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粒子雨 - Particle Rain
粒子雨 - Particle Rain

粒子雨 - Particle Rain

这是一款将默认雨滴替换成粒子效果的模组。

28722 years ago
粒子雨 - Particle Rain

粒子雨 - Particle Rain

这是一款将默认雨滴替换成粒子效果的模组。

287
2

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.3–1.19.4
1.19

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端
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详情信息

许可证 MIT
发布于 2024-12-07
更新于 2026-10-10
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本v4.0.0 for 1.20.1-forge

v4.0.0 for 1.20.1-forge

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更新日志

移除 Beta 标签,因为所有粒子(残影除外)现在都使用自定义系统了,这本来就是这个更新(以及多版本支持)的初衷——在我去搞其他那些东西之前。

  • 新增对 Minecraft 26.3 的支持
  • 修复了粒子生成被粒子组取消时粒子数目不减少的问题
  • 修复了 26.1 中混合粒子可穿透物体显示的问题
  • 修复了自 Beta 1 起混合粒子渲染损坏的回归问题
  • 修复了风力强度为零的粒子仍受风影响的问题
  • 修复了因缺少约定标签导致粒子在 Forge 上不显示的问题
  • 修复了通过单筒望远镜或在低 FOV 下观看时雾霭效果失效的问题(该修复不适用于变焦模组)
  • 修复了因舍入误差导致表面效果在负坐标下于方块内部生成的问题
  • 修复了风暴天气粒子只在非暴风雨时生成的问题
  • 修复了滴水石粒子不随水/降雨颜色染色的问题
  • 修复了波纹纹理分辨率选项不可见的问题
  • 修复了降雨出现在已卸载区块的问题
  • 修复了残影漂浮在非完整方块边缘上方的问题
  • 修复了纹理相关的配置选项在配置屏幕关闭前就重载资源的问题
  • 修复了 always 天气选项
  • 修复了 26.1+ 上配置屏幕闪烁的问题
  • 修复了粒子配置尝试加载空粒子条目的问题
  • 修复了粒子碰撞未考虑速度的问题
  • 为以表面作为生成位置的粒子新增了随机的Y轴出生偏移
  • 为粒子配置新增了消逝类型
  • 新增了水平粒子旋转类型
  • 在雷暴期间新增了重型雪和降雨
  • 降低了距离消逝衰减,使粒子在远处更清晰可见
  • 调整了雨和雪的纹理
    • 此前被拆分为 4 个精灵图,现在拆分为 16 个
    • 粒子尺寸已缩小以适配新的纹理像素密度
  • 将薄雾和波纹效果移植为可配置的水平粒子
  • 雨后的薄雾不再在平原类生物群系生成(太浓了我不喜欢)
  • 调整了生成随机性,使密度相近的粒子会同时生成,从而实现复合效果(见水平和垂直雾)
  • 将尘土纹理替换为原版的通用尘土纹理
  • 尘土和灌木现在可以在砂土上生成
  • 风力改进(感谢:plunderpixels)
    • 新增 WindLink 兼容性,安装后天气粒子会随其风场移动
    • 原版或其他模组的粒子现在也会受风影响,并为其显示风力强度选项
    • 当其配置要求时,雪花片可以使用 WindLink 的精灵图绘制
    • WindLink 可以请求更多雪和降雨,以及更大的雪花片和雨滴

自 v3.3.6 以来的变更概览:

  • 多版本支持,包括对 Forge 加载器的支持
  • 可自定义的天气粒子
  • 内置配置文件和粒子编辑器
  • 资源包可以加载自己的天气效果
  • 天气会忽略屏障及其他可配置的方块
  • 对所有效果进行了多种视觉改进,包括风场差异、距离消逝和新的旋转样式
  • 移除了水坑,并将其扩展为独立模组

查看完整版本历史

文件

particlerain-4.0.0+1.20.1-forge.jar(1.2 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

v4.0.0+1.20.1-forge

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.20–1.20.1

下载量

0

发布时间

2026-10-07 00:56:15

版本号

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