基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.3–1.19.4
1.19
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2024-12-07
更新于 2026-10-10
更新日志
取消Beta版本标签,因为现在所有粒子(条纹除外)都已使用自定义系统,这正是本次更新(以及多版本支持)最初的初衷,只是后来我又做了其他许多事情。
- 新增对 Minecraft 26.3 的支持
- 修复了当粒子生成被粒子组取消时,粒子数目不减少的问题
- 修复了在 26.1 中混合粒子可以透过物体显示的问题
- 修复了自 beta 1 以来的混合粒子渲染损坏退化问题
- 修复了风力强度为零的粒子仍受风力影响的问题
- 修复了因缺少约定标签导致 Forge 上粒子不显示的问题
- 修复了通过单筒望远镜观看或在低 FOV 下雾霭效果损坏的问题(该修复不适用于变焦模组)
- 修复了因舍入误差导致表面效果在负坐标下生成于方块内部的问题
- 修复了风暴天气粒子只在非风暴天气生成的问题
- 修复了滴水石粒子不随水/降雨颜色染色的问题
- 修复了涟漪纹理分辨率选项不显示的问题
- 修复了雨出现在已卸载区块中的问题
- 修复了条纹漂浮在非完整方块边缘上方的问题
- 修复了与纹理相关的配置选项在配置屏幕关闭前就重新加载资源的问题
- 修复了
always天气选项 - 修复了在 26.1+ 上配置屏幕闪烁的问题
- 修复了粒子配置尝试加载空粒子条目的问题
- 修复了粒子碰撞不计算速度的问题
- 为以表面生成位置生成的粒子添加了随机Y轴出生偏移
- 为粒子配置添加了淡化类型
- 添加了水平粒子旋转类型
- 在雷雨期间添加了重型雪和雨
- 减小了距离淡化衰减,使粒子在远处更清晰可见
- 调整了雨和雪的纹理
- 此前拆分为4个精灵图,现在拆分为16个
- 缩小了粒子大小以适应新的纹理像素密度
- 将雾气和涟漪效果移植为可配置的水平粒子
- 雨后的雾气不再在平原类生物群系中生成(太多了,我不喜欢在那里的效果)
- 调整了生成随机性,使密度相近的粒子会同时生成,从而实现复合效果(参见水平和垂直雾)
- 将尘土纹理替换为原版的通用尘土纹理
- 尘土和灌木现在可以在砂土上生成
- 风力改进(感谢 plunderpixels)
- 新增 WindLink 兼容性,安装后天气粒子会随其风移动
- 来自原版或其他模组的粒子现在会受风影响,并为其显示风力强度选项
- 当其配置要求时,雪可以使用 WindLink 的雪花片精灵图绘制
- WindLink 可以请求更多的雪和雨,以及更大的雪花片和雨滴
自 v3.3.6 以来的变更概览:
- 多版本支持,包括对 Forge 加载器的支持
- 可自定义的天气粒子
- 内置配置和粒子编辑器
- 资源包可以加载自己的天气效果
- 天气会忽略屏障及其他已配置的方块
- 对所有效果进行了多项视觉改进,包括风力变化、距离淡化以及新的旋转样式
- 水坑已移除,并扩展为独立模组



