许多事情。
- 新增对 Minecraft 26.3 的支持
- 修复了当粒子生成被粒子组取消时,粒子数目不减少的问题
- 修复了在 26.1 中混合粒子可以透过物体显示的问题
- 修复了自 beta 1 以来的混合粒子渲染损坏退化问题
- 修复了风力强度为零的粒子仍受风力影响的问题
- 修复了因缺少约定标签导致 Forge 上粒子不显示的问题
- 修复了通过单筒望远镜观看或在低 FOV 下雾霭效果损坏的问题(该修复不适用于变焦模组)
- 修复了因舍入误差导致表面效果在负坐标下生成于方块内部的问题
- 修复了风暴天气粒子只在非风暴天气生成的问题
- 修复了滴水石粒子不随水/降雨颜色染色的问题
- 修复了涟漪纹理分辨率选项不显示的问题
- 修复了雨出现在已卸载区块中的问题
- 修复了条纹漂浮在非完整方块边缘上方的问题
- 修复了与纹理相关的配置选项在配置屏幕关闭前就重新加载资源的问题
- 修复了
always天气选项 - 修复了在 26.1+ 上配置屏幕闪烁的问题
- 修复了粒子配置尝试加载空粒子条目的问题
- 修复了粒子碰撞不计算速度的问题
- 为以表面生成位置生成的粒子添加了随机Y轴出生偏移
- 为粒子配置添加了淡化类型
- 添加了水平粒子旋转类型
- 在雷雨期间添加了重型雪和雨
- 减小了距离淡化衰减,使粒子在远处更清晰可见
- 调整了雨和雪的纹理
- 此前拆分为4个精灵图,现在拆分为16个
- 缩小了粒子大小以适应新的纹理像素密度
- 将雾气和涟漪效果移植为可配置的水平粒子
- 雨后的雾气不再在平原类生物群系中生成(太多了,我不喜欢在那里的效果)
- 调整了生成随机性,使密度相近的粒子会同时生成,从而实现复合效果(参见水平和垂直雾)
- 将尘土纹理替换为原版的通用尘土纹理
- 尘土和灌木现在可以在砂土上生成
- 风力改进(感谢 plunderpixels)
- 新增 WindLink 兼容性,安装后天气粒子会随其风移动
- 来自原版或其他模组的粒子现在会受风影响,并为其显示风力强度选项
- 当其配置要求时,雪可以使用 WindLink 的雪花片精灵图绘制
- WindLink 可以请求更多的雪和雨,以及更大的雪花片和雨滴
自 v3.3.6 以来的变更概览:
- 多版本支持,包括对 Forge 加载器的支持
- 可自定义的天气粒子
- 内置配置和粒子编辑器
- 资源包可以加载自己的天气效果
- 天气会忽略屏障及其他已配置的方块
- 对所有效果进行了多项视觉改进,包括风力变化、距离淡化以及新的旋转样式
- 水坑已移除,并扩展为独立模组
v4.0.0 for 26.1-fabric
on 2026 Oct 07移除 Beta 标签,因为现在所有粒子(残影除外)都已使用自定义系统,这正是本次更新(以及多版本支持)的初衷,后来才去做了其他那些内容。
- 新增对 Minecraft 26.3 的支持
- 修复了粒子被粒子组取消生成时粒子数目不减少的问题
- 修复了 26.1 中混合粒子可透过物体显示的问题
- 修复了自 beta 1 起混合粒子渲染损坏的回退问题
- 修复了风力强度为零的粒子仍受风影响的问题
- 修复了因缺少约定标签导致 Forge 上粒子不显示的问题
- 修复了通过单筒望远镜或在低 FOV 下观察时薄雾效果损坏的问题(该修复不适用于缩放类模组)
- 修复了因舍入误差导致表面效果在负坐标处生成于方块内部的问题
- 修复了暴风雨天气粒子只在非暴风雨时生成的问题
- 修复了石笋粒子不随水色/降雨颜色染色的问题
- 修复了波纹纹理分辨率选项不可见的问题
- 修复了雨出现在已卸载区块中的问题
- 修复了残影漂浮在非完整方块边缘上方的问题
- 修复了纹理相关的配置选项在配置屏幕关闭前就重新加载资源的问题
- 修复了
always天气选项 - 修复了 26.1+ 上配置屏幕闪烁的问题
- 修复了粒子配置尝试加载空粒子条目的问题
- 修复了粒子碰撞未将速度计入的问题
- 为以表面位置生成的粒子新增了随机 Y轴出生偏移
- 在粒子配置中新增了淡化类型
- 新增了水平粒子旋转类型
- 新增了雷暴天气下的重型雪和降雨
- 降低了距离淡化的衰减,使粒子在远处更清晰可见
- 调整了雨和雪的纹理
- 之前分为 4 个精灵图,现在分为 16 个
- 粒子尺寸缩小以适应新的纹理像素密度
- 将薄雾和波纹效果移植为可配置的水平粒子
- 雨后薄雾不再在平原类生物群系中生成(太密集了,我不喜欢那里的效果)
- 调整了生成的随机性,使密度相近的粒子同时生成,从而实现复合效果(参见水平与垂直雾气)
- 将尘土纹理替换为原版通用尘土纹理
- 尘土和灌木现在可以生成在砂土上
- 风力改进(感谢 plunderpixels)
- 新增 WindLink 兼容性,安装后天气粒子会随其风场移动
- 原版及其他模组的粒子现在也会受风影响,并显示对应的风力强度选项
- 当 WindLink 的配置要求时,雪可以使用其雪花片精灵图绘制
- WindLink 可以请求更多的雪和雨,以及更大的雪花片和雨滴
自 v3.3.6 以来的更改概览:
- 多版本支持,包括对 Forge 加载器的支持
- 可自定义的天气粒子
- 内置配置和粒子编辑器
- 资源包可以加载自己的天气效果
- 天气效果会忽略屏障及其他已配置的方块
- 对所有效果进行了多项视觉改进,包括风的变化、距离淡化和新的旋转样式
- 移除了水坑,并将其扩展为独立模组
v4.0.0 for 26.2-fabric
on 2026 Oct 07由于除残影(Streaks)外的所有粒子现在都已使用自定义系统,因此移除了 Beta 标签——这正是本次更新(以及 Multiver)最初的目标,早于我后来做的其他改动。
- 新增对 Minecraft 26.3 的支持
- 修复了当粒子组(Particle Group)取消粒子生成时,粒子数目未减少的问题
- 修复了在 26.1 版本中混合粒子会穿透物体可见的问题
- 修复了自 Beta 1 起出现的混合粒子渲染损坏问题
- 修复了风力强度为零的粒子仍受风影响的问题
- 修复了因缺少约定标签导致 Forge 上粒子无法显示的问题
- 修复了通过单筒望远镜或低视野(FOV)观察时薄雾效果异常的问题(此修复不适用于缩放类模组)
- 修复了因舍入误差导致表面效果在负坐标处方块内部生成的问题
- 修复了风暴天气粒子仅在非风暴天气下生成的问题
- 修复了滴水石粒子未随雨水/降雨颜色进行染色的问题
- 修复了波纹材质分辨率选项不可见的问题
- 修复了降雨出现在卸载区块中的问题
- 修复了残影漂浮在非完整方块边缘上方的问题
- 修复了与材质相关的配置选项在配置界面关闭前就重新加载资源的问题
- 修复了
always天气选项无效的问题 - 修复了 26.1+ 版本中配置界面闪烁的问题
- 修复了粒子配置尝试加载空粒子条目的问题
- 修复了粒子碰撞未考虑速度的问题
- 为使用表面生成位置的粒子新增了随机 Y 轴出生偏移
- 在粒子配置中新增了淡化类型(fade types)
- 新增了水平粒子旋转类型
- 在雷暴期间新增了重型降雪和强降雨
- 降低距离衰减(falloff)强度,使粒子在远处更清晰可见
- 调整了雨雪材质:
- 此前分为 4 个精灵图,现改为 16 个
- 粒子尺寸已缩小以适配新的纹素密度
- 将薄雾与波纹效果移植至可配置的水平粒子系统
- 雨后薄雾不再在平原类生物群系中生成(在那里效果过于强烈,我不喜欢)
- 调整了生成随机性,使密度相近的粒子能同时生成,从而实现复合效果(参见水平与垂直雾效)
- 将尘土材质替换为原版通用尘土材质
- 尘土与灌木现在可在砂土上生成
风力改进(感谢 plunderpixels):
- 新增 WindLink 兼容性:安装该模组后,天气粒子将随其风力移动
- 原版或其他模组的粒子现在也能受风影响,并为其显示风力强度选项
- 若 WindLink 配置要求,可使用其雪花片精灵绘制降雪
- WindLink 可请求更多雨雪、更大的雪花与雨滴
自 v3.3.6 以来的变更概览:
- 多版本支持,包括 Forge 加载器
- 可自定义的天气粒子
- 内置配置与粒子编辑器
- 资源包可加载自定义天气效果
- 天气效果忽略屏障及其他可配置方块
- 各类视觉改进,包括风力变化、距离淡化及新型旋转样式
- 水坑功能已移除并独立为单独模
v4-beta.11 for 1.21.1-neoforge
on 2026 Aug 24- 新增对 mc 26.2 的支持
- 在访问配置文件前添加了空值检查(可能修复了在 Forge 平台上的加载问题)
- 新增翻滚方块粒子效果
- 提高了配置文件中文本输入的限制
- 修复了灌木相关的问题
- 修复了 mc 26.1 及以上版本特有的问题:
- 修复了天气结束后的时期问题
- 修复了迷雾不生成的问题(将
#minecraft:substrate_overworld添加到了迷雾方块列表中) - 修复了混合粒子透明度遮罩的问题
- 修复了配置 GUI 中灌木生成密度显示不正确的问题
- 修复了群系边界粒子剔除机制错误移除了气候相似群系之间的粒子的问题
- 调整了风力模式的算法
- 更改了风力应用方式为累积叠加,而不是覆盖粒子速度
- 更新了乌克兰语和俄语翻译(感谢:megatocha)
- 更新了韩语翻译(感谢:good7777865)
- 默认重新启用了尘土黑雾效果,因为它非常酷
v4-beta.11 for 1.20.1-forge
on 2026 Aug 24- 添加了对 Minecraft 26.2 的支持
- 在访问配置文件前添加了空值检查(可能会修复 Forge 平台上的加载问题)
- 添加了滚动的方块粒子
- 提高了配置文本输入的限制
- 修复了灌木
- 修复了 Minecraft 26.1 及更高版本特有的问题:
- 修复了天气结束后时段
- 修复了迷雾不生成的问题(将
#minecraft:substrate_overworld添加到了迷雾方块列表中) - 修复了混合粒子透明度遮罩
- 修复了配置 GUI 中灌木生成密度显示不正确的问题
- 修复了气候相似群系之间的粒子被群系边界粒子渲染机制优化移除的问题
- 调整了风型的算法
- 更改了风力应用方式,改为累积应用而不是覆盖粒子速度
- 更新了乌克兰语和俄语翻译(感谢:megatocha)
- 更新了韩语翻译(感谢:good7777865)
- 默认重新启用了尘土黑雾,因为它非常酷
v4-beta.11 for 1.21.9-fabric
on 2026 Aug 24- 添加了 Minecraft 26.2 支持
- 在访问配置文件之前添加了空值检查(可能会修复 Forge 平台上的加载问题)
- 添加了滚动的方块粒子
- 提高了配置文件文本输入限制
- 修复了灌木
- 修复了 Minecraft 26.1 及以上版本特有的问题:
- 修复了天气结束后的时段
- 修复了薄雾不生成的问题(将
#minecraft:substrate_overworld添加到了薄雾方块列表中) - 修复了混合粒子的透明度遮罩
- 修复了配置 GUI 中灌木生成密度显示不正确的问题
- 修复了生物群系边缘粒子剔除功能会移除相似气候生物群系之间粒子的问题
- 调整了风向算法
- 更改了风力应用方式,改为累积应用而不是覆盖粒子速度
- 更新了乌克兰语和俄语翻译(感谢:megatocha)
- 更新了韩语翻译(感谢:good7777865)
- 默认重新启用了尘土黑雾,因为它超级酷
v4-beta.11 for 26.2-fabric
on 2026 Aug 24- 新增对 mc 26.2 的支持
- 在访问配置文件前添加了空值检查(可能修复了在 Forge 平台上的加载问题)
- 新增滚动方块粒子
- 提高了配置文件文本输入限制
- 修复了灌木
- 修复了特定于 mc 26.1 及以上版本的问题:
- 修复了天气结束后的问题
- 修复了薄雾不生成的问题(将
#minecraft:substrate_overworld添加到了薄雾方块列表中) - 修复了混合粒子透明度遮罩
- 修复了配置 GUI 中灌木生成密度显示不正确的问题
- 修复了生物群系边界粒子渲染机制优化会移除相似气候生物群系之间粒子的问题
- 调整了风力模式算法
- 更改了风力为累积应用,而不是覆盖粒子速度
- 更新了乌克兰语和俄语翻译(感谢:megatocha)
- 更新了韩语翻译(感谢:good7777865)
- 默认重新启用了尘土黑雾,因为它非常酷
v4-beta.11 for 1.21.1-fabric
on 2026 Aug 24- 添加了对 mc 26.2 的支持
- 在访问配置文件之前添加了空值检查(可能修复了在 Forge 平台上的加载问题)
- 添加了方块翻滚粒子
- 提高了配置文件文本输入限制
- 修复了灌木
- 修复了 mc 26.1 及更高版本特有的问题:
- 修复了天气结束后的时段
- 修复了薄雾不生成的问题(将
#minecraft:substrate_overworld添加到了薄雾方块列表中) - 修复了混合粒子透明度遮罩
- 修复了配置 GUI 中灌木生成密度显示不正确的问题
- 修复了移除相似气候群系之间粒子的群系边界粒子剔除问题
- 调整了风力模式算法
- 将风力更改为累积应用,而不是覆盖粒子速度
- 更新了乌克兰语和俄语翻译(感谢:megatocha)
- 更新了韩语翻译(感谢:good7777865)
- 默认重新启用了尘土黑雾,因为它非常酷
v4-beta.11 for 1.21.11-fabric
on 2026 Aug 24- 添加了对 mc 26.2 的支持
- 在访问配置文件前添加了空值检查(可能修复了在 Forge 平台上的加载问题)
- 添加了方块滚动粒子
- 提高了配置文件文本输入限制
- 修复了灌木
- 修复了 mc 26.1 及更高版本特有的问题:
- 修复了天气结束后的时段
- 修复了迷雾不生成的问题(将
#minecraft:substrate_overworld添加到了迷雾方块列表中) - 修复了混合粒子透明度遮罩
- 修复了配置 GUI 中灌木生成密度显示不正确的问题
- 修复了群系边界粒子渲染机制优化错误移除了相似气候群系之间的粒子
- 调整了风力模式的算法
- 更改了风力应用方式,改为累积应用而不是覆盖粒子速度
- 更新了乌克兰语和俄语翻译(感谢:megatocha)
- 更新了韩语翻译(感谢:good7777865)
- 默认重新启用了尘土黑雾,因为它酷毙了
v4-beta.11 for 26.1-fabric
on 2026 Aug 24- 新增对 Minecraft 26.2 的支持
- 在访问配置文件前添加了空值检查(可能会修复在 Forge 平台上的加载问题)
- 新增方块滚动粒子
- 提高了配置文件文本输入限制
- 修复了灌木
- 修复了 Minecraft 26.1 及以上版本特有的问题:
- 修复了天气结束后的时段
- 修复了薄雾不生成的问题(将
#minecraft:substrate_overworld添加到了薄雾方块列表中) - 修复了混合粒子 Alpha 遮罩
- 修复了配置 GUI 中灌木生成密度显示不正确的问题
- 修复了生物群系边界粒子剔除机制会移除气候相似群系之间的粒子的问题
- 调整了风型的算法
- 更改了风力应用方式,改为累积应用而非覆盖粒子速度
- 更新了乌克兰语和俄语翻译(感谢:megatocha)
- 更新了韩语翻译(感谢:good7777865)
- 默认重新启用了尘土黑雾,因为它酷毙了
v4-beta.11 for 1.20.1-fabric
on 2026 Aug 24- 新增对 mc 26.2 的支持
- 在访问配置文件前增加了空值检查(可能修复了 Forge 平台上的加载问题)
- 新增了方块滚动粒子
- 提高了配置文本输入限制
- 修复了灌木的问题
- 修复了 mc 26.1 及更高版本特有的问题:
- 修复了天气结束后的时期问题
- 修复了薄雾不生成的问题(将
#minecraft:substrate_overworld添加到了薄雾方块列表中) - 修复了混合粒子的 Alpha 遮罩问题
- 修复了配置 GUI 中灌木生成密度显示不正确的问题
- 修复了生物群系边界的粒子渲染机制优化会移除气候相似群系之间粒子的问题
- 调整了风力模式的算法
- 更改了风力的应用方式,改为累积应用而不是覆盖粒子速度
- 更新了乌克兰语和俄语翻译(感谢:megatocha)
- 更新了韩语翻译(感谢:good7777865)
- 默认重新启用了尘土黑雾,因为它酷毙了
v4-beta.10 for 1.20.1-forge
on 2026 May 08- 更新了简体中文翻译(感谢:Sasaki-Akari)
- 新增天气可忽略特定方块的选项,使其穿透这些方块而非被阻挡(感谢:HigorFr)
- 默认忽略屏障、栅栏和告示牌
- 移除了异步粒子的不兼容性警告
- 改进了占位符粒子纹理的使用说明
- 为地图着色效果添加了轻微随机变化,以提升视觉辨识度
- 重新加入雾霭效果(默认禁用),并优化了尘雾表现
- 修复了配置界面中无效的“地下生成位置”选项仍会显示的问题
- 修复了地表粒子错误使用天空渲染距离的问题
- 修复了碰撞尺寸计算错误导致粒子在 Minecraft
>1.21.9中穿透薄表面的问题 - 修复了粒子在碰撞动画过程中发生倒置或异常膨胀的问题
v4-beta.10 for 1.21.1-neoforge
on 2026 May 08- 更新简体中文翻译(感谢:Sasaki-Akari)
- 新增天气忽略特定方块的选项,使天气效果可穿透这些方块而非被其阻挡(感谢:HigorFr)
- 默认忽略屏障、栅栏和告示牌
- 移除异步粒子的不兼容性警告
- 改进占位符粒子纹理的使用说明
- 为地图着色效果添加细微色差,以提升视觉辨识度
- 重新加入雾霭效果(默认禁用),并优化尘雾效果
- 修复配置界面中“地下生成位置”选项虽显示却无法生效的问题
- 修复地表粒子错误使用天空渲染距离的问题
- 修复碰撞尺寸计算错误导致粒子在 Minecraft >1.21.9 中穿透薄表面的问题
- 修复粒子在碰撞动画过程中发生翻转或异常膨胀的问题
v4-beta.10 for 26.1-fabric
on 2026 May 08- 更新了简体中文翻译(感谢:Sasaki-Akari)
- 新增天气可忽略特定方块的选项,使其穿透这些方块而非被阻挡(感谢:HigorFr)
- 默认忽略屏障、栅栏和告示牌
- 移除了异步粒子的不兼容性警告
- 改进了占位符粒子纹理的使用说明
- 为地图着色效果添加了细微变化,以提升视觉辨识度
- 重新加入雾霭效果(默认禁用),并优化了尘雾效果
- 修复了配置界面中无效的“地下生成位置”选项仍会显示的问题
- 修复了地表粒子错误使用天空渲染距离的问题
- 修复了碰撞尺寸计算错误导致粒子在 Minecraft
>1.21.9中穿透薄表面的问题 - 修复了粒子在碰撞动画过程中发生倒置或膨胀的问题
v4-beta.10 for 1.21.11-fabric
on 2026 May 08- 更新简体中文翻译(感谢:Sasaki-Akari)
- 新增天气忽略特定方块的选项,使天气效果可穿透这些方块而非被其阻挡(感谢:HigorFr)
- 默认忽略屏障、栅栏与告示牌
- 移除异步粒子的不兼容性警告
- 改进占位符粒子纹理的使用说明
- 为地图彩色效果添加轻微随机变化,以提升视觉效果可见性
- 重新加入黑雾(默认禁用),并优化尘土黑雾效果
- 修复配置界面中无效的“地下重生点”选项显示问题
- 修复地表粒子错误使用天空渲染距离的问题
- 修复因碰撞尺寸计算错误导致粒子在 Minecraft >1.21.9 中穿透薄表面的问题
- 修复粒子在碰撞动画过程中发生倒置或膨胀的问题
v4-beta.10 for 1.20.1-fabric
on 2026 May 08- 更新了简体中文翻译(感谢:Sasaki-Akari)
- 新增天气可忽略特定方块的选项,使天气效果直接穿透这些方块而非被其遮挡(感谢:HigorFr)
- 默认忽略屏障、栅栏和告示牌
- 移除了异步粒子的不兼容性警告
- 改进了占位符粒子贴图的使用说明
- 为地图彩色效果添加了轻微随机变化,以提升视觉效果的辨识度
- 重新加入雾霭效果(默认禁用),并优化了尘雾效果
- 修复了配置界面中显示但实际无效的“地下生成位置”选项
- 修复了地表粒子错误使用天空渲染距离的问题
- 修复了碰撞尺寸计算错误导致粒子在 Minecraft
>1.21.9版本中穿透薄表面的问题 - 修复了粒子在碰撞动画过程中发生倒置或膨胀的问题
v4-beta.10 for 1.21.1-fabric
on 2026 May 08- 更新了简体中文翻译(感谢:Sasaki-Akari)
- 新增天气可忽略特定方块的选项,使其穿透这些方块而非被阻挡(感谢:HigorFr)
- 默认忽略屏障、栅栏与告示牌
- 移除了异步粒子的不兼容性警告
- 改进了占位符粒子纹理的相关说明
- 为地图着色效果添加了轻微随机变化,以提升视觉可见性
- 重新加入黑雾(默认禁用),并优化了尘土黑雾效果
- 修复了配置界面中非功能性“地下重生点”选项仍会显示的问题
- 修复了地表粒子错误使用天空渲染距离的问题
- 修复了碰撞尺寸错误导致粒子在 Minecraft
>1.21.9中穿透薄表面的问题 - 修复了粒子在碰撞动画过程中发生倒置或膨胀的问题




