基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.3–1.19.4
1.19
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2024-12-07
更新于 2026-10-10
更新日志
移除 Beta 标签,因为所有粒子(残影除外)现在都使用自定义系统了,这本来就是这个更新(以及多版本支持)的初衷——在我去搞其他那些东西之前。
- 新增对 Minecraft 26.3 的支持
- 修复了粒子生成被粒子组取消时粒子数目不减少的问题
- 修复了 26.1 中混合粒子可穿透物体显示的问题
- 修复了自 Beta 1 起混合粒子渲染损坏的回归问题
- 修复了风力强度为零的粒子仍受风影响的问题
- 修复了因缺少约定标签导致粒子在 Forge 上不显示的问题
- 修复了通过单筒望远镜或在低 FOV 下观看时雾霭效果失效的问题(该修复不适用于变焦模组)
- 修复了因舍入误差导致表面效果在负坐标下于方块内部生成的问题
- 修复了风暴天气粒子只在非暴风雨时生成的问题
- 修复了滴水石粒子不随水/降雨颜色染色的问题
- 修复了波纹纹理分辨率选项不可见的问题
- 修复了降雨出现在已卸载区块的问题
- 修复了残影漂浮在非完整方块边缘上方的问题
- 修复了纹理相关的配置选项在配置屏幕关闭前就重载资源的问题
- 修复了
always天气选项 - 修复了 26.1+ 上配置屏幕闪烁的问题
- 修复了粒子配置尝试加载空粒子条目的问题
- 修复了粒子碰撞未考虑速度的问题
- 为以表面作为生成位置的粒子新增了随机的Y轴出生偏移
- 为粒子配置新增了消逝类型
- 新增了水平粒子旋转类型
- 在雷暴期间新增了重型雪和降雨
- 降低了距离消逝衰减,使粒子在远处更清晰可见
- 调整了雨和雪的纹理
- 此前被拆分为 4 个精灵图,现在拆分为 16 个
- 粒子尺寸已缩小以适配新的纹理像素密度
- 将薄雾和波纹效果移植为可配置的水平粒子
- 雨后的薄雾不再在平原类生物群系生成(太浓了我不喜欢)
- 调整了生成随机性,使密度相近的粒子会同时生成,从而实现复合效果(见水平和垂直雾)
- 将尘土纹理替换为原版的通用尘土纹理
- 尘土和灌木现在可以在砂土上生成
- 风力改进(感谢:plunderpixels)
- 新增 WindLink 兼容性,安装后天气粒子会随其风场移动
- 原版或其他模组的粒子现在也会受风影响,并为其显示风力强度选项
- 当其配置要求时,雪花片可以使用 WindLink 的精灵图绘制
- WindLink 可以请求更多雪和降雨,以及更大的雪花片和雨滴
自 v3.3.6 以来的变更概览:
- 多版本支持,包括对 Forge 加载器的支持
- 可自定义的天气粒子
- 内置配置文件和粒子编辑器
- 资源包可以加载自己的天气效果
- 天气会忽略屏障及其他可配置的方块
- 对所有效果进行了多种视觉改进,包括风场差异、距离消逝和新的旋转样式
- 移除了水坑,并将其扩展为独立模组



