基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.3–1.19.4
1.19
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2024-12-07
更新于 2026-10-10
更新日志
由于除残影(Streaks)外的所有粒子现在均已使用自定义系统,而该系统正是本次更新(以及 Multiver)最初的核心目标,因此现移除 Beta 标签。
- 新增对 Minecraft 26.3 的支持
- 修复了当粒子组(Particle Group)取消粒子生成时,粒子数目未减少的问题
- 修复了在 26.1 版本中混合粒子会穿透物体可见的问题
- 修复了自 Beta 1 起混合粒子渲染损坏的回归问题
- 修复了风力强度为零的粒子仍受风影响的问题
- 修复了因缺少约定标签导致 Forge 平台上粒子无法显示的问题
- 修复了通过单筒望远镜或低视野(FOV)观察时薄雾效果异常的问题(此修复不适用于缩放类模组)
- 修复了因舍入误差导致地表效果在负坐标处方块内部生成的问题
- 修复了风暴天气粒子仅在非风暴天气下生成的问题
- 修复了滴水石(Dripstone)粒子未随雨水/水体颜色进行染色的问题
- 修复了涟漪材质分辨率选项不可见的问题
- 修复了雨在未加载区块中出现的问题
- 修复了残影(Streaks)在非完整方块边缘上方漂浮的问题
- 修复了与材质相关的配置选项在配置界面关闭前过早重载资源包的问题
- 修复了
always天气选项失效的问题 - 修复了 26.1+ 版本中配置界面闪烁的问题
- 修复了粒子配置尝试加载空粒子条目的问题
- 修复了粒子碰撞未考虑速度的问题
- 为地表生成位置的粒子新增随机 Y 轴出生偏移
- 在粒子配置中新增淡出类型(fade types)
- 新增水平粒子旋转类型
- 雷暴期间新增重型雪与强降雨效果
- 降低距离衰减(falloff)强度,使粒子在远处更清晰可见
- 调整雨雪材质:
- 此前分为 4 个精灵图,现改为 16 个
- 粒子尺寸已缩小以适配新的纹素密度
- 将薄雾与涟漪效果移植至可配置的水平粒子系统
- 雨后薄雾不再于平原类生物群系生成(因其效果过于强烈,作者个人不喜欢)
- 调整生成随机性,使密度相近的粒子能同步生成,从而实现复合效果(参见水平与垂直雾效)
- 尘土(dust)材质替换为原版通用尘土材质
- 尘土与灌木(Shrub)现可在砂土(Coarse Dirt)上生成
风力系统改进(感谢 plunderpixels):
- 新增 WindLink 兼容性:安装该模组后,天气粒子将随其风力移动
- 原版及其他模组的粒子现可受风影响,并为其显示风力强度选项
- 若 WindLink 配置启用,雪花可使用其提供的雪花片(Snowflake)精灵图绘制
- WindLink 可请求生成更多雨雪,并使用更大的雪花与雨滴
自 v3.3.6 以来的变更概览:
- 支持多版本,包括 Forge 加载器
- 天气粒子可自定义
- 内置配置界面与粒子编辑器
- 资源包可加载专属天气效果
- 天气效果忽略屏障及其它可配置方块
- 所



