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粒子雨 - Particle Rain
粒子雨 - Particle Rain

粒子雨 - Particle Rain

这是一款将默认雨滴替换成粒子效果的模组。

2611a year ago
粒子雨 - Particle Rain

粒子雨 - Particle Rain

这是一款将默认雨滴替换成粒子效果的模组。

261
1

基本信息

我的世界Java版本

1.21.x
1.20.x
1.19.3–1.19.4
1.19

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2024-12-07
更新于 2026-03-07
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

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3
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v4-beta.1 for 1.21.1-neoforge

on 2025 Oct 08
下载
  • 特性:

    • 当雨水落在方块上时,新增了细微的方块撞击声
    • 当雨水落在音符盒上时,新增了细微的随机音符声音
    • 重新加入轨迹粒子效果(streak particles)
    • 重新加入雾气粒子效果(原名为地面雾,ground fog)
  • 配置:

    • 新增基于方块面的粒子生成类型,用于从方块表面生成粒子
    • 新增表面生成类型(surface spawn type)
    • 为各类天气声音添加独立的音量滑块
    • 在列表条目中添加下拉菜单选项
    • 根据条件禁用部分按钮,以更清晰地显示当前未使用的数值
    • 重新加入手动设置粒子生成高度上限的功能(不再仅依赖云层高度)
    • 重新恢复缺失的粒子选项
  • 修复的漏洞:

    • 修复了当资源包使用极度透明的纹理时粒子变得不可见的问题
    • 修复了原版水滴/溅水粒子未使用与雨相同着色的问题
    • 修复了高海拔区域风力过强的问题
    • 修复了关闭配置界面后最大粒子数量失效的问题
    • 修复了粒子会在非完整方块构成的天花板内部生成并穿过其下落的问题
    • 修复了混合粒子(如雾气)导致粒子渲染异常的问题
    • 修复了雨声出现在天气高度限制以上区域的问题
  • 模组兼容性:

    • 添加了针对一个随机数生成(RNG)问题的解决方案:当玩家佩戴尤里卡头盔靠近Valkyrian Skies飞船时,RNG会停止工作,现已绕过此问题

v4-beta.1 for 1.21.1-fabric

on 2025 Oct 08
下载
  • 特性:

    • 当雨水落在方块上时,新增了细微的方块撞击声
    • 当雨水落在音符盒上时,新增了细微的随机音符声音
    • 重新添加了条纹状粒子效果(streak particles)
    • 重新添加了雾气粒子效果(原名为地面雾气,ground fog)
  • 配置:

    • 新增方块生成类型,可从方块表面生成粒子
    • 新增表面生成类型(surface spawn type)
    • 为各类天气声音添加独立的音量滑块
    • 为列表条目添加下拉菜单支持
    • 根据条件禁用部分按钮,以更清晰地显示当前未使用数值的状态
    • 重新添加手动设置粒子生成高度上限的功能(不再仅依赖云层高度)
    • 重新添加缺失的粒子选项
  • 修复的漏洞:

    • 修复了当资源包使用极度透明纹理时粒子变得不可见的问题
    • 修复了原版水滴/溅水粒子未使用与雨相同着色的问题
    • 修复了高海拔区域风力过强的问题
    • 修复了关闭配置界面后最大粒子数量失效的问题
    • 修复了粒子在非完整方块构成的天花板内部生成并穿过其掉落的问题
    • 修复了混合粒子(如雾气)导致粒子渲染异常的问题
    • 修复了雨声出现在天气高度限制以上区域的问题
  • 模组兼容性:

    • 添加了针对一个随机数生成(RNG)问题的变通方案:佩戴尤里卡头盔靠近Valkyrian Skies飞船时RNG会停止工作

v4-beta.1 for 1.21.5-fabric

on 2025 Oct 08
下载
  • 特性:

    • 当雨水落在方块上时,新增了细微的方块撞击声
    • 当雨水落在音符盒上时,新增了细微的随机音符声音
    • 重新加入轨迹粒子效果(streak particles)
    • 重新加入雾气粒子效果(原名为地面雾,ground fog)
  • 配置:

    • 新增基于方块面的粒子生成类型
    • 新增表面生成类型(surface spawn type)
    • 为各类天气声音添加独立的音量滑块
    • 为列表条目添加下拉菜单选项
    • 根据条件禁用部分按钮,以更清晰地显示当前值是否生效
    • 重新加入手动设置粒子生成高度上限的功能(不再仅依赖云层高度)
    • 重新恢复缺失的粒子选项
  • 修复的漏洞:

    • 修复了当资源包使用极度透明纹理时粒子变得不可见的问题
    • 修复了原版水滴/溅水粒子未使用与雨相同色调的问题
    • 修复了高海拔区域风力过强的问题
    • 修复了关闭配置界面后最大粒子数量设置失效的问题
    • 修复了粒子会在非完整方块构成的天花板内部生成并穿过其下落的问题
    • 修复了混合粒子(如雾气)导致粒子渲染异常的问题
    • 修复了雨声出现在天气高度限制以上区域的问题
  • 模组兼容性:

    • 添加了针对一个随机数生成(RNG)问题的变通方案:佩戴尤里卡头盔靠近Valkyrian Skies船只时RNG会停止工作,现已解决

v4-beta.1 for 1.21.4-fabric

on 2025 Oct 08
下载
  • 特性:

    • 当雨水落在方块上时,新增了细微的方块滴水声
    • 当雨水落在音符盒上时,新增了细微的随机音符声音
    • 重新加入轨迹粒子效果(streak particles)
    • 重新加入雾气粒子效果(原名为地面雾,ground fog)
  • 配置:

    • 新增基于方块面的粒子生成类型,用于从方块表面生成粒子
    • 新增“表面”生成类型(surface spawn type)
    • 为各类天气声音添加独立的音量调节滑块
    • 为列表条目添加下拉菜单支持
    • 根据条件禁用部分按钮,以更清晰地提示当前值未被使用
    • 重新加入手动设置粒子生成高度上限的功能(不再仅依赖云层高度)
    • 重新恢复缺失的粒子选项
  • 修复的漏洞:

    • 修复了当资源包使用极度透明的纹理时粒子会变得不可见的问题
    • 修复了原版水滴/溅水粒子未使用与雨相同色调的问题
    • 修复了高海拔区域风力过强的问题
    • 修复了关闭配置界面后最大粒子数量设置失效的问题
    • 修复了粒子会在非完整方块构成的天花板内部生成并穿过其下落的问题
    • 修复了混合粒子(如雾气)导致粒子渲染异常的问题
    • 修复了雨声在天气高度限制以上仍会播放的问题
  • 模组兼容性:

    • 针对一个特定问题添加了临时解决方案:当玩家佩戴尤里卡头盔靠近Valkyrian Skies模组的飞船时,随机数生成器(RNG)可能停止工作

v4-beta.1 for 1.20.1-fabric

on 2025 Oct 08
下载
  • 特性:

    • 当雨水落在方块上时,新增了细微的方块受击音效
    • 当雨水落在音符盒上时,新增了细微的随机音符声音
    • 重新加入轨迹粒子效果(streak particles)
    • 重新加入雾气粒子效果(原名为地面雾,ground fog)
  • 配置:

    • 新增基于方块面的粒子生成类型,用于从方块表面生成粒子
    • 新增表面(surface)生成类型
    • 为各类天气音效添加独立的音量滑块
    • 在列表条目中添加下拉菜单选项
    • 根据条件禁用部分按钮,以更清晰地显示当前未使用的参数
    • 重新加入手动设置粒子生成高度上限的功能(不再仅依赖云层高度)
    • 重新恢复缺失的粒子选项
  • 修复的漏洞:

    • 修复了当资源包使用高度透明纹理时粒子变得不可见的问题
    • 修复了原版水滴/溅水粒子未使用与雨相同色调的问题
    • 修复了高海拔区域风力过强的问题
    • 修复了关闭配置界面后最大粒子数量设置失效的问题
    • 修复了粒子会在非完整方块构成的天花板内部生成并穿过其下落的问题
    • 修复了混合型粒子(如雾气)导致粒子渲染异常的问题
    • 修复了雨声音效出现在天气高度限制以上区域的问题
  • 模组兼容性:

    • 添加了一个针对随机数生成器(RNG)故障的变通方案:在佩戴尤里卡头盔靠近Valkyrian Skies飞船时RNG会停止工作,现已绕过此问题

v4-beta.1 for 1.21.6-fabric

on 2025 Oct 08
下载
  • 特性:

    • 当雨水落在方块上时,新增了细微的方块撞击声
    • 当雨水落在音符盒上时,新增了细微的随机音符声音
    • 重新加入轨迹粒子效果(streak particles)
    • 重新加入雾气粒子效果(原名为地面雾,ground fog)
  • 配置:

    • 新增基于方块面的粒子生成类型
    • 新增表面生成类型(surface spawn type)
    • 为各类天气声音添加独立音量滑块
    • 为列表条目添加下拉菜单支持
    • 根据条件禁用部分按钮,以更清晰地提示某些值未被使用
    • 重新加入手动设置粒子生成高度上限的功能(不再仅依赖云层高度)
    • 重新恢复缺失的粒子选项
  • 修复的漏洞:

    • 修复了当资源包使用高度透明纹理时粒子变得不可见的问题
    • 修复了原版水滴/溅水粒子未使用与雨相同色调的问题
    • 修复了高海拔区域风力过强的问题
    • 修复了关闭配置界面后最大粒子数量限制失效的问题
    • 修复了粒子会在非完整方块构成的天花板内部生成并穿过其下落的问题
    • 修复了混合粒子(如雾气)导致粒子渲染异常的问题
    • 修复了雨声出现在天气高度限制以上区域的问题
  • 模组兼容性:

    • 添加了针对一个随机数生成(RNG)问题的解决方案:在佩戴尤里卡头盔靠近瓦尔基里天空船只时,RNG会停止工作,现已绕过此问题

v4-alpha.3 for 1.20.1-forge

on 2025 Jul 25
下载

此版本修复了 alpha 2 的各种问题

  • 修复了雾效缩放不正确的问题
  • 修复了配置创建在应该创建新配置时未创建的问题
  • 修复了粒子渲染距离边缘的闪烁问题
  • 修复了 forge 上的剔除问题
  • 重新添加了禁用 fabric 注册表同步的功能
  • 重新添加了粒子旋转动画
  • 雨水碰撞动画现在仅垂直缩放
  • 在 neo/forge 的模组列表中添加了配置按钮
  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

v4-alpha.3 for 1.21.6-neoforge

on 2025 Jul 25
下载

此版本修复了 alpha 2 的各种问题

  • 修复了雾效缩放不正确的问题
  • 修复了配置创建在应该创建新配置时未创建的问题
  • 修复了粒子渲染距离边缘的闪烁问题
  • 修复了 forge 上的剔除问题
  • 重新添加了禁用 fabric 注册同步的功能
  • 重新添加了粒子旋转动画
  • 雨碰撞动画现在仅垂直缩放
  • 在 neo/forge 的模组列表中添加了配置按钮
  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

v4-alpha.3 for 1.21.5-neoforge

on 2025 Jul 25
下载

v4-alpha.3 for 1.21.1-neoforge

on 2025 Jul 25
下载

此版本修复了 alpha 2 的各种问题

  • 修复了雾效缩放不正确的问题
  • 修复了配置创建在应该创建新配置时未创建的问题
  • 修复了粒子渲染距离边缘的闪烁问题
  • 修复了 forge 上的剔除问题
  • 重新添加了禁用 fabric 注册表同步的功能
  • 重新添加了粒子旋转动画
  • 雨碰撞动画现在仅垂直缩放
  • 在 neo/forge 的模组列表中添加了配置按钮
  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

v4-alpha.3 for 1.21.4-neoforge

on 2025 Jul 25
下载

此版本修复了 alpha 2 的各种问题

  • 修复了雾效缩放不正确的问题
  • 修复了配置创建在应该创建新配置时未创建的问题
  • 修复了粒子渲染距离边缘的闪烁问题
  • 修复了 forge 上的剔除问题
  • 重新添加了禁用 fabric 注册同步的功能
  • 重新添加了粒子旋转动画
  • 雨碰撞动画现在仅垂直缩放
  • 在 neo/forge 的模组列表中添加了配置按钮
  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

v4-alpha.3 for 1.20.1-fabric

on 2025 Jul 25
下载

此版本修复了 alpha 2 的各种问题

  • 修复了雾效缩放不正确的问题
  • 修复了配置创建在应该创建新配置时未创建的问题
  • 修复了粒子渲染距离边缘的闪烁问题
  • 修复了 forge 上的剔除问题
  • 重新添加了禁用 fabric 注册表同步的功能
  • 重新添加了粒子旋转动画
  • 雨碰撞动画现在仅垂直缩放
  • 在 neo/forge 的模组列表中添加了配置按钮
  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

v4-alpha.3 for 1.21.5-fabric

on 2025 Jul 25
下载

此版本修复了 alpha 2 的各种问题

  • 修复了雾效缩放不正确的问题
  • 修复了配置创建在应该创建新配置时未创建的问题
  • 修复了粒子渲染距离边缘的闪烁问题
  • 修复了 forge 上的剔除问题
  • 重新添加了禁用 fabric 注册同步的功能
  • 重新添加了粒子旋转动画
  • 雨水碰撞动画现在仅垂直缩放
  • 在 neo/forge 的模组列表中添加了配置按钮
  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

v4-alpha.3 for 1.21.1-fabric

on 2025 Jul 25
下载

此版本修复了 alpha 2 的各种问题

  • 修复了雾效缩放不正确的问题
  • 修复了配置创建在应该创建新配置时未创建的问题
  • 修复了粒子渲染距离边缘的闪烁问题
  • 修复了 forge 上的剔除问题
  • 重新添加了禁用 fabric 注册表同步的功能
  • 重新添加了粒子旋转动画
  • 雨碰撞动画现在仅垂直缩放
  • 在 neo/forge 的模组列表中添加了配置按钮
  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

v4-alpha.3 for 1.21.4-fabric

on 2025 Jul 25
下载

此版本修复了 alpha 2 的各种问题

  • 修复了雾效缩放不正确的问题
  • 修复了配置创建在应该创建新配置时未创建的问题
  • 修复了粒子渲染距离边缘的闪烁问题
  • 修复了 forge 上的剔除问题
  • 重新添加了禁用 fabric 注册同步的功能
  • 重新添加了粒子旋转动画
  • 雨水碰撞动画现在仅垂直缩放
  • 在 neo/forge 的模组列表中添加了配置按钮
  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

v4-alpha.3 for 1.21.6-fabric

on 2025 Jul 25
下载

此版本修复了 alpha 2 的各种问题

  • 修复了雾效缩放不正确的问题
  • 修复了配置创建在应该创建新配置时未创建的问题
  • 修复了粒子渲染距离边缘的闪烁问题
  • 修复了 forge 上的剔除问题
  • 重新添加了禁用 fabric 注册表同步的功能
  • 重新添加了粒子旋转动画
  • 雨碰撞动画现在仅垂直缩放
  • 在 neo/forge 的模组列表中添加了配置按钮
  • 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)

Particle Rain v4-alpha-2 test release???

on 2025 Jul 07
下载

完整重写!我希望这能正确发布!这是一个 alpha 版本,在边缘处会比较粗糙。请报告你发现的任何错误。最终的 v4 版本将有更多的更改和添加。

新命令:

  • /particlerain 以快速进入配置屏幕

模组支持:

  • 支持 Minecraft 1.20.1、1.21.1、1.21.4、1.21.5、1.21.6、1.21.7
  • 除了 Fabric 之外,还支持 neoforge
  • 支持 forge(仅 1.20.1)
  • 天气效果的替换破坏性降低了,在某种程度上,理论上可以更好地实现模组兼容性,在某种程度上,也许吧。

自定义粒子:

  • 自定义任何粒子
  • 创建新粒子
  • 对白名单或黑名单生物群系和方块进行粒子生成设置
  • 分配自定义色调或使用雾、水或地图颜色
  • 选择使用哪些纹理
  • 选择粒子是半透明、不透明还是混合的
  • 选择粒子如何旋转

效果改进:

  • 雾效果,现在称为霾,已被设置为半透明且密度更低,并且默认启用
  • 雨现在更逼真,相对于你的移动角度倾斜,在高速移动时看起来指向你
  • 粒子在撞击方块时会缩小,以减少穿过表面和天花板的裁剪
  • 粒子根据距离而不是固定动画逐渐消失,在移动时看起来更一致
  • 风现在根据坐标变化并随时间移动

生成改进:

  • 粒子密度根据速度缩放,在快速移动时在视觉上更恒定
  • 粒子现在仅在玩家上方生成,除非快速移动(例如:掉落或飞行)
  • 云高粒子生成限制会自动获取
  • 飞溅粒子现在使用粒子渲染距离

薄雾(以前的地面雾)、条纹、灌木、涟漪和音效尚未从其 v3 版本移植,目前不可配置或缺失。

Particle Rain v4-alpha-2 test release???

on 2025 Jul 07
下载

完整重写!希望这能正确发布!这是一个 alpha 版本,在边缘处会比较粗糙。请报告你发现的任何错误。最终的 v4 版本将有更多的更改和添加。

新命令:

  • /particlerain 以快速进入配置屏幕

模组支持:

  • 支持 Minecraft 1.20.1、1.21.1、1.21.4、1.21.5、1.21.6、1.21.7
  • 除了 fabric 外还支持 neoforge
  • 支持 forge(仅 1.20.1)
  • 天气效果的替换破坏性降低,某种程度上,理论上可能会更好地实现模组兼容性。

自定义粒子:

  • 自定义任何粒子
  • 创建新粒子
  • 对白名单或黑名单生物群系和方块进行粒子生成设置
  • 分配自定义色调或使用雾、水或地图颜色
  • 选择使用哪些纹理
  • 选择粒子是半透明、不透明还是混合的
  • 选择粒子如何旋转

效果改进:

  • 雾效果,现在称为霾,已设置为半透明且密度更低,默认启用
  • 雨现在更逼真,相对于你的移动角度,在高速移动时似乎指向你
  • 粒子在碰到方块时会缩小,以减少穿过表面和天花板的裁剪
  • 粒子根据距离而不是固定动画逐渐消失,在移动时看起来更一致
  • 风现在根据坐标变化并随时间移动

生成改进:

  • 粒子密度根据速度缩放,在快速移动时在视觉上更恒定
  • 粒子现在仅在玩家上方生成,除非快速移动(例如:掉落或飞行)
  • 云高度粒子生成限制会自动获取
  • 飞溅粒子现在使用粒子渲染距离

薄雾(以前的地面雾)、条纹、灌木丛、涟漪和音效尚未从其 v3 版本移植,目前不可配置或缺失。

Particle Rain v4-alpha-2 test release???

on 2025 Jul 07
下载

完整重写!我希望这能正确发布!这是一个 alpha 版本,在边缘处会比较粗糙。请报告你发现的任何错误。最终的 v4 版本将有更多的更改和添加。

新命令:

  • /particlerain 以快速进入配置屏幕

模组支持:

  • 支持 Minecraft 1.20.1、1.21.1、1.21.4、1.21.5、1.21.6、1.21.7
  • 除了 fabric 之外,还支持 neoforge
  • 支持 forge(仅 1.20.1)
  • 天气效果以一种不太具有破坏性的方式被替换,在理论上,某种程度上,或许可以更好地兼容模组。

自定义粒子:

  • 自定义任何粒子
  • 创建新的粒子
  • 对白名单或黑名单中的生物群系和方块进行粒子生成设置
  • 分配自定义色调或使用雾、水或地图颜色
  • 选择使用哪些纹理
  • 选择粒子是半透明、不透明还是混合的
  • 选择粒子如何旋转

效果改进:

  • 雾效果,现在称为霾,已被制成半透明且密度更低,并且默认启用
  • 雨现在更逼真,相对于你的移动角度,在高速移动时看起来指向你
  • 粒子在碰到方块时会缩小,以减少穿过表面和天花板的裁剪
  • 粒子根据距离而不是固定动画淡出,在移动时看起来更一致
  • 风现在根据坐标变化并随时间变化

生成改进:

  • 粒子密度根据速度缩放,在快速移动时在视觉上更恒定
  • 粒子现在仅在玩家上方生成,除非快速移动(例如:下落或飞行)
  • 云高粒子生成限制会自动获取
  • 飞溅粒子现在使用粒子渲染距离

薄雾(以前称为地面雾)、条纹、灌木丛、涟漪和音效尚未从其 v3 版本移植,目前不可配置或缺失。

Particle Rain v4-alpha-2 test release???

on 2025 Jul 07
下载

完整重写!我希望这能正确发布!这是一个 alpha 版本,在边缘处会比较粗糙。请报告你发现的任何错误。最终的 v4 版本将有更多的更改和添加。

新命令:

  • /particlerain 以快速进入配置屏幕

模组支持:

  • 支持 Minecraft 1.20.1、1.21.1、1.21.4、1.21.5、1.21.6、1.21.7
  • 除了 fabric 之外还支持 neoforge
  • 支持 forge(仅 1.20.1)
  • 天气效果的替换破坏性降低了,在某种程度上,理论上,或许,这使得模组兼容性更好。

自定义粒子:

  • 自定义任何粒子
  • 创建新粒子
  • 对白名单或黑名单生物群系和方块进行粒子生成设置
  • 分配自定义色调或使用雾、水或地图颜色
  • 选择使用哪些纹理
  • 选择粒子是半透明、不透明还是混合的
  • 选择粒子如何旋转

效果改进:

  • 雾效果,现在称为霾,已变为半透明且不那么密集,并且默认启用
  • 雨现在更逼真,相对于你的移动有角度,在高速移动时看起来指向你
  • 粒子在撞击方块时会缩小,以减少穿过表面和天花板的剪切
  • 粒子根据距离而不是固定动画逐渐消失,在移动时看起来更一致
  • 风现在根据坐标而变化并随时间推移而移动

生成改进:

  • 粒子密度根据速度缩放,在快速移动时在视觉上更恒定
  • 粒子现在仅在玩家上方生成,除非快速移动(例如:下落或飞行)
  • 云高粒子生成限制会自动获取
  • 飞溅粒子现在使用粒子渲染距离

薄雾(以前的地面雾)、条纹、灌木丛、涟漪和音效尚未从其 v3 版本移植过来,目前不可配置或缺失。

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