v4-alpha.3 for 1.21.6-fabric
on 2025 Jul 25此版本修复了 alpha 2 的各种问题
- 修复了雾效缩放不正确的问题
- 修复了配置创建在应该创建新配置时未创建的问题
- 修复了粒子渲染距离边缘的闪烁问题
- 修复了 forge 上的剔除问题
- 重新添加了禁用 fabric 注册表同步的功能
- 重新添加了粒子旋转动画
- 雨碰撞动画现在仅垂直缩放
- 在 neo/forge 的模组列表中添加了配置按钮
- 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
Particle Rain v4-alpha-2 test release???
on 2025 Jul 07完整重写!我希望这能正确发布!这是一个 alpha 版本,在边缘处会比较粗糙。请报告你发现的任何错误。最终的 v4 版本将有更多的更改和添加。
新命令:
/particlerain以快速进入配置屏幕
模组支持:
- 支持 Minecraft 1.20.1、1.21.1、1.21.4、1.21.5、1.21.6、1.21.7
- 除了 Fabric 之外,还支持 neoforge
- 支持 forge(仅 1.20.1)
- 天气效果的替换破坏性降低了,在某种程度上,理论上可以更好地实现模组兼容性,在某种程度上,也许吧。
自定义粒子:
- 自定义任何粒子
- 创建新粒子
- 对白名单或黑名单生物群系和方块进行粒子生成设置
- 分配自定义色调或使用雾、水或地图颜色
- 选择使用哪些纹理
- 选择粒子是半透明、不透明还是混合的
- 选择粒子如何旋转
效果改进:
- 雾效果,现在称为霾,已被设置为半透明且密度更低,并且默认启用
- 雨现在更逼真,相对于你的移动角度倾斜,在高速移动时看起来指向你
- 粒子在撞击方块时会缩小,以减少穿过表面和天花板的裁剪
- 粒子根据距离而不是固定动画逐渐消失,在移动时看起来更一致
- 风现在根据坐标变化并随时间移动
生成改进:
- 粒子密度根据速度缩放,在快速移动时在视觉上更恒定
- 粒子现在仅在玩家上方生成,除非快速移动(例如:掉落或飞行)
- 云高粒子生成限制会自动获取
- 飞溅粒子现在使用粒子渲染距离
薄雾(以前的地面雾)、条纹、灌木、涟漪和音效尚未从其 v3 版本移植,目前不可配置或缺失。
Particle Rain v4-alpha-2 test release???
on 2025 Jul 07完整重写!希望这能正确发布!这是一个 alpha 版本,在边缘处会比较粗糙。请报告你发现的任何错误。最终的 v4 版本将有更多的更改和添加。
新命令:
/particlerain以快速进入配置屏幕
模组支持:
- 支持 Minecraft 1.20.1、1.21.1、1.21.4、1.21.5、1.21.6、1.21.7
- 除了 fabric 外还支持 neoforge
- 支持 forge(仅 1.20.1)
- 天气效果的替换破坏性降低,某种程度上,理论上可能会更好地实现模组兼容性。
自定义粒子:
- 自定义任何粒子
- 创建新粒子
- 对白名单或黑名单生物群系和方块进行粒子生成设置
- 分配自定义色调或使用雾、水或地图颜色
- 选择使用哪些纹理
- 选择粒子是半透明、不透明还是混合的
- 选择粒子如何旋转
效果改进:
- 雾效果,现在称为霾,已设置为半透明且密度更低,默认启用
- 雨现在更逼真,相对于你的移动角度,在高速移动时似乎指向你
- 粒子在碰到方块时会缩小,以减少穿过表面和天花板的裁剪
- 粒子根据距离而不是固定动画逐渐消失,在移动时看起来更一致
- 风现在根据坐标变化并随时间移动
生成改进:
- 粒子密度根据速度缩放,在快速移动时在视觉上更恒定
- 粒子现在仅在玩家上方生成,除非快速移动(例如:掉落或飞行)
- 云高度粒子生成限制会自动获取
- 飞溅粒子现在使用粒子渲染距离
薄雾(以前的地面雾)、条纹、灌木丛、涟漪和音效尚未从其 v3 版本移植,目前不可配置或缺失。
Particle Rain v4-alpha-2 test release???
on 2025 Jul 07完整重写!我希望这能正确发布!这是一个 alpha 版本,在边缘处会比较粗糙。请报告你发现的任何错误。最终的 v4 版本将有更多的更改和添加。
新命令:
/particlerain以快速进入配置屏幕
模组支持:
- 支持 Minecraft 1.20.1、1.21.1、1.21.4、1.21.5、1.21.6、1.21.7
- 除了 fabric 之外,还支持 neoforge
- 支持 forge(仅 1.20.1)
- 天气效果以一种不太具有破坏性的方式被替换,在理论上,某种程度上,或许可以更好地兼容模组。
自定义粒子:
- 自定义任何粒子
- 创建新的粒子
- 对白名单或黑名单中的生物群系和方块进行粒子生成设置
- 分配自定义色调或使用雾、水或地图颜色
- 选择使用哪些纹理
- 选择粒子是半透明、不透明还是混合的
- 选择粒子如何旋转
效果改进:
- 雾效果,现在称为霾,已被制成半透明且密度更低,并且默认启用
- 雨现在更逼真,相对于你的移动角度,在高速移动时看起来指向你
- 粒子在碰到方块时会缩小,以减少穿过表面和天花板的裁剪
- 粒子根据距离而不是固定动画淡出,在移动时看起来更一致
- 风现在根据坐标变化并随时间变化
生成改进:
- 粒子密度根据速度缩放,在快速移动时在视觉上更恒定
- 粒子现在仅在玩家上方生成,除非快速移动(例如:下落或飞行)
- 云高粒子生成限制会自动获取
- 飞溅粒子现在使用粒子渲染距离
薄雾(以前称为地面雾)、条纹、灌木丛、涟漪和音效尚未从其 v3 版本移植,目前不可配置或缺失。
Particle Rain v4-alpha-2 test release???
on 2025 Jul 07完整重写!我希望这能正确发布!这是一个 alpha 版本,在边缘处会比较粗糙。请报告你发现的任何错误。最终的 v4 版本将有更多的更改和添加。
新命令:
/particlerain以快速进入配置屏幕
模组支持:
- 支持 Minecraft 1.20.1、1.21.1、1.21.4、1.21.5、1.21.6、1.21.7
- 除了 fabric 之外还支持 neoforge
- 支持 forge(仅 1.20.1)
- 天气效果的替换破坏性降低了,在某种程度上,理论上,或许,这使得模组兼容性更好。
自定义粒子:
- 自定义任何粒子
- 创建新粒子
- 对白名单或黑名单生物群系和方块进行粒子生成设置
- 分配自定义色调或使用雾、水或地图颜色
- 选择使用哪些纹理
- 选择粒子是半透明、不透明还是混合的
- 选择粒子如何旋转
效果改进:
- 雾效果,现在称为霾,已变为半透明且不那么密集,并且默认启用
- 雨现在更逼真,相对于你的移动有角度,在高速移动时看起来指向你
- 粒子在撞击方块时会缩小,以减少穿过表面和天花板的剪切
- 粒子根据距离而不是固定动画逐渐消失,在移动时看起来更一致
- 风现在根据坐标而变化并随时间推移而移动
生成改进:
- 粒子密度根据速度缩放,在快速移动时在视觉上更恒定
- 粒子现在仅在玩家上方生成,除非快速移动(例如:下落或飞行)
- 云高粒子生成限制会自动获取
- 飞溅粒子现在使用粒子渲染距离
薄雾(以前的地面雾)、条纹、灌木丛、涟漪和音效尚未从其 v3 版本移植过来,目前不可配置或缺失。
Particle Rain v4-alpha-2 test release???
on 2025 Jul 07完整重写!我希望这能正确发布!这是一个 alpha 版本,边缘可能会粗糙。请报告你发现的任何错误。最终的 v4 版本将有更多的更改和添加。
新命令:
/particlerain以快速进入配置屏幕
模组支持:
- 支持 Minecraft 1.20.1、1.21.1、1.21.4、1.21.5、1.21.6、1.21.7
- 除了 Fabric 之外还支持 neoforge
- 支持 forge(仅 1.20.1)
- 天气效果以某种方式被替换得不那么具有破坏性,理论上,某种程度上,也许可以更好地兼容模组。
自定义粒子:
- 自定义任何粒子
- 创建新粒子
- 对白名单或黑名单生物群系和方块进行粒子生成
- 分配自定义色调或使用雾、水或地图颜色
- 选择使用哪些纹理
- 选择粒子是半透明、不透明还是混合的
- 选择粒子如何旋转
效果改进:
- 雾效果,现在称为霾,已被制成半透明且不那么密集,并且默认启用
- 雨现在更逼真,相对于你的移动有角度,在高速移动时看起来指向你
- 粒子在撞击方块时会缩小,以减少穿过表面和天花板的裁剪
- 粒子根据距离而不是固定动画逐渐消失,在移动时看起来更一致
- 风现在根据坐标而变化并随时间移动
生成改进:
- 粒子密度根据速度缩放,在快速移动时在视觉上更恒定
- 粒子现在仅在玩家上方生成,除非快速移动(例如:掉落或飞行)
- 云高度粒子生成限制自动获取
- 飞溅粒子现在使用粒子渲染距离
薄雾(以前的地面雾)、条纹、灌木、涟漪和音效尚未从其 v3 版本移植,目前不可配置或缺失。
Particle Rain v4-alpha-2 test release???
on 2025 Jul 07完整重写!希望这能正确发布!这是一个 alpha 版本,可能会有一些粗糙的边缘。请报告你发现的任何错误。最终的 v4 版本将有更多的更改和添加。
新命令:
/particlerain以快速进入配置屏幕
模组支持:
- 支持 Minecraft 1.20.1、1.21.1、1.21.4、1.21.5、1.21.6、1.21.7
- 除了 Fabric 之外还支持 neoforge
- 支持 forge(仅 1.20.1)
- 天气效果的替换破坏性较小,理论上可以更好地兼容模组,也许吧。
自定义粒子:
- 自定义任何粒子
- 创建新粒子
- 对白名单或黑名单生物群系和方块进行粒子生成设置
- 分配自定义色调或使用雾、水或地图颜色
- 选择使用哪些纹理
- 选择粒子是半透明、不透明还是混合的
- 选择粒子如何旋转
效果改进:
- 雾效果,现在称为霾,已被制成半透明且密度更低,并且默认启用
- 雨现在更真实,相对于你的移动角度,在高速移动时看起来指向你
- 粒子在撞击方块时会缩小,以减少穿过表面和天花板的剪切
- 粒子根据距离而不是固定动画褪色,在移动时看起来更一致
- 风现在根据坐标变化并随时间移动
生成改进:
- 粒子密度随速度缩放,在快速移动时在视觉上更恒定
- 粒子现在仅在玩家上方生成,除非快速移动(例如:下落或飞行)
- 云高粒子生成限制会自动获取
- 飞溅粒子现在使用粒子渲染距离
薄雾(以前的地面雾)、条纹、灌木、涟漪和音效尚未从其 v3 版本移植,目前不可配置或缺失。
Particle Rain v4-alpha-2 test release???
on 2025 Jul 07完整重写!希望这能正确发布!这是一个 alpha 版本,在边缘处会比较粗糙。请报告你发现的任何错误。最终的 v4 版本将有更多的更改和添加。
新命令:
/particlerain快速进入配置屏幕
模组支持:
- 支持 Minecraft 1.20.1、1.21.1、1.21.4、1.21.5、1.21.6、1.21.7
- 除了 Fabric 之外还支持 neoforge
- 支持 forge(仅 1.20.1)
- 天气效果以一种不太破坏性的方式进行了替换,理论上,某种程度上,也许可以更好地兼容模组。
自定义粒子:
- 自定义任何粒子
- 创建新粒子
- 对白名单或黑名单生物群系和方块进行粒子生成设置
- 分配自定义色调或使用雾、水或地图颜色
- 选择使用哪些纹理
- 选择粒子是半透明、不透明还是混合的
- 选择粒子如何旋转
效果改进:
- 雾效果,现在称为霾,已被制成半透明且不那么密集,并且默认启用
- 雨现在更逼真,相对于你的移动角度,在高速移动时似乎指向你
- 粒子在撞击方块时会缩小,以减少穿过表面和天花板的裁剪
- 粒子根据距离而不是固定动画逐渐消失,在移动时看起来更一致
- 风现在根据坐标变化并随时间移动
生成改进:
- 粒子密度根据速度缩放,在快速移动时在视觉上更恒定
- 粒子现在仅在玩家上方生成,除非快速移动(例如:掉落或飞行)
- 云高度粒子生成限制自动获取
- 飞溅粒子现在使用粒子渲染距离
薄雾(以前的地面雾)、条纹、灌木丛、涟漪和音效尚未从其 v3 版本移植,目前不可配置或缺失。
Particle Rain v4-alpha-2 test release???
on 2025 Jul 07完整重写!我希望这能正确发布!这是一个 alpha 版本,可能会有一些粗糙的边缘。请报告你发现的任何错误。最终的 v4 版本将有更多的更改和添加。
新命令:
/particlerain以快速进入配置屏幕
模组支持:
- 支持 Minecraft 1.20.1、1.21.1、1.21.4、1.21.5、1.21.6、1.21.7
- 除了 fabric 之外,还支持 neoforge
- 支持 forge(仅 1.20.1)
- 天气效果的替换破坏性较小,理论上,某种程度上,也许可以更好地实现模组兼容性。
自定义粒子:
- 自定义任何粒子
- 创建新粒子
- 对白名单或黑名单生物群系和方块进行粒子生成设置
- 分配自定义色调或使用雾、水或地图颜色
- 选择使用哪些纹理
- 选择粒子是半透明、不透明还是混合的
- 选择粒子如何旋转
效果改进:
- 雾效果,现在称为霾,已被制成半透明且密度更低,并且默认启用
- 雨现在更逼真,相对于你的移动角度,在高速移动时看起来指向你
- 粒子在撞击方块时会缩小,以减少穿过表面和天花板的剪切
- 粒子根据距离而不是固定动画逐渐消失,在移动时看起来更一致
- 风现在根据坐标变化并随时间移动
生成改进:
- 粒子密度随速度缩放,在快速移动时在视觉上更恒定
- 粒子现在仅在玩家上方生成,除非快速移动(例如:下落或飞行)
- 云高度粒子生成限制会自动获取
- 飞溅粒子现在使用粒子渲染距离
薄雾(以前的地面雾)、条纹、灌木、涟漪和音效尚未从其 v3 版本移植,目前不可配置或缺失。
Particle Rain v4-alpha-2 test release???
on 2025 Jul 07完整重写!希望这能正确发布!这是一个 alpha 版本,在边缘处会比较粗糙。请报告你发现的任何错误。最终的 v4 版本将有更多的更改和添加。
新命令:
/particlerain以快速进入配置屏幕
模组支持:
- 支持 Minecraft 1.20.1、1.21.1、1.21.4、1.21.5、1.21.6、1.21.7
- 除了 fabric 之外还支持 neoforge
- 支持 forge(仅 1.20.1)
- 天气效果的替换破坏性更小,在理论上,某种程度上,或许可以更好地实现模组兼容性。
自定义粒子:
- 自定义任何粒子
- 创建新粒子
- 对白名单或黑名单生物群系和方块进行粒子生成设置
- 分配自定义色调或使用雾、水或地图颜色
- 选择使用哪些纹理
- 选择粒子是半透明、不透明还是混合的
- 选择粒子如何旋转
效果改进:
- 雾效果,现在称为霾,已被制成半透明且更不密集,并且默认启用
- 雨现在更真实,相对于你的移动角度,在高速移动时看起来指向你
- 粒子在撞击方块时会缩小,以减少穿过表面和天花板的剪切
- 粒子根据距离而不是固定动画淡出,在移动时看起来更一致
- 风现在根据坐标变化并随时间移动
生成改进:
- 粒子密度根据速度缩放,在快速移动时在视觉上更恒定
- 粒子现在仅在玩家上方生成,除非快速移动(例如:下落或飞行)
- 云高粒子生成限制会自动获取
- 飞溅粒子现在使用粒子渲染距离
薄雾(以前的地面雾)、条纹、灌木丛、涟漪和音效尚未从其 v3 版本移植,目前不可配置或缺失。
Particle Rain v4-alpha.2+1.20.1-fabric
on 2025 Jul 07完整重写!我希望这能正确发布!这是一个 alpha 版本,在边缘处会比较粗糙。请报告你发现的任何错误。最终的 v4 版本将有更多的更改和添加。
新命令:
/particlerain以快速进入配置屏幕
模组支持:
- 支持我的世界 1.20.1、1.21.1、1.21.4、1.21.5、1.21.6、1.21.7
- 除了 fabric 之外还支持 neoforge
- 支持 forge(仅 1.20.1)
- 天气效果以一种不太具破坏性的方式被替换,在理论上,某种程度上,或许可以更好地兼容模组。
自定义粒子:
- 自定义任何粒子
- 创建新粒子
- 对白名单或黑名单中的生物群系和方块进行粒子生成设置
- 分配自定义色调或使用雾、水或地图颜色
- 选择使用哪些纹理
- 选择粒子是半透明、不透明还是混合的
- 选择粒子的旋转方式
效果改进:
- 雾效果,现在称为霾,已被制成半透明且不那么密集,并且默认启用
- 雨现在更逼真,相对于你的移动角度倾斜,在高速移动时似乎指向你
- 粒子在碰到方块时会缩小,以减少穿过表面和天花板的裁剪
- 粒子根据距离而不是固定动画逐渐消失,在移动时看起来更一致
- 风现在根据坐标变化并随时间移动
生成改进:
- 粒子密度根据速度缩放,在快速移动时在视觉上更恒定
- 粒子现在仅在玩家上方生成,除非快速移动(例如:下落或飞行)
- 云高度粒子生成限制会自动获取
- 溅落粒子现在使用粒子渲染距离
薄雾(以前的地面雾)、条纹、灌木丛、涟漪和音效尚未从其 v3 版本移植,目前不可配置或缺失。
Particle Rain v3.3.6
on 2025 Jul 04- 我的世界 1.21.6 (感谢 theendercore)
- 更新简体中文翻译 (感谢 Sasaki-Akari)
Particle Rain v3.3.5
on 2025 Jun 15- 修复水下积雪问题
- 修复高灌木密度问题
- 添加波兰语翻译(感谢Jaguarundi17)
- 默认禁用水坑
Particle Rain v3.3.4
on 2025 Apr 04- 更新至我的世界1.21.5版本
- 改进了简体中文翻译(感谢Sasaki-Akari)
- 灌木粒子现在使用方块纹理而非物品纹理
- 为下落雾效重新添加了抖动雾效(以较低分辨率呈现,可略微提升性能)
Particle Rain v3.3.3
on 2025 Apr 04- 更新简体中文(感谢Sasaki-Akari)
- 添加墨西哥西班牙语翻译(感谢TheLegendofSaram)
- 修复使用Sodium时的水渲染问题
Particle Rain v3.3.2
on 2025 Apr 04- 更新了俄语翻译(感谢mpustovoi)
- 在效果切换配置中添加了缺失的水坑切换选项
- 修复了在闪回模组下粒子不显示以及其他粒子被清除的情况
- 修复了水坑在不同世界间持续存在的问题
Particle Rain v3.3.1
on 2025 Apr 04- 修复了使用钠加入世界时的崩溃问题
- 修复了细微效果的剔除问题
- 为雾粒子添加了单独的渲染距离
- 将地面雾生成高度拆分为最小值和最大值
Particle Rain v3.3.0
on 2025 Apr 04- 添加了简体中文翻译(感谢Sasaki-Akari)
- 水坑
- 修复了等级变化时不重置粒子数量的问题
- 修复了灌木在没有物品纹理时可能导致游戏崩溃的问题
- 现在从下方可以看到地面雾气
- 鸣谢贡献者
Particle Rain v3.2.0
on 2025 Feb 19在配置中添加了方块标签维基按钮 添加了全局天气覆盖选项 修复了配置中浮点数显示截断的问题 更新了ru_ru(由mpustovoi提供)
Particle Rain v3.1.0
on 2025 Feb 17- 用与地面雾相同的纹理替换了抖动雾纹理
- 用支持重叠半透明效果的一种雾渲染类型替换了原来的雾渲染类型
- 替换了配置。现在灰尘生成选项可以采用多个方块标签。需要另一个配置依赖而不是ClothConfigAPI。
- 禁用使用高度图降水的选项


