基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.3–1.19.4
1.19
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2024-12-07
更新于 2026-10-10
更新日志
移除了 Beta 标签,因为现在所有粒子(除残影外)都使用自定义系统了,这本来就是这个更新(以及多版本支持)的初衷,只是后来我做了其他一堆事情。
- 新增对 Minecraft 26.3 的支持
- 修复了粒子被粒子组取消生成时,粒子计数不减的问题
- 修复了 26.1 中混合粒子能透过物体显示的问题
- 修复了自 beta 1 起混合粒子渲染损坏的退化问题
- 修复了风力强度为零的粒子仍受风影响的问题
- 修复了因缺少惯例标签导致 Forge 上粒子不显示的问题
- 修复了通过单筒望远镜观看或低 FOV 时雾霭效果异常的问题(该修复不适用于缩放类模组)
- 修复了由于取整错误导致表面效果在负坐标下生成于方块内部的问题
- 修复了只在非雷暴时生成雷暴天气粒子的问题
- 修复了石笋粒子不随水/雨颜色染色的问题
- 修复了波纹材质分辨率选项不可见的问题
- 修复了雨出现在已卸载区块的问题
- 修复了残影漂浮在非完整方块边缘的问题
- 修复了材质相关配置选项在配置屏幕关闭前就重载资源的问题
- 修复了
always天气选项的问题 - 修复了 26.1+ 上配置屏幕闪烁的问题
- 修复了粒子配置尝试加载空粒子条目的问题
- 修复了粒子碰撞不计算速度的问题
- 为以表面生成位置出生的粒子添加了随机 Y 轴出生偏移
- 为粒子配置添加了淡出类型
- 添加了水平粒子旋转类型
- 在雷暴期间添加了重型雪和雨
- 降低了距离淡出衰减,使粒子在远处更明显
- 调整了雨和雪的材质
- 之前分为 4 个精灵图,现在分为 16 个
- 粒子尺寸已缩小以适配新的纹理密度
- 将雾气和波纹效果移植到可配置的水平粒子上
- 雨后雾气不再在平原类生物群系中生成(太泛滥了,我不喜欢在那儿)
- 调整了生成的随机性,使密度相近的粒子会同时生成,从而实现复合效果(参见水平与垂直雾气)
- 将尘土材质替换为原版通用尘土材质
- 尘土和灌木现在可以生成在砂土上
- 风力改进(感谢 plunderpixels)
- 添加了 WindLink 兼容性,安装后天气粒子会随其风移动
- 来自原版或其他模组的粒子现在也会受风影响,并显示相应的风力强度选项
- 当其配置要求时,雪可以使用 WindLink 的雪花片精灵图绘制
- WindLink 可以请求更多的雪和雨,以及更大的雪花和雨滴
自 v3.3.6 以来的变更概览:
- 多版本支持,包括对 Forge 加载器的支持
- 可自定义的天气粒子
- 内置配置和粒子编辑器
- 资源包可以加载自己的天气效果
- 天气忽略屏障及其他可配置方块
- 对所有效果进行了各种视觉改进,包括风力差异、距离淡出和新的旋转样式
- 移除了水坑,并扩展为独立模组



