基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.3–1.19.4
1.19
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2024-12-07
更新于 2026-10-10
更新日志
由于除残影(Streaks)外的所有粒子现在都已使用自定义系统,因此移除了 Beta 标签——这正是本次更新(以及 Multiver)最初的目标,早于我后来做的其他改动。
- 新增对 Minecraft 26.3 的支持
- 修复了当粒子组(Particle Group)取消粒子生成时,粒子数目未减少的问题
- 修复了在 26.1 版本中混合粒子会穿透物体可见的问题
- 修复了自 Beta 1 起出现的混合粒子渲染损坏问题
- 修复了风力强度为零的粒子仍受风影响的问题
- 修复了因缺少约定标签导致 Forge 上粒子无法显示的问题
- 修复了通过单筒望远镜或低视野(FOV)观察时薄雾效果异常的问题(此修复不适用于缩放类模组)
- 修复了因舍入误差导致表面效果在负坐标处方块内部生成的问题
- 修复了风暴天气粒子仅在非风暴天气下生成的问题
- 修复了滴水石粒子未随雨水/降雨颜色进行染色的问题
- 修复了波纹材质分辨率选项不可见的问题
- 修复了降雨出现在卸载区块中的问题
- 修复了残影漂浮在非完整方块边缘上方的问题
- 修复了与材质相关的配置选项在配置界面关闭前就重新加载资源的问题
- 修复了
always天气选项无效的问题 - 修复了 26.1+ 版本中配置界面闪烁的问题
- 修复了粒子配置尝试加载空粒子条目的问题
- 修复了粒子碰撞未考虑速度的问题
- 为使用表面生成位置的粒子新增了随机 Y 轴出生偏移
- 在粒子配置中新增了淡化类型(fade types)
- 新增了水平粒子旋转类型
- 在雷暴期间新增了重型降雪和强降雨
- 降低距离衰减(falloff)强度,使粒子在远处更清晰可见
- 调整了雨雪材质:
- 此前分为 4 个精灵图,现改为 16 个
- 粒子尺寸已缩小以适配新的纹素密度
- 将薄雾与波纹效果移植至可配置的水平粒子系统
- 雨后薄雾不再在平原类生物群系中生成(在那里效果过于强烈,我不喜欢)
- 调整了生成随机性,使密度相近的粒子能同时生成,从而实现复合效果(参见水平与垂直雾效)
- 将尘土材质替换为原版通用尘土材质
- 尘土与灌木现在可在砂土上生成
风力改进(感谢 plunderpixels):
- 新增 WindLink 兼容性:安装该模组后,天气粒子将随其风力移动
- 原版或其他模组的粒子现在也能受风影响,并为其显示风力强度选项
- 若 WindLink 配置要求,可使用其雪花片精灵绘制降雪
- WindLink 可请求更多雨雪、更大的雪花与雨滴
自 v3.3.6 以来的变更概览:
- 多版本支持,包括 Forge 加载器
- 可自定义的天气粒子
- 内置配置与粒子编辑器
- 资源包可加载自定义天气效果
- 天气效果忽略屏障及其他可配置方块
- 各类视觉改进,包括风力变化、距离淡化及新型旋转样式
- 水坑功能已移除并独立为单独模



