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粒子雨 - Particle Rain

粒子雨 - Particle Rain

这是一款将默认雨滴替换成粒子效果的模组。

230
1

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.10
1.20.x
1.19.3–1.19.4
1.19

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

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详情信息

许可证 MIT
发布于 a year ago
更新于 a month ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3
4
5

v4-alpha.3 for 1.21.6-fabric

on 2025 Jul 25
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此版本修复了 alpha 2 的各种问题

  • 修复了雾效缩放不正确的问题
  • 修复了配置创建在应该创建新配置时未创建的问题
  • 修复了粒子渲染距离边缘的闪烁问题
  • 修复了 forge 上的剔除问题
  • 重新添加了禁用 fabric 注册表同步的功能
  • 重新添加了粒子旋转动画
  • 雨碰撞动画现在仅垂直缩放
  • 在 neo/forge 的模组列表中添加了配置按钮
  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

Particle Rain v4-alpha-2 test release???

on 2025 Jul 07
下载

完整重写!我希望这能正确发布!这是一个 alpha 版本,在边缘处会比较粗糙。请报告你发现的任何错误。最终的 v4 版本将有更多的更改和添加。

新命令:

  • /particlerain 以快速进入配置屏幕

模组支持:

  • 支持 Minecraft 1.20.1、1.21.1、1.21.4、1.21.5、1.21.6、1.21.7
  • 除了 Fabric 之外,还支持 neoforge
  • 支持 forge(仅 1.20.1)
  • 天气效果的替换破坏性降低了,在某种程度上,理论上可以更好地实现模组兼容性,在某种程度上,也许吧。

自定义粒子:

  • 自定义任何粒子
  • 创建新粒子
  • 对白名单或黑名单生物群系和方块进行粒子生成设置
  • 分配自定义色调或使用雾、水或地图颜色
  • 选择使用哪些纹理
  • 选择粒子是半透明、不透明还是混合的
  • 选择粒子如何旋转

效果改进:

  • 雾效果,现在称为霾,已被设置为半透明且密度更低,并且默认启用
  • 雨现在更逼真,相对于你的移动角度倾斜,在高速移动时看起来指向你
  • 粒子在撞击方块时会缩小,以减少穿过表面和天花板的裁剪
  • 粒子根据距离而不是固定动画逐渐消失,在移动时看起来更一致
  • 风现在根据坐标变化并随时间移动

生成改进:

  • 粒子密度根据速度缩放,在快速移动时在视觉上更恒定
  • 粒子现在仅在玩家上方生成,除非快速移动(例如:掉落或飞行)
  • 云高粒子生成限制会自动获取
  • 飞溅粒子现在使用粒子渲染距离

薄雾(以前的地面雾)、条纹、灌木、涟漪和音效尚未从其 v3 版本移植,目前不可配置或缺失。

Particle Rain v4-alpha-2 test release???

on 2025 Jul 07
下载

完整重写!希望这能正确发布!这是一个 alpha 版本,在边缘处会比较粗糙。请报告你发现的任何错误。最终的 v4 版本将有更多的更改和添加。

新命令:

  • /particlerain 以快速进入配置屏幕

模组支持:

  • 支持 Minecraft 1.20.1、1.21.1、1.21.4、1.21.5、1.21.6、1.21.7
  • 除了 fabric 外还支持 neoforge
  • 支持 forge(仅 1.20.1)
  • 天气效果的替换破坏性降低,某种程度上,理论上可能会更好地实现模组兼容性。

自定义粒子:

  • 自定义任何粒子
  • 创建新粒子
  • 对白名单或黑名单生物群系和方块进行粒子生成设置
  • 分配自定义色调或使用雾、水或地图颜色
  • 选择使用哪些纹理
  • 选择粒子是半透明、不透明还是混合的
  • 选择粒子如何旋转

效果改进:

  • 雾效果,现在称为霾,已设置为半透明且密度更低,默认启用
  • 雨现在更逼真,相对于你的移动角度,在高速移动时似乎指向你
  • 粒子在碰到方块时会缩小,以减少穿过表面和天花板的裁剪
  • 粒子根据距离而不是固定动画逐渐消失,在移动时看起来更一致
  • 风现在根据坐标变化并随时间移动

生成改进:

  • 粒子密度根据速度缩放,在快速移动时在视觉上更恒定
  • 粒子现在仅在玩家上方生成,除非快速移动(例如:掉落或飞行)
  • 云高度粒子生成限制会自动获取
  • 飞溅粒子现在使用粒子渲染距离

薄雾(以前的地面雾)、条纹、灌木丛、涟漪和音效尚未从其 v3 版本移植,目前不可配置或缺失。

Particle Rain v4-alpha-2 test release???

on 2025 Jul 07
下载

完整重写!我希望这能正确发布!这是一个 alpha 版本,在边缘处会比较粗糙。请报告你发现的任何错误。最终的 v4 版本将有更多的更改和添加。

新命令:

  • /particlerain 以快速进入配置屏幕

模组支持:

  • 支持 Minecraft 1.20.1、1.21.1、1.21.4、1.21.5、1.21.6、1.21.7
  • 除了 fabric 之外,还支持 neoforge
  • 支持 forge(仅 1.20.1)
  • 天气效果以一种不太具有破坏性的方式被替换,在理论上,某种程度上,或许可以更好地兼容模组。

自定义粒子:

  • 自定义任何粒子
  • 创建新的粒子
  • 对白名单或黑名单中的生物群系和方块进行粒子生成设置
  • 分配自定义色调或使用雾、水或地图颜色
  • 选择使用哪些纹理
  • 选择粒子是半透明、不透明还是混合的
  • 选择粒子如何旋转

效果改进:

  • 雾效果,现在称为霾,已被制成半透明且密度更低,并且默认启用
  • 雨现在更逼真,相对于你的移动角度,在高速移动时看起来指向你
  • 粒子在碰到方块时会缩小,以减少穿过表面和天花板的裁剪
  • 粒子根据距离而不是固定动画淡出,在移动时看起来更一致
  • 风现在根据坐标变化并随时间变化

生成改进:

  • 粒子密度根据速度缩放,在快速移动时在视觉上更恒定
  • 粒子现在仅在玩家上方生成,除非快速移动(例如:下落或飞行)
  • 云高粒子生成限制会自动获取
  • 飞溅粒子现在使用粒子渲染距离

薄雾(以前称为地面雾)、条纹、灌木丛、涟漪和音效尚未从其 v3 版本移植,目前不可配置或缺失。

Particle Rain v4-alpha-2 test release???

on 2025 Jul 07
下载

完整重写!我希望这能正确发布!这是一个 alpha 版本,在边缘处会比较粗糙。请报告你发现的任何错误。最终的 v4 版本将有更多的更改和添加。

新命令:

  • /particlerain 以快速进入配置屏幕

模组支持:

  • 支持 Minecraft 1.20.1、1.21.1、1.21.4、1.21.5、1.21.6、1.21.7
  • 除了 fabric 之外还支持 neoforge
  • 支持 forge(仅 1.20.1)
  • 天气效果的替换破坏性降低了,在某种程度上,理论上,或许,这使得模组兼容性更好。

自定义粒子:

  • 自定义任何粒子
  • 创建新粒子
  • 对白名单或黑名单生物群系和方块进行粒子生成设置
  • 分配自定义色调或使用雾、水或地图颜色
  • 选择使用哪些纹理
  • 选择粒子是半透明、不透明还是混合的
  • 选择粒子如何旋转

效果改进:

  • 雾效果,现在称为霾,已变为半透明且不那么密集,并且默认启用
  • 雨现在更逼真,相对于你的移动有角度,在高速移动时看起来指向你
  • 粒子在撞击方块时会缩小,以减少穿过表面和天花板的剪切
  • 粒子根据距离而不是固定动画逐渐消失,在移动时看起来更一致
  • 风现在根据坐标而变化并随时间推移而移动

生成改进:

  • 粒子密度根据速度缩放,在快速移动时在视觉上更恒定
  • 粒子现在仅在玩家上方生成,除非快速移动(例如:下落或飞行)
  • 云高粒子生成限制会自动获取
  • 飞溅粒子现在使用粒子渲染距离

薄雾(以前的地面雾)、条纹、灌木丛、涟漪和音效尚未从其 v3 版本移植过来,目前不可配置或缺失。

Particle Rain v4-alpha-2 test release???

on 2025 Jul 07
下载

完整重写!我希望这能正确发布!这是一个 alpha 版本,边缘可能会粗糙。请报告你发现的任何错误。最终的 v4 版本将有更多的更改和添加。

新命令:

  • /particlerain 以快速进入配置屏幕

模组支持:

  • 支持 Minecraft 1.20.1、1.21.1、1.21.4、1.21.5、1.21.6、1.21.7
  • 除了 Fabric 之外还支持 neoforge
  • 支持 forge(仅 1.20.1)
  • 天气效果以某种方式被替换得不那么具有破坏性,理论上,某种程度上,也许可以更好地兼容模组。

自定义粒子:

  • 自定义任何粒子
  • 创建新粒子
  • 对白名单或黑名单生物群系和方块进行粒子生成
  • 分配自定义色调或使用雾、水或地图颜色
  • 选择使用哪些纹理
  • 选择粒子是半透明、不透明还是混合的
  • 选择粒子如何旋转

效果改进:

  • 雾效果,现在称为霾,已被制成半透明且不那么密集,并且默认启用
  • 雨现在更逼真,相对于你的移动有角度,在高速移动时看起来指向你
  • 粒子在撞击方块时会缩小,以减少穿过表面和天花板的裁剪
  • 粒子根据距离而不是固定动画逐渐消失,在移动时看起来更一致
  • 风现在根据坐标而变化并随时间移动

生成改进:

  • 粒子密度根据速度缩放,在快速移动时在视觉上更恒定
  • 粒子现在仅在玩家上方生成,除非快速移动(例如:掉落或飞行)
  • 云高度粒子生成限制自动获取
  • 飞溅粒子现在使用粒子渲染距离

薄雾(以前的地面雾)、条纹、灌木、涟漪和音效尚未从其 v3 版本移植,目前不可配置或缺失。

Particle Rain v4-alpha-2 test release???

on 2025 Jul 07
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完整重写!希望这能正确发布!这是一个 alpha 版本,可能会有一些粗糙的边缘。请报告你发现的任何错误。最终的 v4 版本将有更多的更改和添加。

新命令:

  • /particlerain 以快速进入配置屏幕

模组支持:

  • 支持 Minecraft 1.20.1、1.21.1、1.21.4、1.21.5、1.21.6、1.21.7
  • 除了 Fabric 之外还支持 neoforge
  • 支持 forge(仅 1.20.1)
  • 天气效果的替换破坏性较小,理论上可以更好地兼容模组,也许吧。

自定义粒子:

  • 自定义任何粒子
  • 创建新粒子
  • 对白名单或黑名单生物群系和方块进行粒子生成设置
  • 分配自定义色调或使用雾、水或地图颜色
  • 选择使用哪些纹理
  • 选择粒子是半透明、不透明还是混合的
  • 选择粒子如何旋转

效果改进:

  • 雾效果,现在称为霾,已被制成半透明且密度更低,并且默认启用
  • 雨现在更真实,相对于你的移动角度,在高速移动时看起来指向你
  • 粒子在撞击方块时会缩小,以减少穿过表面和天花板的剪切
  • 粒子根据距离而不是固定动画褪色,在移动时看起来更一致
  • 风现在根据坐标变化并随时间移动

生成改进:

  • 粒子密度随速度缩放,在快速移动时在视觉上更恒定
  • 粒子现在仅在玩家上方生成,除非快速移动(例如:下落或飞行)
  • 云高粒子生成限制会自动获取
  • 飞溅粒子现在使用粒子渲染距离

薄雾(以前的地面雾)、条纹、灌木、涟漪和音效尚未从其 v3 版本移植,目前不可配置或缺失。

Particle Rain v4-alpha-2 test release???

on 2025 Jul 07
下载

完整重写!希望这能正确发布!这是一个 alpha 版本,在边缘处会比较粗糙。请报告你发现的任何错误。最终的 v4 版本将有更多的更改和添加。

新命令:

  • /particlerain 快速进入配置屏幕

模组支持:

  • 支持 Minecraft 1.20.1、1.21.1、1.21.4、1.21.5、1.21.6、1.21.7
  • 除了 Fabric 之外还支持 neoforge
  • 支持 forge(仅 1.20.1)
  • 天气效果以一种不太破坏性的方式进行了替换,理论上,某种程度上,也许可以更好地兼容模组。

自定义粒子:

  • 自定义任何粒子
  • 创建新粒子
  • 对白名单或黑名单生物群系和方块进行粒子生成设置
  • 分配自定义色调或使用雾、水或地图颜色
  • 选择使用哪些纹理
  • 选择粒子是半透明、不透明还是混合的
  • 选择粒子如何旋转

效果改进:

  • 雾效果,现在称为霾,已被制成半透明且不那么密集,并且默认启用
  • 雨现在更逼真,相对于你的移动角度,在高速移动时似乎指向你
  • 粒子在撞击方块时会缩小,以减少穿过表面和天花板的裁剪
  • 粒子根据距离而不是固定动画逐渐消失,在移动时看起来更一致
  • 风现在根据坐标变化并随时间移动

生成改进:

  • 粒子密度根据速度缩放,在快速移动时在视觉上更恒定
  • 粒子现在仅在玩家上方生成,除非快速移动(例如:掉落或飞行)
  • 云高度粒子生成限制自动获取
  • 飞溅粒子现在使用粒子渲染距离

薄雾(以前的地面雾)、条纹、灌木丛、涟漪和音效尚未从其 v3 版本移植,目前不可配置或缺失。

Particle Rain v4-alpha-2 test release???

on 2025 Jul 07
下载

完整重写!我希望这能正确发布!这是一个 alpha 版本,可能会有一些粗糙的边缘。请报告你发现的任何错误。最终的 v4 版本将有更多的更改和添加。

新命令:

  • /particlerain 以快速进入配置屏幕

模组支持:

  • 支持 Minecraft 1.20.1、1.21.1、1.21.4、1.21.5、1.21.6、1.21.7
  • 除了 fabric 之外,还支持 neoforge
  • 支持 forge(仅 1.20.1)
  • 天气效果的替换破坏性较小,理论上,某种程度上,也许可以更好地实现模组兼容性。

自定义粒子:

  • 自定义任何粒子
  • 创建新粒子
  • 对白名单或黑名单生物群系和方块进行粒子生成设置
  • 分配自定义色调或使用雾、水或地图颜色
  • 选择使用哪些纹理
  • 选择粒子是半透明、不透明还是混合的
  • 选择粒子如何旋转

效果改进:

  • 雾效果,现在称为霾,已被制成半透明且密度更低,并且默认启用
  • 雨现在更逼真,相对于你的移动角度,在高速移动时看起来指向你
  • 粒子在撞击方块时会缩小,以减少穿过表面和天花板的剪切
  • 粒子根据距离而不是固定动画逐渐消失,在移动时看起来更一致
  • 风现在根据坐标变化并随时间移动

生成改进:

  • 粒子密度随速度缩放,在快速移动时在视觉上更恒定
  • 粒子现在仅在玩家上方生成,除非快速移动(例如:下落或飞行)
  • 云高度粒子生成限制会自动获取
  • 飞溅粒子现在使用粒子渲染距离

薄雾(以前的地面雾)、条纹、灌木、涟漪和音效尚未从其 v3 版本移植,目前不可配置或缺失。

Particle Rain v4-alpha-2 test release???

on 2025 Jul 07
下载

完整重写!希望这能正确发布!这是一个 alpha 版本,在边缘处会比较粗糙。请报告你发现的任何错误。最终的 v4 版本将有更多的更改和添加。

新命令:

  • /particlerain 以快速进入配置屏幕

模组支持:

  • 支持 Minecraft 1.20.1、1.21.1、1.21.4、1.21.5、1.21.6、1.21.7
  • 除了 fabric 之外还支持 neoforge
  • 支持 forge(仅 1.20.1)
  • 天气效果的替换破坏性更小,在理论上,某种程度上,或许可以更好地实现模组兼容性。

自定义粒子:

  • 自定义任何粒子
  • 创建新粒子
  • 对白名单或黑名单生物群系和方块进行粒子生成设置
  • 分配自定义色调或使用雾、水或地图颜色
  • 选择使用哪些纹理
  • 选择粒子是半透明、不透明还是混合的
  • 选择粒子如何旋转

效果改进:

  • 雾效果,现在称为霾,已被制成半透明且更不密集,并且默认启用
  • 雨现在更真实,相对于你的移动角度,在高速移动时看起来指向你
  • 粒子在撞击方块时会缩小,以减少穿过表面和天花板的剪切
  • 粒子根据距离而不是固定动画淡出,在移动时看起来更一致
  • 风现在根据坐标变化并随时间移动

生成改进:

  • 粒子密度根据速度缩放,在快速移动时在视觉上更恒定
  • 粒子现在仅在玩家上方生成,除非快速移动(例如:下落或飞行)
  • 云高粒子生成限制会自动获取
  • 飞溅粒子现在使用粒子渲染距离

薄雾(以前的地面雾)、条纹、灌木丛、涟漪和音效尚未从其 v3 版本移植,目前不可配置或缺失。

Particle Rain v4-alpha.2+1.20.1-fabric

on 2025 Jul 07
下载

完整重写!我希望这能正确发布!这是一个 alpha 版本,在边缘处会比较粗糙。请报告你发现的任何错误。最终的 v4 版本将有更多的更改和添加。

新命令:

  • /particlerain 以快速进入配置屏幕

模组支持:

  • 支持我的世界 1.20.1、1.21.1、1.21.4、1.21.5、1.21.6、1.21.7
  • 除了 fabric 之外还支持 neoforge
  • 支持 forge(仅 1.20.1)
  • 天气效果以一种不太具破坏性的方式被替换,在理论上,某种程度上,或许可以更好地兼容模组。

自定义粒子:

  • 自定义任何粒子
  • 创建新粒子
  • 对白名单或黑名单中的生物群系和方块进行粒子生成设置
  • 分配自定义色调或使用雾、水或地图颜色
  • 选择使用哪些纹理
  • 选择粒子是半透明、不透明还是混合的
  • 选择粒子的旋转方式

效果改进:

  • 雾效果,现在称为霾,已被制成半透明且不那么密集,并且默认启用
  • 雨现在更逼真,相对于你的移动角度倾斜,在高速移动时似乎指向你
  • 粒子在碰到方块时会缩小,以减少穿过表面和天花板的裁剪
  • 粒子根据距离而不是固定动画逐渐消失,在移动时看起来更一致
  • 风现在根据坐标变化并随时间移动

生成改进:

  • 粒子密度根据速度缩放,在快速移动时在视觉上更恒定
  • 粒子现在仅在玩家上方生成,除非快速移动(例如:下落或飞行)
  • 云高度粒子生成限制会自动获取
  • 溅落粒子现在使用粒子渲染距离

薄雾(以前的地面雾)、条纹、灌木丛、涟漪和音效尚未从其 v3 版本移植,目前不可配置或缺失。

Particle Rain v3.3.6

on 2025 Jul 04
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  • 我的世界 1.21.6 (感谢 theendercore)
  • 更新简体中文翻译 (感谢 Sasaki-Akari)

Particle Rain v3.3.5

on 2025 Jun 15
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  • 修复水下积雪问题
  • 修复高灌木密度问题
  • 添加波兰语翻译(感谢Jaguarundi17)
  • 默认禁用水坑

Particle Rain v3.3.4

on 2025 Apr 04
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  • 更新至我的世界1.21.5版本
  • 改进了简体中文翻译(感谢Sasaki-Akari)
  • 灌木粒子现在使用方块纹理而非物品纹理
  • 为下落雾效重新添加了抖动雾效(以较低分辨率呈现,可略微提升性能)

Particle Rain v3.3.3

on 2025 Apr 04
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  • 更新简体中文(感谢Sasaki-Akari)
  • 添加墨西哥西班牙语翻译(感谢TheLegendofSaram)
  • 修复使用Sodium时的水渲染问题

Particle Rain v3.3.2

on 2025 Apr 04
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  • 更新了俄语翻译(感谢mpustovoi)
  • 在效果切换配置中添加了缺失的水坑切换选项
  • 修复了在闪回模组下粒子不显示以及其他粒子被清除的情况
  • 修复了水坑在不同世界间持续存在的问题

Particle Rain v3.3.1

on 2025 Apr 04
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  • 修复了使用钠加入世界时的崩溃问题
  • 修复了细微效果的剔除问题
  • 为雾粒子添加了单独的渲染距离
  • 将地面雾生成高度拆分为最小值和最大值

Particle Rain v3.3.0

on 2025 Apr 04
下载
  • 添加了简体中文翻译(感谢Sasaki-Akari)
  • 水坑
  • 修复了等级变化时不重置粒子数量的问题
  • 修复了灌木在没有物品纹理时可能导致游戏崩溃的问题
  • 现在从下方可以看到地面雾气
  • 鸣谢贡献者

Particle Rain v3.2.0

on 2025 Feb 19
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在配置中添加了方块标签维基按钮 添加了全局天气覆盖选项 修复了配置中浮点数显示截断的问题 更新了ru_ru(由mpustovoi提供)

Particle Rain v3.1.0

on 2025 Feb 17
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  • 用与地面雾相同的纹理替换了抖动雾纹理
  • 用支持重叠半透明效果的一种雾渲染类型替换了原来的雾渲染类型
  • 替换了配置。现在灰尘生成选项可以采用多个方块标签。需要另一个配置依赖而不是ClothConfigAPI。
  • 禁用使用高度图降水的选项
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