基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.3–1.19.4
1.19
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2024-12-07
更新于 2026-10-10
更新日志
由于所有粒子(残影除外)现在都使用自定义系统,移除了 Beta 标签,而这本就是本次更新(以及多版本支持)的初衷——在我做了那些其他内容之前。
- 新增对 Minecraft 26.3 的支持
- 修复了粒子被粒子群取消生成时粒子数目不减少的问题
- 修复了 26.1 中混合粒子可透过物体显示的问题
- 修复了自 beta 1 以来的混合粒子渲染损坏回退问题
- 修复了风力强度为零的粒子仍受风影响的问题
- 修复了由于缺少约定标签导致 Forge 上粒子不显示的问题
- 修复了通过单筒望远镜观察或在低 FOV 下雾霭效果损坏的问题(修复不适用于变焦模组)
- 修复了由于舍入误差导致表面效果在负坐标处生成于方块内部的问题
- 修复了暴风雨天气粒子只在非暴风雨时生成的问题
- 修复了石笋粒子不随水/降雨颜色染色的问题
- 修复了涟漪材质分辨率选项不显示的问题
- 修复了雨出现在卸载区块中的问题
- 修复了残影漂浮在非完整方块边缘上方的问题
- 修复了材质相关配置选项在配置屏幕关闭前就重载资源的问题
- 修复了
always天气选项 - 修复了 26.1+ 上配置屏幕闪烁的问题
- 修复了粒子配置尝试加载空粒子条目的问题
- 修复了粒子碰撞不考虑速度的问题
- 为表面生成位置的粒子新增随机 Y 轴出生偏移
- 在粒子配置中新增淡化类型
- 新增水平粒子旋转类型
- 新增雷暴期间的雷雨与降雪
- 降低了距离淡化的衰减,使粒子在远处更清晰可见
- 调整了雨和雪的材质
- 之前分成 4 个精灵图,现在分成 16 个
- 粒子尺寸缩小以适应新的纹素密度
- 将雾气和涟漪效果移植为可配置的水平粒子
- 雨后的薄雾不再在平原类生物群系中生成(效果太浓,我不喜欢在那里出现)
- 调整了生成随机性,使密度相近的粒子同时生成,从而实现复合效果(参见水平与垂直雾)
- 将尘土材质替换为原版通用尘土材质
- 尘土和灌木现在可以生成在砂土上
- 风力改进(感谢 plunderpixels)
- 新增 WindLink 兼容,安装后天气粒子会随其风移动
- 原版或其他模组的粒子现在会受风影响,并为其显示风力强度选项
- 当其配置要求时,雪花片可以使用 WindLink 的雪晶材质绘制
- WindLink 可以请求更多雨雪,以及更大的雪花和雨滴
自 v3.3.6 以来的变更总览:
- 多版本支持,包括对 Forge 加载器的支持
- 可自定义的天气粒子
- 内置配置和粒子编辑器
- 资源包可以加载自己的天气效果
- 天气忽略屏障及其他已配置的方块
- 对所有效果的各种视觉改进,包括风的变化、距离淡化以及新的旋转样式
- 移除了水坑,并扩展为独立模组



