基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.3–1.19.4
1.19
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2024-12-07
更新于 2026-10-10
更新日志
移除 Beta 标签,因为现在所有粒子(残影除外)都已使用自定义系统,这正是本次更新(以及多版本支持)的初衷,后来才去做了其他那些内容。
- 新增对 Minecraft 26.3 的支持
- 修复了粒子被粒子组取消生成时粒子数目不减少的问题
- 修复了 26.1 中混合粒子可透过物体显示的问题
- 修复了自 beta 1 起混合粒子渲染损坏的回退问题
- 修复了风力强度为零的粒子仍受风影响的问题
- 修复了因缺少约定标签导致 Forge 上粒子不显示的问题
- 修复了通过单筒望远镜或在低 FOV 下观察时薄雾效果损坏的问题(该修复不适用于缩放类模组)
- 修复了因舍入误差导致表面效果在负坐标处生成于方块内部的问题
- 修复了暴风雨天气粒子只在非暴风雨时生成的问题
- 修复了石笋粒子不随水色/降雨颜色染色的问题
- 修复了波纹纹理分辨率选项不可见的问题
- 修复了雨出现在已卸载区块中的问题
- 修复了残影漂浮在非完整方块边缘上方的问题
- 修复了纹理相关的配置选项在配置屏幕关闭前就重新加载资源的问题
- 修复了
always天气选项 - 修复了 26.1+ 上配置屏幕闪烁的问题
- 修复了粒子配置尝试加载空粒子条目的问题
- 修复了粒子碰撞未将速度计入的问题
- 为以表面位置生成的粒子新增了随机 Y轴出生偏移
- 在粒子配置中新增了淡化类型
- 新增了水平粒子旋转类型
- 新增了雷暴天气下的重型雪和降雨
- 降低了距离淡化的衰减,使粒子在远处更清晰可见
- 调整了雨和雪的纹理
- 之前分为 4 个精灵图,现在分为 16 个
- 粒子尺寸缩小以适应新的纹理像素密度
- 将薄雾和波纹效果移植为可配置的水平粒子
- 雨后薄雾不再在平原类生物群系中生成(太密集了,我不喜欢那里的效果)
- 调整了生成的随机性,使密度相近的粒子同时生成,从而实现复合效果(参见水平与垂直雾气)
- 将尘土纹理替换为原版通用尘土纹理
- 尘土和灌木现在可以生成在砂土上
- 风力改进(感谢 plunderpixels)
- 新增 WindLink 兼容性,安装后天气粒子会随其风场移动
- 原版及其他模组的粒子现在也会受风影响,并显示对应的风力强度选项
- 当 WindLink 的配置要求时,雪可以使用其雪花片精灵图绘制
- WindLink 可以请求更多的雪和雨,以及更大的雪花片和雨滴
自 v3.3.6 以来的更改概览:
- 多版本支持,包括对 Forge 加载器的支持
- 可自定义的天气粒子
- 内置配置和粒子编辑器
- 资源包可以加载自己的天气效果
- 天气效果会忽略屏障及其他已配置的方块
- 对所有效果进行了多项视觉改进,包括风的变化、距离淡化和新的旋转样式
- 移除了水坑,并将其扩展为独立模组



